--- /dev/null
+#include <iostream>\r
+#include <math.h>\r
+\r
+#include "DamierMOO.h"\r
+\r
+#include "OmpTools.h"\r
+#include "MathTools.h"\r
+\r
+#include "IndiceTools.h"\r
+\r
+\r
+using std::cout;\r
+using std::endl;\r
+using std::string;\r
+\r
+/*----------------------------------------------------------------------*\\r
+ |* Declaration *|\r
+ \*---------------------------------------------------------------------*/\r
+\r
+/*--------------------------------------*\\r
+ |* Public *|\r
+ \*-------------------------------------*/\r
+\r
+/*--------------------------------------*\\r
+ |* Private *|\r
+ \*-------------------------------------*/\r
+\r
+/*----------------------------------------------------------------------*\\r
+ |* Implementation *|\r
+ \*---------------------------------------------------------------------*/\r
+\r
+/*--------------------------------------*\\r
+ |* Public *|\r
+ \*-------------------------------------*/\r
+\r
+/**\r
+ * variateurT: fait varier t in [0,2pi] par increment de dt,\r
+ * d'abord de mani�re croissante jusqua 2PI, puis de maniere decroissante jusqua 0, puis en boucle a l'infini selon ce procede\r
+ */\r
+DamierMOO::DamierMOO(unsigned int w, unsigned int h, float dt, int n):variateurT(IntervalF(0, 2 * PI), dt)\r
+ {\r
+ // Inputs\r
+ this->n =n;\r
+ this->w=w;\r
+ this->h=h;\r
+\r
+ //Tools\r
+ this->isEntrelacement=true;\r
+\r
+ // OMP (facultatif)\r
+ const int NB_THREADS = OmpTools::setAndGetNaturalGranularity();\r
+ cout << "\n[DAMIER] nbThread = " << NB_THREADS << endl;;\r
+ }\r
+\r
+DamierMOO::~DamierMOO(void)\r
+ {\r
+ // rien\r
+ }\r
+\r
+/*--------------------------------------*\\r
+ |* Override *|\r
+ \*-------------------------------------*/\r
+\r
+void DamierMOO::process(uchar4* ptrTabPixels, int w, int h, const DomaineMath& domaineMath)\r
+ {\r
+ if (isEntrelacement)\r
+ {\r
+ entrelacementOMP(ptrTabPixels,w,h,domaineMath); // Plus lent\r
+ }\r
+ else\r
+ {\r
+ forAutoOMP(ptrTabPixels,w,h,domaineMath); // Plus rapide\r
+ }\r
+\r
+ isEntrelacement=!isEntrelacement; // Pour tester que les deux implementations fonctionnent\r
+ }\r
+\r
+void DamierMOO::animationStep()\r
+ {\r
+ variateurT.varierAndGet();\r
+ }\r
+\r
+/*--------------*\\r
+ |* get *|\r
+ \*-------------*/\r
+\r
+int DamierMOO::getN()\r
+ {\r
+ return n;\r
+ }\r
+\r
+float DamierMOO::getT()\r
+ {\r
+ return variateurT.get();\r
+ }\r
+\r
+/*--------------------------------------*\\r
+ |* Private *|\r
+ \*-------------------------------------*/\r
+\r
+\r
+/**\r
+ * Code naturel et direct OMP\r
+ */\r
+void DamierMOO::forAutoOMP(uchar4* ptrTabPixels, int w, int h, const DomaineMath& domaineMath)\r
+ {\r
+ DamierMath damierMath(n); // ici pour preparer cuda\r
+\r
+#pragma omp parallel for\r
+ for (int i = 0; i < h; i++)\r
+ {\r
+ for (int j = 0; j < w; j++)\r
+ {\r
+ //int s = i * W + j;\r
+ int s=IndiceTools::toS(w,i,j);// i[0,H[ j[0,W[ --> s[0,W*H[\r
+\r
+ workPixel(&ptrTabPixels[s],i, j,s, domaineMath,&damierMath);\r
+ }\r
+ }\r
+ }\r
+\r
+/**\r
+ * Code entrainement Cuda\r
+ */\r
+void DamierMOO::entrelacementOMP(uchar4* ptrTabPixels, int w, int h, const DomaineMath& domaineMath)\r
+ {\r
+ DamierMath damierMath(n); // ici pour preparer cuda\r
+\r
+ const int WH=w*h;\r
+\r
+\r
+\r
+#pragma omp parallel\r
+ {\r
+ const int NB_THREAD = OmpTools::getNbThread(); // dans region parallel\r
+\r
+ const int TID = OmpTools::getTid();\r
+ int s = TID; // in [0,...\r
+\r
+ int i;\r
+ int j;\r
+ while (s < WH)\r
+ {\r
+ IndiceTools::toIJ(s,w,&i,&j); // s[0,W*H[ --> i[0,H[ j[0,W[\r
+\r
+ workPixel(&ptrTabPixels[s],i, j,s, domaineMath,&damierMath);\r
+\r
+ s += NB_THREAD;\r
+ }\r
+ }\r
+ }\r
+\r
+/*--------------------------------------*\\r
+ |* Private *|\r
+ \*-------------------------------------*/\r
+\r
+/**\r
+ * i in [1,h]\r
+ * j in [1,w]\r
+ * code commun �\r
+ * entrelacementOMP\r
+ * forAutoOMP\r
+ */\r
+void DamierMOO::workPixel(uchar4* ptrColorIJ,int i, int j,int s, const DomaineMath& domaineMath,DamierMath* ptrDamierMath)\r
+ {\r
+ DamierMath damierMath(n); // ici pour preparer cuda\r
+\r
+ // (i,j) domaine ecran dans N2\r
+ // (x,y) domaine math dans R2\r
+\r
+ double x;\r
+ double y;\r
+\r
+ domaineMath.toXY(i, j, &x, &y); // fill (x,y) from (i,j)\r
+\r
+ float t=variateurT.get();\r
+ ptrDamierMath->colorXY(ptrColorIJ,x, y, domaineMath,t); // in [01]\r
+ }\r
+\r
+/*----------------------------------------------------------------------*\\r
+ |* End *|\r
+ \*---------------------------------------------------------------------*/\r
+\r