Ajout de l'ensemble du workspace.
[GPU.git] / WCudaMSE / API_GL / INC_WIN / GL / glew.h
diff --git a/WCudaMSE/API_GL/INC_WIN/GL/glew.h b/WCudaMSE/API_GL/INC_WIN/GL/glew.h
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..f27513e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15343 @@
+/*\r
+** The OpenGL Extension Wrangler Library\r
+** Copyright (C) 2002-2008, Milan Ikits <milan ikits[]ieee org>\r
+** Copyright (C) 2002-2008, Marcelo E. Magallon <mmagallo[]debian org>\r
+** Copyright (C) 2002, Lev Povalahev\r
+** All rights reserved.\r
+** \r
+** Redistribution and use in source and binary forms, with or without \r
+** modification, are permitted provided that the following conditions are met:\r
+** \r
+** * Redistributions of source code must retain the above copyright notice, \r
+**   this list of conditions and the following disclaimer.\r
+** * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, \r
+**   this list of conditions and the following disclaimer in the documentation \r
+**   and/or other materials provided with the distribution.\r
+** * The name of the author may be used to endorse or promote products \r
+**   derived from this software without specific prior written permission.\r
+**\r
+** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" \r
+** AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE \r
+** IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE\r
+** ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE \r
+** LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR \r
+** CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF \r
+** SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS\r
+** INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN\r
+** CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)\r
+** ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF\r
+** THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\r
+*/\r
+\r
+/*\r
+ * Mesa 3-D graphics library\r
+ * Version:  7.0\r
+ *\r
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.\r
+ *\r
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),\r
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation\r
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,\r
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the\r
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:\r
+ *\r
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
+ * in all copies or substantial portions of the Software.\r
+ *\r
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL\r
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN\r
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN\r
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
+ */\r
+\r
+/*\r
+** Copyright (c) 2007 The Khronos Group Inc.\r
+** \r
+** Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
+** copy of this software and/or associated documentation files (the\r
+** "Materials"), to deal in the Materials without restriction, including\r
+** without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,\r
+** distribute, sublicense, and/or sell copies of the Materials, and to\r
+** permit persons to whom the Materials are furnished to do so, subject to\r
+** the following conditions:\r
+** \r
+** The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
+** in all copies or substantial portions of the Materials.\r
+** \r
+** THE MATERIALS ARE PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,\r
+** EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF\r
+** MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.\r
+** IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY\r
+** CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,\r
+** TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE\r
+** MATERIALS OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE MATERIALS.\r
+*/\r
+\r
+#ifndef __glew_h__\r
+#define __glew_h__\r
+#define __GLEW_H__\r
+\r
+#if defined(__gl_h_) || defined(__GL_H__) || defined(__X_GL_H)\r
+#error gl.h included before glew.h\r
+#endif\r
+#if defined(__glext_h_) || defined(__GLEXT_H_)\r
+#error glext.h included before glew.h\r
+#endif\r
+#if defined(__gl_ATI_h_)\r
+#error glATI.h included before glew.h\r
+#endif\r
+\r
+#define __gl_h_\r
+#define __GL_H__\r
+#define __X_GL_H\r
+#define __glext_h_\r
+#define __GLEXT_H_\r
+#define __gl_ATI_h_\r
+\r
+#if defined(_WIN32)\r
+\r
+/*\r
+ * GLEW does not include <windows.h> to avoid name space pollution.\r
+ * GL needs GLAPI and GLAPIENTRY, GLU needs APIENTRY, CALLBACK, and wchar_t\r
+ * defined properly.\r
+ */\r
+/* <windef.h> */\r
+#ifndef APIENTRY\r
+#define GLEW_APIENTRY_DEFINED\r
+#  if defined(__MINGW32__) || defined(__CYGWIN__)\r
+#    define APIENTRY __stdcall\r
+#  elif (_MSC_VER >= 800) || defined(_STDCALL_SUPPORTED) || defined(__BORLANDC__)\r
+#    define APIENTRY __stdcall\r
+#  else\r
+#    define APIENTRY\r
+#  endif\r
+#endif\r
+#ifndef GLAPI\r
+#  if defined(__MINGW32__) || defined(__CYGWIN__)\r
+#    define GLAPI extern\r
+#  endif\r
+#endif\r
+/* <winnt.h> */\r
+#ifndef CALLBACK\r
+#define GLEW_CALLBACK_DEFINED\r
+#  if defined(__MINGW32__) || defined(__CYGWIN__)\r
+#    define CALLBACK __attribute__ ((__stdcall__))\r
+#  elif (defined(_M_MRX000) || defined(_M_IX86) || defined(_M_ALPHA) || defined(_M_PPC)) && !defined(MIDL_PASS)\r
+#    define CALLBACK __stdcall\r
+#  else\r
+#    define CALLBACK\r
+#  endif\r
+#endif\r
+/* <wingdi.h> and <winnt.h> */\r
+#ifndef WINGDIAPI\r
+#define GLEW_WINGDIAPI_DEFINED\r
+#define WINGDIAPI __declspec(dllimport)\r
+#endif\r
+/* <ctype.h> */\r
+#if (defined(_MSC_VER) || defined(__BORLANDC__)) && !defined(_WCHAR_T_DEFINED)\r
+typedef unsigned short wchar_t;\r
+#  define _WCHAR_T_DEFINED\r
+#endif\r
+/* <stddef.h> */\r
+#if !defined(_W64)\r
+#  if !defined(__midl) && (defined(_X86_) || defined(_M_IX86)) && defined(_MSC_VER) && _MSC_VER >= 1300\r
+#    define _W64 __w64\r
+#  else\r
+#    define _W64\r
+#  endif\r
+#endif\r
+#if !defined(_PTRDIFF_T_DEFINED) && !defined(_PTRDIFF_T_) && !defined(__MINGW64__)\r
+#  ifdef _WIN64\r
+typedef __int64 ptrdiff_t;\r
+#  else\r
+typedef _W64 int ptrdiff_t;\r
+#  endif\r
+#  define _PTRDIFF_T_DEFINED\r
+#  define _PTRDIFF_T_\r
+#endif\r
+\r
+#ifndef GLAPI\r
+#  if defined(__MINGW32__) || defined(__CYGWIN__)\r
+#    define GLAPI extern\r
+#  else\r
+#    define GLAPI WINGDIAPI\r
+#  endif\r
+#endif\r
+\r
+#ifndef GLAPIENTRY\r
+#define GLAPIENTRY APIENTRY\r
+#endif\r
+\r
+/*\r
+ * GLEW_STATIC is defined for static library.\r
+ * GLEW_BUILD  is defined for building the DLL library.\r
+ */\r
+\r
+#ifdef GLEW_STATIC\r
+#  define GLEWAPI extern\r
+#else\r
+#  ifdef GLEW_BUILD\r
+#    define GLEWAPI extern __declspec(dllexport)\r
+#  else\r
+#    define GLEWAPI extern __declspec(dllimport)\r
+#  endif\r
+#endif\r
+\r
+#else /* _UNIX */\r
+\r
+/*\r
+ * Needed for ptrdiff_t in turn needed by VBO.  This is defined by ISO\r
+ * C.  On my system, this amounts to _3 lines_ of included code, all of\r
+ * them pretty much harmless.  If you know of a way of detecting 32 vs\r
+ * 64 _targets_ at compile time you are free to replace this with\r
+ * something that's portable.  For now, _this_ is the portable solution.\r
+ * (mem, 2004-01-04)\r
+ */\r
+\r
+#include <stddef.h>\r
+\r
+/* SGI MIPSPro doesn't like stdint.h in C++ mode */\r
+\r
+#if defined(__sgi) && !defined(__GNUC__)\r
+#include <inttypes.h>\r
+#else\r
+#include <stdint.h>\r
+#endif\r
+\r
+#define GLEW_APIENTRY_DEFINED\r
+#define APIENTRY\r
+\r
+/*\r
+ * GLEW_STATIC is defined for static library.\r
+ */\r
+\r
+#ifdef GLEW_STATIC\r
+#  define GLEWAPI extern\r
+#else\r
+#  if defined(__GNUC__) && __GNUC__>=4\r
+#   define GLEWAPI extern __attribute__ ((visibility("default")))\r
+#  elif defined(__SUNPRO_C) || defined(__SUNPRO_CC)\r
+#   define GLEWAPI extern __global\r
+#  else\r
+#   define GLEWAPI extern\r
+#  endif\r
+#endif\r
+\r
+/* <glu.h> */\r
+#ifndef GLAPI\r
+#define GLAPI extern\r
+#endif\r
+#ifndef GLAPIENTRY\r
+#define GLAPIENTRY\r
+#endif\r
+\r
+#endif /* _WIN32 */\r
+\r
+#ifdef __cplusplus\r
+extern "C" {\r
+#endif\r
+\r
+/* ----------------------------- GL_VERSION_1_1 ---------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_VERSION_1_1\r
+#define GL_VERSION_1_1 1\r
+\r
+typedef unsigned int GLenum;\r
+typedef unsigned int GLbitfield;\r
+typedef unsigned int GLuint;\r
+typedef int GLint;\r
+typedef int GLsizei;\r
+typedef unsigned char GLboolean;\r
+typedef signed char GLbyte;\r
+typedef short GLshort;\r
+typedef unsigned char GLubyte;\r
+typedef unsigned short GLushort;\r
+typedef unsigned long GLulong;\r
+typedef float GLfloat;\r
+typedef float GLclampf;\r
+typedef double GLdouble;\r
+typedef double GLclampd;\r
+typedef void GLvoid;\r
+#if defined(_MSC_VER) && _MSC_VER < 1400\r
+typedef __int64 GLint64EXT;\r
+typedef unsigned __int64 GLuint64EXT;\r
+#elif defined(_MSC_VER) || defined(__BORLANDC__)\r
+typedef signed long long GLint64EXT;\r
+typedef unsigned long long GLuint64EXT;\r
+#else\r
+#  if defined(__MINGW32__) || defined(__CYGWIN__)\r
+#include <inttypes.h>\r
+#  endif\r
+typedef int64_t GLint64EXT;\r
+typedef uint64_t GLuint64EXT;\r
+#endif\r
+typedef GLint64EXT  GLint64;\r
+typedef GLuint64EXT GLuint64;\r
+typedef struct __GLsync *GLsync;\r
+\r
+typedef char GLchar;\r
+\r
+#define GL_ZERO 0\r
+#define GL_FALSE 0\r
+#define GL_LOGIC_OP 0x0BF1\r
+#define GL_NONE 0\r
+#define GL_TEXTURE_COMPONENTS 0x1003\r
+#define GL_NO_ERROR 0\r
+#define GL_POINTS 0x0000\r
+#define GL_CURRENT_BIT 0x00000001\r
+#define GL_TRUE 1\r
+#define GL_ONE 1\r
+#define GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT 0x00000001\r
+#define GL_LINES 0x0001\r
+#define GL_LINE_LOOP 0x0002\r
+#define GL_POINT_BIT 0x00000002\r
+#define GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT 0x00000002\r
+#define GL_LINE_STRIP 0x0003\r
+#define GL_LINE_BIT 0x00000004\r
+#define GL_TRIANGLES 0x0004\r
+#define GL_TRIANGLE_STRIP 0x0005\r
+#define GL_TRIANGLE_FAN 0x0006\r
+#define GL_QUADS 0x0007\r
+#define GL_QUAD_STRIP 0x0008\r
+#define GL_POLYGON_BIT 0x00000008\r
+#define GL_POLYGON 0x0009\r
+#define GL_POLYGON_STIPPLE_BIT 0x00000010\r
+#define GL_PIXEL_MODE_BIT 0x00000020\r
+#define GL_LIGHTING_BIT 0x00000040\r
+#define GL_FOG_BIT 0x00000080\r
+#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT 0x00000100\r
+#define GL_ACCUM 0x0100\r
+#define GL_LOAD 0x0101\r
+#define GL_RETURN 0x0102\r
+#define GL_MULT 0x0103\r
+#define GL_ADD 0x0104\r
+#define GL_NEVER 0x0200\r
+#define GL_ACCUM_BUFFER_BIT 0x00000200\r
+#define GL_LESS 0x0201\r
+#define GL_EQUAL 0x0202\r
+#define GL_LEQUAL 0x0203\r
+#define GL_GREATER 0x0204\r
+#define GL_NOTEQUAL 0x0205\r
+#define GL_GEQUAL 0x0206\r
+#define GL_ALWAYS 0x0207\r
+#define GL_SRC_COLOR 0x0300\r
+#define GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR 0x0301\r
+#define GL_SRC_ALPHA 0x0302\r
+#define GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 0x0303\r
+#define GL_DST_ALPHA 0x0304\r
+#define GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA 0x0305\r
+#define GL_DST_COLOR 0x0306\r
+#define GL_ONE_MINUS_DST_COLOR 0x0307\r
+#define GL_SRC_ALPHA_SATURATE 0x0308\r
+#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT 0x00000400\r
+#define GL_FRONT_LEFT 0x0400\r
+#define GL_FRONT_RIGHT 0x0401\r
+#define GL_BACK_LEFT 0x0402\r
+#define GL_BACK_RIGHT 0x0403\r
+#define GL_FRONT 0x0404\r
+#define GL_BACK 0x0405\r
+#define GL_LEFT 0x0406\r
+#define GL_RIGHT 0x0407\r
+#define GL_FRONT_AND_BACK 0x0408\r
+#define GL_AUX0 0x0409\r
+#define GL_AUX1 0x040A\r
+#define GL_AUX2 0x040B\r
+#define GL_AUX3 0x040C\r
+#define GL_INVALID_ENUM 0x0500\r
+#define GL_INVALID_VALUE 0x0501\r
+#define GL_INVALID_OPERATION 0x0502\r
+#define GL_STACK_OVERFLOW 0x0503\r
+#define GL_STACK_UNDERFLOW 0x0504\r
+#define GL_OUT_OF_MEMORY 0x0505\r
+#define GL_2D 0x0600\r
+#define GL_3D 0x0601\r
+#define GL_3D_COLOR 0x0602\r
+#define GL_3D_COLOR_TEXTURE 0x0603\r
+#define GL_4D_COLOR_TEXTURE 0x0604\r
+#define GL_PASS_THROUGH_TOKEN 0x0700\r
+#define GL_POINT_TOKEN 0x0701\r
+#define GL_LINE_TOKEN 0x0702\r
+#define GL_POLYGON_TOKEN 0x0703\r
+#define GL_BITMAP_TOKEN 0x0704\r
+#define GL_DRAW_PIXEL_TOKEN 0x0705\r
+#define GL_COPY_PIXEL_TOKEN 0x0706\r
+#define GL_LINE_RESET_TOKEN 0x0707\r
+#define GL_EXP 0x0800\r
+#define GL_VIEWPORT_BIT 0x00000800\r
+#define GL_EXP2 0x0801\r
+#define GL_CW 0x0900\r
+#define GL_CCW 0x0901\r
+#define GL_COEFF 0x0A00\r
+#define GL_ORDER 0x0A01\r
+#define GL_DOMAIN 0x0A02\r
+#define GL_CURRENT_COLOR 0x0B00\r
+#define GL_CURRENT_INDEX 0x0B01\r
+#define GL_CURRENT_NORMAL 0x0B02\r
+#define GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS 0x0B03\r
+#define GL_CURRENT_RASTER_COLOR 0x0B04\r
+#define GL_CURRENT_RASTER_INDEX 0x0B05\r
+#define GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS 0x0B06\r
+#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION 0x0B07\r
+#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID 0x0B08\r
+#define GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE 0x0B09\r
+#define GL_POINT_SMOOTH 0x0B10\r
+#define GL_POINT_SIZE 0x0B11\r
+#define GL_POINT_SIZE_RANGE 0x0B12\r
+#define GL_POINT_SIZE_GRANULARITY 0x0B13\r
+#define GL_LINE_SMOOTH 0x0B20\r
+#define GL_LINE_WIDTH 0x0B21\r
+#define GL_LINE_WIDTH_RANGE 0x0B22\r
+#define GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY 0x0B23\r
+#define GL_LINE_STIPPLE 0x0B24\r
+#define GL_LINE_STIPPLE_PATTERN 0x0B25\r
+#define GL_LINE_STIPPLE_REPEAT 0x0B26\r
+#define GL_LIST_MODE 0x0B30\r
+#define GL_MAX_LIST_NESTING 0x0B31\r
+#define GL_LIST_BASE 0x0B32\r
+#define GL_LIST_INDEX 0x0B33\r
+#define GL_POLYGON_MODE 0x0B40\r
+#define GL_POLYGON_SMOOTH 0x0B41\r
+#define GL_POLYGON_STIPPLE 0x0B42\r
+#define GL_EDGE_FLAG 0x0B43\r
+#define GL_CULL_FACE 0x0B44\r
+#define GL_CULL_FACE_MODE 0x0B45\r
+#define GL_FRONT_FACE 0x0B46\r
+#define GL_LIGHTING 0x0B50\r
+#define GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER 0x0B51\r
+#define GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE 0x0B52\r
+#define GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT 0x0B53\r
+#define GL_SHADE_MODEL 0x0B54\r
+#define GL_COLOR_MATERIAL_FACE 0x0B55\r
+#define GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER 0x0B56\r
+#define GL_COLOR_MATERIAL 0x0B57\r
+#define GL_FOG 0x0B60\r
+#define GL_FOG_INDEX 0x0B61\r
+#define GL_FOG_DENSITY 0x0B62\r
+#define GL_FOG_START 0x0B63\r
+#define GL_FOG_END 0x0B64\r
+#define GL_FOG_MODE 0x0B65\r
+#define GL_FOG_COLOR 0x0B66\r
+#define GL_DEPTH_RANGE 0x0B70\r
+#define GL_DEPTH_TEST 0x0B71\r
+#define GL_DEPTH_WRITEMASK 0x0B72\r
+#define GL_DEPTH_CLEAR_VALUE 0x0B73\r
+#define GL_DEPTH_FUNC 0x0B74\r
+#define GL_ACCUM_CLEAR_VALUE 0x0B80\r
+#define GL_STENCIL_TEST 0x0B90\r
+#define GL_STENCIL_CLEAR_VALUE 0x0B91\r
+#define GL_STENCIL_FUNC 0x0B92\r
+#define GL_STENCIL_VALUE_MASK 0x0B93\r
+#define GL_STENCIL_FAIL 0x0B94\r
+#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL 0x0B95\r
+#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS 0x0B96\r
+#define GL_STENCIL_REF 0x0B97\r
+#define GL_STENCIL_WRITEMASK 0x0B98\r
+#define GL_MATRIX_MODE 0x0BA0\r
+#define GL_NORMALIZE 0x0BA1\r
+#define GL_VIEWPORT 0x0BA2\r
+#define GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH 0x0BA3\r
+#define GL_PROJECTION_STACK_DEPTH 0x0BA4\r
+#define GL_TEXTURE_STACK_DEPTH 0x0BA5\r
+#define GL_MODELVIEW_MATRIX 0x0BA6\r
+#define GL_PROJECTION_MATRIX 0x0BA7\r
+#define GL_TEXTURE_MATRIX 0x0BA8\r
+#define GL_ATTRIB_STACK_DEPTH 0x0BB0\r
+#define GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH 0x0BB1\r
+#define GL_ALPHA_TEST 0x0BC0\r
+#define GL_ALPHA_TEST_FUNC 0x0BC1\r
+#define GL_ALPHA_TEST_REF 0x0BC2\r
+#define GL_DITHER 0x0BD0\r
+#define GL_BLEND_DST 0x0BE0\r
+#define GL_BLEND_SRC 0x0BE1\r
+#define GL_BLEND 0x0BE2\r
+#define GL_LOGIC_OP_MODE 0x0BF0\r
+#define GL_INDEX_LOGIC_OP 0x0BF1\r
+#define GL_COLOR_LOGIC_OP 0x0BF2\r
+#define GL_AUX_BUFFERS 0x0C00\r
+#define GL_DRAW_BUFFER 0x0C01\r
+#define GL_READ_BUFFER 0x0C02\r
+#define GL_SCISSOR_BOX 0x0C10\r
+#define GL_SCISSOR_TEST 0x0C11\r
+#define GL_INDEX_CLEAR_VALUE 0x0C20\r
+#define GL_INDEX_WRITEMASK 0x0C21\r
+#define GL_COLOR_CLEAR_VALUE 0x0C22\r
+#define GL_COLOR_WRITEMASK 0x0C23\r
+#define GL_INDEX_MODE 0x0C30\r
+#define GL_RGBA_MODE 0x0C31\r
+#define GL_DOUBLEBUFFER 0x0C32\r
+#define GL_STEREO 0x0C33\r
+#define GL_RENDER_MODE 0x0C40\r
+#define GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT 0x0C50\r
+#define GL_POINT_SMOOTH_HINT 0x0C51\r
+#define GL_LINE_SMOOTH_HINT 0x0C52\r
+#define GL_POLYGON_SMOOTH_HINT 0x0C53\r
+#define GL_FOG_HINT 0x0C54\r
+#define GL_TEXTURE_GEN_S 0x0C60\r
+#define GL_TEXTURE_GEN_T 0x0C61\r
+#define GL_TEXTURE_GEN_R 0x0C62\r
+#define GL_TEXTURE_GEN_Q 0x0C63\r
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I 0x0C70\r
+#define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S 0x0C71\r
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R 0x0C72\r
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G 0x0C73\r
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B 0x0C74\r
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A 0x0C75\r
+#define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R 0x0C76\r
+#define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G 0x0C77\r
+#define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B 0x0C78\r
+#define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A 0x0C79\r
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE 0x0CB0\r
+#define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE 0x0CB1\r
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE 0x0CB2\r
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE 0x0CB3\r
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE 0x0CB4\r
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE 0x0CB5\r
+#define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE 0x0CB6\r
+#define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE 0x0CB7\r
+#define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE 0x0CB8\r
+#define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE 0x0CB9\r
+#define GL_UNPACK_SWAP_BYTES 0x0CF0\r
+#define GL_UNPACK_LSB_FIRST 0x0CF1\r
+#define GL_UNPACK_ROW_LENGTH 0x0CF2\r
+#define GL_UNPACK_SKIP_ROWS 0x0CF3\r
+#define GL_UNPACK_SKIP_PIXELS 0x0CF4\r
+#define GL_UNPACK_ALIGNMENT 0x0CF5\r
+#define GL_PACK_SWAP_BYTES 0x0D00\r
+#define GL_PACK_LSB_FIRST 0x0D01\r
+#define GL_PACK_ROW_LENGTH 0x0D02\r
+#define GL_PACK_SKIP_ROWS 0x0D03\r
+#define GL_PACK_SKIP_PIXELS 0x0D04\r
+#define GL_PACK_ALIGNMENT 0x0D05\r
+#define GL_MAP_COLOR 0x0D10\r
+#define GL_MAP_STENCIL 0x0D11\r
+#define GL_INDEX_SHIFT 0x0D12\r
+#define GL_INDEX_OFFSET 0x0D13\r
+#define GL_RED_SCALE 0x0D14\r
+#define GL_RED_BIAS 0x0D15\r
+#define GL_ZOOM_X 0x0D16\r
+#define GL_ZOOM_Y 0x0D17\r
+#define GL_GREEN_SCALE 0x0D18\r
+#define GL_GREEN_BIAS 0x0D19\r
+#define GL_BLUE_SCALE 0x0D1A\r
+#define GL_BLUE_BIAS 0x0D1B\r
+#define GL_ALPHA_SCALE 0x0D1C\r
+#define GL_ALPHA_BIAS 0x0D1D\r
+#define GL_DEPTH_SCALE 0x0D1E\r
+#define GL_DEPTH_BIAS 0x0D1F\r
+#define GL_MAX_EVAL_ORDER 0x0D30\r
+#define GL_MAX_LIGHTS 0x0D31\r
+#define GL_MAX_CLIP_PLANES 0x0D32\r
+#define GL_MAX_TEXTURE_SIZE 0x0D33\r
+#define GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE 0x0D34\r
+#define GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH 0x0D35\r
+#define GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH 0x0D36\r
+#define GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH 0x0D37\r
+#define GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH 0x0D38\r
+#define GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH 0x0D39\r
+#define GL_MAX_VIEWPORT_DIMS 0x0D3A\r
+#define GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH 0x0D3B\r
+#define GL_SUBPIXEL_BITS 0x0D50\r
+#define GL_INDEX_BITS 0x0D51\r
+#define GL_RED_BITS 0x0D52\r
+#define GL_GREEN_BITS 0x0D53\r
+#define GL_BLUE_BITS 0x0D54\r
+#define GL_ALPHA_BITS 0x0D55\r
+#define GL_DEPTH_BITS 0x0D56\r
+#define GL_STENCIL_BITS 0x0D57\r
+#define GL_ACCUM_RED_BITS 0x0D58\r
+#define GL_ACCUM_GREEN_BITS 0x0D59\r
+#define GL_ACCUM_BLUE_BITS 0x0D5A\r
+#define GL_ACCUM_ALPHA_BITS 0x0D5B\r
+#define GL_NAME_STACK_DEPTH 0x0D70\r
+#define GL_AUTO_NORMAL 0x0D80\r
+#define GL_MAP1_COLOR_4 0x0D90\r
+#define GL_MAP1_INDEX 0x0D91\r
+#define GL_MAP1_NORMAL 0x0D92\r
+#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 0x0D93\r
+#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 0x0D94\r
+#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 0x0D95\r
+#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 0x0D96\r
+#define GL_MAP1_VERTEX_3 0x0D97\r
+#define GL_MAP1_VERTEX_4 0x0D98\r
+#define GL_MAP2_COLOR_4 0x0DB0\r
+#define GL_MAP2_INDEX 0x0DB1\r
+#define GL_MAP2_NORMAL 0x0DB2\r
+#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 0x0DB3\r
+#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 0x0DB4\r
+#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 0x0DB5\r
+#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 0x0DB6\r
+#define GL_MAP2_VERTEX_3 0x0DB7\r
+#define GL_MAP2_VERTEX_4 0x0DB8\r
+#define GL_MAP1_GRID_DOMAIN 0x0DD0\r
+#define GL_MAP1_GRID_SEGMENTS 0x0DD1\r
+#define GL_MAP2_GRID_DOMAIN 0x0DD2\r
+#define GL_MAP2_GRID_SEGMENTS 0x0DD3\r
+#define GL_TEXTURE_1D 0x0DE0\r
+#define GL_TEXTURE_2D 0x0DE1\r
+#define GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER 0x0DF0\r
+#define GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE 0x0DF1\r
+#define GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE 0x0DF2\r
+#define GL_SELECTION_BUFFER_POINTER 0x0DF3\r
+#define GL_SELECTION_BUFFER_SIZE 0x0DF4\r
+#define GL_TEXTURE_WIDTH 0x1000\r
+#define GL_TRANSFORM_BIT 0x00001000\r
+#define GL_TEXTURE_HEIGHT 0x1001\r
+#define GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT 0x1003\r
+#define GL_TEXTURE_BORDER_COLOR 0x1004\r
+#define GL_TEXTURE_BORDER 0x1005\r
+#define GL_DONT_CARE 0x1100\r
+#define GL_FASTEST 0x1101\r
+#define GL_NICEST 0x1102\r
+#define GL_AMBIENT 0x1200\r
+#define GL_DIFFUSE 0x1201\r
+#define GL_SPECULAR 0x1202\r
+#define GL_POSITION 0x1203\r
+#define GL_SPOT_DIRECTION 0x1204\r
+#define GL_SPOT_EXPONENT 0x1205\r
+#define GL_SPOT_CUTOFF 0x1206\r
+#define GL_CONSTANT_ATTENUATION 0x1207\r
+#define GL_LINEAR_ATTENUATION 0x1208\r
+#define GL_QUADRATIC_ATTENUATION 0x1209\r
+#define GL_COMPILE 0x1300\r
+#define GL_COMPILE_AND_EXECUTE 0x1301\r
+#define GL_BYTE 0x1400\r
+#define GL_UNSIGNED_BYTE 0x1401\r
+#define GL_SHORT 0x1402\r
+#define GL_UNSIGNED_SHORT 0x1403\r
+#define GL_INT 0x1404\r
+#define GL_UNSIGNED_INT 0x1405\r
+#define GL_FLOAT 0x1406\r
+#define GL_2_BYTES 0x1407\r
+#define GL_3_BYTES 0x1408\r
+#define GL_4_BYTES 0x1409\r
+#define GL_DOUBLE 0x140A\r
+#define GL_CLEAR 0x1500\r
+#define GL_AND 0x1501\r
+#define GL_AND_REVERSE 0x1502\r
+#define GL_COPY 0x1503\r
+#define GL_AND_INVERTED 0x1504\r
+#define GL_NOOP 0x1505\r
+#define GL_XOR 0x1506\r
+#define GL_OR 0x1507\r
+#define GL_NOR 0x1508\r
+#define GL_EQUIV 0x1509\r
+#define GL_INVERT 0x150A\r
+#define GL_OR_REVERSE 0x150B\r
+#define GL_COPY_INVERTED 0x150C\r
+#define GL_OR_INVERTED 0x150D\r
+#define GL_NAND 0x150E\r
+#define GL_SET 0x150F\r
+#define GL_EMISSION 0x1600\r
+#define GL_SHININESS 0x1601\r
+#define GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE 0x1602\r
+#define GL_COLOR_INDEXES 0x1603\r
+#define GL_MODELVIEW 0x1700\r
+#define GL_PROJECTION 0x1701\r
+#define GL_TEXTURE 0x1702\r
+#define GL_COLOR 0x1800\r
+#define GL_DEPTH 0x1801\r
+#define GL_STENCIL 0x1802\r
+#define GL_COLOR_INDEX 0x1900\r
+#define GL_STENCIL_INDEX 0x1901\r
+#define GL_DEPTH_COMPONENT 0x1902\r
+#define GL_RED 0x1903\r
+#define GL_GREEN 0x1904\r
+#define GL_BLUE 0x1905\r
+#define GL_ALPHA 0x1906\r
+#define GL_RGB 0x1907\r
+#define GL_RGBA 0x1908\r
+#define GL_LUMINANCE 0x1909\r
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA 0x190A\r
+#define GL_BITMAP 0x1A00\r
+#define GL_POINT 0x1B00\r
+#define GL_LINE 0x1B01\r
+#define GL_FILL 0x1B02\r
+#define GL_RENDER 0x1C00\r
+#define GL_FEEDBACK 0x1C01\r
+#define GL_SELECT 0x1C02\r
+#define GL_FLAT 0x1D00\r
+#define GL_SMOOTH 0x1D01\r
+#define GL_KEEP 0x1E00\r
+#define GL_REPLACE 0x1E01\r
+#define GL_INCR 0x1E02\r
+#define GL_DECR 0x1E03\r
+#define GL_VENDOR 0x1F00\r
+#define GL_RENDERER 0x1F01\r
+#define GL_VERSION 0x1F02\r
+#define GL_EXTENSIONS 0x1F03\r
+#define GL_S 0x2000\r
+#define GL_ENABLE_BIT 0x00002000\r
+#define GL_T 0x2001\r
+#define GL_R 0x2002\r
+#define GL_Q 0x2003\r
+#define GL_MODULATE 0x2100\r
+#define GL_DECAL 0x2101\r
+#define GL_TEXTURE_ENV_MODE 0x2200\r
+#define GL_TEXTURE_ENV_COLOR 0x2201\r
+#define GL_TEXTURE_ENV 0x2300\r
+#define GL_EYE_LINEAR 0x2400\r
+#define GL_OBJECT_LINEAR 0x2401\r
+#define GL_SPHERE_MAP 0x2402\r
+#define GL_TEXTURE_GEN_MODE 0x2500\r
+#define GL_OBJECT_PLANE 0x2501\r
+#define GL_EYE_PLANE 0x2502\r
+#define GL_NEAREST 0x2600\r
+#define GL_LINEAR 0x2601\r
+#define GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 0x2700\r
+#define GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST 0x2701\r
+#define GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 0x2702\r
+#define GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 0x2703\r
+#define GL_TEXTURE_MAG_FILTER 0x2800\r
+#define GL_TEXTURE_MIN_FILTER 0x2801\r
+#define GL_TEXTURE_WRAP_S 0x2802\r
+#define GL_TEXTURE_WRAP_T 0x2803\r
+#define GL_CLAMP 0x2900\r
+#define GL_REPEAT 0x2901\r
+#define GL_POLYGON_OFFSET_UNITS 0x2A00\r
+#define GL_POLYGON_OFFSET_POINT 0x2A01\r
+#define GL_POLYGON_OFFSET_LINE 0x2A02\r
+#define GL_R3_G3_B2 0x2A10\r
+#define GL_V2F 0x2A20\r
+#define GL_V3F 0x2A21\r
+#define GL_C4UB_V2F 0x2A22\r
+#define GL_C4UB_V3F 0x2A23\r
+#define GL_C3F_V3F 0x2A24\r
+#define GL_N3F_V3F 0x2A25\r
+#define GL_C4F_N3F_V3F 0x2A26\r
+#define GL_T2F_V3F 0x2A27\r
+#define GL_T4F_V4F 0x2A28\r
+#define GL_T2F_C4UB_V3F 0x2A29\r
+#define GL_T2F_C3F_V3F 0x2A2A\r
+#define GL_T2F_N3F_V3F 0x2A2B\r
+#define GL_T2F_C4F_N3F_V3F 0x2A2C\r
+#define GL_T4F_C4F_N3F_V4F 0x2A2D\r
+#define GL_CLIP_PLANE0 0x3000\r
+#define GL_CLIP_PLANE1 0x3001\r
+#define GL_CLIP_PLANE2 0x3002\r
+#define GL_CLIP_PLANE3 0x3003\r
+#define GL_CLIP_PLANE4 0x3004\r
+#define GL_CLIP_PLANE5 0x3005\r
+#define GL_LIGHT0 0x4000\r
+#define GL_COLOR_BUFFER_BIT 0x00004000\r
+#define GL_LIGHT1 0x4001\r
+#define GL_LIGHT2 0x4002\r
+#define GL_LIGHT3 0x4003\r
+#define GL_LIGHT4 0x4004\r
+#define GL_LIGHT5 0x4005\r
+#define GL_LIGHT6 0x4006\r
+#define GL_LIGHT7 0x4007\r
+#define GL_HINT_BIT 0x00008000\r
+#define GL_POLYGON_OFFSET_FILL 0x8037\r
+#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR 0x8038\r
+#define GL_ALPHA4 0x803B\r
+#define GL_ALPHA8 0x803C\r
+#define GL_ALPHA12 0x803D\r
+#define GL_ALPHA16 0x803E\r
+#define GL_LUMINANCE4 0x803F\r
+#define GL_LUMINANCE8 0x8040\r
+#define GL_LUMINANCE12 0x8041\r
+#define GL_LUMINANCE16 0x8042\r
+#define GL_LUMINANCE4_ALPHA4 0x8043\r
+#define GL_LUMINANCE6_ALPHA2 0x8044\r
+#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8 0x8045\r
+#define GL_LUMINANCE12_ALPHA4 0x8046\r
+#define GL_LUMINANCE12_ALPHA12 0x8047\r
+#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16 0x8048\r
+#define GL_INTENSITY 0x8049\r
+#define GL_INTENSITY4 0x804A\r
+#define GL_INTENSITY8 0x804B\r
+#define GL_INTENSITY12 0x804C\r
+#define GL_INTENSITY16 0x804D\r
+#define GL_RGB4 0x804F\r
+#define GL_RGB5 0x8050\r
+#define GL_RGB8 0x8051\r
+#define GL_RGB10 0x8052\r
+#define GL_RGB12 0x8053\r
+#define GL_RGB16 0x8054\r
+#define GL_RGBA2 0x8055\r
+#define GL_RGBA4 0x8056\r
+#define GL_RGB5_A1 0x8057\r
+#define GL_RGBA8 0x8058\r
+#define GL_RGB10_A2 0x8059\r
+#define GL_RGBA12 0x805A\r
+#define GL_RGBA16 0x805B\r
+#define GL_TEXTURE_RED_SIZE 0x805C\r
+#define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE 0x805D\r
+#define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE 0x805E\r
+#define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE 0x805F\r
+#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE 0x8060\r
+#define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE 0x8061\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_1D 0x8063\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_2D 0x8064\r
+#define GL_TEXTURE_PRIORITY 0x8066\r
+#define GL_TEXTURE_RESIDENT 0x8067\r
+#define GL_TEXTURE_BINDING_1D 0x8068\r
+#define GL_TEXTURE_BINDING_2D 0x8069\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY 0x8074\r
+#define GL_NORMAL_ARRAY 0x8075\r
+#define GL_COLOR_ARRAY 0x8076\r
+#define GL_INDEX_ARRAY 0x8077\r
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY 0x8078\r
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY 0x8079\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE 0x807A\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE 0x807B\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE 0x807C\r
+#define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE 0x807E\r
+#define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE 0x807F\r
+#define GL_COLOR_ARRAY_SIZE 0x8081\r
+#define GL_COLOR_ARRAY_TYPE 0x8082\r
+#define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE 0x8083\r
+#define GL_INDEX_ARRAY_TYPE 0x8085\r
+#define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE 0x8086\r
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE 0x8088\r
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE 0x8089\r
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE 0x808A\r
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE 0x808C\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER 0x808E\r
+#define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER 0x808F\r
+#define GL_COLOR_ARRAY_POINTER 0x8090\r
+#define GL_INDEX_ARRAY_POINTER 0x8091\r
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER 0x8092\r
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER 0x8093\r
+#define GL_COLOR_INDEX1_EXT 0x80E2\r
+#define GL_COLOR_INDEX2_EXT 0x80E3\r
+#define GL_COLOR_INDEX4_EXT 0x80E4\r
+#define GL_COLOR_INDEX8_EXT 0x80E5\r
+#define GL_COLOR_INDEX12_EXT 0x80E6\r
+#define GL_COLOR_INDEX16_EXT 0x80E7\r
+#define GL_EVAL_BIT 0x00010000\r
+#define GL_LIST_BIT 0x00020000\r
+#define GL_TEXTURE_BIT 0x00040000\r
+#define GL_SCISSOR_BIT 0x00080000\r
+#define GL_ALL_ATTRIB_BITS 0x000fffff\r
+#define GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS 0xffffffff\r
+\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glAccum (GLenum op, GLfloat value);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glAlphaFunc (GLenum func, GLclampf ref);\r
+GLAPI GLboolean GLAPIENTRY glAreTexturesResident (GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glArrayElement (GLint i);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glBegin (GLenum mode);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glBindTexture (GLenum target, GLuint texture);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glBitmap (GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glBlendFunc (GLenum sfactor, GLenum dfactor);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glCallList (GLuint list);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glCallLists (GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glClear (GLbitfield mask);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glClearAccum (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glClearColor (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glClearDepth (GLclampd depth);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glClearIndex (GLfloat c);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glClearStencil (GLint s);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glClipPlane (GLenum plane, const GLdouble *equation);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor3b (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor3bv (const GLbyte *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor3d (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor3dv (const GLdouble *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor3f (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor3fv (const GLfloat *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor3i (GLint red, GLint green, GLint blue);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor3iv (const GLint *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor3s (GLshort red, GLshort green, GLshort blue);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor3sv (const GLshort *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor3ub (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor3ubv (const GLubyte *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor3ui (GLuint red, GLuint green, GLuint blue);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor3uiv (const GLuint *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor3us (GLushort red, GLushort green, GLushort blue);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor3usv (const GLushort *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor4b (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor4bv (const GLbyte *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor4d (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor4dv (const GLdouble *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor4f (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor4fv (const GLfloat *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor4i (GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor4iv (const GLint *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor4s (GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor4sv (const GLshort *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor4ub (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor4ubv (const GLubyte *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor4ui (GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor4uiv (const GLuint *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor4us (GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColor4usv (const GLushort *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColorMask (GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColorMaterial (GLenum face, GLenum mode);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glColorPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glCopyPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glCopyTexImage1D (GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glCopyTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glCopyTexSubImage1D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glCopyTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glCullFace (GLenum mode);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glDeleteLists (GLuint list, GLsizei range);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glDeleteTextures (GLsizei n, const GLuint *textures);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glDepthFunc (GLenum func);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glDepthMask (GLboolean flag);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glDepthRange (GLclampd zNear, GLclampd zFar);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glDisable (GLenum cap);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glDisableClientState (GLenum array);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glDrawArrays (GLenum mode, GLint first, GLsizei count);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glDrawBuffer (GLenum mode);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glDrawElements (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glDrawPixels (GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glEdgeFlag (GLboolean flag);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glEdgeFlagPointer (GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glEdgeFlagv (const GLboolean *flag);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glEnable (GLenum cap);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glEnableClientState (GLenum array);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glEnd (void);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glEndList (void);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord1d (GLdouble u);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord1dv (const GLdouble *u);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord1f (GLfloat u);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord1fv (const GLfloat *u);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord2d (GLdouble u, GLdouble v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord2dv (const GLdouble *u);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord2f (GLfloat u, GLfloat v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glEvalCoord2fv (const GLfloat *u);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glEvalMesh1 (GLenum mode, GLint i1, GLint i2);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glEvalMesh2 (GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glEvalPoint1 (GLint i);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glEvalPoint2 (GLint i, GLint j);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glFeedbackBuffer (GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glFinish (void);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glFlush (void);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glFogf (GLenum pname, GLfloat param);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glFogfv (GLenum pname, const GLfloat *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glFogi (GLenum pname, GLint param);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glFogiv (GLenum pname, const GLint *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glFrontFace (GLenum mode);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glFrustum (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);\r
+GLAPI GLuint GLAPIENTRY glGenLists (GLsizei range);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGenTextures (GLsizei n, GLuint *textures);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetBooleanv (GLenum pname, GLboolean *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetClipPlane (GLenum plane, GLdouble *equation);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetDoublev (GLenum pname, GLdouble *params);\r
+GLAPI GLenum GLAPIENTRY glGetError (void);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetFloatv (GLenum pname, GLfloat *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetIntegerv (GLenum pname, GLint *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetLightfv (GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetLightiv (GLenum light, GLenum pname, GLint *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetMapdv (GLenum target, GLenum query, GLdouble *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetMapfv (GLenum target, GLenum query, GLfloat *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetMapiv (GLenum target, GLenum query, GLint *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetMaterialfv (GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetMaterialiv (GLenum face, GLenum pname, GLint *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetPixelMapfv (GLenum map, GLfloat *values);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetPixelMapuiv (GLenum map, GLuint *values);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetPixelMapusv (GLenum map, GLushort *values);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetPointerv (GLenum pname, GLvoid* *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetPolygonStipple (GLubyte *mask);\r
+GLAPI const GLubyte * GLAPIENTRY glGetString (GLenum name);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexEnvfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexEnviv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexGendv (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexGenfv (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexGeniv (GLenum coord, GLenum pname, GLint *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexImage (GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexLevelParameterfv (GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexLevelParameteriv (GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glHint (GLenum target, GLenum mode);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glIndexMask (GLuint mask);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glIndexPointer (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glIndexd (GLdouble c);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glIndexdv (const GLdouble *c);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glIndexf (GLfloat c);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glIndexfv (const GLfloat *c);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glIndexi (GLint c);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glIndexiv (const GLint *c);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glIndexs (GLshort c);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glIndexsv (const GLshort *c);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glIndexub (GLubyte c);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glIndexubv (const GLubyte *c);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glInitNames (void);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glInterleavedArrays (GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
+GLAPI GLboolean GLAPIENTRY glIsEnabled (GLenum cap);\r
+GLAPI GLboolean GLAPIENTRY glIsList (GLuint list);\r
+GLAPI GLboolean GLAPIENTRY glIsTexture (GLuint texture);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glLightModelf (GLenum pname, GLfloat param);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glLightModelfv (GLenum pname, const GLfloat *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glLightModeli (GLenum pname, GLint param);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glLightModeliv (GLenum pname, const GLint *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glLightf (GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glLightfv (GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glLighti (GLenum light, GLenum pname, GLint param);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glLightiv (GLenum light, GLenum pname, const GLint *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glLineStipple (GLint factor, GLushort pattern);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glLineWidth (GLfloat width);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glListBase (GLuint base);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glLoadIdentity (void);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glLoadMatrixd (const GLdouble *m);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glLoadMatrixf (const GLfloat *m);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glLoadName (GLuint name);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glLogicOp (GLenum opcode);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glMap1d (GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble *points);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glMap1f (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glMap2d (GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble *points);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glMap2f (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glMapGrid1d (GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glMapGrid1f (GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glMapGrid2d (GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glMapGrid2f (GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glMaterialf (GLenum face, GLenum pname, GLfloat param);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glMaterialfv (GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glMateriali (GLenum face, GLenum pname, GLint param);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glMaterialiv (GLenum face, GLenum pname, const GLint *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glMatrixMode (GLenum mode);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glMultMatrixd (const GLdouble *m);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glMultMatrixf (const GLfloat *m);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glNewList (GLuint list, GLenum mode);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3b (GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3bv (const GLbyte *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3d (GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3dv (const GLdouble *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3f (GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3fv (const GLfloat *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3i (GLint nx, GLint ny, GLint nz);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3iv (const GLint *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3s (GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glNormal3sv (const GLshort *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glNormalPointer (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glOrtho (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glPassThrough (GLfloat token);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glPixelMapfv (GLenum map, GLsizei mapsize, const GLfloat *values);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glPixelMapuiv (GLenum map, GLsizei mapsize, const GLuint *values);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glPixelMapusv (GLenum map, GLsizei mapsize, const GLushort *values);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glPixelStoref (GLenum pname, GLfloat param);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glPixelStorei (GLenum pname, GLint param);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glPixelTransferf (GLenum pname, GLfloat param);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glPixelTransferi (GLenum pname, GLint param);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glPixelZoom (GLfloat xfactor, GLfloat yfactor);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glPointSize (GLfloat size);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glPolygonMode (GLenum face, GLenum mode);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glPolygonOffset (GLfloat factor, GLfloat units);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glPolygonStipple (const GLubyte *mask);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glPopAttrib (void);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glPopClientAttrib (void);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glPopMatrix (void);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glPopName (void);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glPrioritizeTextures (GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glPushAttrib (GLbitfield mask);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glPushClientAttrib (GLbitfield mask);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glPushMatrix (void);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glPushName (GLuint name);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2d (GLdouble x, GLdouble y);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2dv (const GLdouble *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2f (GLfloat x, GLfloat y);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2fv (const GLfloat *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2i (GLint x, GLint y);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2iv (const GLint *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2s (GLshort x, GLshort y);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos2sv (const GLshort *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3dv (const GLdouble *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3fv (const GLfloat *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3i (GLint x, GLint y, GLint z);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3iv (const GLint *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3s (GLshort x, GLshort y, GLshort z);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos3sv (const GLshort *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4dv (const GLdouble *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4fv (const GLfloat *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4i (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4iv (const GLint *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4s (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRasterPos4sv (const GLshort *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glReadBuffer (GLenum mode);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glReadPixels (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRectd (GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRectdv (const GLdouble *v1, const GLdouble *v2);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRectf (GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRectfv (const GLfloat *v1, const GLfloat *v2);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRecti (GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRectiv (const GLint *v1, const GLint *v2);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRects (GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRectsv (const GLshort *v1, const GLshort *v2);\r
+GLAPI GLint GLAPIENTRY glRenderMode (GLenum mode);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRotated (GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glRotatef (GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glScaled (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glScalef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glScissor (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glSelectBuffer (GLsizei size, GLuint *buffer);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glShadeModel (GLenum mode);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glStencilFunc (GLenum func, GLint ref, GLuint mask);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glStencilMask (GLuint mask);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glStencilOp (GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1d (GLdouble s);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1dv (const GLdouble *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1f (GLfloat s);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1fv (const GLfloat *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1i (GLint s);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1iv (const GLint *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1s (GLshort s);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord1sv (const GLshort *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2d (GLdouble s, GLdouble t);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2dv (const GLdouble *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2f (GLfloat s, GLfloat t);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2fv (const GLfloat *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2i (GLint s, GLint t);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2iv (const GLint *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2s (GLshort s, GLshort t);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord2sv (const GLshort *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3d (GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3dv (const GLdouble *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3f (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3fv (const GLfloat *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3i (GLint s, GLint t, GLint r);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3iv (const GLint *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3s (GLshort s, GLshort t, GLshort r);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord3sv (const GLshort *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4d (GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4dv (const GLdouble *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4f (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4fv (const GLfloat *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4i (GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4iv (const GLint *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4s (GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoord4sv (const GLshort *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoordPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexEnvf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexEnvfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexEnvi (GLenum target, GLenum pname, GLint param);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexEnviv (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexGend (GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexGendv (GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexGenf (GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexGenfv (GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexGeni (GLenum coord, GLenum pname, GLint param);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexGeniv (GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexImage1D (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexParameterf (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexParameterfv (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexParameteri (GLenum target, GLenum pname, GLint param);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexParameteriv (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexSubImage1D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexSubImage2D (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTranslated (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glTranslatef (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2d (GLdouble x, GLdouble y);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2dv (const GLdouble *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2f (GLfloat x, GLfloat y);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2fv (const GLfloat *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2i (GLint x, GLint y);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2iv (const GLint *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2s (GLshort x, GLshort y);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex2sv (const GLshort *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3dv (const GLdouble *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3fv (const GLfloat *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3i (GLint x, GLint y, GLint z);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3iv (const GLint *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3s (GLshort x, GLshort y, GLshort z);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex3sv (const GLshort *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4dv (const GLdouble *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4fv (const GLfloat *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4i (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4iv (const GLint *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4s (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertex4sv (const GLshort *v);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertexPointer (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
+GLAPI void GLAPIENTRY glViewport (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
+\r
+#define GLEW_VERSION_1_1 GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_1_1)\r
+\r
+#endif /* GL_VERSION_1_1 */\r
+\r
+/* ---------------------------------- GLU ---------------------------------- */\r
+\r
+/* this is where we can safely include GLU */\r
+#if defined(__APPLE__) && defined(__MACH__)\r
+#include <OpenGL/glu.h>\r
+#else\r
+#include <GL/glu.h>\r
+#endif\r
+\r
+/* ----------------------------- GL_VERSION_1_2 ---------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_VERSION_1_2\r
+#define GL_VERSION_1_2 1\r
+\r
+#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE 0x0B12\r
+#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY 0x0B13\r
+#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE 0x0B22\r
+#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY 0x0B23\r
+#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2 0x8032\r
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 0x8033\r
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 0x8034\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 0x8035\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2 0x8036\r
+#define GL_RESCALE_NORMAL 0x803A\r
+#define GL_TEXTURE_BINDING_3D 0x806A\r
+#define GL_PACK_SKIP_IMAGES 0x806B\r
+#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT 0x806C\r
+#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES 0x806D\r
+#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT 0x806E\r
+#define GL_TEXTURE_3D 0x806F\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_3D 0x8070\r
+#define GL_TEXTURE_DEPTH 0x8071\r
+#define GL_TEXTURE_WRAP_R 0x8072\r
+#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE 0x8073\r
+#define GL_BGR 0x80E0\r
+#define GL_BGRA 0x80E1\r
+#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES 0x80E8\r
+#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES 0x80E9\r
+#define GL_CLAMP_TO_EDGE 0x812F\r
+#define GL_TEXTURE_MIN_LOD 0x813A\r
+#define GL_TEXTURE_MAX_LOD 0x813B\r
+#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL 0x813C\r
+#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL 0x813D\r
+#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL 0x81F8\r
+#define GL_SINGLE_COLOR 0x81F9\r
+#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR 0x81FA\r
+#define GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV 0x8362\r
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 0x8363\r
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV 0x8364\r
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV 0x8365\r
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV 0x8366\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV 0x8367\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV 0x8368\r
+#define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE 0x846D\r
+#define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE 0x846E\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYTEXSUBIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWRANGEELEMENTSPROC) (GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXSUBIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
+\r
+#define glCopyTexSubImage3D GLEW_GET_FUN(__glewCopyTexSubImage3D)\r
+#define glDrawRangeElements GLEW_GET_FUN(__glewDrawRangeElements)\r
+#define glTexImage3D GLEW_GET_FUN(__glewTexImage3D)\r
+#define glTexSubImage3D GLEW_GET_FUN(__glewTexSubImage3D)\r
+\r
+#define GLEW_VERSION_1_2 GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_1_2)\r
+\r
+#endif /* GL_VERSION_1_2 */\r
+\r
+/* ---------------------------- GL_VERSION_1_2_1 --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_VERSION_1_2_1\r
+#define GL_VERSION_1_2_1 1\r
+\r
+#define GLEW_VERSION_1_2_1 GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_1_2_1)\r
+\r
+#endif /* GL_VERSION_1_2_1 */\r
+\r
+/* ----------------------------- GL_VERSION_1_3 ---------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_VERSION_1_3\r
+#define GL_VERSION_1_3 1\r
+\r
+#define GL_MULTISAMPLE 0x809D\r
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE 0x809E\r
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE 0x809F\r
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE 0x80A0\r
+#define GL_SAMPLE_BUFFERS 0x80A8\r
+#define GL_SAMPLES 0x80A9\r
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE 0x80AA\r
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT 0x80AB\r
+#define GL_CLAMP_TO_BORDER 0x812D\r
+#define GL_TEXTURE0 0x84C0\r
+#define GL_TEXTURE1 0x84C1\r
+#define GL_TEXTURE2 0x84C2\r
+#define GL_TEXTURE3 0x84C3\r
+#define GL_TEXTURE4 0x84C4\r
+#define GL_TEXTURE5 0x84C5\r
+#define GL_TEXTURE6 0x84C6\r
+#define GL_TEXTURE7 0x84C7\r
+#define GL_TEXTURE8 0x84C8\r
+#define GL_TEXTURE9 0x84C9\r
+#define GL_TEXTURE10 0x84CA\r
+#define GL_TEXTURE11 0x84CB\r
+#define GL_TEXTURE12 0x84CC\r
+#define GL_TEXTURE13 0x84CD\r
+#define GL_TEXTURE14 0x84CE\r
+#define GL_TEXTURE15 0x84CF\r
+#define GL_TEXTURE16 0x84D0\r
+#define GL_TEXTURE17 0x84D1\r
+#define GL_TEXTURE18 0x84D2\r
+#define GL_TEXTURE19 0x84D3\r
+#define GL_TEXTURE20 0x84D4\r
+#define GL_TEXTURE21 0x84D5\r
+#define GL_TEXTURE22 0x84D6\r
+#define GL_TEXTURE23 0x84D7\r
+#define GL_TEXTURE24 0x84D8\r
+#define GL_TEXTURE25 0x84D9\r
+#define GL_TEXTURE26 0x84DA\r
+#define GL_TEXTURE27 0x84DB\r
+#define GL_TEXTURE28 0x84DC\r
+#define GL_TEXTURE29 0x84DD\r
+#define GL_TEXTURE30 0x84DE\r
+#define GL_TEXTURE31 0x84DF\r
+#define GL_ACTIVE_TEXTURE 0x84E0\r
+#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE 0x84E1\r
+#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS 0x84E2\r
+#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX 0x84E3\r
+#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX 0x84E4\r
+#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX 0x84E5\r
+#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX 0x84E6\r
+#define GL_SUBTRACT 0x84E7\r
+#define GL_COMPRESSED_ALPHA 0x84E9\r
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE 0x84EA\r
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA 0x84EB\r
+#define GL_COMPRESSED_INTENSITY 0x84EC\r
+#define GL_COMPRESSED_RGB 0x84ED\r
+#define GL_COMPRESSED_RGBA 0x84EE\r
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT 0x84EF\r
+#define GL_NORMAL_MAP 0x8511\r
+#define GL_REFLECTION_MAP 0x8512\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP 0x8513\r
+#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP 0x8514\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X 0x8515\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X 0x8516\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y 0x8517\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y 0x8518\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z 0x8519\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z 0x851A\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP 0x851B\r
+#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE 0x851C\r
+#define GL_COMBINE 0x8570\r
+#define GL_COMBINE_RGB 0x8571\r
+#define GL_COMBINE_ALPHA 0x8572\r
+#define GL_RGB_SCALE 0x8573\r
+#define GL_ADD_SIGNED 0x8574\r
+#define GL_INTERPOLATE 0x8575\r
+#define GL_CONSTANT 0x8576\r
+#define GL_PRIMARY_COLOR 0x8577\r
+#define GL_PREVIOUS 0x8578\r
+#define GL_SOURCE0_RGB 0x8580\r
+#define GL_SOURCE1_RGB 0x8581\r
+#define GL_SOURCE2_RGB 0x8582\r
+#define GL_SOURCE0_ALPHA 0x8588\r
+#define GL_SOURCE1_ALPHA 0x8589\r
+#define GL_SOURCE2_ALPHA 0x858A\r
+#define GL_OPERAND0_RGB 0x8590\r
+#define GL_OPERAND1_RGB 0x8591\r
+#define GL_OPERAND2_RGB 0x8592\r
+#define GL_OPERAND0_ALPHA 0x8598\r
+#define GL_OPERAND1_ALPHA 0x8599\r
+#define GL_OPERAND2_ALPHA 0x859A\r
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE 0x86A0\r
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSED 0x86A1\r
+#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS 0x86A2\r
+#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS 0x86A3\r
+#define GL_DOT3_RGB 0x86AE\r
+#define GL_DOT3_RGBA 0x86AF\r
+#define GL_MULTISAMPLE_BIT 0x20000000\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLACTIVETEXTUREPROC) (GLenum texture);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCLIENTACTIVETEXTUREPROC) (GLenum texture);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE1DPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE2DPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE1DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE2DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCOMPRESSEDTEXIMAGEPROC) (GLenum target, GLint lod, GLvoid *img);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLLOADTRANSPOSEMATRIXDPROC) (const GLdouble m[16]);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLLOADTRANSPOSEMATRIXFPROC) (const GLfloat m[16]);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTTRANSPOSEMATRIXDPROC) (const GLdouble m[16]);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTTRANSPOSEMATRIXFPROC) (const GLfloat m[16]);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1DPROC) (GLenum target, GLdouble s);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1DVPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1FPROC) (GLenum target, GLfloat s);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1FVPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1IPROC) (GLenum target, GLint s);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1IVPROC) (GLenum target, const GLint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1SPROC) (GLenum target, GLshort s);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1SVPROC) (GLenum target, const GLshort *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2DPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2DVPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2FPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2FVPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2IPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2IVPROC) (GLenum target, const GLint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2SPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2SVPROC) (GLenum target, const GLshort *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3DPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3DVPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3FPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3FVPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3IPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3IVPROC) (GLenum target, const GLint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3SPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3SVPROC) (GLenum target, const GLshort *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4DPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4DVPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4FPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4FVPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4IPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4IVPROC) (GLenum target, const GLint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4SPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4SVPROC) (GLenum target, const GLshort *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSAMPLECOVERAGEPROC) (GLclampf value, GLboolean invert);\r
+\r
+#define glActiveTexture GLEW_GET_FUN(__glewActiveTexture)\r
+#define glClientActiveTexture GLEW_GET_FUN(__glewClientActiveTexture)\r
+#define glCompressedTexImage1D GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexImage1D)\r
+#define glCompressedTexImage2D GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexImage2D)\r
+#define glCompressedTexImage3D GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexImage3D)\r
+#define glCompressedTexSubImage1D GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexSubImage1D)\r
+#define glCompressedTexSubImage2D GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexSubImage2D)\r
+#define glCompressedTexSubImage3D GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexSubImage3D)\r
+#define glGetCompressedTexImage GLEW_GET_FUN(__glewGetCompressedTexImage)\r
+#define glLoadTransposeMatrixd GLEW_GET_FUN(__glewLoadTransposeMatrixd)\r
+#define glLoadTransposeMatrixf GLEW_GET_FUN(__glewLoadTransposeMatrixf)\r
+#define glMultTransposeMatrixd GLEW_GET_FUN(__glewMultTransposeMatrixd)\r
+#define glMultTransposeMatrixf GLEW_GET_FUN(__glewMultTransposeMatrixf)\r
+#define glMultiTexCoord1d GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1d)\r
+#define glMultiTexCoord1dv GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1dv)\r
+#define glMultiTexCoord1f GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1f)\r
+#define glMultiTexCoord1fv GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1fv)\r
+#define glMultiTexCoord1i GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1i)\r
+#define glMultiTexCoord1iv GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1iv)\r
+#define glMultiTexCoord1s GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1s)\r
+#define glMultiTexCoord1sv GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1sv)\r
+#define glMultiTexCoord2d GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2d)\r
+#define glMultiTexCoord2dv GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2dv)\r
+#define glMultiTexCoord2f GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2f)\r
+#define glMultiTexCoord2fv GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2fv)\r
+#define glMultiTexCoord2i GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2i)\r
+#define glMultiTexCoord2iv GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2iv)\r
+#define glMultiTexCoord2s GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2s)\r
+#define glMultiTexCoord2sv GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2sv)\r
+#define glMultiTexCoord3d GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3d)\r
+#define glMultiTexCoord3dv GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3dv)\r
+#define glMultiTexCoord3f GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3f)\r
+#define glMultiTexCoord3fv GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3fv)\r
+#define glMultiTexCoord3i GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3i)\r
+#define glMultiTexCoord3iv GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3iv)\r
+#define glMultiTexCoord3s GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3s)\r
+#define glMultiTexCoord3sv GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3sv)\r
+#define glMultiTexCoord4d GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4d)\r
+#define glMultiTexCoord4dv GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4dv)\r
+#define glMultiTexCoord4f GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4f)\r
+#define glMultiTexCoord4fv GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4fv)\r
+#define glMultiTexCoord4i GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4i)\r
+#define glMultiTexCoord4iv GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4iv)\r
+#define glMultiTexCoord4s GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4s)\r
+#define glMultiTexCoord4sv GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4sv)\r
+#define glSampleCoverage GLEW_GET_FUN(__glewSampleCoverage)\r
+\r
+#define GLEW_VERSION_1_3 GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_1_3)\r
+\r
+#endif /* GL_VERSION_1_3 */\r
+\r
+/* ----------------------------- GL_VERSION_1_4 ---------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_VERSION_1_4\r
+#define GL_VERSION_1_4 1\r
+\r
+#define GL_BLEND_DST_RGB 0x80C8\r
+#define GL_BLEND_SRC_RGB 0x80C9\r
+#define GL_BLEND_DST_ALPHA 0x80CA\r
+#define GL_BLEND_SRC_ALPHA 0x80CB\r
+#define GL_POINT_SIZE_MIN 0x8126\r
+#define GL_POINT_SIZE_MAX 0x8127\r
+#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE 0x8128\r
+#define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION 0x8129\r
+#define GL_GENERATE_MIPMAP 0x8191\r
+#define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT 0x8192\r
+#define GL_DEPTH_COMPONENT16 0x81A5\r
+#define GL_DEPTH_COMPONENT24 0x81A6\r
+#define GL_DEPTH_COMPONENT32 0x81A7\r
+#define GL_MIRRORED_REPEAT 0x8370\r
+#define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE 0x8450\r
+#define GL_FOG_COORDINATE 0x8451\r
+#define GL_FRAGMENT_DEPTH 0x8452\r
+#define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE 0x8453\r
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE 0x8454\r
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE 0x8455\r
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER 0x8456\r
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY 0x8457\r
+#define GL_COLOR_SUM 0x8458\r
+#define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR 0x8459\r
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE 0x845A\r
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE 0x845B\r
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE 0x845C\r
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER 0x845D\r
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY 0x845E\r
+#define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS 0x84FD\r
+#define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL 0x8500\r
+#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS 0x8501\r
+#define GL_INCR_WRAP 0x8507\r
+#define GL_DECR_WRAP 0x8508\r
+#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE 0x884A\r
+#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE 0x884B\r
+#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE 0x884C\r
+#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC 0x884D\r
+#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE 0x884E\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBLENDCOLORPROC) (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBLENDEQUATIONPROC) (GLenum mode);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBLENDFUNCSEPARATEPROC) (GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFOGCOORDPOINTERPROC) (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFOGCOORDDPROC) (GLdouble coord);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFOGCOORDDVPROC) (const GLdouble *coord);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFOGCOORDFPROC) (GLfloat coord);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFOGCOORDFVPROC) (const GLfloat *coord);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTIDRAWARRAYSPROC) (GLenum mode, GLint *first, GLsizei *count, GLsizei primcount);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTIDRAWELEMENTSPROC) (GLenum mode, GLsizei *count, GLenum type, const GLvoid **indices, GLsizei primcount);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPOINTPARAMETERFPROC) (GLenum pname, GLfloat param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPOINTPARAMETERFVPROC) (GLenum pname, const GLfloat *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPOINTPARAMETERIPROC) (GLenum pname, GLint param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPOINTPARAMETERIVPROC) (GLenum pname, const GLint *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3BPROC) (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3BVPROC) (const GLbyte *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3DPROC) (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3DVPROC) (const GLdouble *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3FPROC) (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3FVPROC) (const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3IPROC) (GLint red, GLint green, GLint blue);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3IVPROC) (const GLint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3SPROC) (GLshort red, GLshort green, GLshort blue);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3SVPROC) (const GLshort *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3UBPROC) (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3UBVPROC) (const GLubyte *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3UIPROC) (GLuint red, GLuint green, GLuint blue);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3UIVPROC) (const GLuint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3USPROC) (GLushort red, GLushort green, GLushort blue);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3USVPROC) (const GLushort *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLORPOINTERPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2DPROC) (GLdouble x, GLdouble y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2DVPROC) (const GLdouble *p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2FPROC) (GLfloat x, GLfloat y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2FVPROC) (const GLfloat *p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2IPROC) (GLint x, GLint y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2IVPROC) (const GLint *p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2SPROC) (GLshort x, GLshort y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2SVPROC) (const GLshort *p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3DPROC) (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3DVPROC) (const GLdouble *p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3FPROC) (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3FVPROC) (const GLfloat *p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3IPROC) (GLint x, GLint y, GLint z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3IVPROC) (const GLint *p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3SPROC) (GLshort x, GLshort y, GLshort z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3SVPROC) (const GLshort *p);\r
+\r
+#define glBlendColor GLEW_GET_FUN(__glewBlendColor)\r
+#define glBlendEquation GLEW_GET_FUN(__glewBlendEquation)\r
+#define glBlendFuncSeparate GLEW_GET_FUN(__glewBlendFuncSeparate)\r
+#define glFogCoordPointer GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordPointer)\r
+#define glFogCoordd GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordd)\r
+#define glFogCoorddv GLEW_GET_FUN(__glewFogCoorddv)\r
+#define glFogCoordf GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordf)\r
+#define glFogCoordfv GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordfv)\r
+#define glMultiDrawArrays GLEW_GET_FUN(__glewMultiDrawArrays)\r
+#define glMultiDrawElements GLEW_GET_FUN(__glewMultiDrawElements)\r
+#define glPointParameterf GLEW_GET_FUN(__glewPointParameterf)\r
+#define glPointParameterfv GLEW_GET_FUN(__glewPointParameterfv)\r
+#define glPointParameteri GLEW_GET_FUN(__glewPointParameteri)\r
+#define glPointParameteriv GLEW_GET_FUN(__glewPointParameteriv)\r
+#define glSecondaryColor3b GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3b)\r
+#define glSecondaryColor3bv GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3bv)\r
+#define glSecondaryColor3d GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3d)\r
+#define glSecondaryColor3dv GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3dv)\r
+#define glSecondaryColor3f GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3f)\r
+#define glSecondaryColor3fv GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3fv)\r
+#define glSecondaryColor3i GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3i)\r
+#define glSecondaryColor3iv GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3iv)\r
+#define glSecondaryColor3s GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3s)\r
+#define glSecondaryColor3sv GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3sv)\r
+#define glSecondaryColor3ub GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3ub)\r
+#define glSecondaryColor3ubv GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3ubv)\r
+#define glSecondaryColor3ui GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3ui)\r
+#define glSecondaryColor3uiv GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3uiv)\r
+#define glSecondaryColor3us GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3us)\r
+#define glSecondaryColor3usv GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3usv)\r
+#define glSecondaryColorPointer GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColorPointer)\r
+#define glWindowPos2d GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2d)\r
+#define glWindowPos2dv GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2dv)\r
+#define glWindowPos2f GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2f)\r
+#define glWindowPos2fv GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2fv)\r
+#define glWindowPos2i GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2i)\r
+#define glWindowPos2iv GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2iv)\r
+#define glWindowPos2s GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2s)\r
+#define glWindowPos2sv GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2sv)\r
+#define glWindowPos3d GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3d)\r
+#define glWindowPos3dv GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3dv)\r
+#define glWindowPos3f GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3f)\r
+#define glWindowPos3fv GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3fv)\r
+#define glWindowPos3i GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3i)\r
+#define glWindowPos3iv GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3iv)\r
+#define glWindowPos3s GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3s)\r
+#define glWindowPos3sv GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3sv)\r
+\r
+#define GLEW_VERSION_1_4 GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_1_4)\r
+\r
+#endif /* GL_VERSION_1_4 */\r
+\r
+/* ----------------------------- GL_VERSION_1_5 ---------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_VERSION_1_5\r
+#define GL_VERSION_1_5 1\r
+\r
+#define GL_FOG_COORD_SRC GL_FOG_COORDINATE_SOURCE\r
+#define GL_FOG_COORD GL_FOG_COORDINATE\r
+#define GL_FOG_COORD_ARRAY GL_FOG_COORDINATE_ARRAY\r
+#define GL_SRC0_RGB GL_SOURCE0_RGB\r
+#define GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER\r
+#define GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE\r
+#define GL_SRC1_ALPHA GL_SOURCE1_ALPHA\r
+#define GL_CURRENT_FOG_COORD GL_CURRENT_FOG_COORDINATE\r
+#define GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE\r
+#define GL_SRC0_ALPHA GL_SOURCE0_ALPHA\r
+#define GL_SRC1_RGB GL_SOURCE1_RGB\r
+#define GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING\r
+#define GL_SRC2_ALPHA GL_SOURCE2_ALPHA\r
+#define GL_SRC2_RGB GL_SOURCE2_RGB\r
+#define GL_BUFFER_SIZE 0x8764\r
+#define GL_BUFFER_USAGE 0x8765\r
+#define GL_QUERY_COUNTER_BITS 0x8864\r
+#define GL_CURRENT_QUERY 0x8865\r
+#define GL_QUERY_RESULT 0x8866\r
+#define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE 0x8867\r
+#define GL_ARRAY_BUFFER 0x8892\r
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 0x8893\r
+#define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8894\r
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8895\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8896\r
+#define GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8897\r
+#define GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8898\r
+#define GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8899\r
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889A\r
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889B\r
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889C\r
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889D\r
+#define GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889E\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889F\r
+#define GL_READ_ONLY 0x88B8\r
+#define GL_WRITE_ONLY 0x88B9\r
+#define GL_READ_WRITE 0x88BA\r
+#define GL_BUFFER_ACCESS 0x88BB\r
+#define GL_BUFFER_MAPPED 0x88BC\r
+#define GL_BUFFER_MAP_POINTER 0x88BD\r
+#define GL_STREAM_DRAW 0x88E0\r
+#define GL_STREAM_READ 0x88E1\r
+#define GL_STREAM_COPY 0x88E2\r
+#define GL_STATIC_DRAW 0x88E4\r
+#define GL_STATIC_READ 0x88E5\r
+#define GL_STATIC_COPY 0x88E6\r
+#define GL_DYNAMIC_DRAW 0x88E8\r
+#define GL_DYNAMIC_READ 0x88E9\r
+#define GL_DYNAMIC_COPY 0x88EA\r
+#define GL_SAMPLES_PASSED 0x8914\r
+\r
+typedef ptrdiff_t GLintptr;\r
+typedef ptrdiff_t GLsizeiptr;\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBEGINQUERYPROC) (GLenum target, GLuint id);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDBUFFERPROC) (GLenum target, GLuint buffer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBUFFERDATAPROC) (GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid* data, GLenum usage);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBUFFERSUBDATAPROC) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const GLvoid* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETEBUFFERSPROC) (GLsizei n, const GLuint* buffers);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETEQUERIESPROC) (GLsizei n, const GLuint* ids);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLENDQUERYPROC) (GLenum target);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENBUFFERSPROC) (GLsizei n, GLuint* buffers);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENQUERIESPROC) (GLsizei n, GLuint* ids);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETBUFFERPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETBUFFERPOINTERVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLvoid** params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETBUFFERSUBDATAPROC) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, GLvoid* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETQUERYOBJECTIVPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETQUERYOBJECTUIVPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLuint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETQUERYIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISBUFFERPROC) (GLuint buffer);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISQUERYPROC) (GLuint id);\r
+typedef GLvoid* (GLAPIENTRY * PFNGLMAPBUFFERPROC) (GLenum target, GLenum access);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLUNMAPBUFFERPROC) (GLenum target);\r
+\r
+#define glBeginQuery GLEW_GET_FUN(__glewBeginQuery)\r
+#define glBindBuffer GLEW_GET_FUN(__glewBindBuffer)\r
+#define glBufferData GLEW_GET_FUN(__glewBufferData)\r
+#define glBufferSubData GLEW_GET_FUN(__glewBufferSubData)\r
+#define glDeleteBuffers GLEW_GET_FUN(__glewDeleteBuffers)\r
+#define glDeleteQueries GLEW_GET_FUN(__glewDeleteQueries)\r
+#define glEndQuery GLEW_GET_FUN(__glewEndQuery)\r
+#define glGenBuffers GLEW_GET_FUN(__glewGenBuffers)\r
+#define glGenQueries GLEW_GET_FUN(__glewGenQueries)\r
+#define glGetBufferParameteriv GLEW_GET_FUN(__glewGetBufferParameteriv)\r
+#define glGetBufferPointerv GLEW_GET_FUN(__glewGetBufferPointerv)\r
+#define glGetBufferSubData GLEW_GET_FUN(__glewGetBufferSubData)\r
+#define glGetQueryObjectiv GLEW_GET_FUN(__glewGetQueryObjectiv)\r
+#define glGetQueryObjectuiv GLEW_GET_FUN(__glewGetQueryObjectuiv)\r
+#define glGetQueryiv GLEW_GET_FUN(__glewGetQueryiv)\r
+#define glIsBuffer GLEW_GET_FUN(__glewIsBuffer)\r
+#define glIsQuery GLEW_GET_FUN(__glewIsQuery)\r
+#define glMapBuffer GLEW_GET_FUN(__glewMapBuffer)\r
+#define glUnmapBuffer GLEW_GET_FUN(__glewUnmapBuffer)\r
+\r
+#define GLEW_VERSION_1_5 GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_1_5)\r
+\r
+#endif /* GL_VERSION_1_5 */\r
+\r
+/* ----------------------------- GL_VERSION_2_0 ---------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_VERSION_2_0\r
+#define GL_VERSION_2_0 1\r
+\r
+#define GL_BLEND_EQUATION_RGB GL_BLEND_EQUATION\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED 0x8622\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE 0x8623\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE 0x8624\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE 0x8625\r
+#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB 0x8626\r
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE 0x8642\r
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE 0x8643\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER 0x8645\r
+#define GL_STENCIL_BACK_FUNC 0x8800\r
+#define GL_STENCIL_BACK_FAIL 0x8801\r
+#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL 0x8802\r
+#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS 0x8803\r
+#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS 0x8824\r
+#define GL_DRAW_BUFFER0 0x8825\r
+#define GL_DRAW_BUFFER1 0x8826\r
+#define GL_DRAW_BUFFER2 0x8827\r
+#define GL_DRAW_BUFFER3 0x8828\r
+#define GL_DRAW_BUFFER4 0x8829\r
+#define GL_DRAW_BUFFER5 0x882A\r
+#define GL_DRAW_BUFFER6 0x882B\r
+#define GL_DRAW_BUFFER7 0x882C\r
+#define GL_DRAW_BUFFER8 0x882D\r
+#define GL_DRAW_BUFFER9 0x882E\r
+#define GL_DRAW_BUFFER10 0x882F\r
+#define GL_DRAW_BUFFER11 0x8830\r
+#define GL_DRAW_BUFFER12 0x8831\r
+#define GL_DRAW_BUFFER13 0x8832\r
+#define GL_DRAW_BUFFER14 0x8833\r
+#define GL_DRAW_BUFFER15 0x8834\r
+#define GL_BLEND_EQUATION_ALPHA 0x883D\r
+#define GL_POINT_SPRITE 0x8861\r
+#define GL_COORD_REPLACE 0x8862\r
+#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS 0x8869\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED 0x886A\r
+#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS 0x8871\r
+#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8872\r
+#define GL_FRAGMENT_SHADER 0x8B30\r
+#define GL_VERTEX_SHADER 0x8B31\r
+#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS 0x8B49\r
+#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS 0x8B4A\r
+#define GL_MAX_VARYING_FLOATS 0x8B4B\r
+#define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8B4C\r
+#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8B4D\r
+#define GL_SHADER_TYPE 0x8B4F\r
+#define GL_FLOAT_VEC2 0x8B50\r
+#define GL_FLOAT_VEC3 0x8B51\r
+#define GL_FLOAT_VEC4 0x8B52\r
+#define GL_INT_VEC2 0x8B53\r
+#define GL_INT_VEC3 0x8B54\r
+#define GL_INT_VEC4 0x8B55\r
+#define GL_BOOL 0x8B56\r
+#define GL_BOOL_VEC2 0x8B57\r
+#define GL_BOOL_VEC3 0x8B58\r
+#define GL_BOOL_VEC4 0x8B59\r
+#define GL_FLOAT_MAT2 0x8B5A\r
+#define GL_FLOAT_MAT3 0x8B5B\r
+#define GL_FLOAT_MAT4 0x8B5C\r
+#define GL_SAMPLER_1D 0x8B5D\r
+#define GL_SAMPLER_2D 0x8B5E\r
+#define GL_SAMPLER_3D 0x8B5F\r
+#define GL_SAMPLER_CUBE 0x8B60\r
+#define GL_SAMPLER_1D_SHADOW 0x8B61\r
+#define GL_SAMPLER_2D_SHADOW 0x8B62\r
+#define GL_DELETE_STATUS 0x8B80\r
+#define GL_COMPILE_STATUS 0x8B81\r
+#define GL_LINK_STATUS 0x8B82\r
+#define GL_VALIDATE_STATUS 0x8B83\r
+#define GL_INFO_LOG_LENGTH 0x8B84\r
+#define GL_ATTACHED_SHADERS 0x8B85\r
+#define GL_ACTIVE_UNIFORMS 0x8B86\r
+#define GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH 0x8B87\r
+#define GL_SHADER_SOURCE_LENGTH 0x8B88\r
+#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTES 0x8B89\r
+#define GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH 0x8B8A\r
+#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT 0x8B8B\r
+#define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION 0x8B8C\r
+#define GL_CURRENT_PROGRAM 0x8B8D\r
+#define GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN 0x8CA0\r
+#define GL_LOWER_LEFT 0x8CA1\r
+#define GL_UPPER_LEFT 0x8CA2\r
+#define GL_STENCIL_BACK_REF 0x8CA3\r
+#define GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK 0x8CA4\r
+#define GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK 0x8CA5\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLATTACHSHADERPROC) (GLuint program, GLuint shader);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDATTRIBLOCATIONPROC) (GLuint program, GLuint index, const GLchar* name);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBLENDEQUATIONSEPARATEPROC) (GLenum, GLenum);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPILESHADERPROC) (GLuint shader);\r
+typedef GLuint (GLAPIENTRY * PFNGLCREATEPROGRAMPROC) (void);\r
+typedef GLuint (GLAPIENTRY * PFNGLCREATESHADERPROC) (GLenum type);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETEPROGRAMPROC) (GLuint program);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETESHADERPROC) (GLuint shader);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDETACHSHADERPROC) (GLuint program, GLuint shader);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDISABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC) (GLuint);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWBUFFERSPROC) (GLsizei n, const GLenum* bufs);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC) (GLuint);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETACTIVEATTRIBPROC) (GLuint program, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei* length, GLint* size, GLenum* type, GLchar* name);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETACTIVEUNIFORMPROC) (GLuint program, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei* length, GLint* size, GLenum* type, GLchar* name);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETATTACHEDSHADERSPROC) (GLuint program, GLsizei maxCount, GLsizei* count, GLuint* shaders);\r
+typedef GLint (GLAPIENTRY * PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC) (GLuint program, const GLchar* name);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC) (GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* infoLog);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPROGRAMIVPROC) (GLuint program, GLenum pname, GLint* param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC) (GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* infoLog);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETSHADERSOURCEPROC) (GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei* length, GLchar* source);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETSHADERIVPROC) (GLuint shader, GLenum pname, GLint* param);\r
+typedef GLint (GLAPIENTRY * PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC) (GLuint program, const GLchar* name);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETUNIFORMFVPROC) (GLuint program, GLint location, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETUNIFORMIVPROC) (GLuint program, GLint location, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBPOINTERVPROC) (GLuint, GLenum, GLvoid**);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBDVPROC) (GLuint, GLenum, GLdouble*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBFVPROC) (GLuint, GLenum, GLfloat*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBIVPROC) (GLuint, GLenum, GLint*);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISPROGRAMPROC) (GLuint program);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISSHADERPROC) (GLuint shader);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLLINKPROGRAMPROC) (GLuint program);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSHADERSOURCEPROC) (GLuint shader, GLsizei count, const GLchar** strings, const GLint* lengths);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSTENCILFUNCSEPARATEPROC) (GLenum frontfunc, GLenum backfunc, GLint ref, GLuint mask);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSTENCILMASKSEPARATEPROC) (GLenum, GLuint);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSTENCILOPSEPARATEPROC) (GLenum face, GLenum sfail, GLenum dpfail, GLenum dppass);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM1FPROC) (GLint location, GLfloat v0);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM1FVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM1IPROC) (GLint location, GLint v0);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM1IVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM2FPROC) (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM2FVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM2IPROC) (GLint location, GLint v0, GLint v1);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM2IVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM3FPROC) (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM3FVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM3IPROC) (GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM3IVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM4FPROC) (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM4FVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM4IPROC) (GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM4IVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMMATRIX2FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMMATRIX3FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMMATRIX4FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUSEPROGRAMPROC) (GLuint program);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVALIDATEPROGRAMPROC) (GLuint program);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1DPROC) (GLuint index, GLdouble x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1DVPROC) (GLuint index, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1FPROC) (GLuint index, GLfloat x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1FVPROC) (GLuint index, const GLfloat* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1SPROC) (GLuint index, GLshort x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1SVPROC) (GLuint index, const GLshort* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2DPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2DVPROC) (GLuint index, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2FPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2FVPROC) (GLuint index, const GLfloat* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2SPROC) (GLuint index, GLshort x, GLshort y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2SVPROC) (GLuint index, const GLshort* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3DPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3DVPROC) (GLuint index, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3FPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3FVPROC) (GLuint index, const GLfloat* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3SPROC) (GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3SVPROC) (GLuint index, const GLshort* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4NBVPROC) (GLuint index, const GLbyte* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4NIVPROC) (GLuint index, const GLint* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4NSVPROC) (GLuint index, const GLshort* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4NUBPROC) (GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4NUBVPROC) (GLuint index, const GLubyte* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4NUIVPROC) (GLuint index, const GLuint* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4NUSVPROC) (GLuint index, const GLushort* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4BVPROC) (GLuint index, const GLbyte* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4DPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4DVPROC) (GLuint index, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4FPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4FVPROC) (GLuint index, const GLfloat* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4IVPROC) (GLuint index, const GLint* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4SPROC) (GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4SVPROC) (GLuint index, const GLshort* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4UBVPROC) (GLuint index, const GLubyte* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4UIVPROC) (GLuint index, const GLuint* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4USVPROC) (GLuint index, const GLushort* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC) (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid* pointer);\r
+\r
+#define glAttachShader GLEW_GET_FUN(__glewAttachShader)\r
+#define glBindAttribLocation GLEW_GET_FUN(__glewBindAttribLocation)\r
+#define glBlendEquationSeparate GLEW_GET_FUN(__glewBlendEquationSeparate)\r
+#define glCompileShader GLEW_GET_FUN(__glewCompileShader)\r
+#define glCreateProgram GLEW_GET_FUN(__glewCreateProgram)\r
+#define glCreateShader GLEW_GET_FUN(__glewCreateShader)\r
+#define glDeleteProgram GLEW_GET_FUN(__glewDeleteProgram)\r
+#define glDeleteShader GLEW_GET_FUN(__glewDeleteShader)\r
+#define glDetachShader GLEW_GET_FUN(__glewDetachShader)\r
+#define glDisableVertexAttribArray GLEW_GET_FUN(__glewDisableVertexAttribArray)\r
+#define glDrawBuffers GLEW_GET_FUN(__glewDrawBuffers)\r
+#define glEnableVertexAttribArray GLEW_GET_FUN(__glewEnableVertexAttribArray)\r
+#define glGetActiveAttrib GLEW_GET_FUN(__glewGetActiveAttrib)\r
+#define glGetActiveUniform GLEW_GET_FUN(__glewGetActiveUniform)\r
+#define glGetAttachedShaders GLEW_GET_FUN(__glewGetAttachedShaders)\r
+#define glGetAttribLocation GLEW_GET_FUN(__glewGetAttribLocation)\r
+#define glGetProgramInfoLog GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramInfoLog)\r
+#define glGetProgramiv GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramiv)\r
+#define glGetShaderInfoLog GLEW_GET_FUN(__glewGetShaderInfoLog)\r
+#define glGetShaderSource GLEW_GET_FUN(__glewGetShaderSource)\r
+#define glGetShaderiv GLEW_GET_FUN(__glewGetShaderiv)\r
+#define glGetUniformLocation GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformLocation)\r
+#define glGetUniformfv GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformfv)\r
+#define glGetUniformiv GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformiv)\r
+#define glGetVertexAttribPointerv GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribPointerv)\r
+#define glGetVertexAttribdv GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribdv)\r
+#define glGetVertexAttribfv GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribfv)\r
+#define glGetVertexAttribiv GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribiv)\r
+#define glIsProgram GLEW_GET_FUN(__glewIsProgram)\r
+#define glIsShader GLEW_GET_FUN(__glewIsShader)\r
+#define glLinkProgram GLEW_GET_FUN(__glewLinkProgram)\r
+#define glShaderSource GLEW_GET_FUN(__glewShaderSource)\r
+#define glStencilFuncSeparate GLEW_GET_FUN(__glewStencilFuncSeparate)\r
+#define glStencilMaskSeparate GLEW_GET_FUN(__glewStencilMaskSeparate)\r
+#define glStencilOpSeparate GLEW_GET_FUN(__glewStencilOpSeparate)\r
+#define glUniform1f GLEW_GET_FUN(__glewUniform1f)\r
+#define glUniform1fv GLEW_GET_FUN(__glewUniform1fv)\r
+#define glUniform1i GLEW_GET_FUN(__glewUniform1i)\r
+#define glUniform1iv GLEW_GET_FUN(__glewUniform1iv)\r
+#define glUniform2f GLEW_GET_FUN(__glewUniform2f)\r
+#define glUniform2fv GLEW_GET_FUN(__glewUniform2fv)\r
+#define glUniform2i GLEW_GET_FUN(__glewUniform2i)\r
+#define glUniform2iv GLEW_GET_FUN(__glewUniform2iv)\r
+#define glUniform3f GLEW_GET_FUN(__glewUniform3f)\r
+#define glUniform3fv GLEW_GET_FUN(__glewUniform3fv)\r
+#define glUniform3i GLEW_GET_FUN(__glewUniform3i)\r
+#define glUniform3iv GLEW_GET_FUN(__glewUniform3iv)\r
+#define glUniform4f GLEW_GET_FUN(__glewUniform4f)\r
+#define glUniform4fv GLEW_GET_FUN(__glewUniform4fv)\r
+#define glUniform4i GLEW_GET_FUN(__glewUniform4i)\r
+#define glUniform4iv GLEW_GET_FUN(__glewUniform4iv)\r
+#define glUniformMatrix2fv GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix2fv)\r
+#define glUniformMatrix3fv GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix3fv)\r
+#define glUniformMatrix4fv GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix4fv)\r
+#define glUseProgram GLEW_GET_FUN(__glewUseProgram)\r
+#define glValidateProgram GLEW_GET_FUN(__glewValidateProgram)\r
+#define glVertexAttrib1d GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1d)\r
+#define glVertexAttrib1dv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1dv)\r
+#define glVertexAttrib1f GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1f)\r
+#define glVertexAttrib1fv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1fv)\r
+#define glVertexAttrib1s GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1s)\r
+#define glVertexAttrib1sv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1sv)\r
+#define glVertexAttrib2d GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2d)\r
+#define glVertexAttrib2dv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2dv)\r
+#define glVertexAttrib2f GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2f)\r
+#define glVertexAttrib2fv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2fv)\r
+#define glVertexAttrib2s GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2s)\r
+#define glVertexAttrib2sv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2sv)\r
+#define glVertexAttrib3d GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3d)\r
+#define glVertexAttrib3dv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3dv)\r
+#define glVertexAttrib3f GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3f)\r
+#define glVertexAttrib3fv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3fv)\r
+#define glVertexAttrib3s GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3s)\r
+#define glVertexAttrib3sv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3sv)\r
+#define glVertexAttrib4Nbv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4Nbv)\r
+#define glVertexAttrib4Niv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4Niv)\r
+#define glVertexAttrib4Nsv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4Nsv)\r
+#define glVertexAttrib4Nub GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4Nub)\r
+#define glVertexAttrib4Nubv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4Nubv)\r
+#define glVertexAttrib4Nuiv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4Nuiv)\r
+#define glVertexAttrib4Nusv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4Nusv)\r
+#define glVertexAttrib4bv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4bv)\r
+#define glVertexAttrib4d GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4d)\r
+#define glVertexAttrib4dv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4dv)\r
+#define glVertexAttrib4f GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4f)\r
+#define glVertexAttrib4fv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4fv)\r
+#define glVertexAttrib4iv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4iv)\r
+#define glVertexAttrib4s GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4s)\r
+#define glVertexAttrib4sv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4sv)\r
+#define glVertexAttrib4ubv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4ubv)\r
+#define glVertexAttrib4uiv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4uiv)\r
+#define glVertexAttrib4usv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4usv)\r
+#define glVertexAttribPointer GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribPointer)\r
+\r
+#define GLEW_VERSION_2_0 GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_2_0)\r
+\r
+#endif /* GL_VERSION_2_0 */\r
+\r
+/* ----------------------------- GL_VERSION_2_1 ---------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_VERSION_2_1\r
+#define GL_VERSION_2_1 1\r
+\r
+#define GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR 0x845F\r
+#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER 0x88EB\r
+#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER 0x88EC\r
+#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING 0x88ED\r
+#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING 0x88EF\r
+#define GL_FLOAT_MAT2x3 0x8B65\r
+#define GL_FLOAT_MAT2x4 0x8B66\r
+#define GL_FLOAT_MAT3x2 0x8B67\r
+#define GL_FLOAT_MAT3x4 0x8B68\r
+#define GL_FLOAT_MAT4x2 0x8B69\r
+#define GL_FLOAT_MAT4x3 0x8B6A\r
+#define GL_SRGB 0x8C40\r
+#define GL_SRGB8 0x8C41\r
+#define GL_SRGB_ALPHA 0x8C42\r
+#define GL_SRGB8_ALPHA8 0x8C43\r
+#define GL_SLUMINANCE_ALPHA 0x8C44\r
+#define GL_SLUMINANCE8_ALPHA8 0x8C45\r
+#define GL_SLUMINANCE 0x8C46\r
+#define GL_SLUMINANCE8 0x8C47\r
+#define GL_COMPRESSED_SRGB 0x8C48\r
+#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA 0x8C49\r
+#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE 0x8C4A\r
+#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA 0x8C4B\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMMATRIX2X3FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMMATRIX2X4FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMMATRIX3X2FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMMATRIX3X4FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMMATRIX4X2FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMMATRIX4X3FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);\r
+\r
+#define glUniformMatrix2x3fv GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix2x3fv)\r
+#define glUniformMatrix2x4fv GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix2x4fv)\r
+#define glUniformMatrix3x2fv GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix3x2fv)\r
+#define glUniformMatrix3x4fv GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix3x4fv)\r
+#define glUniformMatrix4x2fv GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix4x2fv)\r
+#define glUniformMatrix4x3fv GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix4x3fv)\r
+\r
+#define GLEW_VERSION_2_1 GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_2_1)\r
+\r
+#endif /* GL_VERSION_2_1 */\r
+\r
+/* ----------------------------- GL_VERSION_3_0 ---------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_VERSION_3_0\r
+#define GL_VERSION_3_0 1\r
+\r
+#define GL_MAX_CLIP_DISTANCES GL_MAX_CLIP_PLANES\r
+#define GL_CLIP_DISTANCE5 GL_CLIP_PLANE5\r
+#define GL_CLIP_DISTANCE1 GL_CLIP_PLANE1\r
+#define GL_CLIP_DISTANCE3 GL_CLIP_PLANE3\r
+#define GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB\r
+#define GL_CLIP_DISTANCE0 GL_CLIP_PLANE0\r
+#define GL_CLIP_DISTANCE4 GL_CLIP_PLANE4\r
+#define GL_CLIP_DISTANCE2 GL_CLIP_PLANE2\r
+#define GL_MAX_VARYING_COMPONENTS GL_MAX_VARYING_FLOATS\r
+#define GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT 0x0001\r
+#define GL_MAJOR_VERSION 0x821B\r
+#define GL_MINOR_VERSION 0x821C\r
+#define GL_NUM_EXTENSIONS 0x821D\r
+#define GL_CONTEXT_FLAGS 0x821E\r
+#define GL_DEPTH_BUFFER 0x8223\r
+#define GL_STENCIL_BUFFER 0x8224\r
+#define GL_COMPRESSED_RED 0x8225\r
+#define GL_COMPRESSED_RG 0x8226\r
+#define GL_RGBA32F 0x8814\r
+#define GL_RGB32F 0x8815\r
+#define GL_RGBA16F 0x881A\r
+#define GL_RGB16F 0x881B\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER 0x88FD\r
+#define GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS 0x88FF\r
+#define GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET 0x8904\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET 0x8905\r
+#define GL_CLAMP_VERTEX_COLOR 0x891A\r
+#define GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR 0x891B\r
+#define GL_CLAMP_READ_COLOR 0x891C\r
+#define GL_FIXED_ONLY 0x891D\r
+#define GL_TEXTURE_RED_TYPE 0x8C10\r
+#define GL_TEXTURE_GREEN_TYPE 0x8C11\r
+#define GL_TEXTURE_BLUE_TYPE 0x8C12\r
+#define GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE 0x8C13\r
+#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE 0x8C14\r
+#define GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE 0x8C15\r
+#define GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE 0x8C16\r
+#define GL_UNSIGNED_NORMALIZED 0x8C17\r
+#define GL_TEXTURE_1D_ARRAY 0x8C18\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY 0x8C19\r
+#define GL_TEXTURE_2D_ARRAY 0x8C1A\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY 0x8C1B\r
+#define GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY 0x8C1C\r
+#define GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY 0x8C1D\r
+#define GL_R11F_G11F_B10F 0x8C3A\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV 0x8C3B\r
+#define GL_RGB9_E5 0x8C3D\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV 0x8C3E\r
+#define GL_TEXTURE_SHARED_SIZE 0x8C3F\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH 0x8C76\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE 0x8C7F\r
+#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS 0x8C80\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS 0x8C83\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START 0x8C84\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE 0x8C85\r
+#define GL_PRIMITIVES_GENERATED 0x8C87\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN 0x8C88\r
+#define GL_RASTERIZER_DISCARD 0x8C89\r
+#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS 0x8C8A\r
+#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS 0x8C8B\r
+#define GL_INTERLEAVED_ATTRIBS 0x8C8C\r
+#define GL_SEPARATE_ATTRIBS 0x8C8D\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER 0x8C8E\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING 0x8C8F\r
+#define GL_RGBA32UI 0x8D70\r
+#define GL_RGB32UI 0x8D71\r
+#define GL_RGBA16UI 0x8D76\r
+#define GL_RGB16UI 0x8D77\r
+#define GL_RGBA8UI 0x8D7C\r
+#define GL_RGB8UI 0x8D7D\r
+#define GL_RGBA32I 0x8D82\r
+#define GL_RGB32I 0x8D83\r
+#define GL_RGBA16I 0x8D88\r
+#define GL_RGB16I 0x8D89\r
+#define GL_RGBA8I 0x8D8E\r
+#define GL_RGB8I 0x8D8F\r
+#define GL_RED_INTEGER 0x8D94\r
+#define GL_GREEN_INTEGER 0x8D95\r
+#define GL_BLUE_INTEGER 0x8D96\r
+#define GL_ALPHA_INTEGER 0x8D97\r
+#define GL_RGB_INTEGER 0x8D98\r
+#define GL_RGBA_INTEGER 0x8D99\r
+#define GL_BGR_INTEGER 0x8D9A\r
+#define GL_BGRA_INTEGER 0x8D9B\r
+#define GL_SAMPLER_1D_ARRAY 0x8DC0\r
+#define GL_SAMPLER_2D_ARRAY 0x8DC1\r
+#define GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW 0x8DC3\r
+#define GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW 0x8DC4\r
+#define GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW 0x8DC5\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_VEC2 0x8DC6\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_VEC3 0x8DC7\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_VEC4 0x8DC8\r
+#define GL_INT_SAMPLER_1D 0x8DC9\r
+#define GL_INT_SAMPLER_2D 0x8DCA\r
+#define GL_INT_SAMPLER_3D 0x8DCB\r
+#define GL_INT_SAMPLER_CUBE 0x8DCC\r
+#define GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY 0x8DCE\r
+#define GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY 0x8DCF\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D 0x8DD1\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D 0x8DD2\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D 0x8DD3\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE 0x8DD4\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY 0x8DD6\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY 0x8DD7\r
+#define GL_QUERY_WAIT 0x8E13\r
+#define GL_QUERY_NO_WAIT 0x8E14\r
+#define GL_QUERY_BY_REGION_WAIT 0x8E15\r
+#define GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT 0x8E16\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBEGINCONDITIONALRENDERPROC) (GLuint, GLenum);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBEGINTRANSFORMFEEDBACKPROC) (GLenum);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDFRAGDATALOCATIONPROC) (GLuint, GLuint, const GLchar*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCLAMPCOLORPROC) (GLenum, GLenum);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCLEARBUFFERFIPROC) (GLenum, GLint, GLfloat, GLint);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCLEARBUFFERFVPROC) (GLenum, GLint, const GLfloat*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCLEARBUFFERIVPROC) (GLenum, GLint, const GLint*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCLEARBUFFERUIVPROC) (GLenum, GLint, const GLuint*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLORMASKIPROC) (GLuint, GLboolean, GLboolean, GLboolean, GLboolean);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDISABLEIPROC) (GLenum, GLuint);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLENABLEIPROC) (GLenum, GLuint);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLENDCONDITIONALRENDERPROC) (void);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLENDTRANSFORMFEEDBACKPROC) (void);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETBOOLEANI_VPROC) (GLenum, GLuint, GLboolean*);\r
+typedef GLint (GLAPIENTRY * PFNGLGETFRAGDATALOCATIONPROC) (GLuint, const GLchar*);\r
+typedef const GLubyte* (GLAPIENTRY * PFNGLGETSTRINGIPROC) (GLenum, GLuint);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETTEXPARAMETERIIVPROC) (GLenum, GLenum, GLint*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETTEXPARAMETERIUIVPROC) (GLenum, GLenum, GLuint*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETTRANSFORMFEEDBACKVARYINGPROC) (GLuint, GLuint, GLsizei, GLsizei *, GLsizei *, GLenum *, GLchar *);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETUNIFORMUIVPROC) (GLuint, GLint, GLuint*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBIIVPROC) (GLuint, GLenum, GLint*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBIUIVPROC) (GLuint, GLenum, GLuint*);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISENABLEDIPROC) (GLenum, GLuint);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXPARAMETERIIVPROC) (GLenum, GLenum, const GLint*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXPARAMETERIUIVPROC) (GLenum, GLenum, const GLuint*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTRANSFORMFEEDBACKVARYINGSPROC) (GLuint, GLsizei, const GLchar **, GLenum);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM1UIPROC) (GLint, GLuint);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM1UIVPROC) (GLint, GLsizei, const GLuint*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM2UIPROC) (GLint, GLuint, GLuint);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM2UIVPROC) (GLint, GLsizei, const GLuint*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM3UIPROC) (GLint, GLuint, GLuint, GLuint);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM3UIVPROC) (GLint, GLsizei, const GLuint*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM4UIPROC) (GLint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM4UIVPROC) (GLint, GLsizei, const GLuint*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI1IPROC) (GLuint, GLint);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI1IVPROC) (GLuint, const GLint*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI1UIPROC) (GLuint, GLuint);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI1UIVPROC) (GLuint, const GLuint*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI2IPROC) (GLuint, GLint, GLint);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI2IVPROC) (GLuint, const GLint*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI2UIPROC) (GLuint, GLuint, GLuint);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI2UIVPROC) (GLuint, const GLuint*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI3IPROC) (GLuint, GLint, GLint, GLint);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI3IVPROC) (GLuint, const GLint*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI3UIPROC) (GLuint, GLuint, GLuint, GLuint);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI3UIVPROC) (GLuint, const GLuint*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI4BVPROC) (GLuint, const GLbyte*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI4IPROC) (GLuint, GLint, GLint, GLint, GLint);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI4IVPROC) (GLuint, const GLint*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI4SVPROC) (GLuint, const GLshort*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI4UBVPROC) (GLuint, const GLubyte*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI4UIPROC) (GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI4UIVPROC) (GLuint, const GLuint*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI4USVPROC) (GLuint, const GLushort*);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBIPOINTERPROC) (GLuint, GLint, GLenum, GLsizei, const GLvoid*);\r
+\r
+#define glBeginConditionalRender GLEW_GET_FUN(__glewBeginConditionalRender)\r
+#define glBeginTransformFeedback GLEW_GET_FUN(__glewBeginTransformFeedback)\r
+#define glBindFragDataLocation GLEW_GET_FUN(__glewBindFragDataLocation)\r
+#define glClampColor GLEW_GET_FUN(__glewClampColor)\r
+#define glClearBufferfi GLEW_GET_FUN(__glewClearBufferfi)\r
+#define glClearBufferfv GLEW_GET_FUN(__glewClearBufferfv)\r
+#define glClearBufferiv GLEW_GET_FUN(__glewClearBufferiv)\r
+#define glClearBufferuiv GLEW_GET_FUN(__glewClearBufferuiv)\r
+#define glColorMaski GLEW_GET_FUN(__glewColorMaski)\r
+#define glDisablei GLEW_GET_FUN(__glewDisablei)\r
+#define glEnablei GLEW_GET_FUN(__glewEnablei)\r
+#define glEndConditionalRender GLEW_GET_FUN(__glewEndConditionalRender)\r
+#define glEndTransformFeedback GLEW_GET_FUN(__glewEndTransformFeedback)\r
+#define glGetBooleani_v GLEW_GET_FUN(__glewGetBooleani_v)\r
+#define glGetFragDataLocation GLEW_GET_FUN(__glewGetFragDataLocation)\r
+#define glGetStringi GLEW_GET_FUN(__glewGetStringi)\r
+#define glGetTexParameterIiv GLEW_GET_FUN(__glewGetTexParameterIiv)\r
+#define glGetTexParameterIuiv GLEW_GET_FUN(__glewGetTexParameterIuiv)\r
+#define glGetTransformFeedbackVarying GLEW_GET_FUN(__glewGetTransformFeedbackVarying)\r
+#define glGetUniformuiv GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformuiv)\r
+#define glGetVertexAttribIiv GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribIiv)\r
+#define glGetVertexAttribIuiv GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribIuiv)\r
+#define glIsEnabledi GLEW_GET_FUN(__glewIsEnabledi)\r
+#define glTexParameterIiv GLEW_GET_FUN(__glewTexParameterIiv)\r
+#define glTexParameterIuiv GLEW_GET_FUN(__glewTexParameterIuiv)\r
+#define glTransformFeedbackVaryings GLEW_GET_FUN(__glewTransformFeedbackVaryings)\r
+#define glUniform1ui GLEW_GET_FUN(__glewUniform1ui)\r
+#define glUniform1uiv GLEW_GET_FUN(__glewUniform1uiv)\r
+#define glUniform2ui GLEW_GET_FUN(__glewUniform2ui)\r
+#define glUniform2uiv GLEW_GET_FUN(__glewUniform2uiv)\r
+#define glUniform3ui GLEW_GET_FUN(__glewUniform3ui)\r
+#define glUniform3uiv GLEW_GET_FUN(__glewUniform3uiv)\r
+#define glUniform4ui GLEW_GET_FUN(__glewUniform4ui)\r
+#define glUniform4uiv GLEW_GET_FUN(__glewUniform4uiv)\r
+#define glVertexAttribI1i GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI1i)\r
+#define glVertexAttribI1iv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI1iv)\r
+#define glVertexAttribI1ui GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI1ui)\r
+#define glVertexAttribI1uiv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI1uiv)\r
+#define glVertexAttribI2i GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI2i)\r
+#define glVertexAttribI2iv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI2iv)\r
+#define glVertexAttribI2ui GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI2ui)\r
+#define glVertexAttribI2uiv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI2uiv)\r
+#define glVertexAttribI3i GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI3i)\r
+#define glVertexAttribI3iv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI3iv)\r
+#define glVertexAttribI3ui GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI3ui)\r
+#define glVertexAttribI3uiv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI3uiv)\r
+#define glVertexAttribI4bv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4bv)\r
+#define glVertexAttribI4i GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4i)\r
+#define glVertexAttribI4iv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4iv)\r
+#define glVertexAttribI4sv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4sv)\r
+#define glVertexAttribI4ubv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4ubv)\r
+#define glVertexAttribI4ui GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4ui)\r
+#define glVertexAttribI4uiv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4uiv)\r
+#define glVertexAttribI4usv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4usv)\r
+#define glVertexAttribIPointer GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribIPointer)\r
+\r
+#define GLEW_VERSION_3_0 GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_3_0)\r
+\r
+#endif /* GL_VERSION_3_0 */\r
+\r
+/* ----------------------------- GL_VERSION_3_1 ---------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_VERSION_3_1\r
+#define GL_VERSION_3_1 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_RECTANGLE 0x84F5\r
+#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE 0x84F6\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE 0x84F7\r
+#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE 0x84F8\r
+#define GL_SAMPLER_2D_RECT 0x8B63\r
+#define GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW 0x8B64\r
+#define GL_TEXTURE_BUFFER 0x8C2A\r
+#define GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE 0x8C2B\r
+#define GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER 0x8C2C\r
+#define GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING 0x8C2D\r
+#define GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT 0x8C2E\r
+#define GL_SAMPLER_BUFFER 0x8DC2\r
+#define GL_INT_SAMPLER_2D_RECT 0x8DCD\r
+#define GL_INT_SAMPLER_BUFFER 0x8DD0\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT 0x8DD5\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER 0x8DD8\r
+#define GL_RED_SNORM 0x8F90\r
+#define GL_RG_SNORM 0x8F91\r
+#define GL_RGB_SNORM 0x8F92\r
+#define GL_RGBA_SNORM 0x8F93\r
+#define GL_R8_SNORM 0x8F94\r
+#define GL_RG8_SNORM 0x8F95\r
+#define GL_RGB8_SNORM 0x8F96\r
+#define GL_RGBA8_SNORM 0x8F97\r
+#define GL_R16_SNORM 0x8F98\r
+#define GL_RG16_SNORM 0x8F99\r
+#define GL_RGB16_SNORM 0x8F9A\r
+#define GL_RGBA16_SNORM 0x8F9B\r
+#define GL_SIGNED_NORMALIZED 0x8F9C\r
+#define GL_PRIMITIVE_RESTART 0x8F9D\r
+#define GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX 0x8F9E\r
+#define GL_BUFFER_ACCESS_FLAGS 0x911F\r
+#define GL_BUFFER_MAP_LENGTH 0x9120\r
+#define GL_BUFFER_MAP_OFFSET 0x9121\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWARRAYSINSTANCEDPROC) (GLenum, GLint, GLsizei, GLsizei);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWELEMENTSINSTANCEDPROC) (GLenum, GLsizei, GLenum, const GLvoid*, GLsizei);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPRIMITIVERESTARTINDEXPROC) (GLuint);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXBUFFERPROC) (GLenum, GLenum, GLuint);\r
+\r
+#define glDrawArraysInstanced GLEW_GET_FUN(__glewDrawArraysInstanced)\r
+#define glDrawElementsInstanced GLEW_GET_FUN(__glewDrawElementsInstanced)\r
+#define glPrimitiveRestartIndex GLEW_GET_FUN(__glewPrimitiveRestartIndex)\r
+#define glTexBuffer GLEW_GET_FUN(__glewTexBuffer)\r
+\r
+#define GLEW_VERSION_3_1 GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_3_1)\r
+\r
+#endif /* GL_VERSION_3_1 */\r
+\r
+/* ----------------------------- GL_VERSION_3_2 ---------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_VERSION_3_2\r
+#define GL_VERSION_3_2 1\r
+\r
+#define GL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT 0x00000001\r
+#define GL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT 0x00000002\r
+#define GL_LINES_ADJACENCY 0x000A\r
+#define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY 0x000B\r
+#define GL_TRIANGLES_ADJACENCY 0x000C\r
+#define GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY 0x000D\r
+#define GL_PROGRAM_POINT_SIZE 0x8642\r
+#define GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT 0x8916\r
+#define GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE 0x8917\r
+#define GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE 0x8918\r
+#define GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8C29\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED 0x8DA7\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS 0x8DA8\r
+#define GL_GEOMETRY_SHADER 0x8DD9\r
+#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS 0x8DDF\r
+#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES 0x8DE0\r
+#define GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS 0x8DE1\r
+#define GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS 0x9122\r
+#define GL_MAX_GEOMETRY_INPUT_COMPONENTS 0x9123\r
+#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS 0x9124\r
+#define GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS 0x9125\r
+#define GL_CONTEXT_PROFILE_MASK 0x9126\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAMEBUFFERTEXTUREPROC) (GLenum, GLenum, GLuint, GLint);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETBUFFERPARAMETERI64VPROC) (GLenum, GLenum, GLint64 *);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETINTEGER64I_VPROC) (GLenum, GLuint, GLint64 *);\r
+\r
+#define glFramebufferTexture GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTexture)\r
+#define glGetBufferParameteri64v GLEW_GET_FUN(__glewGetBufferParameteri64v)\r
+#define glGetInteger64i_v GLEW_GET_FUN(__glewGetInteger64i_v)\r
+\r
+#define GLEW_VERSION_3_2 GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_3_2)\r
+\r
+#endif /* GL_VERSION_3_2 */\r
+\r
+/* ----------------------------- GL_VERSION_3_3 ---------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_VERSION_3_3\r
+#define GL_VERSION_3_3 1\r
+\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR 0x88FE\r
+#define GL_ANY_SAMPLES_PASSED 0x8C2F\r
+#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_R 0x8E42\r
+#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_G 0x8E43\r
+#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_B 0x8E44\r
+#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_A 0x8E45\r
+#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA 0x8E46\r
+#define GL_RGB10_A2UI 0x906F\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBDIVISORPROC) (GLuint index, GLuint divisor);\r
+\r
+#define glVertexAttribDivisor GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribDivisor)\r
+\r
+#define GLEW_VERSION_3_3 GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_3_3)\r
+\r
+#endif /* GL_VERSION_3_3 */\r
+\r
+/* ----------------------------- GL_VERSION_4_0 ---------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_VERSION_4_0\r
+#define GL_VERSION_4_0 1\r
+\r
+#define GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS 0x887F\r
+#define GL_SAMPLE_SHADING 0x8C36\r
+#define GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE 0x8C37\r
+#define GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS 0x8E5A\r
+#define GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET 0x8E5B\r
+#define GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET 0x8E5C\r
+#define GL_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_BITS 0x8E5D\r
+#define GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET 0x8E5E\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET 0x8E5F\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_COMPONENTS 0x8F9F\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY 0x9009\r
+#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY 0x900A\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY 0x900B\r
+#define GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY 0x900C\r
+#define GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW 0x900D\r
+#define GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY 0x900E\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY 0x900F\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBLENDEQUATIONSEPARATEIPROC) (GLuint buf, GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBLENDEQUATIONIPROC) (GLuint buf, GLenum mode);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBLENDFUNCSEPARATEIPROC) (GLuint buf, GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBLENDFUNCIPROC) (GLuint buf, GLenum src, GLenum dst);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMINSAMPLESHADINGPROC) (GLclampf value);\r
+\r
+#define glBlendEquationSeparatei GLEW_GET_FUN(__glewBlendEquationSeparatei)\r
+#define glBlendEquationi GLEW_GET_FUN(__glewBlendEquationi)\r
+#define glBlendFuncSeparatei GLEW_GET_FUN(__glewBlendFuncSeparatei)\r
+#define glBlendFunci GLEW_GET_FUN(__glewBlendFunci)\r
+#define glMinSampleShading GLEW_GET_FUN(__glewMinSampleShading)\r
+\r
+#define GLEW_VERSION_4_0 GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_4_0)\r
+\r
+#endif /* GL_VERSION_4_0 */\r
+\r
+/* ----------------------------- GL_VERSION_4_1 ---------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_VERSION_4_1\r
+#define GL_VERSION_4_1 1\r
+\r
+#define GLEW_VERSION_4_1 GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_4_1)\r
+\r
+#endif /* GL_VERSION_4_1 */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_3DFX_multisample -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_3DFX_multisample\r
+#define GL_3DFX_multisample 1\r
+\r
+#define GL_MULTISAMPLE_3DFX 0x86B2\r
+#define GL_SAMPLE_BUFFERS_3DFX 0x86B3\r
+#define GL_SAMPLES_3DFX 0x86B4\r
+#define GL_MULTISAMPLE_BIT_3DFX 0x20000000\r
+\r
+#define GLEW_3DFX_multisample GLEW_GET_VAR(__GLEW_3DFX_multisample)\r
+\r
+#endif /* GL_3DFX_multisample */\r
+\r
+/* ---------------------------- GL_3DFX_tbuffer ---------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_3DFX_tbuffer\r
+#define GL_3DFX_tbuffer 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTBUFFERMASK3DFXPROC) (GLuint mask);\r
+\r
+#define glTbufferMask3DFX GLEW_GET_FUN(__glewTbufferMask3DFX)\r
+\r
+#define GLEW_3DFX_tbuffer GLEW_GET_VAR(__GLEW_3DFX_tbuffer)\r
+\r
+#endif /* GL_3DFX_tbuffer */\r
+\r
+/* -------------------- GL_3DFX_texture_compression_FXT1 ------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_3DFX_texture_compression_FXT1\r
+#define GL_3DFX_texture_compression_FXT1 1\r
+\r
+#define GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX 0x86B0\r
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX 0x86B1\r
+\r
+#define GLEW_3DFX_texture_compression_FXT1 GLEW_GET_VAR(__GLEW_3DFX_texture_compression_FXT1)\r
+\r
+#endif /* GL_3DFX_texture_compression_FXT1 */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_AMD_conservative_depth ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_AMD_conservative_depth\r
+#define GL_AMD_conservative_depth 1\r
+\r
+#define GLEW_AMD_conservative_depth GLEW_GET_VAR(__GLEW_AMD_conservative_depth)\r
+\r
+#endif /* GL_AMD_conservative_depth */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_AMD_debug_output -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_AMD_debug_output\r
+#define GL_AMD_debug_output 1\r
+\r
+#define GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_AMD 0x9143\r
+#define GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_AMD 0x9144\r
+#define GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_AMD 0x9145\r
+#define GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_AMD 0x9146\r
+#define GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_AMD 0x9147\r
+#define GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_AMD 0x9148\r
+#define GL_DEBUG_CATEGORY_API_ERROR_AMD 0x9149\r
+#define GL_DEBUG_CATEGORY_WINDOW_SYSTEM_AMD 0x914A\r
+#define GL_DEBUG_CATEGORY_DEPRECATION_AMD 0x914B\r
+#define GL_DEBUG_CATEGORY_UNDEFINED_BEHAVIOR_AMD 0x914C\r
+#define GL_DEBUG_CATEGORY_PERFORMANCE_AMD 0x914D\r
+#define GL_DEBUG_CATEGORY_SHADER_COMPILER_AMD 0x914E\r
+#define GL_DEBUG_CATEGORY_APPLICATION_AMD 0x914F\r
+#define GL_DEBUG_CATEGORY_OTHER_AMD 0x9150\r
+\r
+typedef void (APIENTRY *GLDEBUGPROCAMD)(GLuint id, GLenum category, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* message, GLvoid* userParam);\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDEBUGMESSAGECALLBACKAMDPROC) (GLDEBUGPROCAMD callback, void* userParam);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDEBUGMESSAGEENABLEAMDPROC) (GLenum category, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint* ids, GLboolean enabled);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDEBUGMESSAGEINSERTAMDPROC) (GLenum category, GLenum severity, GLuint id, GLsizei length, const char* buf);\r
+typedef GLuint (GLAPIENTRY * PFNGLGETDEBUGMESSAGELOGAMDPROC) (GLuint count, GLsizei bufsize, GLenum* categories, GLuint* severities, GLuint* ids, GLsizei* lengths, char* message);\r
+\r
+#define glDebugMessageCallbackAMD GLEW_GET_FUN(__glewDebugMessageCallbackAMD)\r
+#define glDebugMessageEnableAMD GLEW_GET_FUN(__glewDebugMessageEnableAMD)\r
+#define glDebugMessageInsertAMD GLEW_GET_FUN(__glewDebugMessageInsertAMD)\r
+#define glGetDebugMessageLogAMD GLEW_GET_FUN(__glewGetDebugMessageLogAMD)\r
+\r
+#define GLEW_AMD_debug_output GLEW_GET_VAR(__GLEW_AMD_debug_output)\r
+\r
+#endif /* GL_AMD_debug_output */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_AMD_depth_clamp_separate ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_AMD_depth_clamp_separate\r
+#define GL_AMD_depth_clamp_separate 1\r
+\r
+#define GL_DEPTH_CLAMP_NEAR_AMD 0x901E\r
+#define GL_DEPTH_CLAMP_FAR_AMD 0x901F\r
+\r
+#define GLEW_AMD_depth_clamp_separate GLEW_GET_VAR(__GLEW_AMD_depth_clamp_separate)\r
+\r
+#endif /* GL_AMD_depth_clamp_separate */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_AMD_draw_buffers_blend ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_AMD_draw_buffers_blend\r
+#define GL_AMD_draw_buffers_blend 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBLENDEQUATIONINDEXEDAMDPROC) (GLuint buf, GLenum mode);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBLENDEQUATIONSEPARATEINDEXEDAMDPROC) (GLuint buf, GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBLENDFUNCINDEXEDAMDPROC) (GLuint buf, GLenum src, GLenum dst);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBLENDFUNCSEPARATEINDEXEDAMDPROC) (GLuint buf, GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha);\r
+\r
+#define glBlendEquationIndexedAMD GLEW_GET_FUN(__glewBlendEquationIndexedAMD)\r
+#define glBlendEquationSeparateIndexedAMD GLEW_GET_FUN(__glewBlendEquationSeparateIndexedAMD)\r
+#define glBlendFuncIndexedAMD GLEW_GET_FUN(__glewBlendFuncIndexedAMD)\r
+#define glBlendFuncSeparateIndexedAMD GLEW_GET_FUN(__glewBlendFuncSeparateIndexedAMD)\r
+\r
+#define GLEW_AMD_draw_buffers_blend GLEW_GET_VAR(__GLEW_AMD_draw_buffers_blend)\r
+\r
+#endif /* GL_AMD_draw_buffers_blend */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_AMD_name_gen_delete ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_AMD_name_gen_delete\r
+#define GL_AMD_name_gen_delete 1\r
+\r
+#define GL_DATA_BUFFER_AMD 0x9151\r
+#define GL_PERFORMANCE_MONITOR_AMD 0x9152\r
+#define GL_QUERY_OBJECT_AMD 0x9153\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_OBJECT_AMD 0x9154\r
+#define GL_SAMPLER_OBJECT_AMD 0x9155\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETENAMESAMDPROC) (GLenum identifier, GLuint num, const GLuint* names);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENNAMESAMDPROC) (GLenum identifier, GLuint num, GLuint* names);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISNAMEAMDPROC) (GLenum identifier, GLuint name);\r
+\r
+#define glDeleteNamesAMD GLEW_GET_FUN(__glewDeleteNamesAMD)\r
+#define glGenNamesAMD GLEW_GET_FUN(__glewGenNamesAMD)\r
+#define glIsNameAMD GLEW_GET_FUN(__glewIsNameAMD)\r
+\r
+#define GLEW_AMD_name_gen_delete GLEW_GET_VAR(__GLEW_AMD_name_gen_delete)\r
+\r
+#endif /* GL_AMD_name_gen_delete */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_AMD_performance_monitor ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_AMD_performance_monitor\r
+#define GL_AMD_performance_monitor 1\r
+\r
+#define GL_UNSIGNED_INT 0x1405\r
+#define GL_FLOAT 0x1406\r
+#define GL_COUNTER_TYPE_AMD 0x8BC0\r
+#define GL_COUNTER_RANGE_AMD 0x8BC1\r
+#define GL_UNSIGNED_INT64_AMD 0x8BC2\r
+#define GL_PERCENTAGE_AMD 0x8BC3\r
+#define GL_PERFMON_RESULT_AVAILABLE_AMD 0x8BC4\r
+#define GL_PERFMON_RESULT_SIZE_AMD 0x8BC5\r
+#define GL_PERFMON_RESULT_AMD 0x8BC6\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBEGINPERFMONITORAMDPROC) (GLuint monitor);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETEPERFMONITORSAMDPROC) (GLsizei n, GLuint* monitors);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLENDPERFMONITORAMDPROC) (GLuint monitor);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENPERFMONITORSAMDPROC) (GLsizei n, GLuint* monitors);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPERFMONITORCOUNTERDATAAMDPROC) (GLuint monitor, GLenum pname, GLsizei dataSize, GLuint* data, GLint *bytesWritten);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPERFMONITORCOUNTERINFOAMDPROC) (GLuint group, GLuint counter, GLenum pname, void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPERFMONITORCOUNTERSTRINGAMDPROC) (GLuint group, GLuint counter, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char *counterString);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPERFMONITORCOUNTERSAMDPROC) (GLuint group, GLint* numCounters, GLint *maxActiveCounters, GLsizei countersSize, GLuint *counters);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPERFMONITORGROUPSTRINGAMDPROC) (GLuint group, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char *groupString);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPERFMONITORGROUPSAMDPROC) (GLint* numGroups, GLsizei groupsSize, GLuint *groups);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSELECTPERFMONITORCOUNTERSAMDPROC) (GLuint monitor, GLboolean enable, GLuint group, GLint numCounters, GLuint* counterList);\r
+\r
+#define glBeginPerfMonitorAMD GLEW_GET_FUN(__glewBeginPerfMonitorAMD)\r
+#define glDeletePerfMonitorsAMD GLEW_GET_FUN(__glewDeletePerfMonitorsAMD)\r
+#define glEndPerfMonitorAMD GLEW_GET_FUN(__glewEndPerfMonitorAMD)\r
+#define glGenPerfMonitorsAMD GLEW_GET_FUN(__glewGenPerfMonitorsAMD)\r
+#define glGetPerfMonitorCounterDataAMD GLEW_GET_FUN(__glewGetPerfMonitorCounterDataAMD)\r
+#define glGetPerfMonitorCounterInfoAMD GLEW_GET_FUN(__glewGetPerfMonitorCounterInfoAMD)\r
+#define glGetPerfMonitorCounterStringAMD GLEW_GET_FUN(__glewGetPerfMonitorCounterStringAMD)\r
+#define glGetPerfMonitorCountersAMD GLEW_GET_FUN(__glewGetPerfMonitorCountersAMD)\r
+#define glGetPerfMonitorGroupStringAMD GLEW_GET_FUN(__glewGetPerfMonitorGroupStringAMD)\r
+#define glGetPerfMonitorGroupsAMD GLEW_GET_FUN(__glewGetPerfMonitorGroupsAMD)\r
+#define glSelectPerfMonitorCountersAMD GLEW_GET_FUN(__glewSelectPerfMonitorCountersAMD)\r
+\r
+#define GLEW_AMD_performance_monitor GLEW_GET_VAR(__GLEW_AMD_performance_monitor)\r
+\r
+#endif /* GL_AMD_performance_monitor */\r
+\r
+/* ------------------ GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture ------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture\r
+#define GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS_ARB 0x884F\r
+\r
+#define GLEW_AMD_seamless_cubemap_per_texture GLEW_GET_VAR(__GLEW_AMD_seamless_cubemap_per_texture)\r
+\r
+#endif /* GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_AMD_shader_stencil_export --------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_AMD_shader_stencil_export\r
+#define GL_AMD_shader_stencil_export 1\r
+\r
+#define GLEW_AMD_shader_stencil_export GLEW_GET_VAR(__GLEW_AMD_shader_stencil_export)\r
+\r
+#endif /* GL_AMD_shader_stencil_export */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_AMD_texture_texture4 ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_AMD_texture_texture4\r
+#define GL_AMD_texture_texture4 1\r
+\r
+#define GLEW_AMD_texture_texture4 GLEW_GET_VAR(__GLEW_AMD_texture_texture4)\r
+\r
+#endif /* GL_AMD_texture_texture4 */\r
+\r
+/* --------------- GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles -------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles\r
+#define GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles 1\r
+\r
+#define GLEW_AMD_transform_feedback3_lines_triangles GLEW_GET_VAR(__GLEW_AMD_transform_feedback3_lines_triangles)\r
+\r
+#endif /* GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles */\r
+\r
+/* -------------------- GL_AMD_vertex_shader_tessellator ------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_AMD_vertex_shader_tessellator\r
+#define GL_AMD_vertex_shader_tessellator 1\r
+\r
+#define GL_SAMPLER_BUFFER_AMD 0x9001\r
+#define GL_INT_SAMPLER_BUFFER_AMD 0x9002\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER_AMD 0x9003\r
+#define GL_TESSELLATION_MODE_AMD 0x9004\r
+#define GL_TESSELLATION_FACTOR_AMD 0x9005\r
+#define GL_DISCRETE_AMD 0x9006\r
+#define GL_CONTINUOUS_AMD 0x9007\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTESSELLATIONFACTORAMDPROC) (GLfloat factor);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTESSELLATIONMODEAMDPROC) (GLenum mode);\r
+\r
+#define glTessellationFactorAMD GLEW_GET_FUN(__glewTessellationFactorAMD)\r
+#define glTessellationModeAMD GLEW_GET_FUN(__glewTessellationModeAMD)\r
+\r
+#define GLEW_AMD_vertex_shader_tessellator GLEW_GET_VAR(__GLEW_AMD_vertex_shader_tessellator)\r
+\r
+#endif /* GL_AMD_vertex_shader_tessellator */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_APPLE_aux_depth_stencil ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_APPLE_aux_depth_stencil\r
+#define GL_APPLE_aux_depth_stencil 1\r
+\r
+#define GL_AUX_DEPTH_STENCIL_APPLE 0x8A14\r
+\r
+#define GLEW_APPLE_aux_depth_stencil GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_aux_depth_stencil)\r
+\r
+#endif /* GL_APPLE_aux_depth_stencil */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_APPLE_client_storage ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_APPLE_client_storage\r
+#define GL_APPLE_client_storage 1\r
+\r
+#define GL_UNPACK_CLIENT_STORAGE_APPLE 0x85B2\r
+\r
+#define GLEW_APPLE_client_storage GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_client_storage)\r
+\r
+#endif /* GL_APPLE_client_storage */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_APPLE_element_array ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_APPLE_element_array\r
+#define GL_APPLE_element_array 1\r
+\r
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_APPLE 0x8A0C\r
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_APPLE 0x8A0D\r
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_APPLE 0x8A0E\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWELEMENTARRAYAPPLEPROC) (GLenum mode, GLint first, GLsizei count);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWRANGEELEMENTARRAYAPPLEPROC) (GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLint first, GLsizei count);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLELEMENTPOINTERAPPLEPROC) (GLenum type, const void* pointer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTIDRAWELEMENTARRAYAPPLEPROC) (GLenum mode, const GLint* first, const GLsizei *count, GLsizei primcount);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTIDRAWRANGEELEMENTARRAYAPPLEPROC) (GLenum mode, GLuint start, GLuint end, const GLint* first, const GLsizei *count, GLsizei primcount);\r
+\r
+#define glDrawElementArrayAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewDrawElementArrayAPPLE)\r
+#define glDrawRangeElementArrayAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewDrawRangeElementArrayAPPLE)\r
+#define glElementPointerAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewElementPointerAPPLE)\r
+#define glMultiDrawElementArrayAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewMultiDrawElementArrayAPPLE)\r
+#define glMultiDrawRangeElementArrayAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewMultiDrawRangeElementArrayAPPLE)\r
+\r
+#define GLEW_APPLE_element_array GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_element_array)\r
+\r
+#endif /* GL_APPLE_element_array */\r
+\r
+/* ----------------------------- GL_APPLE_fence ---------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_APPLE_fence\r
+#define GL_APPLE_fence 1\r
+\r
+#define GL_DRAW_PIXELS_APPLE 0x8A0A\r
+#define GL_FENCE_APPLE 0x8A0B\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETEFENCESAPPLEPROC) (GLsizei n, const GLuint* fences);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFINISHFENCEAPPLEPROC) (GLuint fence);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFINISHOBJECTAPPLEPROC) (GLenum object, GLint name);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENFENCESAPPLEPROC) (GLsizei n, GLuint* fences);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISFENCEAPPLEPROC) (GLuint fence);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSETFENCEAPPLEPROC) (GLuint fence);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLTESTFENCEAPPLEPROC) (GLuint fence);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLTESTOBJECTAPPLEPROC) (GLenum object, GLuint name);\r
+\r
+#define glDeleteFencesAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewDeleteFencesAPPLE)\r
+#define glFinishFenceAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewFinishFenceAPPLE)\r
+#define glFinishObjectAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewFinishObjectAPPLE)\r
+#define glGenFencesAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewGenFencesAPPLE)\r
+#define glIsFenceAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewIsFenceAPPLE)\r
+#define glSetFenceAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewSetFenceAPPLE)\r
+#define glTestFenceAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewTestFenceAPPLE)\r
+#define glTestObjectAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewTestObjectAPPLE)\r
+\r
+#define GLEW_APPLE_fence GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_fence)\r
+\r
+#endif /* GL_APPLE_fence */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_APPLE_float_pixels ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_APPLE_float_pixels\r
+#define GL_APPLE_float_pixels 1\r
+\r
+#define GL_HALF_APPLE 0x140B\r
+#define GL_RGBA_FLOAT32_APPLE 0x8814\r
+#define GL_RGB_FLOAT32_APPLE 0x8815\r
+#define GL_ALPHA_FLOAT32_APPLE 0x8816\r
+#define GL_INTENSITY_FLOAT32_APPLE 0x8817\r
+#define GL_LUMINANCE_FLOAT32_APPLE 0x8818\r
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32_APPLE 0x8819\r
+#define GL_RGBA_FLOAT16_APPLE 0x881A\r
+#define GL_RGB_FLOAT16_APPLE 0x881B\r
+#define GL_ALPHA_FLOAT16_APPLE 0x881C\r
+#define GL_INTENSITY_FLOAT16_APPLE 0x881D\r
+#define GL_LUMINANCE_FLOAT16_APPLE 0x881E\r
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16_APPLE 0x881F\r
+#define GL_COLOR_FLOAT_APPLE 0x8A0F\r
+\r
+#define GLEW_APPLE_float_pixels GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_float_pixels)\r
+\r
+#endif /* GL_APPLE_float_pixels */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_APPLE_flush_buffer_range ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_APPLE_flush_buffer_range\r
+#define GL_APPLE_flush_buffer_range 1\r
+\r
+#define GL_BUFFER_SERIALIZED_MODIFY_APPLE 0x8A12\r
+#define GL_BUFFER_FLUSHING_UNMAP_APPLE 0x8A13\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBUFFERPARAMETERIAPPLEPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFLUSHMAPPEDBUFFERRANGEAPPLEPROC) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size);\r
+\r
+#define glBufferParameteriAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewBufferParameteriAPPLE)\r
+#define glFlushMappedBufferRangeAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewFlushMappedBufferRangeAPPLE)\r
+\r
+#define GLEW_APPLE_flush_buffer_range GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_flush_buffer_range)\r
+\r
+#endif /* GL_APPLE_flush_buffer_range */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_APPLE_object_purgeable ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_APPLE_object_purgeable\r
+#define GL_APPLE_object_purgeable 1\r
+\r
+#define GL_BUFFER_OBJECT_APPLE 0x85B3\r
+#define GL_RELEASED_APPLE 0x8A19\r
+#define GL_VOLATILE_APPLE 0x8A1A\r
+#define GL_RETAINED_APPLE 0x8A1B\r
+#define GL_UNDEFINED_APPLE 0x8A1C\r
+#define GL_PURGEABLE_APPLE 0x8A1D\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETOBJECTPARAMETERIVAPPLEPROC) (GLenum objectType, GLuint name, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef GLenum (GLAPIENTRY * PFNGLOBJECTPURGEABLEAPPLEPROC) (GLenum objectType, GLuint name, GLenum option);\r
+typedef GLenum (GLAPIENTRY * PFNGLOBJECTUNPURGEABLEAPPLEPROC) (GLenum objectType, GLuint name, GLenum option);\r
+\r
+#define glGetObjectParameterivAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewGetObjectParameterivAPPLE)\r
+#define glObjectPurgeableAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewObjectPurgeableAPPLE)\r
+#define glObjectUnpurgeableAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewObjectUnpurgeableAPPLE)\r
+\r
+#define GLEW_APPLE_object_purgeable GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_object_purgeable)\r
+\r
+#endif /* GL_APPLE_object_purgeable */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_APPLE_pixel_buffer ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_APPLE_pixel_buffer\r
+#define GL_APPLE_pixel_buffer 1\r
+\r
+#define GL_MIN_PBUFFER_VIEWPORT_DIMS_APPLE 0x8A10\r
+\r
+#define GLEW_APPLE_pixel_buffer GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_pixel_buffer)\r
+\r
+#endif /* GL_APPLE_pixel_buffer */\r
+\r
+/* ---------------------------- GL_APPLE_rgb_422 --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_APPLE_rgb_422\r
+#define GL_APPLE_rgb_422 1\r
+\r
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_APPLE 0x85BA\r
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_APPLE 0x85BB\r
+#define GL_RGB_422_APPLE 0x8A1F\r
+\r
+#define GLEW_APPLE_rgb_422 GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_rgb_422)\r
+\r
+#endif /* GL_APPLE_rgb_422 */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_APPLE_row_bytes -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_APPLE_row_bytes\r
+#define GL_APPLE_row_bytes 1\r
+\r
+#define GL_PACK_ROW_BYTES_APPLE 0x8A15\r
+#define GL_UNPACK_ROW_BYTES_APPLE 0x8A16\r
+\r
+#define GLEW_APPLE_row_bytes GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_row_bytes)\r
+\r
+#endif /* GL_APPLE_row_bytes */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_APPLE_specular_vector ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_APPLE_specular_vector\r
+#define GL_APPLE_specular_vector 1\r
+\r
+#define GL_LIGHT_MODEL_SPECULAR_VECTOR_APPLE 0x85B0\r
+\r
+#define GLEW_APPLE_specular_vector GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_specular_vector)\r
+\r
+#endif /* GL_APPLE_specular_vector */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_APPLE_texture_range ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_APPLE_texture_range\r
+#define GL_APPLE_texture_range 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_RANGE_LENGTH_APPLE 0x85B7\r
+#define GL_TEXTURE_RANGE_POINTER_APPLE 0x85B8\r
+#define GL_TEXTURE_STORAGE_HINT_APPLE 0x85BC\r
+#define GL_STORAGE_PRIVATE_APPLE 0x85BD\r
+#define GL_STORAGE_CACHED_APPLE 0x85BE\r
+#define GL_STORAGE_SHARED_APPLE 0x85BF\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETTEXPARAMETERPOINTERVAPPLEPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLvoid **params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXTURERANGEAPPLEPROC) (GLenum target, GLsizei length, GLvoid *pointer);\r
+\r
+#define glGetTexParameterPointervAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewGetTexParameterPointervAPPLE)\r
+#define glTextureRangeAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewTextureRangeAPPLE)\r
+\r
+#define GLEW_APPLE_texture_range GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_texture_range)\r
+\r
+#endif /* GL_APPLE_texture_range */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_APPLE_transform_hint ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_APPLE_transform_hint\r
+#define GL_APPLE_transform_hint 1\r
+\r
+#define GL_TRANSFORM_HINT_APPLE 0x85B1\r
+\r
+#define GLEW_APPLE_transform_hint GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_transform_hint)\r
+\r
+#endif /* GL_APPLE_transform_hint */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_APPLE_vertex_array_object --------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_APPLE_vertex_array_object\r
+#define GL_APPLE_vertex_array_object 1\r
+\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE 0x85B5\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDVERTEXARRAYAPPLEPROC) (GLuint array);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETEVERTEXARRAYSAPPLEPROC) (GLsizei n, const GLuint* arrays);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENVERTEXARRAYSAPPLEPROC) (GLsizei n, const GLuint* arrays);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISVERTEXARRAYAPPLEPROC) (GLuint array);\r
+\r
+#define glBindVertexArrayAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewBindVertexArrayAPPLE)\r
+#define glDeleteVertexArraysAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewDeleteVertexArraysAPPLE)\r
+#define glGenVertexArraysAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewGenVertexArraysAPPLE)\r
+#define glIsVertexArrayAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewIsVertexArrayAPPLE)\r
+\r
+#define GLEW_APPLE_vertex_array_object GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_vertex_array_object)\r
+\r
+#endif /* GL_APPLE_vertex_array_object */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_APPLE_vertex_array_range ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_APPLE_vertex_array_range\r
+#define GL_APPLE_vertex_array_range 1\r
+\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_APPLE 0x851D\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_APPLE 0x851E\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_STORAGE_HINT_APPLE 0x851F\r
+#define GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_APPLE 0x8520\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_APPLE 0x8521\r
+#define GL_STORAGE_CLIENT_APPLE 0x85B4\r
+#define GL_STORAGE_CACHED_APPLE 0x85BE\r
+#define GL_STORAGE_SHARED_APPLE 0x85BF\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFLUSHVERTEXARRAYRANGEAPPLEPROC) (GLsizei length, void* pointer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXARRAYPARAMETERIAPPLEPROC) (GLenum pname, GLint param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXARRAYRANGEAPPLEPROC) (GLsizei length, void* pointer);\r
+\r
+#define glFlushVertexArrayRangeAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewFlushVertexArrayRangeAPPLE)\r
+#define glVertexArrayParameteriAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewVertexArrayParameteriAPPLE)\r
+#define glVertexArrayRangeAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewVertexArrayRangeAPPLE)\r
+\r
+#define GLEW_APPLE_vertex_array_range GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_vertex_array_range)\r
+\r
+#endif /* GL_APPLE_vertex_array_range */\r
+\r
+/* ------------------- GL_APPLE_vertex_program_evaluators ------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_APPLE_vertex_program_evaluators\r
+#define GL_APPLE_vertex_program_evaluators 1\r
+\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_APPLE 0x8A00\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_APPLE 0x8A01\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_SIZE_APPLE 0x8A02\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_COEFF_APPLE 0x8A03\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_ORDER_APPLE 0x8A04\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_MAP1_DOMAIN_APPLE 0x8A05\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_SIZE_APPLE 0x8A06\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_COEFF_APPLE 0x8A07\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_ORDER_APPLE 0x8A08\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_MAP2_DOMAIN_APPLE 0x8A09\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDISABLEVERTEXATTRIBAPPLEPROC) (GLuint index, GLenum pname);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLENABLEVERTEXATTRIBAPPLEPROC) (GLuint index, GLenum pname);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISVERTEXATTRIBENABLEDAPPLEPROC) (GLuint index, GLenum pname);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMAPVERTEXATTRIB1DAPPLEPROC) (GLuint index, GLuint size, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble* points);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMAPVERTEXATTRIB1FAPPLEPROC) (GLuint index, GLuint size, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat* points);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMAPVERTEXATTRIB2DAPPLEPROC) (GLuint index, GLuint size, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble* points);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMAPVERTEXATTRIB2FAPPLEPROC) (GLuint index, GLuint size, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat* points);\r
+\r
+#define glDisableVertexAttribAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewDisableVertexAttribAPPLE)\r
+#define glEnableVertexAttribAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewEnableVertexAttribAPPLE)\r
+#define glIsVertexAttribEnabledAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewIsVertexAttribEnabledAPPLE)\r
+#define glMapVertexAttrib1dAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewMapVertexAttrib1dAPPLE)\r
+#define glMapVertexAttrib1fAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewMapVertexAttrib1fAPPLE)\r
+#define glMapVertexAttrib2dAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewMapVertexAttrib2dAPPLE)\r
+#define glMapVertexAttrib2fAPPLE GLEW_GET_FUN(__glewMapVertexAttrib2fAPPLE)\r
+\r
+#define GLEW_APPLE_vertex_program_evaluators GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_vertex_program_evaluators)\r
+\r
+#endif /* GL_APPLE_vertex_program_evaluators */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_APPLE_ycbcr_422 -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_APPLE_ycbcr_422\r
+#define GL_APPLE_ycbcr_422 1\r
+\r
+#define GL_YCBCR_422_APPLE 0x85B9\r
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_APPLE 0x85BA\r
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_APPLE 0x85BB\r
+\r
+#define GLEW_APPLE_ycbcr_422 GLEW_GET_VAR(__GLEW_APPLE_ycbcr_422)\r
+\r
+#endif /* GL_APPLE_ycbcr_422 */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_ARB_ES2_compatibility ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_ES2_compatibility\r
+#define GL_ARB_ES2_compatibility 1\r
+\r
+#define GL_FIXED 0x140C\r
+#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE 0x8B9A\r
+#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT 0x8B9B\r
+#define GL_LOW_FLOAT 0x8DF0\r
+#define GL_MEDIUM_FLOAT 0x8DF1\r
+#define GL_HIGH_FLOAT 0x8DF2\r
+#define GL_LOW_INT 0x8DF3\r
+#define GL_MEDIUM_INT 0x8DF4\r
+#define GL_HIGH_INT 0x8DF5\r
+#define GL_SHADER_BINARY_FORMATS 0x8DF8\r
+#define GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS 0x8DF9\r
+#define GL_SHADER_COMPILER 0x8DFA\r
+#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS 0x8DFB\r
+#define GL_MAX_VARYING_VECTORS 0x8DFC\r
+#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS 0x8DFD\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCLEARDEPTHFPROC) (GLclampf d);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDEPTHRANGEFPROC) (GLclampf n, GLclampf f);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETSHADERPRECISIONFORMATPROC) (GLenum shadertype, GLenum precisiontype, GLint* range, GLint *precision);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLRELEASESHADERCOMPILERPROC) (void);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSHADERBINARYPROC) (GLsizei count, const GLuint* shaders, GLenum binaryformat, const GLvoid*binary, GLsizei length);\r
+\r
+#define glClearDepthf GLEW_GET_FUN(__glewClearDepthf)\r
+#define glDepthRangef GLEW_GET_FUN(__glewDepthRangef)\r
+#define glGetShaderPrecisionFormat GLEW_GET_FUN(__glewGetShaderPrecisionFormat)\r
+#define glReleaseShaderCompiler GLEW_GET_FUN(__glewReleaseShaderCompiler)\r
+#define glShaderBinary GLEW_GET_FUN(__glewShaderBinary)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_ES2_compatibility GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_ES2_compatibility)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_ES2_compatibility */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_ARB_blend_func_extended ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_blend_func_extended\r
+#define GL_ARB_blend_func_extended 1\r
+\r
+#define GL_SRC1_COLOR 0x88F9\r
+#define GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR 0x88FA\r
+#define GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA 0x88FB\r
+#define GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS 0x88FC\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDFRAGDATALOCATIONINDEXEDPROC) (GLuint program, GLuint colorNumber, GLuint index, const char * name);\r
+typedef GLint (GLAPIENTRY * PFNGLGETFRAGDATAINDEXPROC) (GLuint program, const char * name);\r
+\r
+#define glBindFragDataLocationIndexed GLEW_GET_FUN(__glewBindFragDataLocationIndexed)\r
+#define glGetFragDataIndex GLEW_GET_FUN(__glewGetFragDataIndex)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_blend_func_extended GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_blend_func_extended)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_blend_func_extended */\r
+\r
+/* ---------------------------- GL_ARB_cl_event ---------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_cl_event\r
+#define GL_ARB_cl_event 1\r
+\r
+#define GL_SYNC_CL_EVENT_ARB 0x8240\r
+#define GL_SYNC_CL_EVENT_COMPLETE_ARB 0x8241\r
+\r
+typedef struct _cl_context *cl_context;\r
+typedef struct _cl_event *cl_event;\r
+\r
+typedef GLsync (GLAPIENTRY * PFNGLCREATESYNCFROMCLEVENTARBPROC) (cl_context context, cl_event event, GLbitfield flags);\r
+\r
+#define glCreateSyncFromCLeventARB GLEW_GET_FUN(__glewCreateSyncFromCLeventARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_cl_event GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_cl_event)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_cl_event */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_ARB_color_buffer_float ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_color_buffer_float\r
+#define GL_ARB_color_buffer_float 1\r
+\r
+#define GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB 0x8820\r
+#define GL_CLAMP_VERTEX_COLOR_ARB 0x891A\r
+#define GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR_ARB 0x891B\r
+#define GL_CLAMP_READ_COLOR_ARB 0x891C\r
+#define GL_FIXED_ONLY_ARB 0x891D\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCLAMPCOLORARBPROC) (GLenum target, GLenum clamp);\r
+\r
+#define glClampColorARB GLEW_GET_FUN(__glewClampColorARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_color_buffer_float GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_color_buffer_float)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_color_buffer_float */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_ARB_compatibility ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_compatibility\r
+#define GL_ARB_compatibility 1\r
+\r
+#define GLEW_ARB_compatibility GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_compatibility)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_compatibility */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_ARB_copy_buffer -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_copy_buffer\r
+#define GL_ARB_copy_buffer 1\r
+\r
+#define GL_COPY_READ_BUFFER 0x8F36\r
+#define GL_COPY_WRITE_BUFFER 0x8F37\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYBUFFERSUBDATAPROC) (GLenum readtarget, GLenum writetarget, GLintptr readoffset, GLintptr writeoffset, GLsizeiptr size);\r
+\r
+#define glCopyBufferSubData GLEW_GET_FUN(__glewCopyBufferSubData)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_copy_buffer GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_copy_buffer)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_copy_buffer */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_ARB_debug_output -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_debug_output\r
+#define GL_ARB_debug_output 1\r
+\r
+#define GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB 0x8242\r
+#define GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB 0x8243\r
+#define GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_ARB 0x8244\r
+#define GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_ARB 0x8245\r
+#define GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB 0x8246\r
+#define GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM_ARB 0x8247\r
+#define GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER_ARB 0x8248\r
+#define GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY_ARB 0x8249\r
+#define GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB 0x824A\r
+#define GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_ARB 0x824B\r
+#define GL_DEBUG_TYPE_ERROR_ARB 0x824C\r
+#define GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR_ARB 0x824D\r
+#define GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR_ARB 0x824E\r
+#define GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY_ARB 0x824F\r
+#define GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB 0x8250\r
+#define GL_DEBUG_TYPE_OTHER_ARB 0x8251\r
+#define GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_ARB 0x9143\r
+#define GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB 0x9144\r
+#define GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB 0x9145\r
+#define GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH_ARB 0x9146\r
+#define GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM_ARB 0x9147\r
+#define GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB 0x9148\r
+\r
+typedef void (APIENTRY *GLDEBUGPROCARB)(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* message, GLvoid* userParam);\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDEBUGMESSAGECALLBACKARBPROC) (GLDEBUGPROCARB callback, void* userParam);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDEBUGMESSAGECONTROLARBPROC) (GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint* ids, GLboolean enabled);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDEBUGMESSAGEINSERTARBPROC) (GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const char* buf);\r
+typedef GLuint (GLAPIENTRY * PFNGLGETDEBUGMESSAGELOGARBPROC) (GLuint count, GLsizei bufsize, GLenum* sources, GLenum* types, GLuint* ids, GLenum* severities, GLsizei* lengths, char* messageLog);\r
+\r
+#define glDebugMessageCallbackARB GLEW_GET_FUN(__glewDebugMessageCallbackARB)\r
+#define glDebugMessageControlARB GLEW_GET_FUN(__glewDebugMessageControlARB)\r
+#define glDebugMessageInsertARB GLEW_GET_FUN(__glewDebugMessageInsertARB)\r
+#define glGetDebugMessageLogARB GLEW_GET_FUN(__glewGetDebugMessageLogARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_debug_output GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_debug_output)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_debug_output */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_ARB_depth_buffer_float ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_depth_buffer_float\r
+#define GL_ARB_depth_buffer_float 1\r
+\r
+#define GL_DEPTH_COMPONENT32F 0x8CAC\r
+#define GL_DEPTH32F_STENCIL8 0x8CAD\r
+#define GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV 0x8DAD\r
+\r
+#define GLEW_ARB_depth_buffer_float GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_depth_buffer_float)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_depth_buffer_float */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_ARB_depth_clamp -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_depth_clamp\r
+#define GL_ARB_depth_clamp 1\r
+\r
+#define GL_DEPTH_CLAMP 0x864F\r
+\r
+#define GLEW_ARB_depth_clamp GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_depth_clamp)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_depth_clamp */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_ARB_depth_texture ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_depth_texture\r
+#define GL_ARB_depth_texture 1\r
+\r
+#define GL_DEPTH_COMPONENT16_ARB 0x81A5\r
+#define GL_DEPTH_COMPONENT24_ARB 0x81A6\r
+#define GL_DEPTH_COMPONENT32_ARB 0x81A7\r
+#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE_ARB 0x884A\r
+#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE_ARB 0x884B\r
+\r
+#define GLEW_ARB_depth_texture GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_depth_texture)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_depth_texture */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_ARB_draw_buffers -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_draw_buffers\r
+#define GL_ARB_draw_buffers 1\r
+\r
+#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB 0x8824\r
+#define GL_DRAW_BUFFER0_ARB 0x8825\r
+#define GL_DRAW_BUFFER1_ARB 0x8826\r
+#define GL_DRAW_BUFFER2_ARB 0x8827\r
+#define GL_DRAW_BUFFER3_ARB 0x8828\r
+#define GL_DRAW_BUFFER4_ARB 0x8829\r
+#define GL_DRAW_BUFFER5_ARB 0x882A\r
+#define GL_DRAW_BUFFER6_ARB 0x882B\r
+#define GL_DRAW_BUFFER7_ARB 0x882C\r
+#define GL_DRAW_BUFFER8_ARB 0x882D\r
+#define GL_DRAW_BUFFER9_ARB 0x882E\r
+#define GL_DRAW_BUFFER10_ARB 0x882F\r
+#define GL_DRAW_BUFFER11_ARB 0x8830\r
+#define GL_DRAW_BUFFER12_ARB 0x8831\r
+#define GL_DRAW_BUFFER13_ARB 0x8832\r
+#define GL_DRAW_BUFFER14_ARB 0x8833\r
+#define GL_DRAW_BUFFER15_ARB 0x8834\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWBUFFERSARBPROC) (GLsizei n, const GLenum* bufs);\r
+\r
+#define glDrawBuffersARB GLEW_GET_FUN(__glewDrawBuffersARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_draw_buffers GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_draw_buffers)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_draw_buffers */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_ARB_draw_buffers_blend ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_draw_buffers_blend\r
+#define GL_ARB_draw_buffers_blend 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBLENDEQUATIONSEPARATEIARBPROC) (GLuint buf, GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBLENDEQUATIONIARBPROC) (GLuint buf, GLenum mode);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBLENDFUNCSEPARATEIARBPROC) (GLuint buf, GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBLENDFUNCIARBPROC) (GLuint buf, GLenum src, GLenum dst);\r
+\r
+#define glBlendEquationSeparateiARB GLEW_GET_FUN(__glewBlendEquationSeparateiARB)\r
+#define glBlendEquationiARB GLEW_GET_FUN(__glewBlendEquationiARB)\r
+#define glBlendFuncSeparateiARB GLEW_GET_FUN(__glewBlendFuncSeparateiARB)\r
+#define glBlendFunciARB GLEW_GET_FUN(__glewBlendFunciARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_draw_buffers_blend GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_draw_buffers_blend)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_draw_buffers_blend */\r
+\r
+/* -------------------- GL_ARB_draw_elements_base_vertex ------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_draw_elements_base_vertex\r
+#define GL_ARB_draw_elements_base_vertex 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWELEMENTSBASEVERTEXPROC) (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, void* indices, GLint basevertex);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWELEMENTSINSTANCEDBASEVERTEXPROC) (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void* indices, GLsizei primcount, GLint basevertex);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWRANGEELEMENTSBASEVERTEXPROC) (GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, void* indices, GLint basevertex);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTIDRAWELEMENTSBASEVERTEXPROC) (GLenum mode, GLsizei* count, GLenum type, GLvoid**indices, GLsizei primcount, GLint *basevertex);\r
+\r
+#define glDrawElementsBaseVertex GLEW_GET_FUN(__glewDrawElementsBaseVertex)\r
+#define glDrawElementsInstancedBaseVertex GLEW_GET_FUN(__glewDrawElementsInstancedBaseVertex)\r
+#define glDrawRangeElementsBaseVertex GLEW_GET_FUN(__glewDrawRangeElementsBaseVertex)\r
+#define glMultiDrawElementsBaseVertex GLEW_GET_FUN(__glewMultiDrawElementsBaseVertex)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_draw_elements_base_vertex GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_draw_elements_base_vertex)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_draw_elements_base_vertex */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_ARB_draw_indirect ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_draw_indirect\r
+#define GL_ARB_draw_indirect 1\r
+\r
+#define GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER 0x8F3F\r
+#define GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING 0x8F43\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWARRAYSINDIRECTPROC) (GLenum mode, const void* indirect);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWELEMENTSINDIRECTPROC) (GLenum mode, GLenum type, const void* indirect);\r
+\r
+#define glDrawArraysIndirect GLEW_GET_FUN(__glewDrawArraysIndirect)\r
+#define glDrawElementsIndirect GLEW_GET_FUN(__glewDrawElementsIndirect)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_draw_indirect GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_draw_indirect)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_draw_indirect */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_ARB_draw_instanced ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_draw_instanced\r
+#define GL_ARB_draw_instanced 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWARRAYSINSTANCEDARBPROC) (GLenum mode, GLint first, GLsizei count, GLsizei primcount);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWELEMENTSINSTANCEDARBPROC) (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void* indices, GLsizei primcount);\r
+\r
+#define glDrawArraysInstancedARB GLEW_GET_FUN(__glewDrawArraysInstancedARB)\r
+#define glDrawElementsInstancedARB GLEW_GET_FUN(__glewDrawElementsInstancedARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_draw_instanced GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_draw_instanced)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_draw_instanced */\r
+\r
+/* -------------------- GL_ARB_explicit_attrib_location -------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_explicit_attrib_location\r
+#define GL_ARB_explicit_attrib_location 1\r
+\r
+#define GLEW_ARB_explicit_attrib_location GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_explicit_attrib_location)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_explicit_attrib_location */\r
+\r
+/* ------------------- GL_ARB_fragment_coord_conventions ------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_fragment_coord_conventions\r
+#define GL_ARB_fragment_coord_conventions 1\r
+\r
+#define GLEW_ARB_fragment_coord_conventions GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_fragment_coord_conventions)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_fragment_coord_conventions */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_ARB_fragment_program ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_fragment_program\r
+#define GL_ARB_fragment_program 1\r
+\r
+#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB 0x8804\r
+#define GL_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB 0x8805\r
+#define GL_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB 0x8806\r
+#define GL_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB 0x8807\r
+#define GL_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB 0x8808\r
+#define GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB 0x8809\r
+#define GL_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB 0x880A\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS_ARB 0x880B\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS_ARB 0x880C\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS_ARB 0x880D\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ALU_INSTRUCTIONS_ARB 0x880E\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INSTRUCTIONS_ARB 0x880F\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEX_INDIRECTIONS_ARB 0x8810\r
+#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB 0x8871\r
+#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB 0x8872\r
+\r
+#define GLEW_ARB_fragment_program GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_fragment_program)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_fragment_program */\r
+\r
+/* --------------------- GL_ARB_fragment_program_shadow -------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_fragment_program_shadow\r
+#define GL_ARB_fragment_program_shadow 1\r
+\r
+#define GLEW_ARB_fragment_program_shadow GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_fragment_program_shadow)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_fragment_program_shadow */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_ARB_fragment_shader ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_fragment_shader\r
+#define GL_ARB_fragment_shader 1\r
+\r
+#define GL_FRAGMENT_SHADER_ARB 0x8B30\r
+#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB 0x8B49\r
+#define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB 0x8B8B\r
+\r
+#define GLEW_ARB_fragment_shader GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_fragment_shader)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_fragment_shader */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_ARB_framebuffer_object ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_framebuffer_object\r
+#define GL_ARB_framebuffer_object 1\r
+\r
+#define GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION 0x0506\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING 0x8210\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE 0x8211\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE 0x8212\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE 0x8213\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE 0x8214\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE 0x8215\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE 0x8216\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE 0x8217\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT 0x8218\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED 0x8219\r
+#define GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT 0x821A\r
+#define GL_INDEX 0x8222\r
+#define GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE 0x84E8\r
+#define GL_DEPTH_STENCIL 0x84F9\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_24_8 0x84FA\r
+#define GL_DEPTH24_STENCIL8 0x88F0\r
+#define GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE 0x88F1\r
+#define GL_UNSIGNED_NORMALIZED 0x8C17\r
+#define GL_SRGB 0x8C40\r
+#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING 0x8CA6\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_BINDING 0x8CA6\r
+#define GL_RENDERBUFFER_BINDING 0x8CA7\r
+#define GL_READ_FRAMEBUFFER 0x8CA8\r
+#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER 0x8CA9\r
+#define GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING 0x8CAA\r
+#define GL_RENDERBUFFER_SAMPLES 0x8CAB\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE 0x8CD0\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME 0x8CD1\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL 0x8CD2\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE 0x8CD3\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER 0x8CD4\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE 0x8CD5\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT 0x8CD6\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT 0x8CD7\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER 0x8CDB\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER 0x8CDC\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED 0x8CDD\r
+#define GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS 0x8CDF\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT0 0x8CE0\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT1 0x8CE1\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT2 0x8CE2\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT3 0x8CE3\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT4 0x8CE4\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT5 0x8CE5\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT6 0x8CE6\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT7 0x8CE7\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT8 0x8CE8\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT9 0x8CE9\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT10 0x8CEA\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT11 0x8CEB\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT12 0x8CEC\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT13 0x8CED\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT14 0x8CEE\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT15 0x8CEF\r
+#define GL_DEPTH_ATTACHMENT 0x8D00\r
+#define GL_STENCIL_ATTACHMENT 0x8D20\r
+#define GL_FRAMEBUFFER 0x8D40\r
+#define GL_RENDERBUFFER 0x8D41\r
+#define GL_RENDERBUFFER_WIDTH 0x8D42\r
+#define GL_RENDERBUFFER_HEIGHT 0x8D43\r
+#define GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT 0x8D44\r
+#define GL_STENCIL_INDEX1 0x8D46\r
+#define GL_STENCIL_INDEX4 0x8D47\r
+#define GL_STENCIL_INDEX8 0x8D48\r
+#define GL_STENCIL_INDEX16 0x8D49\r
+#define GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE 0x8D50\r
+#define GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE 0x8D51\r
+#define GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE 0x8D52\r
+#define GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE 0x8D53\r
+#define GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE 0x8D54\r
+#define GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE 0x8D55\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE 0x8D56\r
+#define GL_MAX_SAMPLES 0x8D57\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDFRAMEBUFFERPROC) (GLenum target, GLuint framebuffer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDRENDERBUFFERPROC) (GLenum target, GLuint renderbuffer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBLITFRAMEBUFFERPROC) (GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);\r
+typedef GLenum (GLAPIENTRY * PFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSPROC) (GLenum target);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETEFRAMEBUFFERSPROC) (GLsizei n, const GLuint* framebuffers);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETERENDERBUFFERSPROC) (GLsizei n, const GLuint* renderbuffers);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFERPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE1DPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE3DPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURELAYERPROC) (GLenum target,GLenum attachment, GLuint texture,GLint level,GLint layer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENFRAMEBUFFERSPROC) (GLsizei n, GLuint* framebuffers);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENRENDERBUFFERSPROC) (GLsizei n, GLuint* renderbuffers);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENERATEMIPMAPPROC) (GLenum target);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETRENDERBUFFERPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISFRAMEBUFFERPROC) (GLuint framebuffer);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISRENDERBUFFERPROC) (GLuint renderbuffer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEPROC) (GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);\r
+\r
+#define glBindFramebuffer GLEW_GET_FUN(__glewBindFramebuffer)\r
+#define glBindRenderbuffer GLEW_GET_FUN(__glewBindRenderbuffer)\r
+#define glBlitFramebuffer GLEW_GET_FUN(__glewBlitFramebuffer)\r
+#define glCheckFramebufferStatus GLEW_GET_FUN(__glewCheckFramebufferStatus)\r
+#define glDeleteFramebuffers GLEW_GET_FUN(__glewDeleteFramebuffers)\r
+#define glDeleteRenderbuffers GLEW_GET_FUN(__glewDeleteRenderbuffers)\r
+#define glFramebufferRenderbuffer GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferRenderbuffer)\r
+#define glFramebufferTexture1D GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTexture1D)\r
+#define glFramebufferTexture2D GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTexture2D)\r
+#define glFramebufferTexture3D GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTexture3D)\r
+#define glFramebufferTextureLayer GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTextureLayer)\r
+#define glGenFramebuffers GLEW_GET_FUN(__glewGenFramebuffers)\r
+#define glGenRenderbuffers GLEW_GET_FUN(__glewGenRenderbuffers)\r
+#define glGenerateMipmap GLEW_GET_FUN(__glewGenerateMipmap)\r
+#define glGetFramebufferAttachmentParameteriv GLEW_GET_FUN(__glewGetFramebufferAttachmentParameteriv)\r
+#define glGetRenderbufferParameteriv GLEW_GET_FUN(__glewGetRenderbufferParameteriv)\r
+#define glIsFramebuffer GLEW_GET_FUN(__glewIsFramebuffer)\r
+#define glIsRenderbuffer GLEW_GET_FUN(__glewIsRenderbuffer)\r
+#define glRenderbufferStorage GLEW_GET_FUN(__glewRenderbufferStorage)\r
+#define glRenderbufferStorageMultisample GLEW_GET_FUN(__glewRenderbufferStorageMultisample)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_framebuffer_object GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_framebuffer_object)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_framebuffer_object */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_ARB_framebuffer_sRGB ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_framebuffer_sRGB\r
+#define GL_ARB_framebuffer_sRGB 1\r
+\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_SRGB 0x8DB9\r
+\r
+#define GLEW_ARB_framebuffer_sRGB GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_framebuffer_sRGB)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_framebuffer_sRGB */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_ARB_geometry_shader4 ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_geometry_shader4\r
+#define GL_ARB_geometry_shader4 1\r
+\r
+#define GL_LINES_ADJACENCY_ARB 0xA\r
+#define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_ARB 0xB\r
+#define GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB 0xC\r
+#define GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB 0xD\r
+#define GL_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB 0x8642\r
+#define GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB 0x8C29\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER 0x8CD4\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED_ARB 0x8DA7\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS_ARB 0x8DA8\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_ARB 0x8DA9\r
+#define GL_GEOMETRY_SHADER_ARB 0x8DD9\r
+#define GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_ARB 0x8DDA\r
+#define GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_ARB 0x8DDB\r
+#define GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_ARB 0x8DDC\r
+#define GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB 0x8DDD\r
+#define GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB 0x8DDE\r
+#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB 0x8DDF\r
+#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB 0x8DE0\r
+#define GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB 0x8DE1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAMEBUFFERTEXTUREARBPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAMEBUFFERTEXTUREFACEARBPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLenum face);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURELAYERARBPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMPARAMETERIARBPROC) (GLuint program, GLenum pname, GLint value);\r
+\r
+#define glFramebufferTextureARB GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTextureARB)\r
+#define glFramebufferTextureFaceARB GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTextureFaceARB)\r
+#define glFramebufferTextureLayerARB GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTextureLayerARB)\r
+#define glProgramParameteriARB GLEW_GET_FUN(__glewProgramParameteriARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_geometry_shader4 GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_geometry_shader4)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_geometry_shader4 */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_ARB_get_program_binary ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_get_program_binary\r
+#define GL_ARB_get_program_binary 1\r
+\r
+#define GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT 0x8257\r
+#define GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH 0x8741\r
+#define GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS 0x87FE\r
+#define GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS 0x87FF\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPROGRAMBINARYPROC) (GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLenum *binaryFormat, GLvoid*binary);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMBINARYPROC) (GLuint program, GLenum binaryFormat, const void* binary, GLsizei length);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMPARAMETERIPROC) (GLuint program, GLenum pname, GLint value);\r
+\r
+#define glGetProgramBinary GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramBinary)\r
+#define glProgramBinary GLEW_GET_FUN(__glewProgramBinary)\r
+#define glProgramParameteri GLEW_GET_FUN(__glewProgramParameteri)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_get_program_binary GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_get_program_binary)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_get_program_binary */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_ARB_gpu_shader5 -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_gpu_shader5\r
+#define GL_ARB_gpu_shader5 1\r
+\r
+#define GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS 0x887F\r
+#define GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS 0x8E5A\r
+#define GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET 0x8E5B\r
+#define GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET 0x8E5C\r
+#define GL_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_BITS 0x8E5D\r
+#define GL_MAX_VERTEX_STREAMS 0x8E71\r
+\r
+#define GLEW_ARB_gpu_shader5 GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_gpu_shader5)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_gpu_shader5 */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_ARB_gpu_shader_fp64 ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_gpu_shader_fp64\r
+#define GL_ARB_gpu_shader_fp64 1\r
+\r
+#define GL_DOUBLE_MAT2 0x8F46\r
+#define GL_DOUBLE_MAT3 0x8F47\r
+#define GL_DOUBLE_MAT4 0x8F48\r
+#define GL_DOUBLE_MAT2x3 0x8F49\r
+#define GL_DOUBLE_MAT2x4 0x8F4A\r
+#define GL_DOUBLE_MAT3x2 0x8F4B\r
+#define GL_DOUBLE_MAT3x4 0x8F4C\r
+#define GL_DOUBLE_MAT4x2 0x8F4D\r
+#define GL_DOUBLE_MAT4x3 0x8F4E\r
+#define GL_DOUBLE_VEC2 0x8FFC\r
+#define GL_DOUBLE_VEC3 0x8FFD\r
+#define GL_DOUBLE_VEC4 0x8FFE\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETUNIFORMDVPROC) (GLuint program, GLint location, GLdouble* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM1DEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLdouble x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM1DVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM2DEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLdouble x, GLdouble y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM2DVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM3DEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM3DVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM4DEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM4DVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2DVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2X3DVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2X4DVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3DVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3X2DVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3X4DVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4DVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4X2DVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4X3DVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM1DPROC) (GLint location, GLdouble x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM1DVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM2DPROC) (GLint location, GLdouble x, GLdouble y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM2DVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM3DPROC) (GLint location, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM3DVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM4DPROC) (GLint location, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM4DVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMMATRIX2DVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMMATRIX2X3DVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMMATRIX2X4DVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMMATRIX3DVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMMATRIX3X2DVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMMATRIX3X4DVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMMATRIX4DVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMMATRIX4X2DVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMMATRIX4X3DVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+\r
+#define glGetUniformdv GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformdv)\r
+#define glProgramUniform1dEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform1dEXT)\r
+#define glProgramUniform1dvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform1dvEXT)\r
+#define glProgramUniform2dEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform2dEXT)\r
+#define glProgramUniform2dvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform2dvEXT)\r
+#define glProgramUniform3dEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform3dEXT)\r
+#define glProgramUniform3dvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform3dvEXT)\r
+#define glProgramUniform4dEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform4dEXT)\r
+#define glProgramUniform4dvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform4dvEXT)\r
+#define glProgramUniformMatrix2dvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix2dvEXT)\r
+#define glProgramUniformMatrix2x3dvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix2x3dvEXT)\r
+#define glProgramUniformMatrix2x4dvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix2x4dvEXT)\r
+#define glProgramUniformMatrix3dvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix3dvEXT)\r
+#define glProgramUniformMatrix3x2dvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix3x2dvEXT)\r
+#define glProgramUniformMatrix3x4dvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix3x4dvEXT)\r
+#define glProgramUniformMatrix4dvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix4dvEXT)\r
+#define glProgramUniformMatrix4x2dvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix4x2dvEXT)\r
+#define glProgramUniformMatrix4x3dvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix4x3dvEXT)\r
+#define glUniform1d GLEW_GET_FUN(__glewUniform1d)\r
+#define glUniform1dv GLEW_GET_FUN(__glewUniform1dv)\r
+#define glUniform2d GLEW_GET_FUN(__glewUniform2d)\r
+#define glUniform2dv GLEW_GET_FUN(__glewUniform2dv)\r
+#define glUniform3d GLEW_GET_FUN(__glewUniform3d)\r
+#define glUniform3dv GLEW_GET_FUN(__glewUniform3dv)\r
+#define glUniform4d GLEW_GET_FUN(__glewUniform4d)\r
+#define glUniform4dv GLEW_GET_FUN(__glewUniform4dv)\r
+#define glUniformMatrix2dv GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix2dv)\r
+#define glUniformMatrix2x3dv GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix2x3dv)\r
+#define glUniformMatrix2x4dv GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix2x4dv)\r
+#define glUniformMatrix3dv GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix3dv)\r
+#define glUniformMatrix3x2dv GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix3x2dv)\r
+#define glUniformMatrix3x4dv GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix3x4dv)\r
+#define glUniformMatrix4dv GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix4dv)\r
+#define glUniformMatrix4x2dv GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix4x2dv)\r
+#define glUniformMatrix4x3dv GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix4x3dv)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_gpu_shader_fp64 GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_gpu_shader_fp64)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_gpu_shader_fp64 */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_ARB_half_float_pixel ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_half_float_pixel\r
+#define GL_ARB_half_float_pixel 1\r
+\r
+#define GL_HALF_FLOAT_ARB 0x140B\r
+\r
+#define GLEW_ARB_half_float_pixel GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_half_float_pixel)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_half_float_pixel */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_ARB_half_float_vertex ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_half_float_vertex\r
+#define GL_ARB_half_float_vertex 1\r
+\r
+#define GL_HALF_FLOAT 0x140B\r
+\r
+#define GLEW_ARB_half_float_vertex GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_half_float_vertex)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_half_float_vertex */\r
+\r
+/* ----------------------------- GL_ARB_imaging ---------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_imaging\r
+#define GL_ARB_imaging 1\r
+\r
+#define GL_CONSTANT_COLOR 0x8001\r
+#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR 0x8002\r
+#define GL_CONSTANT_ALPHA 0x8003\r
+#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA 0x8004\r
+#define GL_BLEND_COLOR 0x8005\r
+#define GL_FUNC_ADD 0x8006\r
+#define GL_MIN 0x8007\r
+#define GL_MAX 0x8008\r
+#define GL_BLEND_EQUATION 0x8009\r
+#define GL_FUNC_SUBTRACT 0x800A\r
+#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT 0x800B\r
+#define GL_CONVOLUTION_1D 0x8010\r
+#define GL_CONVOLUTION_2D 0x8011\r
+#define GL_SEPARABLE_2D 0x8012\r
+#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE 0x8013\r
+#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE 0x8014\r
+#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS 0x8015\r
+#define GL_REDUCE 0x8016\r
+#define GL_CONVOLUTION_FORMAT 0x8017\r
+#define GL_CONVOLUTION_WIDTH 0x8018\r
+#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT 0x8019\r
+#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH 0x801A\r
+#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT 0x801B\r
+#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE 0x801C\r
+#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE 0x801D\r
+#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE 0x801E\r
+#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE 0x801F\r
+#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS 0x8020\r
+#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS 0x8021\r
+#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS 0x8022\r
+#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS 0x8023\r
+#define GL_HISTOGRAM 0x8024\r
+#define GL_PROXY_HISTOGRAM 0x8025\r
+#define GL_HISTOGRAM_WIDTH 0x8026\r
+#define GL_HISTOGRAM_FORMAT 0x8027\r
+#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE 0x8028\r
+#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE 0x8029\r
+#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE 0x802A\r
+#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE 0x802B\r
+#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE 0x802C\r
+#define GL_HISTOGRAM_SINK 0x802D\r
+#define GL_MINMAX 0x802E\r
+#define GL_MINMAX_FORMAT 0x802F\r
+#define GL_MINMAX_SINK 0x8030\r
+#define GL_TABLE_TOO_LARGE 0x8031\r
+#define GL_COLOR_MATRIX 0x80B1\r
+#define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH 0x80B2\r
+#define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH 0x80B3\r
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE 0x80B4\r
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE 0x80B5\r
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE 0x80B6\r
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE 0x80B7\r
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS 0x80B8\r
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS 0x80B9\r
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS 0x80BA\r
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS 0x80BB\r
+#define GL_COLOR_TABLE 0x80D0\r
+#define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE 0x80D1\r
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE 0x80D2\r
+#define GL_PROXY_COLOR_TABLE 0x80D3\r
+#define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE 0x80D4\r
+#define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE 0x80D5\r
+#define GL_COLOR_TABLE_SCALE 0x80D6\r
+#define GL_COLOR_TABLE_BIAS 0x80D7\r
+#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT 0x80D8\r
+#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH 0x80D9\r
+#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE 0x80DA\r
+#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE 0x80DB\r
+#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE 0x80DC\r
+#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE 0x80DD\r
+#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE 0x80DE\r
+#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE 0x80DF\r
+#define GL_IGNORE_BORDER 0x8150\r
+#define GL_CONSTANT_BORDER 0x8151\r
+#define GL_WRAP_BORDER 0x8152\r
+#define GL_REPLICATE_BORDER 0x8153\r
+#define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR 0x8154\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLORSUBTABLEPROC) (GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLORTABLEPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLORTABLEPARAMETERFVPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLORTABLEPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONFILTER1DPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONFILTER2DPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERFPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERFVPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERIPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYCOLORSUBTABLEPROC) (GLenum target, GLsizei start, GLint x, GLint y, GLsizei width);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYCOLORTABLEPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYCONVOLUTIONFILTER1DPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYCONVOLUTIONFILTER2DPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCOLORTABLEPROC) (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *table);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERFVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCONVOLUTIONFILTERPROC) (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *image);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCONVOLUTIONPARAMETERFVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCONVOLUTIONPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETHISTOGRAMPROC) (GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETHISTOGRAMPARAMETERFVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETHISTOGRAMPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMINMAXPROC) (GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum types, GLvoid *values);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMINMAXPARAMETERFVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMINMAXPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETSEPARABLEFILTERPROC) (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *row, GLvoid *column, GLvoid *span);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLHISTOGRAMPROC) (GLenum target, GLsizei width, GLenum internalformat, GLboolean sink);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMINMAXPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLboolean sink);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLRESETHISTOGRAMPROC) (GLenum target);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLRESETMINMAXPROC) (GLenum target);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSEPARABLEFILTER2DPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *row, const GLvoid *column);\r
+\r
+#define glColorSubTable GLEW_GET_FUN(__glewColorSubTable)\r
+#define glColorTable GLEW_GET_FUN(__glewColorTable)\r
+#define glColorTableParameterfv GLEW_GET_FUN(__glewColorTableParameterfv)\r
+#define glColorTableParameteriv GLEW_GET_FUN(__glewColorTableParameteriv)\r
+#define glConvolutionFilter1D GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionFilter1D)\r
+#define glConvolutionFilter2D GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionFilter2D)\r
+#define glConvolutionParameterf GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionParameterf)\r
+#define glConvolutionParameterfv GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionParameterfv)\r
+#define glConvolutionParameteri GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionParameteri)\r
+#define glConvolutionParameteriv GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionParameteriv)\r
+#define glCopyColorSubTable GLEW_GET_FUN(__glewCopyColorSubTable)\r
+#define glCopyColorTable GLEW_GET_FUN(__glewCopyColorTable)\r
+#define glCopyConvolutionFilter1D GLEW_GET_FUN(__glewCopyConvolutionFilter1D)\r
+#define glCopyConvolutionFilter2D GLEW_GET_FUN(__glewCopyConvolutionFilter2D)\r
+#define glGetColorTable GLEW_GET_FUN(__glewGetColorTable)\r
+#define glGetColorTableParameterfv GLEW_GET_FUN(__glewGetColorTableParameterfv)\r
+#define glGetColorTableParameteriv GLEW_GET_FUN(__glewGetColorTableParameteriv)\r
+#define glGetConvolutionFilter GLEW_GET_FUN(__glewGetConvolutionFilter)\r
+#define glGetConvolutionParameterfv GLEW_GET_FUN(__glewGetConvolutionParameterfv)\r
+#define glGetConvolutionParameteriv GLEW_GET_FUN(__glewGetConvolutionParameteriv)\r
+#define glGetHistogram GLEW_GET_FUN(__glewGetHistogram)\r
+#define glGetHistogramParameterfv GLEW_GET_FUN(__glewGetHistogramParameterfv)\r
+#define glGetHistogramParameteriv GLEW_GET_FUN(__glewGetHistogramParameteriv)\r
+#define glGetMinmax GLEW_GET_FUN(__glewGetMinmax)\r
+#define glGetMinmaxParameterfv GLEW_GET_FUN(__glewGetMinmaxParameterfv)\r
+#define glGetMinmaxParameteriv GLEW_GET_FUN(__glewGetMinmaxParameteriv)\r
+#define glGetSeparableFilter GLEW_GET_FUN(__glewGetSeparableFilter)\r
+#define glHistogram GLEW_GET_FUN(__glewHistogram)\r
+#define glMinmax GLEW_GET_FUN(__glewMinmax)\r
+#define glResetHistogram GLEW_GET_FUN(__glewResetHistogram)\r
+#define glResetMinmax GLEW_GET_FUN(__glewResetMinmax)\r
+#define glSeparableFilter2D GLEW_GET_FUN(__glewSeparableFilter2D)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_imaging GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_imaging)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_imaging */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_ARB_instanced_arrays ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_instanced_arrays\r
+#define GL_ARB_instanced_arrays 1\r
+\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ARB 0x88FE\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBDIVISORARBPROC) (GLuint index, GLuint divisor);\r
+\r
+#define glVertexAttribDivisorARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribDivisorARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_instanced_arrays GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_instanced_arrays)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_instanced_arrays */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_ARB_map_buffer_range ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_map_buffer_range\r
+#define GL_ARB_map_buffer_range 1\r
+\r
+#define GL_MAP_READ_BIT 0x0001\r
+#define GL_MAP_WRITE_BIT 0x0002\r
+#define GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT 0x0004\r
+#define GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT 0x0008\r
+#define GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT 0x0010\r
+#define GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT 0x0020\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFLUSHMAPPEDBUFFERRANGEPROC) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length);\r
+typedef GLvoid * (GLAPIENTRY * PFNGLMAPBUFFERRANGEPROC) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length, GLbitfield access);\r
+\r
+#define glFlushMappedBufferRange GLEW_GET_FUN(__glewFlushMappedBufferRange)\r
+#define glMapBufferRange GLEW_GET_FUN(__glewMapBufferRange)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_map_buffer_range GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_map_buffer_range)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_map_buffer_range */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_ARB_matrix_palette ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_matrix_palette\r
+#define GL_ARB_matrix_palette 1\r
+\r
+#define GL_MATRIX_PALETTE_ARB 0x8840\r
+#define GL_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH_ARB 0x8841\r
+#define GL_MAX_PALETTE_MATRICES_ARB 0x8842\r
+#define GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_ARB 0x8843\r
+#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_ARB 0x8844\r
+#define GL_CURRENT_MATRIX_INDEX_ARB 0x8845\r
+#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZE_ARB 0x8846\r
+#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE_ARB 0x8847\r
+#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDE_ARB 0x8848\r
+#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTER_ARB 0x8849\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCURRENTPALETTEMATRIXARBPROC) (GLint index);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMATRIXINDEXPOINTERARBPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLvoid *pointer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMATRIXINDEXUBVARBPROC) (GLint size, GLubyte *indices);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMATRIXINDEXUIVARBPROC) (GLint size, GLuint *indices);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMATRIXINDEXUSVARBPROC) (GLint size, GLushort *indices);\r
+\r
+#define glCurrentPaletteMatrixARB GLEW_GET_FUN(__glewCurrentPaletteMatrixARB)\r
+#define glMatrixIndexPointerARB GLEW_GET_FUN(__glewMatrixIndexPointerARB)\r
+#define glMatrixIndexubvARB GLEW_GET_FUN(__glewMatrixIndexubvARB)\r
+#define glMatrixIndexuivARB GLEW_GET_FUN(__glewMatrixIndexuivARB)\r
+#define glMatrixIndexusvARB GLEW_GET_FUN(__glewMatrixIndexusvARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_matrix_palette GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_matrix_palette)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_matrix_palette */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_ARB_multisample -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_multisample\r
+#define GL_ARB_multisample 1\r
+\r
+#define GL_MULTISAMPLE_ARB 0x809D\r
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB 0x809E\r
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB 0x809F\r
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB 0x80A0\r
+#define GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB 0x80A8\r
+#define GL_SAMPLES_ARB 0x80A9\r
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB 0x80AA\r
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB 0x80AB\r
+#define GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB 0x20000000\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSAMPLECOVERAGEARBPROC) (GLclampf value, GLboolean invert);\r
+\r
+#define glSampleCoverageARB GLEW_GET_FUN(__glewSampleCoverageARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_multisample GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_multisample)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_multisample */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_ARB_multitexture -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_multitexture\r
+#define GL_ARB_multitexture 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE0_ARB 0x84C0\r
+#define GL_TEXTURE1_ARB 0x84C1\r
+#define GL_TEXTURE2_ARB 0x84C2\r
+#define GL_TEXTURE3_ARB 0x84C3\r
+#define GL_TEXTURE4_ARB 0x84C4\r
+#define GL_TEXTURE5_ARB 0x84C5\r
+#define GL_TEXTURE6_ARB 0x84C6\r
+#define GL_TEXTURE7_ARB 0x84C7\r
+#define GL_TEXTURE8_ARB 0x84C8\r
+#define GL_TEXTURE9_ARB 0x84C9\r
+#define GL_TEXTURE10_ARB 0x84CA\r
+#define GL_TEXTURE11_ARB 0x84CB\r
+#define GL_TEXTURE12_ARB 0x84CC\r
+#define GL_TEXTURE13_ARB 0x84CD\r
+#define GL_TEXTURE14_ARB 0x84CE\r
+#define GL_TEXTURE15_ARB 0x84CF\r
+#define GL_TEXTURE16_ARB 0x84D0\r
+#define GL_TEXTURE17_ARB 0x84D1\r
+#define GL_TEXTURE18_ARB 0x84D2\r
+#define GL_TEXTURE19_ARB 0x84D3\r
+#define GL_TEXTURE20_ARB 0x84D4\r
+#define GL_TEXTURE21_ARB 0x84D5\r
+#define GL_TEXTURE22_ARB 0x84D6\r
+#define GL_TEXTURE23_ARB 0x84D7\r
+#define GL_TEXTURE24_ARB 0x84D8\r
+#define GL_TEXTURE25_ARB 0x84D9\r
+#define GL_TEXTURE26_ARB 0x84DA\r
+#define GL_TEXTURE27_ARB 0x84DB\r
+#define GL_TEXTURE28_ARB 0x84DC\r
+#define GL_TEXTURE29_ARB 0x84DD\r
+#define GL_TEXTURE30_ARB 0x84DE\r
+#define GL_TEXTURE31_ARB 0x84DF\r
+#define GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB 0x84E0\r
+#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB 0x84E1\r
+#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB 0x84E2\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC) (GLenum texture);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCLIENTACTIVETEXTUREARBPROC) (GLenum texture);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1IARBPROC) (GLenum target, GLint s);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1SARBPROC) (GLenum target, GLshort s);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2IARBPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2SARBPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3IARBPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3SARBPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4IARBPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4SARBPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v);\r
+\r
+#define glActiveTextureARB GLEW_GET_FUN(__glewActiveTextureARB)\r
+#define glClientActiveTextureARB GLEW_GET_FUN(__glewClientActiveTextureARB)\r
+#define glMultiTexCoord1dARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1dARB)\r
+#define glMultiTexCoord1dvARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1dvARB)\r
+#define glMultiTexCoord1fARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1fARB)\r
+#define glMultiTexCoord1fvARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1fvARB)\r
+#define glMultiTexCoord1iARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1iARB)\r
+#define glMultiTexCoord1ivARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1ivARB)\r
+#define glMultiTexCoord1sARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1sARB)\r
+#define glMultiTexCoord1svARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1svARB)\r
+#define glMultiTexCoord2dARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2dARB)\r
+#define glMultiTexCoord2dvARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2dvARB)\r
+#define glMultiTexCoord2fARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2fARB)\r
+#define glMultiTexCoord2fvARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2fvARB)\r
+#define glMultiTexCoord2iARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2iARB)\r
+#define glMultiTexCoord2ivARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2ivARB)\r
+#define glMultiTexCoord2sARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2sARB)\r
+#define glMultiTexCoord2svARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2svARB)\r
+#define glMultiTexCoord3dARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3dARB)\r
+#define glMultiTexCoord3dvARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3dvARB)\r
+#define glMultiTexCoord3fARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3fARB)\r
+#define glMultiTexCoord3fvARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3fvARB)\r
+#define glMultiTexCoord3iARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3iARB)\r
+#define glMultiTexCoord3ivARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3ivARB)\r
+#define glMultiTexCoord3sARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3sARB)\r
+#define glMultiTexCoord3svARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3svARB)\r
+#define glMultiTexCoord4dARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4dARB)\r
+#define glMultiTexCoord4dvARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4dvARB)\r
+#define glMultiTexCoord4fARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4fARB)\r
+#define glMultiTexCoord4fvARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4fvARB)\r
+#define glMultiTexCoord4iARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4iARB)\r
+#define glMultiTexCoord4ivARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4ivARB)\r
+#define glMultiTexCoord4sARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4sARB)\r
+#define glMultiTexCoord4svARB GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4svARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_multitexture GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_multitexture)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_multitexture */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_ARB_occlusion_query ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_occlusion_query\r
+#define GL_ARB_occlusion_query 1\r
+\r
+#define GL_QUERY_COUNTER_BITS_ARB 0x8864\r
+#define GL_CURRENT_QUERY_ARB 0x8865\r
+#define GL_QUERY_RESULT_ARB 0x8866\r
+#define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE_ARB 0x8867\r
+#define GL_SAMPLES_PASSED_ARB 0x8914\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBEGINQUERYARBPROC) (GLenum target, GLuint id);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETEQUERIESARBPROC) (GLsizei n, const GLuint* ids);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLENDQUERYARBPROC) (GLenum target);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENQUERIESARBPROC) (GLsizei n, GLuint* ids);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETQUERYOBJECTIVARBPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETQUERYOBJECTUIVARBPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLuint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETQUERYIVARBPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISQUERYARBPROC) (GLuint id);\r
+\r
+#define glBeginQueryARB GLEW_GET_FUN(__glewBeginQueryARB)\r
+#define glDeleteQueriesARB GLEW_GET_FUN(__glewDeleteQueriesARB)\r
+#define glEndQueryARB GLEW_GET_FUN(__glewEndQueryARB)\r
+#define glGenQueriesARB GLEW_GET_FUN(__glewGenQueriesARB)\r
+#define glGetQueryObjectivARB GLEW_GET_FUN(__glewGetQueryObjectivARB)\r
+#define glGetQueryObjectuivARB GLEW_GET_FUN(__glewGetQueryObjectuivARB)\r
+#define glGetQueryivARB GLEW_GET_FUN(__glewGetQueryivARB)\r
+#define glIsQueryARB GLEW_GET_FUN(__glewIsQueryARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_occlusion_query GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_occlusion_query)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_occlusion_query */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_ARB_occlusion_query2 ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_occlusion_query2\r
+#define GL_ARB_occlusion_query2 1\r
+\r
+#define GL_ANY_SAMPLES_PASSED 0x8C2F\r
+\r
+#define GLEW_ARB_occlusion_query2 GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_occlusion_query2)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_occlusion_query2 */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_ARB_pixel_buffer_object ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_pixel_buffer_object\r
+#define GL_ARB_pixel_buffer_object 1\r
+\r
+#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB 0x88EB\r
+#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB 0x88EC\r
+#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_ARB 0x88ED\r
+#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_ARB 0x88EF\r
+\r
+#define GLEW_ARB_pixel_buffer_object GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_pixel_buffer_object)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_pixel_buffer_object */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_ARB_point_parameters ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_point_parameters\r
+#define GL_ARB_point_parameters 1\r
+\r
+#define GL_POINT_SIZE_MIN_ARB 0x8126\r
+#define GL_POINT_SIZE_MAX_ARB 0x8127\r
+#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_ARB 0x8128\r
+#define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB 0x8129\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPOINTPARAMETERFARBPROC) (GLenum pname, GLfloat param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPOINTPARAMETERFVARBPROC) (GLenum pname, const GLfloat* params);\r
+\r
+#define glPointParameterfARB GLEW_GET_FUN(__glewPointParameterfARB)\r
+#define glPointParameterfvARB GLEW_GET_FUN(__glewPointParameterfvARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_point_parameters GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_point_parameters)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_point_parameters */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_ARB_point_sprite -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_point_sprite\r
+#define GL_ARB_point_sprite 1\r
+\r
+#define GL_POINT_SPRITE_ARB 0x8861\r
+#define GL_COORD_REPLACE_ARB 0x8862\r
+\r
+#define GLEW_ARB_point_sprite GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_point_sprite)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_point_sprite */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_ARB_provoking_vertex ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_provoking_vertex\r
+#define GL_ARB_provoking_vertex 1\r
+\r
+#define GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION 0x8E4C\r
+#define GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION 0x8E4D\r
+#define GL_LAST_VERTEX_CONVENTION 0x8E4E\r
+#define GL_PROVOKING_VERTEX 0x8E4F\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROVOKINGVERTEXPROC) (GLenum mode);\r
+\r
+#define glProvokingVertex GLEW_GET_FUN(__glewProvokingVertex)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_provoking_vertex GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_provoking_vertex)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_provoking_vertex */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_ARB_robustness --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_robustness\r
+#define GL_ARB_robustness 1\r
+\r
+#define GL_CONTEXT_FLAG_ROBUST_ACCESS_BIT_ARB 0x00000004\r
+#define GL_LOSE_CONTEXT_ON_RESET_ARB 0x8252\r
+#define GL_GUILTY_CONTEXT_RESET_ARB 0x8253\r
+#define GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB 0x8254\r
+#define GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET_ARB 0x8255\r
+#define GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB 0x8256\r
+#define GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB 0x8261\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNCOLORTABLEARBPROC) (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLsizei bufSize, void* table);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNCOMPRESSEDTEXIMAGEARBPROC) (GLenum target, GLint lod, GLsizei bufSize, void* img);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNCONVOLUTIONFILTERARBPROC) (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLsizei bufSize, void* image);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNHISTOGRAMARBPROC) (GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLsizei bufSize, void* values);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNMAPDVARBPROC) (GLenum target, GLenum query, GLsizei bufSize, GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNMAPFVARBPROC) (GLenum target, GLenum query, GLsizei bufSize, GLfloat* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNMAPIVARBPROC) (GLenum target, GLenum query, GLsizei bufSize, GLint* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNMINMAXARBPROC) (GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLsizei bufSize, void* values);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNPIXELMAPFVARBPROC) (GLenum map, GLsizei bufSize, GLfloat* values);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNPIXELMAPUIVARBPROC) (GLenum map, GLsizei bufSize, GLuint* values);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNPIXELMAPUSVARBPROC) (GLenum map, GLsizei bufSize, GLushort* values);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNPOLYGONSTIPPLEARBPROC) (GLsizei bufSize, GLubyte* pattern);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNSEPARABLEFILTERARBPROC) (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLsizei rowBufSize, void* row, GLsizei columnBufSize, GLvoid*column, GLvoid*span);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNTEXIMAGEARBPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLsizei bufSize, void* img);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNUNIFORMDVARBPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei bufSize, GLdouble* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNUNIFORMFVARBPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei bufSize, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNUNIFORMIVARBPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei bufSize, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNUNIFORMUIVARBPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei bufSize, GLuint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREADNPIXELSARBPROC) (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLsizei bufSize, void* data);\r
+\r
+#define glGetnColorTableARB GLEW_GET_FUN(__glewGetnColorTableARB)\r
+#define glGetnCompressedTexImageARB GLEW_GET_FUN(__glewGetnCompressedTexImageARB)\r
+#define glGetnConvolutionFilterARB GLEW_GET_FUN(__glewGetnConvolutionFilterARB)\r
+#define glGetnHistogramARB GLEW_GET_FUN(__glewGetnHistogramARB)\r
+#define glGetnMapdvARB GLEW_GET_FUN(__glewGetnMapdvARB)\r
+#define glGetnMapfvARB GLEW_GET_FUN(__glewGetnMapfvARB)\r
+#define glGetnMapivARB GLEW_GET_FUN(__glewGetnMapivARB)\r
+#define glGetnMinmaxARB GLEW_GET_FUN(__glewGetnMinmaxARB)\r
+#define glGetnPixelMapfvARB GLEW_GET_FUN(__glewGetnPixelMapfvARB)\r
+#define glGetnPixelMapuivARB GLEW_GET_FUN(__glewGetnPixelMapuivARB)\r
+#define glGetnPixelMapusvARB GLEW_GET_FUN(__glewGetnPixelMapusvARB)\r
+#define glGetnPolygonStippleARB GLEW_GET_FUN(__glewGetnPolygonStippleARB)\r
+#define glGetnSeparableFilterARB GLEW_GET_FUN(__glewGetnSeparableFilterARB)\r
+#define glGetnTexImageARB GLEW_GET_FUN(__glewGetnTexImageARB)\r
+#define glGetnUniformdvARB GLEW_GET_FUN(__glewGetnUniformdvARB)\r
+#define glGetnUniformfvARB GLEW_GET_FUN(__glewGetnUniformfvARB)\r
+#define glGetnUniformivARB GLEW_GET_FUN(__glewGetnUniformivARB)\r
+#define glGetnUniformuivARB GLEW_GET_FUN(__glewGetnUniformuivARB)\r
+#define glReadnPixelsARB GLEW_GET_FUN(__glewReadnPixelsARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_robustness GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_robustness)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_robustness */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_ARB_sample_shading ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_sample_shading\r
+#define GL_ARB_sample_shading 1\r
+\r
+#define GL_SAMPLE_SHADING_ARB 0x8C36\r
+#define GL_MIN_SAMPLE_SHADING_VALUE_ARB 0x8C37\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMINSAMPLESHADINGARBPROC) (GLclampf value);\r
+\r
+#define glMinSampleShadingARB GLEW_GET_FUN(__glewMinSampleShadingARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_sample_shading GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_sample_shading)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_sample_shading */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_ARB_sampler_objects ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_sampler_objects\r
+#define GL_ARB_sampler_objects 1\r
+\r
+#define GL_SAMPLER_BINDING 0x8919\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDSAMPLERPROC) (GLuint unit, GLuint sampler);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETESAMPLERSPROC) (GLsizei count, const GLuint * samplers);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENSAMPLERSPROC) (GLsizei count, GLuint* samplers);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETSAMPLERPARAMETERIIVPROC) (GLuint sampler, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETSAMPLERPARAMETERIUIVPROC) (GLuint sampler, GLenum pname, GLuint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETSAMPLERPARAMETERFVPROC) (GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETSAMPLERPARAMETERIVPROC) (GLuint sampler, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISSAMPLERPROC) (GLuint sampler);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSAMPLERPARAMETERIIVPROC) (GLuint sampler, GLenum pname, const GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSAMPLERPARAMETERIUIVPROC) (GLuint sampler, GLenum pname, const GLuint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSAMPLERPARAMETERFPROC) (GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSAMPLERPARAMETERFVPROC) (GLuint sampler, GLenum pname, const GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSAMPLERPARAMETERIPROC) (GLuint sampler, GLenum pname, GLint param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSAMPLERPARAMETERIVPROC) (GLuint sampler, GLenum pname, const GLint* params);\r
+\r
+#define glBindSampler GLEW_GET_FUN(__glewBindSampler)\r
+#define glDeleteSamplers GLEW_GET_FUN(__glewDeleteSamplers)\r
+#define glGenSamplers GLEW_GET_FUN(__glewGenSamplers)\r
+#define glGetSamplerParameterIiv GLEW_GET_FUN(__glewGetSamplerParameterIiv)\r
+#define glGetSamplerParameterIuiv GLEW_GET_FUN(__glewGetSamplerParameterIuiv)\r
+#define glGetSamplerParameterfv GLEW_GET_FUN(__glewGetSamplerParameterfv)\r
+#define glGetSamplerParameteriv GLEW_GET_FUN(__glewGetSamplerParameteriv)\r
+#define glIsSampler GLEW_GET_FUN(__glewIsSampler)\r
+#define glSamplerParameterIiv GLEW_GET_FUN(__glewSamplerParameterIiv)\r
+#define glSamplerParameterIuiv GLEW_GET_FUN(__glewSamplerParameterIuiv)\r
+#define glSamplerParameterf GLEW_GET_FUN(__glewSamplerParameterf)\r
+#define glSamplerParameterfv GLEW_GET_FUN(__glewSamplerParameterfv)\r
+#define glSamplerParameteri GLEW_GET_FUN(__glewSamplerParameteri)\r
+#define glSamplerParameteriv GLEW_GET_FUN(__glewSamplerParameteriv)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_sampler_objects GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_sampler_objects)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_sampler_objects */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_ARB_seamless_cube_map ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_seamless_cube_map\r
+#define GL_ARB_seamless_cube_map 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS 0x884F\r
+\r
+#define GLEW_ARB_seamless_cube_map GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_seamless_cube_map)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_seamless_cube_map */\r
+\r
+/* --------------------- GL_ARB_separate_shader_objects -------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_separate_shader_objects\r
+#define GL_ARB_separate_shader_objects 1\r
+\r
+#define GL_VERTEX_SHADER_BIT 0x00000001\r
+#define GL_FRAGMENT_SHADER_BIT 0x00000002\r
+#define GL_GEOMETRY_SHADER_BIT 0x00000004\r
+#define GL_TESS_CONTROL_SHADER_BIT 0x00000008\r
+#define GL_TESS_EVALUATION_SHADER_BIT 0x00000010\r
+#define GL_PROGRAM_SEPARABLE 0x8258\r
+#define GL_ACTIVE_PROGRAM 0x8259\r
+#define GL_PROGRAM_PIPELINE_BINDING 0x825A\r
+#define GL_ALL_SHADER_BITS 0xFFFFFFFF\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLACTIVESHADERPROGRAMPROC) (GLuint pipeline, GLuint program);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDPROGRAMPIPELINEPROC) (GLuint pipeline);\r
+typedef GLuint (GLAPIENTRY * PFNGLCREATESHADERPROGRAMVPROC) (GLenum type, GLsizei count, const char ** strings);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETEPROGRAMPIPELINESPROC) (GLsizei n, const GLuint* pipelines);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENPROGRAMPIPELINESPROC) (GLsizei n, GLuint* pipelines);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPROGRAMPIPELINEINFOLOGPROC) (GLuint pipeline, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char *infoLog);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPROGRAMPIPELINEIVPROC) (GLuint pipeline, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISPROGRAMPIPELINEPROC) (GLuint pipeline);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM1DPROC) (GLuint program, GLint location, GLdouble x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM1DVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM1FPROC) (GLuint program, GLint location, GLfloat x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM1FVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM1IPROC) (GLuint program, GLint location, GLint x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM1IVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM1UIPROC) (GLuint program, GLint location, GLuint x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM1UIVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM2DPROC) (GLuint program, GLint location, GLdouble x, GLdouble y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM2DVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM2FPROC) (GLuint program, GLint location, GLfloat x, GLfloat y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM2FVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM2IPROC) (GLuint program, GLint location, GLint x, GLint y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM2IVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM2UIPROC) (GLuint program, GLint location, GLuint x, GLuint y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM2UIVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM3DPROC) (GLuint program, GLint location, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM3DVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM3FPROC) (GLuint program, GLint location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM3FVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM3IPROC) (GLuint program, GLint location, GLint x, GLint y, GLint z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM3IVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM3UIPROC) (GLuint program, GLint location, GLuint x, GLuint y, GLuint z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM3UIVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM4DPROC) (GLuint program, GLint location, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM4DVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM4FPROC) (GLuint program, GLint location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM4FVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM4IPROC) (GLuint program, GLint location, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM4IVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM4UIPROC) (GLuint program, GLint location, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM4UIVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2DVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2FVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2X3DVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2X3FVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2X4DVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2X4FVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3DVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3FVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3X2DVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3X2FVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3X4DVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3X4FVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4DVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4FVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4X2DVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4X2FVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4X3DVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLdouble* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4X3FVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUSEPROGRAMSTAGESPROC) (GLuint pipeline, GLbitfield stages, GLuint program);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVALIDATEPROGRAMPIPELINEPROC) (GLuint pipeline);\r
+\r
+#define glActiveShaderProgram GLEW_GET_FUN(__glewActiveShaderProgram)\r
+#define glBindProgramPipeline GLEW_GET_FUN(__glewBindProgramPipeline)\r
+#define glCreateShaderProgramv GLEW_GET_FUN(__glewCreateShaderProgramv)\r
+#define glDeleteProgramPipelines GLEW_GET_FUN(__glewDeleteProgramPipelines)\r
+#define glGenProgramPipelines GLEW_GET_FUN(__glewGenProgramPipelines)\r
+#define glGetProgramPipelineInfoLog GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramPipelineInfoLog)\r
+#define glGetProgramPipelineiv GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramPipelineiv)\r
+#define glIsProgramPipeline GLEW_GET_FUN(__glewIsProgramPipeline)\r
+#define glProgramUniform1d GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform1d)\r
+#define glProgramUniform1dv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform1dv)\r
+#define glProgramUniform1f GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform1f)\r
+#define glProgramUniform1fv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform1fv)\r
+#define glProgramUniform1i GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform1i)\r
+#define glProgramUniform1iv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform1iv)\r
+#define glProgramUniform1ui GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform1ui)\r
+#define glProgramUniform1uiv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform1uiv)\r
+#define glProgramUniform2d GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform2d)\r
+#define glProgramUniform2dv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform2dv)\r
+#define glProgramUniform2f GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform2f)\r
+#define glProgramUniform2fv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform2fv)\r
+#define glProgramUniform2i GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform2i)\r
+#define glProgramUniform2iv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform2iv)\r
+#define glProgramUniform2ui GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform2ui)\r
+#define glProgramUniform2uiv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform2uiv)\r
+#define glProgramUniform3d GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform3d)\r
+#define glProgramUniform3dv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform3dv)\r
+#define glProgramUniform3f GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform3f)\r
+#define glProgramUniform3fv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform3fv)\r
+#define glProgramUniform3i GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform3i)\r
+#define glProgramUniform3iv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform3iv)\r
+#define glProgramUniform3ui GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform3ui)\r
+#define glProgramUniform3uiv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform3uiv)\r
+#define glProgramUniform4d GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform4d)\r
+#define glProgramUniform4dv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform4dv)\r
+#define glProgramUniform4f GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform4f)\r
+#define glProgramUniform4fv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform4fv)\r
+#define glProgramUniform4i GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform4i)\r
+#define glProgramUniform4iv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform4iv)\r
+#define glProgramUniform4ui GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform4ui)\r
+#define glProgramUniform4uiv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform4uiv)\r
+#define glProgramUniformMatrix2dv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix2dv)\r
+#define glProgramUniformMatrix2fv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix2fv)\r
+#define glProgramUniformMatrix2x3dv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix2x3dv)\r
+#define glProgramUniformMatrix2x3fv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix2x3fv)\r
+#define glProgramUniformMatrix2x4dv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix2x4dv)\r
+#define glProgramUniformMatrix2x4fv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix2x4fv)\r
+#define glProgramUniformMatrix3dv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix3dv)\r
+#define glProgramUniformMatrix3fv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix3fv)\r
+#define glProgramUniformMatrix3x2dv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix3x2dv)\r
+#define glProgramUniformMatrix3x2fv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix3x2fv)\r
+#define glProgramUniformMatrix3x4dv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix3x4dv)\r
+#define glProgramUniformMatrix3x4fv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix3x4fv)\r
+#define glProgramUniformMatrix4dv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix4dv)\r
+#define glProgramUniformMatrix4fv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix4fv)\r
+#define glProgramUniformMatrix4x2dv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix4x2dv)\r
+#define glProgramUniformMatrix4x2fv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix4x2fv)\r
+#define glProgramUniformMatrix4x3dv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix4x3dv)\r
+#define glProgramUniformMatrix4x3fv GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix4x3fv)\r
+#define glUseProgramStages GLEW_GET_FUN(__glewUseProgramStages)\r
+#define glValidateProgramPipeline GLEW_GET_FUN(__glewValidateProgramPipeline)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_separate_shader_objects GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_separate_shader_objects)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_separate_shader_objects */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_ARB_shader_bit_encoding ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_shader_bit_encoding\r
+#define GL_ARB_shader_bit_encoding 1\r
+\r
+#define GLEW_ARB_shader_bit_encoding GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_shader_bit_encoding)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_shader_bit_encoding */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_ARB_shader_objects ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_shader_objects\r
+#define GL_ARB_shader_objects 1\r
+\r
+#define GL_PROGRAM_OBJECT_ARB 0x8B40\r
+#define GL_SHADER_OBJECT_ARB 0x8B48\r
+#define GL_OBJECT_TYPE_ARB 0x8B4E\r
+#define GL_OBJECT_SUBTYPE_ARB 0x8B4F\r
+#define GL_FLOAT_VEC2_ARB 0x8B50\r
+#define GL_FLOAT_VEC3_ARB 0x8B51\r
+#define GL_FLOAT_VEC4_ARB 0x8B52\r
+#define GL_INT_VEC2_ARB 0x8B53\r
+#define GL_INT_VEC3_ARB 0x8B54\r
+#define GL_INT_VEC4_ARB 0x8B55\r
+#define GL_BOOL_ARB 0x8B56\r
+#define GL_BOOL_VEC2_ARB 0x8B57\r
+#define GL_BOOL_VEC3_ARB 0x8B58\r
+#define GL_BOOL_VEC4_ARB 0x8B59\r
+#define GL_FLOAT_MAT2_ARB 0x8B5A\r
+#define GL_FLOAT_MAT3_ARB 0x8B5B\r
+#define GL_FLOAT_MAT4_ARB 0x8B5C\r
+#define GL_SAMPLER_1D_ARB 0x8B5D\r
+#define GL_SAMPLER_2D_ARB 0x8B5E\r
+#define GL_SAMPLER_3D_ARB 0x8B5F\r
+#define GL_SAMPLER_CUBE_ARB 0x8B60\r
+#define GL_SAMPLER_1D_SHADOW_ARB 0x8B61\r
+#define GL_SAMPLER_2D_SHADOW_ARB 0x8B62\r
+#define GL_SAMPLER_2D_RECT_ARB 0x8B63\r
+#define GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW_ARB 0x8B64\r
+#define GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB 0x8B80\r
+#define GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB 0x8B81\r
+#define GL_OBJECT_LINK_STATUS_ARB 0x8B82\r
+#define GL_OBJECT_VALIDATE_STATUS_ARB 0x8B83\r
+#define GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB 0x8B84\r
+#define GL_OBJECT_ATTACHED_OBJECTS_ARB 0x8B85\r
+#define GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORMS_ARB 0x8B86\r
+#define GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH_ARB 0x8B87\r
+#define GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB 0x8B88\r
+\r
+typedef char GLcharARB;\r
+typedef unsigned int GLhandleARB;\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLATTACHOBJECTARBPROC) (GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPILESHADERARBPROC) (GLhandleARB shaderObj);\r
+typedef GLhandleARB (GLAPIENTRY * PFNGLCREATEPROGRAMOBJECTARBPROC) (void);\r
+typedef GLhandleARB (GLAPIENTRY * PFNGLCREATESHADEROBJECTARBPROC) (GLenum shaderType);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETEOBJECTARBPROC) (GLhandleARB obj);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDETACHOBJECTARBPROC) (GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETACTIVEUNIFORMARBPROC) (GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei* length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETATTACHEDOBJECTSARBPROC) (GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei* count, GLhandleARB *obj);\r
+typedef GLhandleARB (GLAPIENTRY * PFNGLGETHANDLEARBPROC) (GLenum pname);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETINFOLOGARBPROC) (GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei* length, GLcharARB *infoLog);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETOBJECTPARAMETERFVARBPROC) (GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETOBJECTPARAMETERIVARBPROC) (GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETSHADERSOURCEARBPROC) (GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei* length, GLcharARB *source);\r
+typedef GLint (GLAPIENTRY * PFNGLGETUNIFORMLOCATIONARBPROC) (GLhandleARB programObj, const GLcharARB* name);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETUNIFORMFVARBPROC) (GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETUNIFORMIVARBPROC) (GLhandleARB programObj, GLint location, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLLINKPROGRAMARBPROC) (GLhandleARB programObj);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSHADERSOURCEARBPROC) (GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB ** string, const GLint *length);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM1FARBPROC) (GLint location, GLfloat v0);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM1FVARBPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM1IARBPROC) (GLint location, GLint v0);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM1IVARBPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM2FARBPROC) (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM2FVARBPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM2IARBPROC) (GLint location, GLint v0, GLint v1);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM2IVARBPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM3FARBPROC) (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM3FVARBPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM3IARBPROC) (GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM3IVARBPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM4FARBPROC) (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM4FVARBPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM4IARBPROC) (GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM4IVARBPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMMATRIX2FVARBPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMMATRIX3FVARBPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMMATRIX4FVARBPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUSEPROGRAMOBJECTARBPROC) (GLhandleARB programObj);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVALIDATEPROGRAMARBPROC) (GLhandleARB programObj);\r
+\r
+#define glAttachObjectARB GLEW_GET_FUN(__glewAttachObjectARB)\r
+#define glCompileShaderARB GLEW_GET_FUN(__glewCompileShaderARB)\r
+#define glCreateProgramObjectARB GLEW_GET_FUN(__glewCreateProgramObjectARB)\r
+#define glCreateShaderObjectARB GLEW_GET_FUN(__glewCreateShaderObjectARB)\r
+#define glDeleteObjectARB GLEW_GET_FUN(__glewDeleteObjectARB)\r
+#define glDetachObjectARB GLEW_GET_FUN(__glewDetachObjectARB)\r
+#define glGetActiveUniformARB GLEW_GET_FUN(__glewGetActiveUniformARB)\r
+#define glGetAttachedObjectsARB GLEW_GET_FUN(__glewGetAttachedObjectsARB)\r
+#define glGetHandleARB GLEW_GET_FUN(__glewGetHandleARB)\r
+#define glGetInfoLogARB GLEW_GET_FUN(__glewGetInfoLogARB)\r
+#define glGetObjectParameterfvARB GLEW_GET_FUN(__glewGetObjectParameterfvARB)\r
+#define glGetObjectParameterivARB GLEW_GET_FUN(__glewGetObjectParameterivARB)\r
+#define glGetShaderSourceARB GLEW_GET_FUN(__glewGetShaderSourceARB)\r
+#define glGetUniformLocationARB GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformLocationARB)\r
+#define glGetUniformfvARB GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformfvARB)\r
+#define glGetUniformivARB GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformivARB)\r
+#define glLinkProgramARB GLEW_GET_FUN(__glewLinkProgramARB)\r
+#define glShaderSourceARB GLEW_GET_FUN(__glewShaderSourceARB)\r
+#define glUniform1fARB GLEW_GET_FUN(__glewUniform1fARB)\r
+#define glUniform1fvARB GLEW_GET_FUN(__glewUniform1fvARB)\r
+#define glUniform1iARB GLEW_GET_FUN(__glewUniform1iARB)\r
+#define glUniform1ivARB GLEW_GET_FUN(__glewUniform1ivARB)\r
+#define glUniform2fARB GLEW_GET_FUN(__glewUniform2fARB)\r
+#define glUniform2fvARB GLEW_GET_FUN(__glewUniform2fvARB)\r
+#define glUniform2iARB GLEW_GET_FUN(__glewUniform2iARB)\r
+#define glUniform2ivARB GLEW_GET_FUN(__glewUniform2ivARB)\r
+#define glUniform3fARB GLEW_GET_FUN(__glewUniform3fARB)\r
+#define glUniform3fvARB GLEW_GET_FUN(__glewUniform3fvARB)\r
+#define glUniform3iARB GLEW_GET_FUN(__glewUniform3iARB)\r
+#define glUniform3ivARB GLEW_GET_FUN(__glewUniform3ivARB)\r
+#define glUniform4fARB GLEW_GET_FUN(__glewUniform4fARB)\r
+#define glUniform4fvARB GLEW_GET_FUN(__glewUniform4fvARB)\r
+#define glUniform4iARB GLEW_GET_FUN(__glewUniform4iARB)\r
+#define glUniform4ivARB GLEW_GET_FUN(__glewUniform4ivARB)\r
+#define glUniformMatrix2fvARB GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix2fvARB)\r
+#define glUniformMatrix3fvARB GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix3fvARB)\r
+#define glUniformMatrix4fvARB GLEW_GET_FUN(__glewUniformMatrix4fvARB)\r
+#define glUseProgramObjectARB GLEW_GET_FUN(__glewUseProgramObjectARB)\r
+#define glValidateProgramARB GLEW_GET_FUN(__glewValidateProgramARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_shader_objects GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_shader_objects)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_shader_objects */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_ARB_shader_precision ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_shader_precision\r
+#define GL_ARB_shader_precision 1\r
+\r
+#define GLEW_ARB_shader_precision GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_shader_precision)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_shader_precision */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_ARB_shader_stencil_export --------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_shader_stencil_export\r
+#define GL_ARB_shader_stencil_export 1\r
+\r
+#define GLEW_ARB_shader_stencil_export GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_shader_stencil_export)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_shader_stencil_export */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_ARB_shader_subroutine ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_shader_subroutine\r
+#define GL_ARB_shader_subroutine 1\r
+\r
+#define GL_ACTIVE_SUBROUTINES 0x8DE5\r
+#define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORMS 0x8DE6\r
+#define GL_MAX_SUBROUTINES 0x8DE7\r
+#define GL_MAX_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS 0x8DE8\r
+#define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS 0x8E47\r
+#define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_MAX_LENGTH 0x8E48\r
+#define GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_MAX_LENGTH 0x8E49\r
+#define GL_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES 0x8E4A\r
+#define GL_COMPATIBLE_SUBROUTINES 0x8E4B\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETACTIVESUBROUTINENAMEPROC) (GLuint program, GLenum shadertype, GLuint index, GLsizei bufsize, GLsizei* length, char *name);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETACTIVESUBROUTINEUNIFORMNAMEPROC) (GLuint program, GLenum shadertype, GLuint index, GLsizei bufsize, GLsizei* length, char *name);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETACTIVESUBROUTINEUNIFORMIVPROC) (GLuint program, GLenum shadertype, GLuint index, GLenum pname, GLint* values);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPROGRAMSTAGEIVPROC) (GLuint program, GLenum shadertype, GLenum pname, GLint* values);\r
+typedef GLuint (GLAPIENTRY * PFNGLGETSUBROUTINEINDEXPROC) (GLuint program, GLenum shadertype, const char* name);\r
+typedef GLint (GLAPIENTRY * PFNGLGETSUBROUTINEUNIFORMLOCATIONPROC) (GLuint program, GLenum shadertype, const char* name);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETUNIFORMSUBROUTINEUIVPROC) (GLenum shadertype, GLint location, GLuint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMSUBROUTINESUIVPROC) (GLenum shadertype, GLsizei count, const GLuint* indices);\r
+\r
+#define glGetActiveSubroutineName GLEW_GET_FUN(__glewGetActiveSubroutineName)\r
+#define glGetActiveSubroutineUniformName GLEW_GET_FUN(__glewGetActiveSubroutineUniformName)\r
+#define glGetActiveSubroutineUniformiv GLEW_GET_FUN(__glewGetActiveSubroutineUniformiv)\r
+#define glGetProgramStageiv GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramStageiv)\r
+#define glGetSubroutineIndex GLEW_GET_FUN(__glewGetSubroutineIndex)\r
+#define glGetSubroutineUniformLocation GLEW_GET_FUN(__glewGetSubroutineUniformLocation)\r
+#define glGetUniformSubroutineuiv GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformSubroutineuiv)\r
+#define glUniformSubroutinesuiv GLEW_GET_FUN(__glewUniformSubroutinesuiv)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_shader_subroutine GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_shader_subroutine)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_shader_subroutine */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_ARB_shader_texture_lod ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_shader_texture_lod\r
+#define GL_ARB_shader_texture_lod 1\r
+\r
+#define GLEW_ARB_shader_texture_lod GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_shader_texture_lod)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_shader_texture_lod */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_ARB_shading_language_100 ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_shading_language_100\r
+#define GL_ARB_shading_language_100 1\r
+\r
+#define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION_ARB 0x8B8C\r
+\r
+#define GLEW_ARB_shading_language_100 GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_shading_language_100)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_shading_language_100 */\r
+\r
+/* -------------------- GL_ARB_shading_language_include -------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_shading_language_include\r
+#define GL_ARB_shading_language_include 1\r
+\r
+#define GL_SHADER_INCLUDE_ARB 0x8DAE\r
+#define GL_NAMED_STRING_LENGTH_ARB 0x8DE9\r
+#define GL_NAMED_STRING_TYPE_ARB 0x8DEA\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPILESHADERINCLUDEARBPROC) (GLuint shader, GLsizei count, const char ** path, const GLint *length);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETENAMEDSTRINGARBPROC) (GLint namelen, const char* name);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNAMEDSTRINGARBPROC) (GLint namelen, const char* name, GLsizei bufSize, GLint *stringlen, char *string);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNAMEDSTRINGIVARBPROC) (GLint namelen, const char* name, GLenum pname, GLint *params);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISNAMEDSTRINGARBPROC) (GLint namelen, const char* name);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDSTRINGARBPROC) (GLenum type, GLint namelen, const char* name, GLint stringlen, const char *string);\r
+\r
+#define glCompileShaderIncludeARB GLEW_GET_FUN(__glewCompileShaderIncludeARB)\r
+#define glDeleteNamedStringARB GLEW_GET_FUN(__glewDeleteNamedStringARB)\r
+#define glGetNamedStringARB GLEW_GET_FUN(__glewGetNamedStringARB)\r
+#define glGetNamedStringivARB GLEW_GET_FUN(__glewGetNamedStringivARB)\r
+#define glIsNamedStringARB GLEW_GET_FUN(__glewIsNamedStringARB)\r
+#define glNamedStringARB GLEW_GET_FUN(__glewNamedStringARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_shading_language_include GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_shading_language_include)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_shading_language_include */\r
+\r
+/* ----------------------------- GL_ARB_shadow ----------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_shadow\r
+#define GL_ARB_shadow 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB 0x884C\r
+#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC_ARB 0x884D\r
+#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB 0x884E\r
+\r
+#define GLEW_ARB_shadow GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_shadow)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_shadow */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_ARB_shadow_ambient ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_shadow_ambient\r
+#define GL_ARB_shadow_ambient 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB 0x80BF\r
+\r
+#define GLEW_ARB_shadow_ambient GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_shadow_ambient)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_shadow_ambient */\r
+\r
+/* ------------------------------ GL_ARB_sync ------------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_sync\r
+#define GL_ARB_sync 1\r
+\r
+#define GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT 0x00000001\r
+#define GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT 0x9111\r
+#define GL_OBJECT_TYPE 0x9112\r
+#define GL_SYNC_CONDITION 0x9113\r
+#define GL_SYNC_STATUS 0x9114\r
+#define GL_SYNC_FLAGS 0x9115\r
+#define GL_SYNC_FENCE 0x9116\r
+#define GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE 0x9117\r
+#define GL_UNSIGNALED 0x9118\r
+#define GL_SIGNALED 0x9119\r
+#define GL_ALREADY_SIGNALED 0x911A\r
+#define GL_TIMEOUT_EXPIRED 0x911B\r
+#define GL_CONDITION_SATISFIED 0x911C\r
+#define GL_WAIT_FAILED 0x911D\r
+#define GL_TIMEOUT_IGNORED 0xFFFFFFFFFFFFFFFF\r
+\r
+typedef GLenum (GLAPIENTRY * PFNGLCLIENTWAITSYNCPROC) (GLsync GLsync,GLbitfield flags,GLuint64 timeout);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETESYNCPROC) (GLsync GLsync);\r
+typedef GLsync (GLAPIENTRY * PFNGLFENCESYNCPROC) (GLenum condition,GLbitfield flags);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETINTEGER64VPROC) (GLenum pname, GLint64* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETSYNCIVPROC) (GLsync GLsync,GLenum pname,GLsizei bufSize,GLsizei* length, GLint *values);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISSYNCPROC) (GLsync GLsync);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWAITSYNCPROC) (GLsync GLsync,GLbitfield flags,GLuint64 timeout);\r
+\r
+#define glClientWaitSync GLEW_GET_FUN(__glewClientWaitSync)\r
+#define glDeleteSync GLEW_GET_FUN(__glewDeleteSync)\r
+#define glFenceSync GLEW_GET_FUN(__glewFenceSync)\r
+#define glGetInteger64v GLEW_GET_FUN(__glewGetInteger64v)\r
+#define glGetSynciv GLEW_GET_FUN(__glewGetSynciv)\r
+#define glIsSync GLEW_GET_FUN(__glewIsSync)\r
+#define glWaitSync GLEW_GET_FUN(__glewWaitSync)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_sync GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_sync)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_sync */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_ARB_tessellation_shader ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_tessellation_shader\r
+#define GL_ARB_tessellation_shader 1\r
+\r
+#define GL_PATCHES 0xE\r
+#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER 0x84F0\r
+#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER 0x84F1\r
+#define GL_MAX_TESS_CONTROL_INPUT_COMPONENTS 0x886C\r
+#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_INPUT_COMPONENTS 0x886D\r
+#define GL_MAX_COMBINED_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS 0x8E1E\r
+#define GL_MAX_COMBINED_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS 0x8E1F\r
+#define GL_PATCH_VERTICES 0x8E72\r
+#define GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL 0x8E73\r
+#define GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL 0x8E74\r
+#define GL_TESS_CONTROL_OUTPUT_VERTICES 0x8E75\r
+#define GL_TESS_GEN_MODE 0x8E76\r
+#define GL_TESS_GEN_SPACING 0x8E77\r
+#define GL_TESS_GEN_VERTEX_ORDER 0x8E78\r
+#define GL_TESS_GEN_POINT_MODE 0x8E79\r
+#define GL_ISOLINES 0x8E7A\r
+#define GL_FRACTIONAL_ODD 0x8E7B\r
+#define GL_FRACTIONAL_EVEN 0x8E7C\r
+#define GL_MAX_PATCH_VERTICES 0x8E7D\r
+#define GL_MAX_TESS_GEN_LEVEL 0x8E7E\r
+#define GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS 0x8E7F\r
+#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS 0x8E80\r
+#define GL_MAX_TESS_CONTROL_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8E81\r
+#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8E82\r
+#define GL_MAX_TESS_CONTROL_OUTPUT_COMPONENTS 0x8E83\r
+#define GL_MAX_TESS_PATCH_COMPONENTS 0x8E84\r
+#define GL_MAX_TESS_CONTROL_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS 0x8E85\r
+#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_OUTPUT_COMPONENTS 0x8E86\r
+#define GL_TESS_EVALUATION_SHADER 0x8E87\r
+#define GL_TESS_CONTROL_SHADER 0x8E88\r
+#define GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_BLOCKS 0x8E89\r
+#define GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_BLOCKS 0x8E8A\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPATCHPARAMETERFVPROC) (GLenum pname, const GLfloat* values);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPATCHPARAMETERIPROC) (GLenum pname, GLint value);\r
+\r
+#define glPatchParameterfv GLEW_GET_FUN(__glewPatchParameterfv)\r
+#define glPatchParameteri GLEW_GET_FUN(__glewPatchParameteri)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_tessellation_shader GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_tessellation_shader)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_tessellation_shader */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_ARB_texture_border_clamp ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_texture_border_clamp\r
+#define GL_ARB_texture_border_clamp 1\r
+\r
+#define GL_CLAMP_TO_BORDER_ARB 0x812D\r
+\r
+#define GLEW_ARB_texture_border_clamp GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_border_clamp)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_texture_border_clamp */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_ARB_texture_buffer_object --------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_texture_buffer_object\r
+#define GL_ARB_texture_buffer_object 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_BUFFER_ARB 0x8C2A\r
+#define GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_ARB 0x8C2B\r
+#define GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB 0x8C2C\r
+#define GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB 0x8C2D\r
+#define GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB 0x8C2E\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXBUFFERARBPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLuint buffer);\r
+\r
+#define glTexBufferARB GLEW_GET_FUN(__glewTexBufferARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_texture_buffer_object GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_buffer_object)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_texture_buffer_object */\r
+\r
+/* ------------------- GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 ------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32\r
+#define GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 1\r
+\r
+#define GLEW_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_buffer_object_rgb32)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_ARB_texture_compression ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_texture_compression\r
+#define GL_ARB_texture_compression 1\r
+\r
+#define GL_COMPRESSED_ALPHA_ARB 0x84E9\r
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ARB 0x84EA\r
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_ARB 0x84EB\r
+#define GL_COMPRESSED_INTENSITY_ARB 0x84EC\r
+#define GL_COMPRESSED_RGB_ARB 0x84ED\r
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_ARB 0x84EE\r
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB 0x84EF\r
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE_ARB 0x86A0\r
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_ARB 0x86A1\r
+#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB 0x86A2\r
+#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB 0x86A3\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE1DARBPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE2DARBPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE3DARBPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE1DARBPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE2DARBPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE3DARBPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCOMPRESSEDTEXIMAGEARBPROC) (GLenum target, GLint lod, void* img);\r
+\r
+#define glCompressedTexImage1DARB GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexImage1DARB)\r
+#define glCompressedTexImage2DARB GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexImage2DARB)\r
+#define glCompressedTexImage3DARB GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexImage3DARB)\r
+#define glCompressedTexSubImage1DARB GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexSubImage1DARB)\r
+#define glCompressedTexSubImage2DARB GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexSubImage2DARB)\r
+#define glCompressedTexSubImage3DARB GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTexSubImage3DARB)\r
+#define glGetCompressedTexImageARB GLEW_GET_FUN(__glewGetCompressedTexImageARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_texture_compression GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_compression)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_texture_compression */\r
+\r
+/* -------------------- GL_ARB_texture_compression_bptc -------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_texture_compression_bptc\r
+#define GL_ARB_texture_compression_bptc 1\r
+\r
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_ARB 0x8E8C\r
+#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_ARB 0x8E8D\r
+#define GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_ARB 0x8E8E\r
+#define GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_ARB 0x8E8F\r
+\r
+#define GLEW_ARB_texture_compression_bptc GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_compression_bptc)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_texture_compression_bptc */\r
+\r
+/* -------------------- GL_ARB_texture_compression_rgtc -------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_texture_compression_rgtc\r
+#define GL_ARB_texture_compression_rgtc 1\r
+\r
+#define GL_COMPRESSED_RED_RGTC1 0x8DBB\r
+#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1 0x8DBC\r
+#define GL_COMPRESSED_RG_RGTC2 0x8DBD\r
+#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2 0x8DBE\r
+\r
+#define GLEW_ARB_texture_compression_rgtc GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_compression_rgtc)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_texture_compression_rgtc */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_ARB_texture_cube_map ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_texture_cube_map\r
+#define GL_ARB_texture_cube_map 1\r
+\r
+#define GL_NORMAL_MAP_ARB 0x8511\r
+#define GL_REFLECTION_MAP_ARB 0x8512\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB 0x8513\r
+#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB 0x8514\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB 0x8515\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB 0x8516\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB 0x8517\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB 0x8518\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB 0x8519\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB 0x851A\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB 0x851B\r
+#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB 0x851C\r
+\r
+#define GLEW_ARB_texture_cube_map GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_cube_map)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_texture_cube_map */\r
+\r
+/* --------------------- GL_ARB_texture_cube_map_array --------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_texture_cube_map_array\r
+#define GL_ARB_texture_cube_map_array 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_ARB 0x9009\r
+#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARRAY_ARB 0x900A\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY_ARB 0x900B\r
+#define GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB 0x900C\r
+#define GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW_ARB 0x900D\r
+#define GL_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB 0x900E\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_ARB 0x900F\r
+\r
+#define GLEW_ARB_texture_cube_map_array GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_cube_map_array)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_texture_cube_map_array */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_ARB_texture_env_add ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_texture_env_add\r
+#define GL_ARB_texture_env_add 1\r
+\r
+#define GLEW_ARB_texture_env_add GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_env_add)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_texture_env_add */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_ARB_texture_env_combine ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_texture_env_combine\r
+#define GL_ARB_texture_env_combine 1\r
+\r
+#define GL_SUBTRACT_ARB 0x84E7\r
+#define GL_COMBINE_ARB 0x8570\r
+#define GL_COMBINE_RGB_ARB 0x8571\r
+#define GL_COMBINE_ALPHA_ARB 0x8572\r
+#define GL_RGB_SCALE_ARB 0x8573\r
+#define GL_ADD_SIGNED_ARB 0x8574\r
+#define GL_INTERPOLATE_ARB 0x8575\r
+#define GL_CONSTANT_ARB 0x8576\r
+#define GL_PRIMARY_COLOR_ARB 0x8577\r
+#define GL_PREVIOUS_ARB 0x8578\r
+#define GL_SOURCE0_RGB_ARB 0x8580\r
+#define GL_SOURCE1_RGB_ARB 0x8581\r
+#define GL_SOURCE2_RGB_ARB 0x8582\r
+#define GL_SOURCE0_ALPHA_ARB 0x8588\r
+#define GL_SOURCE1_ALPHA_ARB 0x8589\r
+#define GL_SOURCE2_ALPHA_ARB 0x858A\r
+#define GL_OPERAND0_RGB_ARB 0x8590\r
+#define GL_OPERAND1_RGB_ARB 0x8591\r
+#define GL_OPERAND2_RGB_ARB 0x8592\r
+#define GL_OPERAND0_ALPHA_ARB 0x8598\r
+#define GL_OPERAND1_ALPHA_ARB 0x8599\r
+#define GL_OPERAND2_ALPHA_ARB 0x859A\r
+\r
+#define GLEW_ARB_texture_env_combine GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_env_combine)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_texture_env_combine */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_ARB_texture_env_crossbar ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_texture_env_crossbar\r
+#define GL_ARB_texture_env_crossbar 1\r
+\r
+#define GLEW_ARB_texture_env_crossbar GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_env_crossbar)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_texture_env_crossbar */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_ARB_texture_env_dot3 ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_texture_env_dot3\r
+#define GL_ARB_texture_env_dot3 1\r
+\r
+#define GL_DOT3_RGB_ARB 0x86AE\r
+#define GL_DOT3_RGBA_ARB 0x86AF\r
+\r
+#define GLEW_ARB_texture_env_dot3 GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_env_dot3)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_texture_env_dot3 */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_ARB_texture_float ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_texture_float\r
+#define GL_ARB_texture_float 1\r
+\r
+#define GL_RGBA32F_ARB 0x8814\r
+#define GL_RGB32F_ARB 0x8815\r
+#define GL_ALPHA32F_ARB 0x8816\r
+#define GL_INTENSITY32F_ARB 0x8817\r
+#define GL_LUMINANCE32F_ARB 0x8818\r
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB 0x8819\r
+#define GL_RGBA16F_ARB 0x881A\r
+#define GL_RGB16F_ARB 0x881B\r
+#define GL_ALPHA16F_ARB 0x881C\r
+#define GL_INTENSITY16F_ARB 0x881D\r
+#define GL_LUMINANCE16F_ARB 0x881E\r
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB 0x881F\r
+#define GL_TEXTURE_RED_TYPE_ARB 0x8C10\r
+#define GL_TEXTURE_GREEN_TYPE_ARB 0x8C11\r
+#define GL_TEXTURE_BLUE_TYPE_ARB 0x8C12\r
+#define GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE_ARB 0x8C13\r
+#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE_ARB 0x8C14\r
+#define GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE_ARB 0x8C15\r
+#define GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE_ARB 0x8C16\r
+#define GL_UNSIGNED_NORMALIZED_ARB 0x8C17\r
+\r
+#define GLEW_ARB_texture_float GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_float)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_texture_float */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_ARB_texture_gather ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_texture_gather\r
+#define GL_ARB_texture_gather 1\r
+\r
+#define GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_ARB 0x8E5E\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_ARB 0x8E5F\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_COMPONENTS_ARB 0x8F9F\r
+\r
+#define GLEW_ARB_texture_gather GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_gather)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_texture_gather */\r
+\r
+/* --------------------- GL_ARB_texture_mirrored_repeat -------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_texture_mirrored_repeat\r
+#define GL_ARB_texture_mirrored_repeat 1\r
+\r
+#define GL_MIRRORED_REPEAT_ARB 0x8370\r
+\r
+#define GLEW_ARB_texture_mirrored_repeat GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_mirrored_repeat)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_texture_mirrored_repeat */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_ARB_texture_multisample ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_texture_multisample\r
+#define GL_ARB_texture_multisample 1\r
+\r
+#define GL_SAMPLE_POSITION 0x8E50\r
+#define GL_SAMPLE_MASK 0x8E51\r
+#define GL_SAMPLE_MASK_VALUE 0x8E52\r
+#define GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS 0x8E59\r
+#define GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE 0x9100\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE 0x9101\r
+#define GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY 0x9102\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY 0x9103\r
+#define GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE 0x9104\r
+#define GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY 0x9105\r
+#define GL_TEXTURE_SAMPLES 0x9106\r
+#define GL_TEXTURE_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS 0x9107\r
+#define GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE 0x9108\r
+#define GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE 0x9109\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE 0x910A\r
+#define GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY 0x910B\r
+#define GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY 0x910C\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY 0x910D\r
+#define GL_MAX_COLOR_TEXTURE_SAMPLES 0x910E\r
+#define GL_MAX_DEPTH_TEXTURE_SAMPLES 0x910F\r
+#define GL_MAX_INTEGER_SAMPLES 0x9110\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMULTISAMPLEFVPROC) (GLenum pname, GLuint index, GLfloat* val);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSAMPLEMASKIPROC) (GLuint index, GLbitfield mask);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXIMAGE2DMULTISAMPLEPROC) (GLenum target, GLsizei samples, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLboolean fixedsamplelocations);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXIMAGE3DMULTISAMPLEPROC) (GLenum target, GLsizei samples, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLboolean fixedsamplelocations);\r
+\r
+#define glGetMultisamplefv GLEW_GET_FUN(__glewGetMultisamplefv)\r
+#define glSampleMaski GLEW_GET_FUN(__glewSampleMaski)\r
+#define glTexImage2DMultisample GLEW_GET_FUN(__glewTexImage2DMultisample)\r
+#define glTexImage3DMultisample GLEW_GET_FUN(__glewTexImage3DMultisample)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_texture_multisample GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_multisample)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_texture_multisample */\r
+\r
+/* -------------------- GL_ARB_texture_non_power_of_two -------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_texture_non_power_of_two\r
+#define GL_ARB_texture_non_power_of_two 1\r
+\r
+#define GLEW_ARB_texture_non_power_of_two GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_non_power_of_two)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_texture_non_power_of_two */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_ARB_texture_query_lod ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_texture_query_lod\r
+#define GL_ARB_texture_query_lod 1\r
+\r
+#define GLEW_ARB_texture_query_lod GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_query_lod)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_texture_query_lod */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_ARB_texture_rectangle ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_texture_rectangle\r
+#define GL_ARB_texture_rectangle 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB 0x84F5\r
+#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_ARB 0x84F6\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_ARB 0x84F7\r
+#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB 0x84F8\r
+#define GL_SAMPLER_2D_RECT_ARB 0x8B63\r
+#define GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW_ARB 0x8B64\r
+\r
+#define GLEW_ARB_texture_rectangle GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_rectangle)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_texture_rectangle */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_ARB_texture_rg --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_texture_rg\r
+#define GL_ARB_texture_rg 1\r
+\r
+#define GL_RED 0x1903\r
+#define GL_COMPRESSED_RED 0x8225\r
+#define GL_COMPRESSED_RG 0x8226\r
+#define GL_RG 0x8227\r
+#define GL_RG_INTEGER 0x8228\r
+#define GL_R8 0x8229\r
+#define GL_R16 0x822A\r
+#define GL_RG8 0x822B\r
+#define GL_RG16 0x822C\r
+#define GL_R16F 0x822D\r
+#define GL_R32F 0x822E\r
+#define GL_RG16F 0x822F\r
+#define GL_RG32F 0x8230\r
+#define GL_R8I 0x8231\r
+#define GL_R8UI 0x8232\r
+#define GL_R16I 0x8233\r
+#define GL_R16UI 0x8234\r
+#define GL_R32I 0x8235\r
+#define GL_R32UI 0x8236\r
+#define GL_RG8I 0x8237\r
+#define GL_RG8UI 0x8238\r
+#define GL_RG16I 0x8239\r
+#define GL_RG16UI 0x823A\r
+#define GL_RG32I 0x823B\r
+#define GL_RG32UI 0x823C\r
+\r
+#define GLEW_ARB_texture_rg GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_rg)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_texture_rg */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_ARB_texture_rgb10_a2ui ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_texture_rgb10_a2ui\r
+#define GL_ARB_texture_rgb10_a2ui 1\r
+\r
+#define GL_RGB10_A2UI 0x906F\r
+\r
+#define GLEW_ARB_texture_rgb10_a2ui GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_rgb10_a2ui)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_texture_rgb10_a2ui */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_ARB_texture_swizzle ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_texture_swizzle\r
+#define GL_ARB_texture_swizzle 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_R 0x8E42\r
+#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_G 0x8E43\r
+#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_B 0x8E44\r
+#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_A 0x8E45\r
+#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA 0x8E46\r
+\r
+#define GLEW_ARB_texture_swizzle GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_texture_swizzle)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_texture_swizzle */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_ARB_timer_query -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_timer_query\r
+#define GL_ARB_timer_query 1\r
+\r
+#define GL_TIME_ELAPSED 0x88BF\r
+#define GL_TIMESTAMP 0x8E28\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETQUERYOBJECTI64VPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLint64* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETQUERYOBJECTUI64VPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLuint64* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLQUERYCOUNTERPROC) (GLuint id, GLenum target);\r
+\r
+#define glGetQueryObjecti64v GLEW_GET_FUN(__glewGetQueryObjecti64v)\r
+#define glGetQueryObjectui64v GLEW_GET_FUN(__glewGetQueryObjectui64v)\r
+#define glQueryCounter GLEW_GET_FUN(__glewQueryCounter)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_timer_query GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_timer_query)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_timer_query */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_ARB_transform_feedback2 ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_transform_feedback2\r
+#define GL_ARB_transform_feedback2 1\r
+\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK 0x8E22\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED 0x8E23\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE 0x8E24\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING 0x8E25\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDTRANSFORMFEEDBACKPROC) (GLenum target, GLuint id);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETETRANSFORMFEEDBACKSPROC) (GLsizei n, const GLuint* ids);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWTRANSFORMFEEDBACKPROC) (GLenum mode, GLuint id);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENTRANSFORMFEEDBACKSPROC) (GLsizei n, GLuint* ids);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISTRANSFORMFEEDBACKPROC) (GLuint id);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPAUSETRANSFORMFEEDBACKPROC) (void);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLRESUMETRANSFORMFEEDBACKPROC) (void);\r
+\r
+#define glBindTransformFeedback GLEW_GET_FUN(__glewBindTransformFeedback)\r
+#define glDeleteTransformFeedbacks GLEW_GET_FUN(__glewDeleteTransformFeedbacks)\r
+#define glDrawTransformFeedback GLEW_GET_FUN(__glewDrawTransformFeedback)\r
+#define glGenTransformFeedbacks GLEW_GET_FUN(__glewGenTransformFeedbacks)\r
+#define glIsTransformFeedback GLEW_GET_FUN(__glewIsTransformFeedback)\r
+#define glPauseTransformFeedback GLEW_GET_FUN(__glewPauseTransformFeedback)\r
+#define glResumeTransformFeedback GLEW_GET_FUN(__glewResumeTransformFeedback)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_transform_feedback2 GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_transform_feedback2)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_transform_feedback2 */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_ARB_transform_feedback3 ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_transform_feedback3\r
+#define GL_ARB_transform_feedback3 1\r
+\r
+#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERS 0x8E70\r
+#define GL_MAX_VERTEX_STREAMS 0x8E71\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBEGINQUERYINDEXEDPROC) (GLenum target, GLuint index, GLuint id);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWTRANSFORMFEEDBACKSTREAMPROC) (GLenum mode, GLuint id, GLuint stream);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLENDQUERYINDEXEDPROC) (GLenum target, GLuint index);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETQUERYINDEXEDIVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLenum pname, GLint* params);\r
+\r
+#define glBeginQueryIndexed GLEW_GET_FUN(__glewBeginQueryIndexed)\r
+#define glDrawTransformFeedbackStream GLEW_GET_FUN(__glewDrawTransformFeedbackStream)\r
+#define glEndQueryIndexed GLEW_GET_FUN(__glewEndQueryIndexed)\r
+#define glGetQueryIndexediv GLEW_GET_FUN(__glewGetQueryIndexediv)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_transform_feedback3 GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_transform_feedback3)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_transform_feedback3 */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_ARB_transpose_matrix ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_transpose_matrix\r
+#define GL_ARB_transpose_matrix 1\r
+\r
+#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB 0x84E3\r
+#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB 0x84E4\r
+#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB 0x84E5\r
+#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB 0x84E6\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLLOADTRANSPOSEMATRIXDARBPROC) (GLdouble m[16]);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLLOADTRANSPOSEMATRIXFARBPROC) (GLfloat m[16]);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTTRANSPOSEMATRIXDARBPROC) (GLdouble m[16]);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTTRANSPOSEMATRIXFARBPROC) (GLfloat m[16]);\r
+\r
+#define glLoadTransposeMatrixdARB GLEW_GET_FUN(__glewLoadTransposeMatrixdARB)\r
+#define glLoadTransposeMatrixfARB GLEW_GET_FUN(__glewLoadTransposeMatrixfARB)\r
+#define glMultTransposeMatrixdARB GLEW_GET_FUN(__glewMultTransposeMatrixdARB)\r
+#define glMultTransposeMatrixfARB GLEW_GET_FUN(__glewMultTransposeMatrixfARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_transpose_matrix GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_transpose_matrix)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_transpose_matrix */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_ARB_uniform_buffer_object --------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_uniform_buffer_object\r
+#define GL_ARB_uniform_buffer_object 1\r
+\r
+#define GL_UNIFORM_BUFFER 0x8A11\r
+#define GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING 0x8A28\r
+#define GL_UNIFORM_BUFFER_START 0x8A29\r
+#define GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE 0x8A2A\r
+#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS 0x8A2B\r
+#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS 0x8A2C\r
+#define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS 0x8A2D\r
+#define GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS 0x8A2E\r
+#define GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS 0x8A2F\r
+#define GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE 0x8A30\r
+#define GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS 0x8A31\r
+#define GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS 0x8A32\r
+#define GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS 0x8A33\r
+#define GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT 0x8A34\r
+#define GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH 0x8A35\r
+#define GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS 0x8A36\r
+#define GL_UNIFORM_TYPE 0x8A37\r
+#define GL_UNIFORM_SIZE 0x8A38\r
+#define GL_UNIFORM_NAME_LENGTH 0x8A39\r
+#define GL_UNIFORM_BLOCK_INDEX 0x8A3A\r
+#define GL_UNIFORM_OFFSET 0x8A3B\r
+#define GL_UNIFORM_ARRAY_STRIDE 0x8A3C\r
+#define GL_UNIFORM_MATRIX_STRIDE 0x8A3D\r
+#define GL_UNIFORM_IS_ROW_MAJOR 0x8A3E\r
+#define GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING 0x8A3F\r
+#define GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE 0x8A40\r
+#define GL_UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH 0x8A41\r
+#define GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS 0x8A42\r
+#define GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES 0x8A43\r
+#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER 0x8A44\r
+#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER 0x8A45\r
+#define GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER 0x8A46\r
+#define GL_INVALID_INDEX 0xFFFFFFFF\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDBUFFERBASEPROC) (GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDBUFFERRANGEPROC) (GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETACTIVEUNIFORMBLOCKNAMEPROC) (GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformBlockName);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETACTIVEUNIFORMBLOCKIVPROC) (GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETACTIVEUNIFORMNAMEPROC) (GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformName);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETACTIVEUNIFORMSIVPROC) (GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETINTEGERI_VPROC) (GLenum target, GLuint index, GLint* data);\r
+typedef GLuint (GLAPIENTRY * PFNGLGETUNIFORMBLOCKINDEXPROC) (GLuint program, const char* uniformBlockName);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETUNIFORMINDICESPROC) (GLuint program, GLsizei uniformCount, const char** uniformNames, GLuint* uniformIndices);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMBLOCKBINDINGPROC) (GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);\r
+\r
+#define glBindBufferBase GLEW_GET_FUN(__glewBindBufferBase)\r
+#define glBindBufferRange GLEW_GET_FUN(__glewBindBufferRange)\r
+#define glGetActiveUniformBlockName GLEW_GET_FUN(__glewGetActiveUniformBlockName)\r
+#define glGetActiveUniformBlockiv GLEW_GET_FUN(__glewGetActiveUniformBlockiv)\r
+#define glGetActiveUniformName GLEW_GET_FUN(__glewGetActiveUniformName)\r
+#define glGetActiveUniformsiv GLEW_GET_FUN(__glewGetActiveUniformsiv)\r
+#define glGetIntegeri_v GLEW_GET_FUN(__glewGetIntegeri_v)\r
+#define glGetUniformBlockIndex GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformBlockIndex)\r
+#define glGetUniformIndices GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformIndices)\r
+#define glUniformBlockBinding GLEW_GET_FUN(__glewUniformBlockBinding)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_uniform_buffer_object GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_uniform_buffer_object)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_uniform_buffer_object */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_ARB_vertex_array_bgra ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_vertex_array_bgra\r
+#define GL_ARB_vertex_array_bgra 1\r
+\r
+#define GL_BGRA 0x80E1\r
+\r
+#define GLEW_ARB_vertex_array_bgra GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_vertex_array_bgra)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_vertex_array_bgra */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_ARB_vertex_array_object ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_vertex_array_object\r
+#define GL_ARB_vertex_array_object 1\r
+\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_BINDING 0x85B5\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDVERTEXARRAYPROC) (GLuint array);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETEVERTEXARRAYSPROC) (GLsizei n, const GLuint* arrays);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENVERTEXARRAYSPROC) (GLsizei n, GLuint* arrays);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISVERTEXARRAYPROC) (GLuint array);\r
+\r
+#define glBindVertexArray GLEW_GET_FUN(__glewBindVertexArray)\r
+#define glDeleteVertexArrays GLEW_GET_FUN(__glewDeleteVertexArrays)\r
+#define glGenVertexArrays GLEW_GET_FUN(__glewGenVertexArrays)\r
+#define glIsVertexArray GLEW_GET_FUN(__glewIsVertexArray)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_vertex_array_object GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_vertex_array_object)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_vertex_array_object */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_ARB_vertex_attrib_64bit ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_vertex_attrib_64bit\r
+#define GL_ARB_vertex_attrib_64bit 1\r
+\r
+#define GL_DOUBLE_MAT2 0x8F46\r
+#define GL_DOUBLE_MAT3 0x8F47\r
+#define GL_DOUBLE_MAT4 0x8F48\r
+#define GL_DOUBLE_VEC2 0x8FFC\r
+#define GL_DOUBLE_VEC3 0x8FFD\r
+#define GL_DOUBLE_VEC4 0x8FFE\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBLDVPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLdouble* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL1DPROC) (GLuint index, GLdouble x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL1DVPROC) (GLuint index, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL2DPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL2DVPROC) (GLuint index, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL3DPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL3DVPROC) (GLuint index, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL4DPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL4DVPROC) (GLuint index, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBLPOINTERPROC) (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const void* pointer);\r
+\r
+#define glGetVertexAttribLdv GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribLdv)\r
+#define glVertexAttribL1d GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL1d)\r
+#define glVertexAttribL1dv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL1dv)\r
+#define glVertexAttribL2d GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL2d)\r
+#define glVertexAttribL2dv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL2dv)\r
+#define glVertexAttribL3d GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL3d)\r
+#define glVertexAttribL3dv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL3dv)\r
+#define glVertexAttribL4d GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL4d)\r
+#define glVertexAttribL4dv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL4dv)\r
+#define glVertexAttribLPointer GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribLPointer)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_vertex_attrib_64bit GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_vertex_attrib_64bit)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_vertex_attrib_64bit */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_ARB_vertex_blend -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_vertex_blend\r
+#define GL_ARB_vertex_blend 1\r
+\r
+#define GL_MODELVIEW0_ARB 0x1700\r
+#define GL_MODELVIEW1_ARB 0x850A\r
+#define GL_MAX_VERTEX_UNITS_ARB 0x86A4\r
+#define GL_ACTIVE_VERTEX_UNITS_ARB 0x86A5\r
+#define GL_WEIGHT_SUM_UNITY_ARB 0x86A6\r
+#define GL_VERTEX_BLEND_ARB 0x86A7\r
+#define GL_CURRENT_WEIGHT_ARB 0x86A8\r
+#define GL_WEIGHT_ARRAY_TYPE_ARB 0x86A9\r
+#define GL_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_ARB 0x86AA\r
+#define GL_WEIGHT_ARRAY_SIZE_ARB 0x86AB\r
+#define GL_WEIGHT_ARRAY_POINTER_ARB 0x86AC\r
+#define GL_WEIGHT_ARRAY_ARB 0x86AD\r
+#define GL_MODELVIEW2_ARB 0x8722\r
+#define GL_MODELVIEW3_ARB 0x8723\r
+#define GL_MODELVIEW4_ARB 0x8724\r
+#define GL_MODELVIEW5_ARB 0x8725\r
+#define GL_MODELVIEW6_ARB 0x8726\r
+#define GL_MODELVIEW7_ARB 0x8727\r
+#define GL_MODELVIEW8_ARB 0x8728\r
+#define GL_MODELVIEW9_ARB 0x8729\r
+#define GL_MODELVIEW10_ARB 0x872A\r
+#define GL_MODELVIEW11_ARB 0x872B\r
+#define GL_MODELVIEW12_ARB 0x872C\r
+#define GL_MODELVIEW13_ARB 0x872D\r
+#define GL_MODELVIEW14_ARB 0x872E\r
+#define GL_MODELVIEW15_ARB 0x872F\r
+#define GL_MODELVIEW16_ARB 0x8730\r
+#define GL_MODELVIEW17_ARB 0x8731\r
+#define GL_MODELVIEW18_ARB 0x8732\r
+#define GL_MODELVIEW19_ARB 0x8733\r
+#define GL_MODELVIEW20_ARB 0x8734\r
+#define GL_MODELVIEW21_ARB 0x8735\r
+#define GL_MODELVIEW22_ARB 0x8736\r
+#define GL_MODELVIEW23_ARB 0x8737\r
+#define GL_MODELVIEW24_ARB 0x8738\r
+#define GL_MODELVIEW25_ARB 0x8739\r
+#define GL_MODELVIEW26_ARB 0x873A\r
+#define GL_MODELVIEW27_ARB 0x873B\r
+#define GL_MODELVIEW28_ARB 0x873C\r
+#define GL_MODELVIEW29_ARB 0x873D\r
+#define GL_MODELVIEW30_ARB 0x873E\r
+#define GL_MODELVIEW31_ARB 0x873F\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXBLENDARBPROC) (GLint count);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWEIGHTPOINTERARBPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLvoid *pointer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWEIGHTBVARBPROC) (GLint size, GLbyte *weights);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWEIGHTDVARBPROC) (GLint size, GLdouble *weights);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWEIGHTFVARBPROC) (GLint size, GLfloat *weights);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWEIGHTIVARBPROC) (GLint size, GLint *weights);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWEIGHTSVARBPROC) (GLint size, GLshort *weights);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWEIGHTUBVARBPROC) (GLint size, GLubyte *weights);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWEIGHTUIVARBPROC) (GLint size, GLuint *weights);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWEIGHTUSVARBPROC) (GLint size, GLushort *weights);\r
+\r
+#define glVertexBlendARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexBlendARB)\r
+#define glWeightPointerARB GLEW_GET_FUN(__glewWeightPointerARB)\r
+#define glWeightbvARB GLEW_GET_FUN(__glewWeightbvARB)\r
+#define glWeightdvARB GLEW_GET_FUN(__glewWeightdvARB)\r
+#define glWeightfvARB GLEW_GET_FUN(__glewWeightfvARB)\r
+#define glWeightivARB GLEW_GET_FUN(__glewWeightivARB)\r
+#define glWeightsvARB GLEW_GET_FUN(__glewWeightsvARB)\r
+#define glWeightubvARB GLEW_GET_FUN(__glewWeightubvARB)\r
+#define glWeightuivARB GLEW_GET_FUN(__glewWeightuivARB)\r
+#define glWeightusvARB GLEW_GET_FUN(__glewWeightusvARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_vertex_blend GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_vertex_blend)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_vertex_blend */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_ARB_vertex_buffer_object ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_vertex_buffer_object\r
+#define GL_ARB_vertex_buffer_object 1\r
+\r
+#define GL_BUFFER_SIZE_ARB 0x8764\r
+#define GL_BUFFER_USAGE_ARB 0x8765\r
+#define GL_ARRAY_BUFFER_ARB 0x8892\r
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB 0x8893\r
+#define GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x8894\r
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x8895\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x8896\r
+#define GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x8897\r
+#define GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x8898\r
+#define GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x8899\r
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x889A\r
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x889B\r
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x889C\r
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x889D\r
+#define GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x889E\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB 0x889F\r
+#define GL_READ_ONLY_ARB 0x88B8\r
+#define GL_WRITE_ONLY_ARB 0x88B9\r
+#define GL_READ_WRITE_ARB 0x88BA\r
+#define GL_BUFFER_ACCESS_ARB 0x88BB\r
+#define GL_BUFFER_MAPPED_ARB 0x88BC\r
+#define GL_BUFFER_MAP_POINTER_ARB 0x88BD\r
+#define GL_STREAM_DRAW_ARB 0x88E0\r
+#define GL_STREAM_READ_ARB 0x88E1\r
+#define GL_STREAM_COPY_ARB 0x88E2\r
+#define GL_STATIC_DRAW_ARB 0x88E4\r
+#define GL_STATIC_READ_ARB 0x88E5\r
+#define GL_STATIC_COPY_ARB 0x88E6\r
+#define GL_DYNAMIC_DRAW_ARB 0x88E8\r
+#define GL_DYNAMIC_READ_ARB 0x88E9\r
+#define GL_DYNAMIC_COPY_ARB 0x88EA\r
+\r
+typedef ptrdiff_t GLintptrARB;\r
+typedef ptrdiff_t GLsizeiptrARB;\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDBUFFERARBPROC) (GLenum target, GLuint buffer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBUFFERDATAARBPROC) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid* data, GLenum usage);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBUFFERSUBDATAARBPROC) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETEBUFFERSARBPROC) (GLsizei n, const GLuint* buffers);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENBUFFERSARBPROC) (GLsizei n, GLuint* buffers);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETBUFFERPARAMETERIVARBPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETBUFFERPOINTERVARBPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLvoid** params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETBUFFERSUBDATAARBPROC) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, GLvoid* data);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISBUFFERARBPROC) (GLuint buffer);\r
+typedef GLvoid * (GLAPIENTRY * PFNGLMAPBUFFERARBPROC) (GLenum target, GLenum access);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLUNMAPBUFFERARBPROC) (GLenum target);\r
+\r
+#define glBindBufferARB GLEW_GET_FUN(__glewBindBufferARB)\r
+#define glBufferDataARB GLEW_GET_FUN(__glewBufferDataARB)\r
+#define glBufferSubDataARB GLEW_GET_FUN(__glewBufferSubDataARB)\r
+#define glDeleteBuffersARB GLEW_GET_FUN(__glewDeleteBuffersARB)\r
+#define glGenBuffersARB GLEW_GET_FUN(__glewGenBuffersARB)\r
+#define glGetBufferParameterivARB GLEW_GET_FUN(__glewGetBufferParameterivARB)\r
+#define glGetBufferPointervARB GLEW_GET_FUN(__glewGetBufferPointervARB)\r
+#define glGetBufferSubDataARB GLEW_GET_FUN(__glewGetBufferSubDataARB)\r
+#define glIsBufferARB GLEW_GET_FUN(__glewIsBufferARB)\r
+#define glMapBufferARB GLEW_GET_FUN(__glewMapBufferARB)\r
+#define glUnmapBufferARB GLEW_GET_FUN(__glewUnmapBufferARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_vertex_buffer_object GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_vertex_buffer_object)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_vertex_buffer_object */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_ARB_vertex_program ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_vertex_program\r
+#define GL_ARB_vertex_program 1\r
+\r
+#define GL_COLOR_SUM_ARB 0x8458\r
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_ARB 0x8620\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED_ARB 0x8622\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE_ARB 0x8623\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_ARB 0x8624\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE_ARB 0x8625\r
+#define GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB_ARB 0x8626\r
+#define GL_PROGRAM_LENGTH_ARB 0x8627\r
+#define GL_PROGRAM_STRING_ARB 0x8628\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB 0x862E\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB 0x862F\r
+#define GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB 0x8640\r
+#define GL_CURRENT_MATRIX_ARB 0x8641\r
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB 0x8642\r
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB 0x8643\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER_ARB 0x8645\r
+#define GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB 0x864B\r
+#define GL_PROGRAM_BINDING_ARB 0x8677\r
+#define GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB 0x8869\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED_ARB 0x886A\r
+#define GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB 0x8874\r
+#define GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB 0x8875\r
+#define GL_PROGRAM_FORMAT_ARB 0x8876\r
+#define GL_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB 0x88A0\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB 0x88A1\r
+#define GL_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB 0x88A2\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_INSTRUCTIONS_ARB 0x88A3\r
+#define GL_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB 0x88A4\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_TEMPORARIES_ARB 0x88A5\r
+#define GL_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB 0x88A6\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_TEMPORARIES_ARB 0x88A7\r
+#define GL_PROGRAM_PARAMETERS_ARB 0x88A8\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_PARAMETERS_ARB 0x88A9\r
+#define GL_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB 0x88AA\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_PARAMETERS_ARB 0x88AB\r
+#define GL_PROGRAM_ATTRIBS_ARB 0x88AC\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_ATTRIBS_ARB 0x88AD\r
+#define GL_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB 0x88AE\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ATTRIBS_ARB 0x88AF\r
+#define GL_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB 0x88B0\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGISTERS_ARB 0x88B1\r
+#define GL_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB 0x88B2\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_NATIVE_ADDRESS_REGISTERS_ARB 0x88B3\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_ARB 0x88B4\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_ENV_PARAMETERS_ARB 0x88B5\r
+#define GL_PROGRAM_UNDER_NATIVE_LIMITS_ARB 0x88B6\r
+#define GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB 0x88B7\r
+#define GL_MATRIX0_ARB 0x88C0\r
+#define GL_MATRIX1_ARB 0x88C1\r
+#define GL_MATRIX2_ARB 0x88C2\r
+#define GL_MATRIX3_ARB 0x88C3\r
+#define GL_MATRIX4_ARB 0x88C4\r
+#define GL_MATRIX5_ARB 0x88C5\r
+#define GL_MATRIX6_ARB 0x88C6\r
+#define GL_MATRIX7_ARB 0x88C7\r
+#define GL_MATRIX8_ARB 0x88C8\r
+#define GL_MATRIX9_ARB 0x88C9\r
+#define GL_MATRIX10_ARB 0x88CA\r
+#define GL_MATRIX11_ARB 0x88CB\r
+#define GL_MATRIX12_ARB 0x88CC\r
+#define GL_MATRIX13_ARB 0x88CD\r
+#define GL_MATRIX14_ARB 0x88CE\r
+#define GL_MATRIX15_ARB 0x88CF\r
+#define GL_MATRIX16_ARB 0x88D0\r
+#define GL_MATRIX17_ARB 0x88D1\r
+#define GL_MATRIX18_ARB 0x88D2\r
+#define GL_MATRIX19_ARB 0x88D3\r
+#define GL_MATRIX20_ARB 0x88D4\r
+#define GL_MATRIX21_ARB 0x88D5\r
+#define GL_MATRIX22_ARB 0x88D6\r
+#define GL_MATRIX23_ARB 0x88D7\r
+#define GL_MATRIX24_ARB 0x88D8\r
+#define GL_MATRIX25_ARB 0x88D9\r
+#define GL_MATRIX26_ARB 0x88DA\r
+#define GL_MATRIX27_ARB 0x88DB\r
+#define GL_MATRIX28_ARB 0x88DC\r
+#define GL_MATRIX29_ARB 0x88DD\r
+#define GL_MATRIX30_ARB 0x88DE\r
+#define GL_MATRIX31_ARB 0x88DF\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDPROGRAMARBPROC) (GLenum target, GLuint program);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETEPROGRAMSARBPROC) (GLsizei n, const GLuint* programs);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDISABLEVERTEXATTRIBARRAYARBPROC) (GLuint index);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYARBPROC) (GLuint index);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENPROGRAMSARBPROC) (GLsizei n, GLuint* programs);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPROGRAMENVPARAMETERDVARBPROC) (GLenum target, GLuint index, GLdouble* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPROGRAMENVPARAMETERFVARBPROC) (GLenum target, GLuint index, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPROGRAMLOCALPARAMETERDVARBPROC) (GLenum target, GLuint index, GLdouble* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPROGRAMLOCALPARAMETERFVARBPROC) (GLenum target, GLuint index, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPROGRAMSTRINGARBPROC) (GLenum target, GLenum pname, void* string);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPROGRAMIVARBPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBPOINTERVARBPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLvoid** pointer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBDVARBPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLdouble* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBFVARBPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBIVARBPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISPROGRAMARBPROC) (GLuint program);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMENVPARAMETER4DARBPROC) (GLenum target, GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMENVPARAMETER4DVARBPROC) (GLenum target, GLuint index, const GLdouble* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMENVPARAMETER4FARBPROC) (GLenum target, GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMENVPARAMETER4FVARBPROC) (GLenum target, GLuint index, const GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETER4DARBPROC) (GLenum target, GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETER4DVARBPROC) (GLenum target, GLuint index, const GLdouble* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETER4FARBPROC) (GLenum target, GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETER4FVARBPROC) (GLenum target, GLuint index, const GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMSTRINGARBPROC) (GLenum target, GLenum format, GLsizei len, const void* string);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1DARBPROC) (GLuint index, GLdouble x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1DVARBPROC) (GLuint index, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1FARBPROC) (GLuint index, GLfloat x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1FVARBPROC) (GLuint index, const GLfloat* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1SARBPROC) (GLuint index, GLshort x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1SVARBPROC) (GLuint index, const GLshort* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2DARBPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2DVARBPROC) (GLuint index, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2FARBPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2FVARBPROC) (GLuint index, const GLfloat* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2SARBPROC) (GLuint index, GLshort x, GLshort y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2SVARBPROC) (GLuint index, const GLshort* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3DARBPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3DVARBPROC) (GLuint index, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3FARBPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3FVARBPROC) (GLuint index, const GLfloat* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3SARBPROC) (GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3SVARBPROC) (GLuint index, const GLshort* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4NBVARBPROC) (GLuint index, const GLbyte* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4NIVARBPROC) (GLuint index, const GLint* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4NSVARBPROC) (GLuint index, const GLshort* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4NUBARBPROC) (GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4NUBVARBPROC) (GLuint index, const GLubyte* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4NUIVARBPROC) (GLuint index, const GLuint* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4NUSVARBPROC) (GLuint index, const GLushort* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4BVARBPROC) (GLuint index, const GLbyte* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4DARBPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4DVARBPROC) (GLuint index, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4FARBPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4FVARBPROC) (GLuint index, const GLfloat* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4IVARBPROC) (GLuint index, const GLint* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4SARBPROC) (GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4SVARBPROC) (GLuint index, const GLshort* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4UBVARBPROC) (GLuint index, const GLubyte* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4UIVARBPROC) (GLuint index, const GLuint* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4USVARBPROC) (GLuint index, const GLushort* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERARBPROC) (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const void* pointer);\r
+\r
+#define glBindProgramARB GLEW_GET_FUN(__glewBindProgramARB)\r
+#define glDeleteProgramsARB GLEW_GET_FUN(__glewDeleteProgramsARB)\r
+#define glDisableVertexAttribArrayARB GLEW_GET_FUN(__glewDisableVertexAttribArrayARB)\r
+#define glEnableVertexAttribArrayARB GLEW_GET_FUN(__glewEnableVertexAttribArrayARB)\r
+#define glGenProgramsARB GLEW_GET_FUN(__glewGenProgramsARB)\r
+#define glGetProgramEnvParameterdvARB GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramEnvParameterdvARB)\r
+#define glGetProgramEnvParameterfvARB GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramEnvParameterfvARB)\r
+#define glGetProgramLocalParameterdvARB GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramLocalParameterdvARB)\r
+#define glGetProgramLocalParameterfvARB GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramLocalParameterfvARB)\r
+#define glGetProgramStringARB GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramStringARB)\r
+#define glGetProgramivARB GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramivARB)\r
+#define glGetVertexAttribPointervARB GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribPointervARB)\r
+#define glGetVertexAttribdvARB GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribdvARB)\r
+#define glGetVertexAttribfvARB GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribfvARB)\r
+#define glGetVertexAttribivARB GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribivARB)\r
+#define glIsProgramARB GLEW_GET_FUN(__glewIsProgramARB)\r
+#define glProgramEnvParameter4dARB GLEW_GET_FUN(__glewProgramEnvParameter4dARB)\r
+#define glProgramEnvParameter4dvARB GLEW_GET_FUN(__glewProgramEnvParameter4dvARB)\r
+#define glProgramEnvParameter4fARB GLEW_GET_FUN(__glewProgramEnvParameter4fARB)\r
+#define glProgramEnvParameter4fvARB GLEW_GET_FUN(__glewProgramEnvParameter4fvARB)\r
+#define glProgramLocalParameter4dARB GLEW_GET_FUN(__glewProgramLocalParameter4dARB)\r
+#define glProgramLocalParameter4dvARB GLEW_GET_FUN(__glewProgramLocalParameter4dvARB)\r
+#define glProgramLocalParameter4fARB GLEW_GET_FUN(__glewProgramLocalParameter4fARB)\r
+#define glProgramLocalParameter4fvARB GLEW_GET_FUN(__glewProgramLocalParameter4fvARB)\r
+#define glProgramStringARB GLEW_GET_FUN(__glewProgramStringARB)\r
+#define glVertexAttrib1dARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1dARB)\r
+#define glVertexAttrib1dvARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1dvARB)\r
+#define glVertexAttrib1fARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1fARB)\r
+#define glVertexAttrib1fvARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1fvARB)\r
+#define glVertexAttrib1sARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1sARB)\r
+#define glVertexAttrib1svARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1svARB)\r
+#define glVertexAttrib2dARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2dARB)\r
+#define glVertexAttrib2dvARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2dvARB)\r
+#define glVertexAttrib2fARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2fARB)\r
+#define glVertexAttrib2fvARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2fvARB)\r
+#define glVertexAttrib2sARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2sARB)\r
+#define glVertexAttrib2svARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2svARB)\r
+#define glVertexAttrib3dARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3dARB)\r
+#define glVertexAttrib3dvARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3dvARB)\r
+#define glVertexAttrib3fARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3fARB)\r
+#define glVertexAttrib3fvARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3fvARB)\r
+#define glVertexAttrib3sARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3sARB)\r
+#define glVertexAttrib3svARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3svARB)\r
+#define glVertexAttrib4NbvARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4NbvARB)\r
+#define glVertexAttrib4NivARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4NivARB)\r
+#define glVertexAttrib4NsvARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4NsvARB)\r
+#define glVertexAttrib4NubARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4NubARB)\r
+#define glVertexAttrib4NubvARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4NubvARB)\r
+#define glVertexAttrib4NuivARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4NuivARB)\r
+#define glVertexAttrib4NusvARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4NusvARB)\r
+#define glVertexAttrib4bvARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4bvARB)\r
+#define glVertexAttrib4dARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4dARB)\r
+#define glVertexAttrib4dvARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4dvARB)\r
+#define glVertexAttrib4fARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4fARB)\r
+#define glVertexAttrib4fvARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4fvARB)\r
+#define glVertexAttrib4ivARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4ivARB)\r
+#define glVertexAttrib4sARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4sARB)\r
+#define glVertexAttrib4svARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4svARB)\r
+#define glVertexAttrib4ubvARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4ubvARB)\r
+#define glVertexAttrib4uivARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4uivARB)\r
+#define glVertexAttrib4usvARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4usvARB)\r
+#define glVertexAttribPointerARB GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribPointerARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_vertex_program GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_vertex_program)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_vertex_program */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_ARB_vertex_shader ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_vertex_shader\r
+#define GL_ARB_vertex_shader 1\r
+\r
+#define GL_VERTEX_SHADER_ARB 0x8B31\r
+#define GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB 0x8B4A\r
+#define GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB 0x8B4B\r
+#define GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB 0x8B4C\r
+#define GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB 0x8B4D\r
+#define GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTES_ARB 0x8B89\r
+#define GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH_ARB 0x8B8A\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDATTRIBLOCATIONARBPROC) (GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB* name);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETACTIVEATTRIBARBPROC) (GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei* length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);\r
+typedef GLint (GLAPIENTRY * PFNGLGETATTRIBLOCATIONARBPROC) (GLhandleARB programObj, const GLcharARB* name);\r
+\r
+#define glBindAttribLocationARB GLEW_GET_FUN(__glewBindAttribLocationARB)\r
+#define glGetActiveAttribARB GLEW_GET_FUN(__glewGetActiveAttribARB)\r
+#define glGetAttribLocationARB GLEW_GET_FUN(__glewGetAttribLocationARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_vertex_shader GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_vertex_shader)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_vertex_shader */\r
+\r
+/* ------------------- GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev ------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev\r
+#define GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev 1\r
+\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV 0x8368\r
+#define GL_INT_2_10_10_10_REV 0x8D9F\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLORP3UIPROC) (GLenum type, GLuint color);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLORP3UIVPROC) (GLenum type, const GLuint* color);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLORP4UIPROC) (GLenum type, GLuint color);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLORP4UIVPROC) (GLenum type, const GLuint* color);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORDP1UIPROC) (GLenum texture, GLenum type, GLuint coords);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORDP1UIVPROC) (GLenum texture, GLenum type, const GLuint* coords);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORDP2UIPROC) (GLenum texture, GLenum type, GLuint coords);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORDP2UIVPROC) (GLenum texture, GLenum type, const GLuint* coords);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORDP3UIPROC) (GLenum texture, GLenum type, GLuint coords);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORDP3UIVPROC) (GLenum texture, GLenum type, const GLuint* coords);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORDP4UIPROC) (GLenum texture, GLenum type, GLuint coords);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORDP4UIVPROC) (GLenum texture, GLenum type, const GLuint* coords);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNORMALP3UIPROC) (GLenum type, GLuint coords);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNORMALP3UIVPROC) (GLenum type, const GLuint* coords);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLORP3UIPROC) (GLenum type, GLuint color);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLORP3UIVPROC) (GLenum type, const GLuint* color);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORDP1UIPROC) (GLenum type, GLuint coords);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORDP1UIVPROC) (GLenum type, const GLuint* coords);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORDP2UIPROC) (GLenum type, GLuint coords);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORDP2UIVPROC) (GLenum type, const GLuint* coords);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORDP3UIPROC) (GLenum type, GLuint coords);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORDP3UIVPROC) (GLenum type, const GLuint* coords);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORDP4UIPROC) (GLenum type, GLuint coords);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORDP4UIVPROC) (GLenum type, const GLuint* coords);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBP1UIPROC) (GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized, GLuint value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBP1UIVPROC) (GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized, const GLuint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBP2UIPROC) (GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized, GLuint value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBP2UIVPROC) (GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized, const GLuint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBP3UIPROC) (GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized, GLuint value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBP3UIVPROC) (GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized, const GLuint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBP4UIPROC) (GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized, GLuint value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBP4UIVPROC) (GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized, const GLuint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXP2UIPROC) (GLenum type, GLuint value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXP2UIVPROC) (GLenum type, const GLuint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXP3UIPROC) (GLenum type, GLuint value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXP3UIVPROC) (GLenum type, const GLuint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXP4UIPROC) (GLenum type, GLuint value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXP4UIVPROC) (GLenum type, const GLuint* value);\r
+\r
+#define glColorP3ui GLEW_GET_FUN(__glewColorP3ui)\r
+#define glColorP3uiv GLEW_GET_FUN(__glewColorP3uiv)\r
+#define glColorP4ui GLEW_GET_FUN(__glewColorP4ui)\r
+#define glColorP4uiv GLEW_GET_FUN(__glewColorP4uiv)\r
+#define glMultiTexCoordP1ui GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoordP1ui)\r
+#define glMultiTexCoordP1uiv GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoordP1uiv)\r
+#define glMultiTexCoordP2ui GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoordP2ui)\r
+#define glMultiTexCoordP2uiv GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoordP2uiv)\r
+#define glMultiTexCoordP3ui GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoordP3ui)\r
+#define glMultiTexCoordP3uiv GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoordP3uiv)\r
+#define glMultiTexCoordP4ui GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoordP4ui)\r
+#define glMultiTexCoordP4uiv GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoordP4uiv)\r
+#define glNormalP3ui GLEW_GET_FUN(__glewNormalP3ui)\r
+#define glNormalP3uiv GLEW_GET_FUN(__glewNormalP3uiv)\r
+#define glSecondaryColorP3ui GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColorP3ui)\r
+#define glSecondaryColorP3uiv GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColorP3uiv)\r
+#define glTexCoordP1ui GLEW_GET_FUN(__glewTexCoordP1ui)\r
+#define glTexCoordP1uiv GLEW_GET_FUN(__glewTexCoordP1uiv)\r
+#define glTexCoordP2ui GLEW_GET_FUN(__glewTexCoordP2ui)\r
+#define glTexCoordP2uiv GLEW_GET_FUN(__glewTexCoordP2uiv)\r
+#define glTexCoordP3ui GLEW_GET_FUN(__glewTexCoordP3ui)\r
+#define glTexCoordP3uiv GLEW_GET_FUN(__glewTexCoordP3uiv)\r
+#define glTexCoordP4ui GLEW_GET_FUN(__glewTexCoordP4ui)\r
+#define glTexCoordP4uiv GLEW_GET_FUN(__glewTexCoordP4uiv)\r
+#define glVertexAttribP1ui GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribP1ui)\r
+#define glVertexAttribP1uiv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribP1uiv)\r
+#define glVertexAttribP2ui GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribP2ui)\r
+#define glVertexAttribP2uiv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribP2uiv)\r
+#define glVertexAttribP3ui GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribP3ui)\r
+#define glVertexAttribP3uiv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribP3uiv)\r
+#define glVertexAttribP4ui GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribP4ui)\r
+#define glVertexAttribP4uiv GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribP4uiv)\r
+#define glVertexP2ui GLEW_GET_FUN(__glewVertexP2ui)\r
+#define glVertexP2uiv GLEW_GET_FUN(__glewVertexP2uiv)\r
+#define glVertexP3ui GLEW_GET_FUN(__glewVertexP3ui)\r
+#define glVertexP3uiv GLEW_GET_FUN(__glewVertexP3uiv)\r
+#define glVertexP4ui GLEW_GET_FUN(__glewVertexP4ui)\r
+#define glVertexP4uiv GLEW_GET_FUN(__glewVertexP4uiv)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_ARB_viewport_array ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_viewport_array\r
+#define GL_ARB_viewport_array 1\r
+\r
+#define GL_DEPTH_RANGE 0x0B70\r
+#define GL_VIEWPORT 0x0BA2\r
+#define GL_SCISSOR_BOX 0x0C10\r
+#define GL_SCISSOR_TEST 0x0C11\r
+#define GL_MAX_VIEWPORTS 0x825B\r
+#define GL_VIEWPORT_SUBPIXEL_BITS 0x825C\r
+#define GL_VIEWPORT_BOUNDS_RANGE 0x825D\r
+#define GL_LAYER_PROVOKING_VERTEX 0x825E\r
+#define GL_VIEWPORT_INDEX_PROVOKING_VERTEX 0x825F\r
+#define GL_UNDEFINED_VERTEX 0x8260\r
+#define GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION 0x8E4D\r
+#define GL_LAST_VERTEX_CONVENTION 0x8E4E\r
+#define GL_PROVOKING_VERTEX 0x8E4F\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDEPTHRANGEARRAYVPROC) (GLuint first, GLsizei count, const GLclampd * v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDEPTHRANGEINDEXEDPROC) (GLuint index, GLclampd n, GLclampd f);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETDOUBLEI_VPROC) (GLenum target, GLuint index, GLdouble* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETFLOATI_VPROC) (GLenum target, GLuint index, GLfloat* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSCISSORARRAYVPROC) (GLuint first, GLsizei count, const GLint * v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSCISSORINDEXEDPROC) (GLuint index, GLint left, GLint bottom, GLsizei width, GLsizei height);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSCISSORINDEXEDVPROC) (GLuint index, const GLint * v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVIEWPORTARRAYVPROC) (GLuint first, GLsizei count, const GLfloat * v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVIEWPORTINDEXEDFPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat w, GLfloat h);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVIEWPORTINDEXEDFVPROC) (GLuint index, const GLfloat * v);\r
+\r
+#define glDepthRangeArrayv GLEW_GET_FUN(__glewDepthRangeArrayv)\r
+#define glDepthRangeIndexed GLEW_GET_FUN(__glewDepthRangeIndexed)\r
+#define glGetDoublei_v GLEW_GET_FUN(__glewGetDoublei_v)\r
+#define glGetFloati_v GLEW_GET_FUN(__glewGetFloati_v)\r
+#define glScissorArrayv GLEW_GET_FUN(__glewScissorArrayv)\r
+#define glScissorIndexed GLEW_GET_FUN(__glewScissorIndexed)\r
+#define glScissorIndexedv GLEW_GET_FUN(__glewScissorIndexedv)\r
+#define glViewportArrayv GLEW_GET_FUN(__glewViewportArrayv)\r
+#define glViewportIndexedf GLEW_GET_FUN(__glewViewportIndexedf)\r
+#define glViewportIndexedfv GLEW_GET_FUN(__glewViewportIndexedfv)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_viewport_array GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_viewport_array)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_viewport_array */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_ARB_window_pos --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ARB_window_pos\r
+#define GL_ARB_window_pos 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2DARBPROC) (GLdouble x, GLdouble y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2DVARBPROC) (const GLdouble* p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2FARBPROC) (GLfloat x, GLfloat y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2FVARBPROC) (const GLfloat* p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2IARBPROC) (GLint x, GLint y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2IVARBPROC) (const GLint* p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2SARBPROC) (GLshort x, GLshort y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2SVARBPROC) (const GLshort* p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3DARBPROC) (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3DVARBPROC) (const GLdouble* p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3FARBPROC) (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3FVARBPROC) (const GLfloat* p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3IARBPROC) (GLint x, GLint y, GLint z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3IVARBPROC) (const GLint* p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3SARBPROC) (GLshort x, GLshort y, GLshort z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3SVARBPROC) (const GLshort* p);\r
+\r
+#define glWindowPos2dARB GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2dARB)\r
+#define glWindowPos2dvARB GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2dvARB)\r
+#define glWindowPos2fARB GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2fARB)\r
+#define glWindowPos2fvARB GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2fvARB)\r
+#define glWindowPos2iARB GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2iARB)\r
+#define glWindowPos2ivARB GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2ivARB)\r
+#define glWindowPos2sARB GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2sARB)\r
+#define glWindowPos2svARB GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2svARB)\r
+#define glWindowPos3dARB GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3dARB)\r
+#define glWindowPos3dvARB GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3dvARB)\r
+#define glWindowPos3fARB GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3fARB)\r
+#define glWindowPos3fvARB GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3fvARB)\r
+#define glWindowPos3iARB GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3iARB)\r
+#define glWindowPos3ivARB GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3ivARB)\r
+#define glWindowPos3sARB GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3sARB)\r
+#define glWindowPos3svARB GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3svARB)\r
+\r
+#define GLEW_ARB_window_pos GLEW_GET_VAR(__GLEW_ARB_window_pos)\r
+\r
+#endif /* GL_ARB_window_pos */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_ATIX_point_sprites ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ATIX_point_sprites\r
+#define GL_ATIX_point_sprites 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_POINT_MODE_ATIX 0x60B0\r
+#define GL_TEXTURE_POINT_ONE_COORD_ATIX 0x60B1\r
+#define GL_TEXTURE_POINT_SPRITE_ATIX 0x60B2\r
+#define GL_POINT_SPRITE_CULL_MODE_ATIX 0x60B3\r
+#define GL_POINT_SPRITE_CULL_CENTER_ATIX 0x60B4\r
+#define GL_POINT_SPRITE_CULL_CLIP_ATIX 0x60B5\r
+\r
+#define GLEW_ATIX_point_sprites GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATIX_point_sprites)\r
+\r
+#endif /* GL_ATIX_point_sprites */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_ATIX_texture_env_combine3 --------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ATIX_texture_env_combine3\r
+#define GL_ATIX_texture_env_combine3 1\r
+\r
+#define GL_MODULATE_ADD_ATIX 0x8744\r
+#define GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATIX 0x8745\r
+#define GL_MODULATE_SUBTRACT_ATIX 0x8746\r
+\r
+#define GLEW_ATIX_texture_env_combine3 GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATIX_texture_env_combine3)\r
+\r
+#endif /* GL_ATIX_texture_env_combine3 */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_ATIX_texture_env_route ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ATIX_texture_env_route\r
+#define GL_ATIX_texture_env_route 1\r
+\r
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ATIX 0x8747\r
+#define GL_TEXTURE_OUTPUT_RGB_ATIX 0x8748\r
+#define GL_TEXTURE_OUTPUT_ALPHA_ATIX 0x8749\r
+\r
+#define GLEW_ATIX_texture_env_route GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATIX_texture_env_route)\r
+\r
+#endif /* GL_ATIX_texture_env_route */\r
+\r
+/* ---------------- GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size ---------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size\r
+#define GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size 1\r
+\r
+#define GL_OUTPUT_POINT_SIZE_ATIX 0x610E\r
+\r
+#define GLEW_ATIX_vertex_shader_output_point_size GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATIX_vertex_shader_output_point_size)\r
+\r
+#endif /* GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_ATI_draw_buffers -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ATI_draw_buffers\r
+#define GL_ATI_draw_buffers 1\r
+\r
+#define GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ATI 0x8824\r
+#define GL_DRAW_BUFFER0_ATI 0x8825\r
+#define GL_DRAW_BUFFER1_ATI 0x8826\r
+#define GL_DRAW_BUFFER2_ATI 0x8827\r
+#define GL_DRAW_BUFFER3_ATI 0x8828\r
+#define GL_DRAW_BUFFER4_ATI 0x8829\r
+#define GL_DRAW_BUFFER5_ATI 0x882A\r
+#define GL_DRAW_BUFFER6_ATI 0x882B\r
+#define GL_DRAW_BUFFER7_ATI 0x882C\r
+#define GL_DRAW_BUFFER8_ATI 0x882D\r
+#define GL_DRAW_BUFFER9_ATI 0x882E\r
+#define GL_DRAW_BUFFER10_ATI 0x882F\r
+#define GL_DRAW_BUFFER11_ATI 0x8830\r
+#define GL_DRAW_BUFFER12_ATI 0x8831\r
+#define GL_DRAW_BUFFER13_ATI 0x8832\r
+#define GL_DRAW_BUFFER14_ATI 0x8833\r
+#define GL_DRAW_BUFFER15_ATI 0x8834\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWBUFFERSATIPROC) (GLsizei n, const GLenum* bufs);\r
+\r
+#define glDrawBuffersATI GLEW_GET_FUN(__glewDrawBuffersATI)\r
+\r
+#define GLEW_ATI_draw_buffers GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_draw_buffers)\r
+\r
+#endif /* GL_ATI_draw_buffers */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_ATI_element_array ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ATI_element_array\r
+#define GL_ATI_element_array 1\r
+\r
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_ATI 0x8768\r
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_ATI 0x8769\r
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_ATI 0x876A\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWELEMENTARRAYATIPROC) (GLenum mode, GLsizei count);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWRANGEELEMENTARRAYATIPROC) (GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLELEMENTPOINTERATIPROC) (GLenum type, const void* pointer);\r
+\r
+#define glDrawElementArrayATI GLEW_GET_FUN(__glewDrawElementArrayATI)\r
+#define glDrawRangeElementArrayATI GLEW_GET_FUN(__glewDrawRangeElementArrayATI)\r
+#define glElementPointerATI GLEW_GET_FUN(__glewElementPointerATI)\r
+\r
+#define GLEW_ATI_element_array GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_element_array)\r
+\r
+#endif /* GL_ATI_element_array */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_ATI_envmap_bumpmap ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ATI_envmap_bumpmap\r
+#define GL_ATI_envmap_bumpmap 1\r
+\r
+#define GL_BUMP_ROT_MATRIX_ATI 0x8775\r
+#define GL_BUMP_ROT_MATRIX_SIZE_ATI 0x8776\r
+#define GL_BUMP_NUM_TEX_UNITS_ATI 0x8777\r
+#define GL_BUMP_TEX_UNITS_ATI 0x8778\r
+#define GL_DUDV_ATI 0x8779\r
+#define GL_DU8DV8_ATI 0x877A\r
+#define GL_BUMP_ENVMAP_ATI 0x877B\r
+#define GL_BUMP_TARGET_ATI 0x877C\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETTEXBUMPPARAMETERFVATIPROC) (GLenum pname, GLfloat *param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETTEXBUMPPARAMETERIVATIPROC) (GLenum pname, GLint *param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXBUMPPARAMETERFVATIPROC) (GLenum pname, GLfloat *param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXBUMPPARAMETERIVATIPROC) (GLenum pname, GLint *param);\r
+\r
+#define glGetTexBumpParameterfvATI GLEW_GET_FUN(__glewGetTexBumpParameterfvATI)\r
+#define glGetTexBumpParameterivATI GLEW_GET_FUN(__glewGetTexBumpParameterivATI)\r
+#define glTexBumpParameterfvATI GLEW_GET_FUN(__glewTexBumpParameterfvATI)\r
+#define glTexBumpParameterivATI GLEW_GET_FUN(__glewTexBumpParameterivATI)\r
+\r
+#define GLEW_ATI_envmap_bumpmap GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_envmap_bumpmap)\r
+\r
+#endif /* GL_ATI_envmap_bumpmap */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_ATI_fragment_shader ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_ATI_fragment_shader\r
+#define GL_ATI_fragment_shader 1\r
+\r
+#define GL_RED_BIT_ATI 0x00000001\r
+#define GL_2X_BIT_ATI 0x00000001\r
+#define GL_4X_BIT_ATI 0x00000002\r
+#define GL_GREEN_BIT_ATI 0x00000002\r
+#define GL_COMP_BIT_ATI 0x00000002\r
+#define GL_BLUE_BIT_ATI 0x00000004\r
+#define GL_8X_BIT_ATI 0x00000004\r
+#define GL_NEGATE_BIT_ATI 0x00000004\r
+#define GL_BIAS_BIT_ATI 0x00000008\r
+#define GL_HALF_BIT_ATI 0x00000008\r
+#define GL_QUARTER_BIT_ATI 0x00000010\r
+#define GL_EIGHTH_BIT_ATI 0x00000020\r
+#define GL_SATURATE_BIT_ATI 0x00000040\r
+#define GL_FRAGMENT_SHADER_ATI 0x8920\r
+#define GL_REG_0_ATI 0x8921\r
+#define GL_REG_1_ATI 0x8922\r
+#define GL_REG_2_ATI 0x8923\r
+#define GL_REG_3_ATI 0x8924\r
+#define GL_REG_4_ATI 0x8925\r
+#define GL_REG_5_ATI 0x8926\r
+#define GL_CON_0_ATI 0x8941\r
+#define GL_CON_1_ATI 0x8942\r
+#define GL_CON_2_ATI 0x8943\r
+#define GL_CON_3_ATI 0x8944\r
+#define GL_CON_4_ATI 0x8945\r
+#define GL_CON_5_ATI 0x8946\r
+#define GL_CON_6_ATI 0x8947\r
+#define GL_CON_7_ATI 0x8948\r
+#define GL_MOV_ATI 0x8961\r
+#define GL_ADD_ATI 0x8963\r
+#define GL_MUL_ATI 0x8964\r
+#define GL_SUB_ATI 0x8965\r
+#define GL_DOT3_ATI 0x8966\r
+#define GL_DOT4_ATI 0x8967\r
+#define GL_MAD_ATI 0x8968\r
+#define GL_LERP_ATI 0x8969\r
+#define GL_CND_ATI 0x896A\r
+#define GL_CND0_ATI 0x896B\r
+#define GL_DOT2_ADD_ATI 0x896C\r
+#define GL_SECONDARY_INTERPOLATOR_ATI 0x896D\r
+#define GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI 0x896E\r
+#define GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI 0x896F\r
+#define GL_NUM_PASSES_ATI 0x8970\r
+#define GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI 0x8971\r
+#define GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI 0x8972\r
+#define GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI 0x8973\r
+#define GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI 0x8974\r
+#define GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI 0x8975\r
+#define GL_SWIZZLE_STR_ATI 0x8976\r
+#define GL_SWIZZLE_STQ_ATI 0x8977\r
+#define GL_SWIZZLE_STR_DR_ATI 0x8978\r
+#define GL_SWIZZLE_STQ_DQ_ATI 0x8979\r
+#define GL_SWIZZLE_STRQ_ATI 0x897A\r
+#define GL_SWIZZLE_STRQ_DQ_ATI 0x897B\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLALPHAFRAGMENTOP1ATIPROC) (GLenum op, GLuint dst, GLuint dstMod, GLuint arg1, GLuint arg1Rep, GLuint arg1Mod);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLALPHAFRAGMENTOP2ATIPROC) (GLenum op, GLuint dst, GLuint dstMod, GLuint arg1, GLuint arg1Rep, GLuint arg1Mod, GLuint arg2, GLuint arg2Rep, GLuint arg2Mod);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLALPHAFRAGMENTOP3ATIPROC) (GLenum op, GLuint dst, GLuint dstMod, GLuint arg1, GLuint arg1Rep, GLuint arg1Mod, GLuint arg2, GLuint arg2Rep, GLuint arg2Mod, GLuint arg3, GLuint arg3Rep, GLuint arg3Mod);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBEGINFRAGMENTSHADERATIPROC) (void);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDFRAGMENTSHADERATIPROC) (GLuint id);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLORFRAGMENTOP1ATIPROC) (GLenum op, GLuint dst, GLuint dstMask, GLuint dstMod, GLuint arg1, GLuint arg1Rep, GLuint arg1Mod);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLORFRAGMENTOP2ATIPROC) (GLenum op, GLuint dst, GLuint dstMask, GLuint dstMod, GLuint arg1, GLuint arg1Rep, GLuint arg1Mod, GLuint arg2, GLuint arg2Rep, GLuint arg2Mod);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLORFRAGMENTOP3ATIPROC) (GLenum op, GLuint dst, GLuint dstMask, GLuint dstMod, GLuint arg1, GLuint arg1Rep, GLuint arg1Mod, GLuint arg2, GLuint arg2Rep, GLuint arg2Mod, GLuint arg3, GLuint arg3Rep, GLuint arg3Mod);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETEFRAGMENTSHADERATIPROC) (GLuint id);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLENDFRAGMENTSHADERATIPROC) (void);\r
+typedef GLuint (GLAPIENTRY * PFNGLGENFRAGMENTSHADERSATIPROC) (GLuint range);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPASSTEXCOORDATIPROC) (GLuint dst, GLuint coord, GLenum swizzle);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSAMPLEMAPATIPROC) (GLuint dst, GLuint interp, GLenum swizzle);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSETFRAGMENTSHADERCONSTANTATIPROC) (GLuint dst, const GLfloat* value);\r
+\r
+#define glAlphaFragmentOp1ATI GLEW_GET_FUN(__glewAlphaFragmentOp1ATI)\r
+#define glAlphaFragmentOp2ATI GLEW_GET_FUN(__glewAlphaFragmentOp2ATI)\r
+#define glAlphaFragmentOp3ATI GLEW_GET_FUN(__glewAlphaFragmentOp3ATI)\r
+#define glBeginFragmentShaderATI GLEW_GET_FUN(__glewBeginFragmentShaderATI)\r
+#define glBindFragmentShaderATI GLEW_GET_FUN(__glewBindFragmentShaderATI)\r
+#define glColorFragmentOp1ATI GLEW_GET_FUN(__glewColorFragmentOp1ATI)\r
+#define glColorFragmentOp2ATI GLEW_GET_FUN(__glewColorFragmentOp2ATI)\r
+#define glColorFragmentOp3ATI GLEW_GET_FUN(__glewColorFragmentOp3ATI)\r
+#define glDeleteFragmentShaderATI GLEW_GET_FUN(__glewDeleteFragmentShaderATI)\r
+#define glEndFragmentShaderATI GLEW_GET_FUN(__glewEndFragmentShaderATI)\r
+#define glGenFragmentShadersATI GLEW_GET_FUN(__glewGenFragmentShadersATI)\r
+#define glPassTexCoordATI GLEW_GET_FUN(__glewPassTexCoordATI)\r
+#define glSampleMapATI GLEW_GET_FUN(__glewSampleMapATI)\r
+#define glSetFragmentShaderConstantATI GLEW_GET_FUN(__glewSetFragmentShaderConstantATI)\r
+\r
+#define GLEW_ATI_fragment_shader GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_fragment_shader)\r
+\r
+#endif /* GL_ATI_fragment_shader */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_ATI_map_object_buffer ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ATI_map_object_buffer\r
+#define GL_ATI_map_object_buffer 1\r
+\r
+typedef void* (GLAPIENTRY * PFNGLMAPOBJECTBUFFERATIPROC) (GLuint buffer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNMAPOBJECTBUFFERATIPROC) (GLuint buffer);\r
+\r
+#define glMapObjectBufferATI GLEW_GET_FUN(__glewMapObjectBufferATI)\r
+#define glUnmapObjectBufferATI GLEW_GET_FUN(__glewUnmapObjectBufferATI)\r
+\r
+#define GLEW_ATI_map_object_buffer GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_map_object_buffer)\r
+\r
+#endif /* GL_ATI_map_object_buffer */\r
+\r
+/* ----------------------------- GL_ATI_meminfo ---------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ATI_meminfo\r
+#define GL_ATI_meminfo 1\r
+\r
+#define GL_VBO_FREE_MEMORY_ATI 0x87FB\r
+#define GL_TEXTURE_FREE_MEMORY_ATI 0x87FC\r
+#define GL_RENDERBUFFER_FREE_MEMORY_ATI 0x87FD\r
+\r
+#define GLEW_ATI_meminfo GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_meminfo)\r
+\r
+#endif /* GL_ATI_meminfo */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_ATI_pn_triangles -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ATI_pn_triangles\r
+#define GL_ATI_pn_triangles 1\r
+\r
+#define GL_PN_TRIANGLES_ATI 0x87F0\r
+#define GL_MAX_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI 0x87F1\r
+#define GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_ATI 0x87F2\r
+#define GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_ATI 0x87F3\r
+#define GL_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI 0x87F4\r
+#define GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_LINEAR_ATI 0x87F5\r
+#define GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_CUBIC_ATI 0x87F6\r
+#define GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_LINEAR_ATI 0x87F7\r
+#define GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_QUADRATIC_ATI 0x87F8\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPNTRIANGLESFATIPROC) (GLenum pname, GLfloat param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPNTRIANGLESIATIPROC) (GLenum pname, GLint param);\r
+\r
+#define glPNTrianglesfATI GLEW_GET_FUN(__glPNTrianglewesfATI)\r
+#define glPNTrianglesiATI GLEW_GET_FUN(__glPNTrianglewesiATI)\r
+\r
+#define GLEW_ATI_pn_triangles GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_pn_triangles)\r
+\r
+#endif /* GL_ATI_pn_triangles */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_ATI_separate_stencil ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_ATI_separate_stencil\r
+#define GL_ATI_separate_stencil 1\r
+\r
+#define GL_STENCIL_BACK_FUNC_ATI 0x8800\r
+#define GL_STENCIL_BACK_FAIL_ATI 0x8801\r
+#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL_ATI 0x8802\r
+#define GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS_ATI 0x8803\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSTENCILFUNCSEPARATEATIPROC) (GLenum frontfunc, GLenum backfunc, GLint ref, GLuint mask);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSTENCILOPSEPARATEATIPROC) (GLenum face, GLenum sfail, GLenum dpfail, GLenum dppass);\r
+\r
+#define glStencilFuncSeparateATI GLEW_GET_FUN(__glewStencilFuncSeparateATI)\r
+#define glStencilOpSeparateATI GLEW_GET_FUN(__glewStencilOpSeparateATI)\r
+\r
+#define GLEW_ATI_separate_stencil GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_separate_stencil)\r
+\r
+#endif /* GL_ATI_separate_stencil */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_ATI_shader_texture_lod ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ATI_shader_texture_lod\r
+#define GL_ATI_shader_texture_lod 1\r
+\r
+#define GLEW_ATI_shader_texture_lod GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_shader_texture_lod)\r
+\r
+#endif /* GL_ATI_shader_texture_lod */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_ATI_text_fragment_shader ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ATI_text_fragment_shader\r
+#define GL_ATI_text_fragment_shader 1\r
+\r
+#define GL_TEXT_FRAGMENT_SHADER_ATI 0x8200\r
+\r
+#define GLEW_ATI_text_fragment_shader GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_text_fragment_shader)\r
+\r
+#endif /* GL_ATI_text_fragment_shader */\r
+\r
+/* --------------------- GL_ATI_texture_compression_3dc -------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ATI_texture_compression_3dc\r
+#define GL_ATI_texture_compression_3dc 1\r
+\r
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_3DC_ATI 0x8837\r
+\r
+#define GLEW_ATI_texture_compression_3dc GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_texture_compression_3dc)\r
+\r
+#endif /* GL_ATI_texture_compression_3dc */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_ATI_texture_env_combine3 ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ATI_texture_env_combine3\r
+#define GL_ATI_texture_env_combine3 1\r
+\r
+#define GL_MODULATE_ADD_ATI 0x8744\r
+#define GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI 0x8745\r
+#define GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI 0x8746\r
+\r
+#define GLEW_ATI_texture_env_combine3 GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_texture_env_combine3)\r
+\r
+#endif /* GL_ATI_texture_env_combine3 */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_ATI_texture_float ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ATI_texture_float\r
+#define GL_ATI_texture_float 1\r
+\r
+#define GL_RGBA_FLOAT32_ATI 0x8814\r
+#define GL_RGB_FLOAT32_ATI 0x8815\r
+#define GL_ALPHA_FLOAT32_ATI 0x8816\r
+#define GL_INTENSITY_FLOAT32_ATI 0x8817\r
+#define GL_LUMINANCE_FLOAT32_ATI 0x8818\r
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32_ATI 0x8819\r
+#define GL_RGBA_FLOAT16_ATI 0x881A\r
+#define GL_RGB_FLOAT16_ATI 0x881B\r
+#define GL_ALPHA_FLOAT16_ATI 0x881C\r
+#define GL_INTENSITY_FLOAT16_ATI 0x881D\r
+#define GL_LUMINANCE_FLOAT16_ATI 0x881E\r
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16_ATI 0x881F\r
+\r
+#define GLEW_ATI_texture_float GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_texture_float)\r
+\r
+#endif /* GL_ATI_texture_float */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_ATI_texture_mirror_once ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ATI_texture_mirror_once\r
+#define GL_ATI_texture_mirror_once 1\r
+\r
+#define GL_MIRROR_CLAMP_ATI 0x8742\r
+#define GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_ATI 0x8743\r
+\r
+#define GLEW_ATI_texture_mirror_once GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_texture_mirror_once)\r
+\r
+#endif /* GL_ATI_texture_mirror_once */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_ATI_vertex_array_object ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ATI_vertex_array_object\r
+#define GL_ATI_vertex_array_object 1\r
+\r
+#define GL_STATIC_ATI 0x8760\r
+#define GL_DYNAMIC_ATI 0x8761\r
+#define GL_PRESERVE_ATI 0x8762\r
+#define GL_DISCARD_ATI 0x8763\r
+#define GL_OBJECT_BUFFER_SIZE_ATI 0x8764\r
+#define GL_OBJECT_BUFFER_USAGE_ATI 0x8765\r
+#define GL_ARRAY_OBJECT_BUFFER_ATI 0x8766\r
+#define GL_ARRAY_OBJECT_OFFSET_ATI 0x8767\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLARRAYOBJECTATIPROC) (GLenum array, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLuint buffer, GLuint offset);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFREEOBJECTBUFFERATIPROC) (GLuint buffer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETARRAYOBJECTFVATIPROC) (GLenum array, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETARRAYOBJECTIVATIPROC) (GLenum array, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETOBJECTBUFFERFVATIPROC) (GLuint buffer, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETOBJECTBUFFERIVATIPROC) (GLuint buffer, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVARIANTARRAYOBJECTFVATIPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVARIANTARRAYOBJECTIVATIPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISOBJECTBUFFERATIPROC) (GLuint buffer);\r
+typedef GLuint (GLAPIENTRY * PFNGLNEWOBJECTBUFFERATIPROC) (GLsizei size, const void* pointer, GLenum usage);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUPDATEOBJECTBUFFERATIPROC) (GLuint buffer, GLuint offset, GLsizei size, const void* pointer, GLenum preserve);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVARIANTARRAYOBJECTATIPROC) (GLuint id, GLenum type, GLsizei stride, GLuint buffer, GLuint offset);\r
+\r
+#define glArrayObjectATI GLEW_GET_FUN(__glewArrayObjectATI)\r
+#define glFreeObjectBufferATI GLEW_GET_FUN(__glewFreeObjectBufferATI)\r
+#define glGetArrayObjectfvATI GLEW_GET_FUN(__glewGetArrayObjectfvATI)\r
+#define glGetArrayObjectivATI GLEW_GET_FUN(__glewGetArrayObjectivATI)\r
+#define glGetObjectBufferfvATI GLEW_GET_FUN(__glewGetObjectBufferfvATI)\r
+#define glGetObjectBufferivATI GLEW_GET_FUN(__glewGetObjectBufferivATI)\r
+#define glGetVariantArrayObjectfvATI GLEW_GET_FUN(__glewGetVariantArrayObjectfvATI)\r
+#define glGetVariantArrayObjectivATI GLEW_GET_FUN(__glewGetVariantArrayObjectivATI)\r
+#define glIsObjectBufferATI GLEW_GET_FUN(__glewIsObjectBufferATI)\r
+#define glNewObjectBufferATI GLEW_GET_FUN(__glewNewObjectBufferATI)\r
+#define glUpdateObjectBufferATI GLEW_GET_FUN(__glewUpdateObjectBufferATI)\r
+#define glVariantArrayObjectATI GLEW_GET_FUN(__glewVariantArrayObjectATI)\r
+\r
+#define GLEW_ATI_vertex_array_object GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_vertex_array_object)\r
+\r
+#endif /* GL_ATI_vertex_array_object */\r
+\r
+/* ------------------- GL_ATI_vertex_attrib_array_object ------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ATI_vertex_attrib_array_object\r
+#define GL_ATI_vertex_attrib_array_object 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBARRAYOBJECTFVATIPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBARRAYOBJECTIVATIPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBARRAYOBJECTATIPROC) (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, GLuint buffer, GLuint offset);\r
+\r
+#define glGetVertexAttribArrayObjectfvATI GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribArrayObjectfvATI)\r
+#define glGetVertexAttribArrayObjectivATI GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribArrayObjectivATI)\r
+#define glVertexAttribArrayObjectATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribArrayObjectATI)\r
+\r
+#define GLEW_ATI_vertex_attrib_array_object GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_vertex_attrib_array_object)\r
+\r
+#endif /* GL_ATI_vertex_attrib_array_object */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_ATI_vertex_streams ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_ATI_vertex_streams\r
+#define GL_ATI_vertex_streams 1\r
+\r
+#define GL_MAX_VERTEX_STREAMS_ATI 0x876B\r
+#define GL_VERTEX_SOURCE_ATI 0x876C\r
+#define GL_VERTEX_STREAM0_ATI 0x876D\r
+#define GL_VERTEX_STREAM1_ATI 0x876E\r
+#define GL_VERTEX_STREAM2_ATI 0x876F\r
+#define GL_VERTEX_STREAM3_ATI 0x8770\r
+#define GL_VERTEX_STREAM4_ATI 0x8771\r
+#define GL_VERTEX_STREAM5_ATI 0x8772\r
+#define GL_VERTEX_STREAM6_ATI 0x8773\r
+#define GL_VERTEX_STREAM7_ATI 0x8774\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCLIENTACTIVEVERTEXSTREAMATIPROC) (GLenum stream);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNORMALSTREAM3BATIPROC) (GLenum stream, GLbyte x, GLbyte y, GLbyte z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNORMALSTREAM3BVATIPROC) (GLenum stream, const GLbyte *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNORMALSTREAM3DATIPROC) (GLenum stream, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNORMALSTREAM3DVATIPROC) (GLenum stream, const GLdouble *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNORMALSTREAM3FATIPROC) (GLenum stream, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNORMALSTREAM3FVATIPROC) (GLenum stream, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNORMALSTREAM3IATIPROC) (GLenum stream, GLint x, GLint y, GLint z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNORMALSTREAM3IVATIPROC) (GLenum stream, const GLint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNORMALSTREAM3SATIPROC) (GLenum stream, GLshort x, GLshort y, GLshort z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNORMALSTREAM3SVATIPROC) (GLenum stream, const GLshort *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXBLENDENVFATIPROC) (GLenum pname, GLfloat param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXBLENDENVIATIPROC) (GLenum pname, GLint param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM2DATIPROC) (GLenum stream, GLdouble x, GLdouble y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM2DVATIPROC) (GLenum stream, const GLdouble *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM2FATIPROC) (GLenum stream, GLfloat x, GLfloat y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM2FVATIPROC) (GLenum stream, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM2IATIPROC) (GLenum stream, GLint x, GLint y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM2IVATIPROC) (GLenum stream, const GLint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM2SATIPROC) (GLenum stream, GLshort x, GLshort y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM2SVATIPROC) (GLenum stream, const GLshort *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM3DATIPROC) (GLenum stream, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM3DVATIPROC) (GLenum stream, const GLdouble *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM3FATIPROC) (GLenum stream, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM3FVATIPROC) (GLenum stream, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM3IATIPROC) (GLenum stream, GLint x, GLint y, GLint z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM3IVATIPROC) (GLenum stream, const GLint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM3SATIPROC) (GLenum stream, GLshort x, GLshort y, GLshort z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM3SVATIPROC) (GLenum stream, const GLshort *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM4DATIPROC) (GLenum stream, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM4DVATIPROC) (GLenum stream, const GLdouble *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM4FATIPROC) (GLenum stream, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM4FVATIPROC) (GLenum stream, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM4IATIPROC) (GLenum stream, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM4IVATIPROC) (GLenum stream, const GLint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM4SATIPROC) (GLenum stream, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM4SVATIPROC) (GLenum stream, const GLshort *v);\r
+\r
+#define glClientActiveVertexStreamATI GLEW_GET_FUN(__glewClientActiveVertexStreamATI)\r
+#define glNormalStream3bATI GLEW_GET_FUN(__glewNormalStream3bATI)\r
+#define glNormalStream3bvATI GLEW_GET_FUN(__glewNormalStream3bvATI)\r
+#define glNormalStream3dATI GLEW_GET_FUN(__glewNormalStream3dATI)\r
+#define glNormalStream3dvATI GLEW_GET_FUN(__glewNormalStream3dvATI)\r
+#define glNormalStream3fATI GLEW_GET_FUN(__glewNormalStream3fATI)\r
+#define glNormalStream3fvATI GLEW_GET_FUN(__glewNormalStream3fvATI)\r
+#define glNormalStream3iATI GLEW_GET_FUN(__glewNormalStream3iATI)\r
+#define glNormalStream3ivATI GLEW_GET_FUN(__glewNormalStream3ivATI)\r
+#define glNormalStream3sATI GLEW_GET_FUN(__glewNormalStream3sATI)\r
+#define glNormalStream3svATI GLEW_GET_FUN(__glewNormalStream3svATI)\r
+#define glVertexBlendEnvfATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexBlendEnvfATI)\r
+#define glVertexBlendEnviATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexBlendEnviATI)\r
+#define glVertexStream2dATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream2dATI)\r
+#define glVertexStream2dvATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream2dvATI)\r
+#define glVertexStream2fATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream2fATI)\r
+#define glVertexStream2fvATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream2fvATI)\r
+#define glVertexStream2iATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream2iATI)\r
+#define glVertexStream2ivATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream2ivATI)\r
+#define glVertexStream2sATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream2sATI)\r
+#define glVertexStream2svATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream2svATI)\r
+#define glVertexStream3dATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream3dATI)\r
+#define glVertexStream3dvATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream3dvATI)\r
+#define glVertexStream3fATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream3fATI)\r
+#define glVertexStream3fvATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream3fvATI)\r
+#define glVertexStream3iATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream3iATI)\r
+#define glVertexStream3ivATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream3ivATI)\r
+#define glVertexStream3sATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream3sATI)\r
+#define glVertexStream3svATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream3svATI)\r
+#define glVertexStream4dATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream4dATI)\r
+#define glVertexStream4dvATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream4dvATI)\r
+#define glVertexStream4fATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream4fATI)\r
+#define glVertexStream4fvATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream4fvATI)\r
+#define glVertexStream4iATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream4iATI)\r
+#define glVertexStream4ivATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream4ivATI)\r
+#define glVertexStream4sATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream4sATI)\r
+#define glVertexStream4svATI GLEW_GET_FUN(__glewVertexStream4svATI)\r
+\r
+#define GLEW_ATI_vertex_streams GLEW_GET_VAR(__GLEW_ATI_vertex_streams)\r
+\r
+#endif /* GL_ATI_vertex_streams */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_EXT_422_pixels --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_422_pixels\r
+#define GL_EXT_422_pixels 1\r
+\r
+#define GL_422_EXT 0x80CC\r
+#define GL_422_REV_EXT 0x80CD\r
+#define GL_422_AVERAGE_EXT 0x80CE\r
+#define GL_422_REV_AVERAGE_EXT 0x80CF\r
+\r
+#define GLEW_EXT_422_pixels GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_422_pixels)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_422_pixels */\r
+\r
+/* ---------------------------- GL_EXT_Cg_shader --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_Cg_shader\r
+#define GL_EXT_Cg_shader 1\r
+\r
+#define GL_CG_VERTEX_SHADER_EXT 0x890E\r
+#define GL_CG_FRAGMENT_SHADER_EXT 0x890F\r
+\r
+#define GLEW_EXT_Cg_shader GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_Cg_shader)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_Cg_shader */\r
+\r
+/* ------------------------------ GL_EXT_abgr ------------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_abgr\r
+#define GL_EXT_abgr 1\r
+\r
+#define GL_ABGR_EXT 0x8000\r
+\r
+#define GLEW_EXT_abgr GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_abgr)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_abgr */\r
+\r
+/* ------------------------------ GL_EXT_bgra ------------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_bgra\r
+#define GL_EXT_bgra 1\r
+\r
+#define GL_BGR_EXT 0x80E0\r
+#define GL_BGRA_EXT 0x80E1\r
+\r
+#define GLEW_EXT_bgra GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_bgra)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_bgra */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_EXT_bindable_uniform ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_bindable_uniform\r
+#define GL_EXT_bindable_uniform 1\r
+\r
+#define GL_MAX_VERTEX_BINDABLE_UNIFORMS_EXT 0x8DE2\r
+#define GL_MAX_FRAGMENT_BINDABLE_UNIFORMS_EXT 0x8DE3\r
+#define GL_MAX_GEOMETRY_BINDABLE_UNIFORMS_EXT 0x8DE4\r
+#define GL_MAX_BINDABLE_UNIFORM_SIZE_EXT 0x8DED\r
+#define GL_UNIFORM_BUFFER_EXT 0x8DEE\r
+#define GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING_EXT 0x8DEF\r
+\r
+typedef GLint (GLAPIENTRY * PFNGLGETUNIFORMBUFFERSIZEEXTPROC) (GLuint program, GLint location);\r
+typedef GLintptr (GLAPIENTRY * PFNGLGETUNIFORMOFFSETEXTPROC) (GLuint program, GLint location);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMBUFFEREXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLuint buffer);\r
+\r
+#define glGetUniformBufferSizeEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformBufferSizeEXT)\r
+#define glGetUniformOffsetEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformOffsetEXT)\r
+#define glUniformBufferEXT GLEW_GET_FUN(__glewUniformBufferEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_bindable_uniform GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_bindable_uniform)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_bindable_uniform */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_EXT_blend_color -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_blend_color\r
+#define GL_EXT_blend_color 1\r
+\r
+#define GL_CONSTANT_COLOR_EXT 0x8001\r
+#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT 0x8002\r
+#define GL_CONSTANT_ALPHA_EXT 0x8003\r
+#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT 0x8004\r
+#define GL_BLEND_COLOR_EXT 0x8005\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBLENDCOLOREXTPROC) (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);\r
+\r
+#define glBlendColorEXT GLEW_GET_FUN(__glewBlendColorEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_blend_color GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_blend_color)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_blend_color */\r
+\r
+/* --------------------- GL_EXT_blend_equation_separate -------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_blend_equation_separate\r
+#define GL_EXT_blend_equation_separate 1\r
+\r
+#define GL_BLEND_EQUATION_RGB_EXT 0x8009\r
+#define GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT 0x883D\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBLENDEQUATIONSEPARATEEXTPROC) (GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha);\r
+\r
+#define glBlendEquationSeparateEXT GLEW_GET_FUN(__glewBlendEquationSeparateEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_blend_equation_separate GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_blend_equation_separate)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_blend_equation_separate */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_EXT_blend_func_separate ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_blend_func_separate\r
+#define GL_EXT_blend_func_separate 1\r
+\r
+#define GL_BLEND_DST_RGB_EXT 0x80C8\r
+#define GL_BLEND_SRC_RGB_EXT 0x80C9\r
+#define GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT 0x80CA\r
+#define GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT 0x80CB\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBLENDFUNCSEPARATEEXTPROC) (GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);\r
+\r
+#define glBlendFuncSeparateEXT GLEW_GET_FUN(__glewBlendFuncSeparateEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_blend_func_separate GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_blend_func_separate)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_blend_func_separate */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_EXT_blend_logic_op ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_blend_logic_op\r
+#define GL_EXT_blend_logic_op 1\r
+\r
+#define GLEW_EXT_blend_logic_op GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_blend_logic_op)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_blend_logic_op */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_EXT_blend_minmax -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_blend_minmax\r
+#define GL_EXT_blend_minmax 1\r
+\r
+#define GL_FUNC_ADD_EXT 0x8006\r
+#define GL_MIN_EXT 0x8007\r
+#define GL_MAX_EXT 0x8008\r
+#define GL_BLEND_EQUATION_EXT 0x8009\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBLENDEQUATIONEXTPROC) (GLenum mode);\r
+\r
+#define glBlendEquationEXT GLEW_GET_FUN(__glewBlendEquationEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_blend_minmax GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_blend_minmax)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_blend_minmax */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_EXT_blend_subtract ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_blend_subtract\r
+#define GL_EXT_blend_subtract 1\r
+\r
+#define GL_FUNC_SUBTRACT_EXT 0x800A\r
+#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT 0x800B\r
+\r
+#define GLEW_EXT_blend_subtract GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_blend_subtract)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_blend_subtract */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_EXT_clip_volume_hint ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_clip_volume_hint\r
+#define GL_EXT_clip_volume_hint 1\r
+\r
+#define GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT 0x80F0\r
+\r
+#define GLEW_EXT_clip_volume_hint GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_clip_volume_hint)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_clip_volume_hint */\r
+\r
+/* ------------------------------ GL_EXT_cmyka ----------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_cmyka\r
+#define GL_EXT_cmyka 1\r
+\r
+#define GL_CMYK_EXT 0x800C\r
+#define GL_CMYKA_EXT 0x800D\r
+#define GL_PACK_CMYK_HINT_EXT 0x800E\r
+#define GL_UNPACK_CMYK_HINT_EXT 0x800F\r
+\r
+#define GLEW_EXT_cmyka GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_cmyka)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_cmyka */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_EXT_color_subtable ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_color_subtable\r
+#define GL_EXT_color_subtable 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLORSUBTABLEEXTPROC) (GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYCOLORSUBTABLEEXTPROC) (GLenum target, GLsizei start, GLint x, GLint y, GLsizei width);\r
+\r
+#define glColorSubTableEXT GLEW_GET_FUN(__glewColorSubTableEXT)\r
+#define glCopyColorSubTableEXT GLEW_GET_FUN(__glewCopyColorSubTableEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_color_subtable GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_color_subtable)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_color_subtable */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_EXT_compiled_vertex_array --------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_compiled_vertex_array\r
+#define GL_EXT_compiled_vertex_array 1\r
+\r
+#define GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT 0x81A8\r
+#define GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT 0x81A9\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLLOCKARRAYSEXTPROC) (GLint first, GLsizei count);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNLOCKARRAYSEXTPROC) (void);\r
+\r
+#define glLockArraysEXT GLEW_GET_FUN(__glewLockArraysEXT)\r
+#define glUnlockArraysEXT GLEW_GET_FUN(__glewUnlockArraysEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_compiled_vertex_array GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_compiled_vertex_array)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_compiled_vertex_array */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_EXT_convolution -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_convolution\r
+#define GL_EXT_convolution 1\r
+\r
+#define GL_CONVOLUTION_1D_EXT 0x8010\r
+#define GL_CONVOLUTION_2D_EXT 0x8011\r
+#define GL_SEPARABLE_2D_EXT 0x8012\r
+#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE_EXT 0x8013\r
+#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE_EXT 0x8014\r
+#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS_EXT 0x8015\r
+#define GL_REDUCE_EXT 0x8016\r
+#define GL_CONVOLUTION_FORMAT_EXT 0x8017\r
+#define GL_CONVOLUTION_WIDTH_EXT 0x8018\r
+#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT 0x8019\r
+#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH_EXT 0x801A\r
+#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT 0x801B\r
+#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT 0x801C\r
+#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT 0x801D\r
+#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT 0x801E\r
+#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT 0x801F\r
+#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT 0x8020\r
+#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT 0x8021\r
+#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT 0x8022\r
+#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT 0x8023\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONFILTER1DEXTPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const void* image);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONFILTER2DEXTPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const void* image);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERFEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERFVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERIEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYCONVOLUTIONFILTER1DEXTPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYCONVOLUTIONFILTER2DEXTPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCONVOLUTIONFILTEREXTPROC) (GLenum target, GLenum format, GLenum type, void* image);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCONVOLUTIONPARAMETERFVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCONVOLUTIONPARAMETERIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETSEPARABLEFILTEREXTPROC) (GLenum target, GLenum format, GLenum type, void* row, void* column, void* span);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSEPARABLEFILTER2DEXTPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const void* row, const void* column);\r
+\r
+#define glConvolutionFilter1DEXT GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionFilter1DEXT)\r
+#define glConvolutionFilter2DEXT GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionFilter2DEXT)\r
+#define glConvolutionParameterfEXT GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionParameterfEXT)\r
+#define glConvolutionParameterfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionParameterfvEXT)\r
+#define glConvolutionParameteriEXT GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionParameteriEXT)\r
+#define glConvolutionParameterivEXT GLEW_GET_FUN(__glewConvolutionParameterivEXT)\r
+#define glCopyConvolutionFilter1DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCopyConvolutionFilter1DEXT)\r
+#define glCopyConvolutionFilter2DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCopyConvolutionFilter2DEXT)\r
+#define glGetConvolutionFilterEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetConvolutionFilterEXT)\r
+#define glGetConvolutionParameterfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetConvolutionParameterfvEXT)\r
+#define glGetConvolutionParameterivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetConvolutionParameterivEXT)\r
+#define glGetSeparableFilterEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetSeparableFilterEXT)\r
+#define glSeparableFilter2DEXT GLEW_GET_FUN(__glewSeparableFilter2DEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_convolution GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_convolution)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_convolution */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_EXT_coordinate_frame ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_coordinate_frame\r
+#define GL_EXT_coordinate_frame 1\r
+\r
+#define GL_TANGENT_ARRAY_EXT 0x8439\r
+#define GL_BINORMAL_ARRAY_EXT 0x843A\r
+#define GL_CURRENT_TANGENT_EXT 0x843B\r
+#define GL_CURRENT_BINORMAL_EXT 0x843C\r
+#define GL_TANGENT_ARRAY_TYPE_EXT 0x843E\r
+#define GL_TANGENT_ARRAY_STRIDE_EXT 0x843F\r
+#define GL_BINORMAL_ARRAY_TYPE_EXT 0x8440\r
+#define GL_BINORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT 0x8441\r
+#define GL_TANGENT_ARRAY_POINTER_EXT 0x8442\r
+#define GL_BINORMAL_ARRAY_POINTER_EXT 0x8443\r
+#define GL_MAP1_TANGENT_EXT 0x8444\r
+#define GL_MAP2_TANGENT_EXT 0x8445\r
+#define GL_MAP1_BINORMAL_EXT 0x8446\r
+#define GL_MAP2_BINORMAL_EXT 0x8447\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINORMALPOINTEREXTPROC) (GLenum type, GLsizei stride, void* pointer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTANGENTPOINTEREXTPROC) (GLenum type, GLsizei stride, void* pointer);\r
+\r
+#define glBinormalPointerEXT GLEW_GET_FUN(__glewBinormalPointerEXT)\r
+#define glTangentPointerEXT GLEW_GET_FUN(__glewTangentPointerEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_coordinate_frame GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_coordinate_frame)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_coordinate_frame */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_EXT_copy_texture -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_copy_texture\r
+#define GL_EXT_copy_texture 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYTEXIMAGE1DEXTPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYTEXIMAGE2DEXTPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYTEXSUBIMAGE1DEXTPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYTEXSUBIMAGE2DEXTPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYTEXSUBIMAGE3DEXTPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
+\r
+#define glCopyTexImage1DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCopyTexImage1DEXT)\r
+#define glCopyTexImage2DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCopyTexImage2DEXT)\r
+#define glCopyTexSubImage1DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCopyTexSubImage1DEXT)\r
+#define glCopyTexSubImage2DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCopyTexSubImage2DEXT)\r
+#define glCopyTexSubImage3DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCopyTexSubImage3DEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_copy_texture GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_copy_texture)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_copy_texture */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_EXT_cull_vertex -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_cull_vertex\r
+#define GL_EXT_cull_vertex 1\r
+\r
+#define GL_CULL_VERTEX_EXT 0x81AA\r
+#define GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT 0x81AB\r
+#define GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT 0x81AC\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCULLPARAMETERDVEXTPROC) (GLenum pname, GLdouble* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCULLPARAMETERFVEXTPROC) (GLenum pname, GLfloat* params);\r
+\r
+#define glCullParameterdvEXT GLEW_GET_FUN(__glewCullParameterdvEXT)\r
+#define glCullParameterfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewCullParameterfvEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_cull_vertex GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_cull_vertex)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_cull_vertex */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_EXT_depth_bounds_test ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_depth_bounds_test\r
+#define GL_EXT_depth_bounds_test 1\r
+\r
+#define GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT 0x8890\r
+#define GL_DEPTH_BOUNDS_EXT 0x8891\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDEPTHBOUNDSEXTPROC) (GLclampd zmin, GLclampd zmax);\r
+\r
+#define glDepthBoundsEXT GLEW_GET_FUN(__glewDepthBoundsEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_depth_bounds_test GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_depth_bounds_test)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_depth_bounds_test */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_EXT_direct_state_access ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_direct_state_access\r
+#define GL_EXT_direct_state_access 1\r
+\r
+#define GL_PROGRAM_MATRIX_EXT 0x8E2D\r
+#define GL_TRANSPOSE_PROGRAM_MATRIX_EXT 0x8E2E\r
+#define GL_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_EXT 0x8E2F\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDMULTITEXTUREEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLuint texture);\r
+typedef GLenum (GLAPIENTRY * PFNGLCHECKNAMEDFRAMEBUFFERSTATUSEXTPROC) (GLuint framebuffer, GLenum target);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCLIENTATTRIBDEFAULTEXTPROC) (GLbitfield mask);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDMULTITEXIMAGE1DEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDMULTITEXIMAGE2DEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDMULTITEXIMAGE3DEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDMULTITEXSUBIMAGE1DEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDMULTITEXSUBIMAGE2DEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDMULTITEXSUBIMAGE3DEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXTUREIMAGE1DEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXTUREIMAGE2DEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXTUREIMAGE3DEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXTURESUBIMAGE1DEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXTURESUBIMAGE2DEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXTURESUBIMAGE3DEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYMULTITEXIMAGE1DEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYMULTITEXIMAGE2DEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYMULTITEXSUBIMAGE1DEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYMULTITEXSUBIMAGE2DEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYMULTITEXSUBIMAGE3DEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYTEXTUREIMAGE1DEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYTEXTUREIMAGE2DEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYTEXTURESUBIMAGE1DEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYTEXTURESUBIMAGE2DEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYTEXTURESUBIMAGE3DEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDISABLECLIENTSTATEINDEXEDEXTPROC) (GLenum array, GLuint index);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDISABLECLIENTSTATEIEXTPROC) (GLenum array, GLuint index);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDISABLEVERTEXARRAYATTRIBEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint index);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDISABLEVERTEXARRAYEXTPROC) (GLuint vaobj, GLenum array);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLENABLECLIENTSTATEINDEXEDEXTPROC) (GLenum array, GLuint index);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLENABLECLIENTSTATEIEXTPROC) (GLenum array, GLuint index);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLENABLEVERTEXARRAYATTRIBEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint index);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLENABLEVERTEXARRAYEXTPROC) (GLuint vaobj, GLenum array);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFLUSHMAPPEDNAMEDBUFFERRANGEEXTPROC) (GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr length);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAMEBUFFERDRAWBUFFEREXTPROC) (GLuint framebuffer, GLenum mode);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAMEBUFFERDRAWBUFFERSEXTPROC) (GLuint framebuffer, GLsizei n, const GLenum* bufs);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAMEBUFFERREADBUFFEREXTPROC) (GLuint framebuffer, GLenum mode);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENERATEMULTITEXMIPMAPEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENERATETEXTUREMIPMAPEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCOMPRESSEDMULTITEXIMAGEEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLint level, void* img);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCOMPRESSEDTEXTUREIMAGEEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, void* img);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETDOUBLEINDEXEDVEXTPROC) (GLenum target, GLuint index, GLdouble* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETDOUBLEI_VEXTPROC) (GLenum pname, GLuint index, GLdouble* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETFLOATINDEXEDVEXTPROC) (GLenum target, GLuint index, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETFLOATI_VEXTPROC) (GLenum pname, GLuint index, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETFRAMEBUFFERPARAMETERIVEXTPROC) (GLuint framebuffer, GLenum pname, GLint* param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMULTITEXENVFVEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMULTITEXENVIVEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMULTITEXGENDVEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum coord, GLenum pname, GLdouble* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMULTITEXGENFVEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum coord, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMULTITEXGENIVEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum coord, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMULTITEXIMAGEEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, void* pixels);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMULTITEXLEVELPARAMETERFVEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMULTITEXLEVELPARAMETERIVEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMULTITEXPARAMETERIIVEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMULTITEXPARAMETERIUIVEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLenum pname, GLuint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMULTITEXPARAMETERFVEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMULTITEXPARAMETERIVEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNAMEDBUFFERPARAMETERIVEXTPROC) (GLuint buffer, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNAMEDBUFFERPOINTERVEXTPROC) (GLuint buffer, GLenum pname, void** params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNAMEDBUFFERSUBDATAEXTPROC) (GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size, void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNAMEDFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVEXTPROC) (GLuint framebuffer, GLenum attachment, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETERIIVEXTPROC) (GLuint program, GLenum target, GLuint index, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETERIUIVEXTPROC) (GLuint program, GLenum target, GLuint index, GLuint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETERDVEXTPROC) (GLuint program, GLenum target, GLuint index, GLdouble* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETERFVEXTPROC) (GLuint program, GLenum target, GLuint index, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNAMEDPROGRAMSTRINGEXTPROC) (GLuint program, GLenum target, GLenum pname, void* string);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNAMEDPROGRAMIVEXTPROC) (GLuint program, GLenum target, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNAMEDRENDERBUFFERPARAMETERIVEXTPROC) (GLuint renderbuffer, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPOINTERINDEXEDVEXTPROC) (GLenum target, GLuint index, GLvoid** params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPOINTERI_VEXTPROC) (GLenum pname, GLuint index, GLvoid** params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETTEXTUREIMAGEEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, void* pixels);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETTEXTURELEVELPARAMETERFVEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETTEXTURELEVELPARAMETERIVEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETTEXTUREPARAMETERIIVEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETTEXTUREPARAMETERIUIVEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLenum pname, GLuint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETTEXTUREPARAMETERFVEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETTEXTUREPARAMETERIVEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXARRAYINTEGERI_VEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint index, GLenum pname, GLint* param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXARRAYINTEGERVEXTPROC) (GLuint vaobj, GLenum pname, GLint* param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXARRAYPOINTERI_VEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint index, GLenum pname, GLvoid** param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXARRAYPOINTERVEXTPROC) (GLuint vaobj, GLenum pname, GLvoid** param);\r
+typedef GLvoid * (GLAPIENTRY * PFNGLMAPNAMEDBUFFEREXTPROC) (GLuint buffer, GLenum access);\r
+typedef GLvoid * (GLAPIENTRY * PFNGLMAPNAMEDBUFFERRANGEEXTPROC) (GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr length, GLbitfield access);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMATRIXFRUSTUMEXTPROC) (GLenum matrixMode, GLdouble l, GLdouble r, GLdouble b, GLdouble t, GLdouble n, GLdouble f);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMATRIXLOADIDENTITYEXTPROC) (GLenum matrixMode);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMATRIXLOADTRANSPOSEDEXTPROC) (GLenum matrixMode, const GLdouble* m);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMATRIXLOADTRANSPOSEFEXTPROC) (GLenum matrixMode, const GLfloat* m);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMATRIXLOADDEXTPROC) (GLenum matrixMode, const GLdouble* m);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMATRIXLOADFEXTPROC) (GLenum matrixMode, const GLfloat* m);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMATRIXMULTTRANSPOSEDEXTPROC) (GLenum matrixMode, const GLdouble* m);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMATRIXMULTTRANSPOSEFEXTPROC) (GLenum matrixMode, const GLfloat* m);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMATRIXMULTDEXTPROC) (GLenum matrixMode, const GLdouble* m);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMATRIXMULTFEXTPROC) (GLenum matrixMode, const GLfloat* m);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMATRIXORTHOEXTPROC) (GLenum matrixMode, GLdouble l, GLdouble r, GLdouble b, GLdouble t, GLdouble n, GLdouble f);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMATRIXPOPEXTPROC) (GLenum matrixMode);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMATRIXPUSHEXTPROC) (GLenum matrixMode);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMATRIXROTATEDEXTPROC) (GLenum matrixMode, GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMATRIXROTATEFEXTPROC) (GLenum matrixMode, GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMATRIXSCALEDEXTPROC) (GLenum matrixMode, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMATRIXSCALEFEXTPROC) (GLenum matrixMode, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMATRIXTRANSLATEDEXTPROC) (GLenum matrixMode, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMATRIXTRANSLATEFEXTPROC) (GLenum matrixMode, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXBUFFEREXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLenum internalformat, GLuint buffer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORDPOINTEREXTPROC) (GLenum texunit, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const void* pointer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXENVFEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXENVFVEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLenum pname, const GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXENVIEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLenum pname, GLint param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXENVIVEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLenum pname, const GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXGENDEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXGENDVEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXGENFEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXGENFVEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXGENIEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum coord, GLenum pname, GLint param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXGENIVEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum coord, GLenum pname, const GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXIMAGE1DEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void* pixels);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXIMAGE2DEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void* pixels);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXIMAGE3DEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void* pixels);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXPARAMETERIIVEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLenum pname, const GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXPARAMETERIUIVEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLenum pname, const GLuint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXPARAMETERFEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXPARAMETERFVEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLenum pname, const GLfloat* param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXPARAMETERIEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLenum pname, GLint param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXPARAMETERIVEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLenum pname, const GLint* param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXRENDERBUFFEREXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLuint renderbuffer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXSUBIMAGE1DEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const void* pixels);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXSUBIMAGE2DEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const void* pixels);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXSUBIMAGE3DEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const void* pixels);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDBUFFERDATAEXTPROC) (GLuint buffer, GLsizeiptr size, const void* data, GLenum usage);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDBUFFERSUBDATAEXTPROC) (GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDCOPYBUFFERSUBDATAEXTPROC) (GLuint readBuffer, GLuint writeBuffer, GLintptr readOffset, GLintptr writeOffset, GLsizeiptr size);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDFRAMEBUFFERRENDERBUFFEREXTPROC) (GLuint framebuffer, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDFRAMEBUFFERTEXTURE1DEXTPROC) (GLuint framebuffer, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDFRAMEBUFFERTEXTURE2DEXTPROC) (GLuint framebuffer, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDFRAMEBUFFERTEXTURE3DEXTPROC) (GLuint framebuffer, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDFRAMEBUFFERTEXTUREEXTPROC) (GLuint framebuffer, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDFRAMEBUFFERTEXTUREFACEEXTPROC) (GLuint framebuffer, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLenum face);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDFRAMEBUFFERTEXTURELAYEREXTPROC) (GLuint framebuffer, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETER4DEXTPROC) (GLuint program, GLenum target, GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETER4DVEXTPROC) (GLuint program, GLenum target, GLuint index, const GLdouble* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETER4FEXTPROC) (GLuint program, GLenum target, GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETER4FVEXTPROC) (GLuint program, GLenum target, GLuint index, const GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETERI4IEXTPROC) (GLuint program, GLenum target, GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETERI4IVEXTPROC) (GLuint program, GLenum target, GLuint index, const GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETERI4UIEXTPROC) (GLuint program, GLenum target, GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETERI4UIVEXTPROC) (GLuint program, GLenum target, GLuint index, const GLuint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETERS4FVEXTPROC) (GLuint program, GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETERSI4IVEXTPROC) (GLuint program, GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETERSI4UIVEXTPROC) (GLuint program, GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLuint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDPROGRAMSTRINGEXTPROC) (GLuint program, GLenum target, GLenum format, GLsizei len, const void* string);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDRENDERBUFFERSTORAGEEXTPROC) (GLuint renderbuffer, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLECOVERAGEEXTPROC) (GLuint renderbuffer, GLsizei coverageSamples, GLsizei colorSamples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNAMEDRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEEXTPROC) (GLuint renderbuffer, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM1FEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLfloat v0);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM1FVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM1IEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLint v0);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM1IVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM1UIEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLuint v0);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM1UIVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM2FEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM2FVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM2IEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLint v0, GLint v1);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM2IVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM2UIEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLuint v0, GLuint v1);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM2UIVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM3FEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM3FVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM3IEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM3IVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM3UIEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM3UIVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM4FEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM4FVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM4IEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM4IVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM4UIEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM4UIVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2FVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2X3FVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2X4FVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3FVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3X2FVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3X4FVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4FVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4X2FVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4X3FVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPUSHCLIENTATTRIBDEFAULTEXTPROC) (GLbitfield mask);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXTUREBUFFEREXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLenum internalformat, GLuint buffer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXTUREIMAGE1DEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void* pixels);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXTUREIMAGE2DEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void* pixels);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXTUREIMAGE3DEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void* pixels);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXTUREPARAMETERIIVEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLenum pname, const GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXTUREPARAMETERIUIVEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLenum pname, const GLuint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXTUREPARAMETERFEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXTUREPARAMETERFVEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLenum pname, const GLfloat* param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXTUREPARAMETERIEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLenum pname, GLint param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXTUREPARAMETERIVEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLenum pname, const GLint* param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXTURERENDERBUFFEREXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLuint renderbuffer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXTURESUBIMAGE1DEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const void* pixels);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXTURESUBIMAGE2DEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const void* pixels);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXTURESUBIMAGE3DEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const void* pixels);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLUNMAPNAMEDBUFFEREXTPROC) (GLuint buffer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXARRAYCOLOROFFSETEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXARRAYEDGEFLAGOFFSETEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLsizei stride, GLintptr offset);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXARRAYFOGCOORDOFFSETEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXARRAYINDEXOFFSETEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXARRAYMULTITEXCOORDOFFSETEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLenum texunit, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXARRAYNORMALOFFSETEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXARRAYSECONDARYCOLOROFFSETEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXARRAYTEXCOORDOFFSETEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXARRAYVERTEXATTRIBIOFFSETEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXARRAYVERTEXATTRIBOFFSETEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, GLintptr offset);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXARRAYVERTEXOFFSETEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);\r
+\r
+#define glBindMultiTextureEXT GLEW_GET_FUN(__glewBindMultiTextureEXT)\r
+#define glCheckNamedFramebufferStatusEXT GLEW_GET_FUN(__glewCheckNamedFramebufferStatusEXT)\r
+#define glClientAttribDefaultEXT GLEW_GET_FUN(__glewClientAttribDefaultEXT)\r
+#define glCompressedMultiTexImage1DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCompressedMultiTexImage1DEXT)\r
+#define glCompressedMultiTexImage2DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCompressedMultiTexImage2DEXT)\r
+#define glCompressedMultiTexImage3DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCompressedMultiTexImage3DEXT)\r
+#define glCompressedMultiTexSubImage1DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCompressedMultiTexSubImage1DEXT)\r
+#define glCompressedMultiTexSubImage2DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCompressedMultiTexSubImage2DEXT)\r
+#define glCompressedMultiTexSubImage3DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCompressedMultiTexSubImage3DEXT)\r
+#define glCompressedTextureImage1DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTextureImage1DEXT)\r
+#define glCompressedTextureImage2DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTextureImage2DEXT)\r
+#define glCompressedTextureImage3DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTextureImage3DEXT)\r
+#define glCompressedTextureSubImage1DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTextureSubImage1DEXT)\r
+#define glCompressedTextureSubImage2DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTextureSubImage2DEXT)\r
+#define glCompressedTextureSubImage3DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCompressedTextureSubImage3DEXT)\r
+#define glCopyMultiTexImage1DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCopyMultiTexImage1DEXT)\r
+#define glCopyMultiTexImage2DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCopyMultiTexImage2DEXT)\r
+#define glCopyMultiTexSubImage1DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCopyMultiTexSubImage1DEXT)\r
+#define glCopyMultiTexSubImage2DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCopyMultiTexSubImage2DEXT)\r
+#define glCopyMultiTexSubImage3DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCopyMultiTexSubImage3DEXT)\r
+#define glCopyTextureImage1DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCopyTextureImage1DEXT)\r
+#define glCopyTextureImage2DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCopyTextureImage2DEXT)\r
+#define glCopyTextureSubImage1DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCopyTextureSubImage1DEXT)\r
+#define glCopyTextureSubImage2DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCopyTextureSubImage2DEXT)\r
+#define glCopyTextureSubImage3DEXT GLEW_GET_FUN(__glewCopyTextureSubImage3DEXT)\r
+#define glDisableClientStateIndexedEXT GLEW_GET_FUN(__glewDisableClientStateIndexedEXT)\r
+#define glDisableClientStateiEXT GLEW_GET_FUN(__glewDisableClientStateiEXT)\r
+#define glDisableVertexArrayAttribEXT GLEW_GET_FUN(__glewDisableVertexArrayAttribEXT)\r
+#define glDisableVertexArrayEXT GLEW_GET_FUN(__glewDisableVertexArrayEXT)\r
+#define glEnableClientStateIndexedEXT GLEW_GET_FUN(__glewEnableClientStateIndexedEXT)\r
+#define glEnableClientStateiEXT GLEW_GET_FUN(__glewEnableClientStateiEXT)\r
+#define glEnableVertexArrayAttribEXT GLEW_GET_FUN(__glewEnableVertexArrayAttribEXT)\r
+#define glEnableVertexArrayEXT GLEW_GET_FUN(__glewEnableVertexArrayEXT)\r
+#define glFlushMappedNamedBufferRangeEXT GLEW_GET_FUN(__glewFlushMappedNamedBufferRangeEXT)\r
+#define glFramebufferDrawBufferEXT GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferDrawBufferEXT)\r
+#define glFramebufferDrawBuffersEXT GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferDrawBuffersEXT)\r
+#define glFramebufferReadBufferEXT GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferReadBufferEXT)\r
+#define glGenerateMultiTexMipmapEXT GLEW_GET_FUN(__glewGenerateMultiTexMipmapEXT)\r
+#define glGenerateTextureMipmapEXT GLEW_GET_FUN(__glewGenerateTextureMipmapEXT)\r
+#define glGetCompressedMultiTexImageEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetCompressedMultiTexImageEXT)\r
+#define glGetCompressedTextureImageEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetCompressedTextureImageEXT)\r
+#define glGetDoubleIndexedvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetDoubleIndexedvEXT)\r
+#define glGetDoublei_vEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetDoublei_vEXT)\r
+#define glGetFloatIndexedvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetFloatIndexedvEXT)\r
+#define glGetFloati_vEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetFloati_vEXT)\r
+#define glGetFramebufferParameterivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetFramebufferParameterivEXT)\r
+#define glGetMultiTexEnvfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetMultiTexEnvfvEXT)\r
+#define glGetMultiTexEnvivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetMultiTexEnvivEXT)\r
+#define glGetMultiTexGendvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetMultiTexGendvEXT)\r
+#define glGetMultiTexGenfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetMultiTexGenfvEXT)\r
+#define glGetMultiTexGenivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetMultiTexGenivEXT)\r
+#define glGetMultiTexImageEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetMultiTexImageEXT)\r
+#define glGetMultiTexLevelParameterfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetMultiTexLevelParameterfvEXT)\r
+#define glGetMultiTexLevelParameterivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetMultiTexLevelParameterivEXT)\r
+#define glGetMultiTexParameterIivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetMultiTexParameterIivEXT)\r
+#define glGetMultiTexParameterIuivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetMultiTexParameterIuivEXT)\r
+#define glGetMultiTexParameterfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetMultiTexParameterfvEXT)\r
+#define glGetMultiTexParameterivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetMultiTexParameterivEXT)\r
+#define glGetNamedBufferParameterivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetNamedBufferParameterivEXT)\r
+#define glGetNamedBufferPointervEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetNamedBufferPointervEXT)\r
+#define glGetNamedBufferSubDataEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetNamedBufferSubDataEXT)\r
+#define glGetNamedFramebufferAttachmentParameterivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetNamedFramebufferAttachmentParameterivEXT)\r
+#define glGetNamedProgramLocalParameterIivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetNamedProgramLocalParameterIivEXT)\r
+#define glGetNamedProgramLocalParameterIuivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetNamedProgramLocalParameterIuivEXT)\r
+#define glGetNamedProgramLocalParameterdvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetNamedProgramLocalParameterdvEXT)\r
+#define glGetNamedProgramLocalParameterfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetNamedProgramLocalParameterfvEXT)\r
+#define glGetNamedProgramStringEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetNamedProgramStringEXT)\r
+#define glGetNamedProgramivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetNamedProgramivEXT)\r
+#define glGetNamedRenderbufferParameterivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetNamedRenderbufferParameterivEXT)\r
+#define glGetPointerIndexedvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetPointerIndexedvEXT)\r
+#define glGetPointeri_vEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetPointeri_vEXT)\r
+#define glGetTextureImageEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetTextureImageEXT)\r
+#define glGetTextureLevelParameterfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetTextureLevelParameterfvEXT)\r
+#define glGetTextureLevelParameterivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetTextureLevelParameterivEXT)\r
+#define glGetTextureParameterIivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetTextureParameterIivEXT)\r
+#define glGetTextureParameterIuivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetTextureParameterIuivEXT)\r
+#define glGetTextureParameterfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetTextureParameterfvEXT)\r
+#define glGetTextureParameterivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetTextureParameterivEXT)\r
+#define glGetVertexArrayIntegeri_vEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexArrayIntegeri_vEXT)\r
+#define glGetVertexArrayIntegervEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexArrayIntegervEXT)\r
+#define glGetVertexArrayPointeri_vEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexArrayPointeri_vEXT)\r
+#define glGetVertexArrayPointervEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexArrayPointervEXT)\r
+#define glMapNamedBufferEXT GLEW_GET_FUN(__glewMapNamedBufferEXT)\r
+#define glMapNamedBufferRangeEXT GLEW_GET_FUN(__glewMapNamedBufferRangeEXT)\r
+#define glMatrixFrustumEXT GLEW_GET_FUN(__glewMatrixFrustumEXT)\r
+#define glMatrixLoadIdentityEXT GLEW_GET_FUN(__glewMatrixLoadIdentityEXT)\r
+#define glMatrixLoadTransposedEXT GLEW_GET_FUN(__glewMatrixLoadTransposedEXT)\r
+#define glMatrixLoadTransposefEXT GLEW_GET_FUN(__glewMatrixLoadTransposefEXT)\r
+#define glMatrixLoaddEXT GLEW_GET_FUN(__glewMatrixLoaddEXT)\r
+#define glMatrixLoadfEXT GLEW_GET_FUN(__glewMatrixLoadfEXT)\r
+#define glMatrixMultTransposedEXT GLEW_GET_FUN(__glewMatrixMultTransposedEXT)\r
+#define glMatrixMultTransposefEXT GLEW_GET_FUN(__glewMatrixMultTransposefEXT)\r
+#define glMatrixMultdEXT GLEW_GET_FUN(__glewMatrixMultdEXT)\r
+#define glMatrixMultfEXT GLEW_GET_FUN(__glewMatrixMultfEXT)\r
+#define glMatrixOrthoEXT GLEW_GET_FUN(__glewMatrixOrthoEXT)\r
+#define glMatrixPopEXT GLEW_GET_FUN(__glewMatrixPopEXT)\r
+#define glMatrixPushEXT GLEW_GET_FUN(__glewMatrixPushEXT)\r
+#define glMatrixRotatedEXT GLEW_GET_FUN(__glewMatrixRotatedEXT)\r
+#define glMatrixRotatefEXT GLEW_GET_FUN(__glewMatrixRotatefEXT)\r
+#define glMatrixScaledEXT GLEW_GET_FUN(__glewMatrixScaledEXT)\r
+#define glMatrixScalefEXT GLEW_GET_FUN(__glewMatrixScalefEXT)\r
+#define glMatrixTranslatedEXT GLEW_GET_FUN(__glewMatrixTranslatedEXT)\r
+#define glMatrixTranslatefEXT GLEW_GET_FUN(__glewMatrixTranslatefEXT)\r
+#define glMultiTexBufferEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexBufferEXT)\r
+#define glMultiTexCoordPointerEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoordPointerEXT)\r
+#define glMultiTexEnvfEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexEnvfEXT)\r
+#define glMultiTexEnvfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexEnvfvEXT)\r
+#define glMultiTexEnviEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexEnviEXT)\r
+#define glMultiTexEnvivEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexEnvivEXT)\r
+#define glMultiTexGendEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexGendEXT)\r
+#define glMultiTexGendvEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexGendvEXT)\r
+#define glMultiTexGenfEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexGenfEXT)\r
+#define glMultiTexGenfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexGenfvEXT)\r
+#define glMultiTexGeniEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexGeniEXT)\r
+#define glMultiTexGenivEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexGenivEXT)\r
+#define glMultiTexImage1DEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexImage1DEXT)\r
+#define glMultiTexImage2DEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexImage2DEXT)\r
+#define glMultiTexImage3DEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexImage3DEXT)\r
+#define glMultiTexParameterIivEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexParameterIivEXT)\r
+#define glMultiTexParameterIuivEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexParameterIuivEXT)\r
+#define glMultiTexParameterfEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexParameterfEXT)\r
+#define glMultiTexParameterfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexParameterfvEXT)\r
+#define glMultiTexParameteriEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexParameteriEXT)\r
+#define glMultiTexParameterivEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexParameterivEXT)\r
+#define glMultiTexRenderbufferEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexRenderbufferEXT)\r
+#define glMultiTexSubImage1DEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexSubImage1DEXT)\r
+#define glMultiTexSubImage2DEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexSubImage2DEXT)\r
+#define glMultiTexSubImage3DEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexSubImage3DEXT)\r
+#define glNamedBufferDataEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedBufferDataEXT)\r
+#define glNamedBufferSubDataEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedBufferSubDataEXT)\r
+#define glNamedCopyBufferSubDataEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedCopyBufferSubDataEXT)\r
+#define glNamedFramebufferRenderbufferEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedFramebufferRenderbufferEXT)\r
+#define glNamedFramebufferTexture1DEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedFramebufferTexture1DEXT)\r
+#define glNamedFramebufferTexture2DEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedFramebufferTexture2DEXT)\r
+#define glNamedFramebufferTexture3DEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedFramebufferTexture3DEXT)\r
+#define glNamedFramebufferTextureEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedFramebufferTextureEXT)\r
+#define glNamedFramebufferTextureFaceEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedFramebufferTextureFaceEXT)\r
+#define glNamedFramebufferTextureLayerEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedFramebufferTextureLayerEXT)\r
+#define glNamedProgramLocalParameter4dEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedProgramLocalParameter4dEXT)\r
+#define glNamedProgramLocalParameter4dvEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedProgramLocalParameter4dvEXT)\r
+#define glNamedProgramLocalParameter4fEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedProgramLocalParameter4fEXT)\r
+#define glNamedProgramLocalParameter4fvEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedProgramLocalParameter4fvEXT)\r
+#define glNamedProgramLocalParameterI4iEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedProgramLocalParameterI4iEXT)\r
+#define glNamedProgramLocalParameterI4ivEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedProgramLocalParameterI4ivEXT)\r
+#define glNamedProgramLocalParameterI4uiEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedProgramLocalParameterI4uiEXT)\r
+#define glNamedProgramLocalParameterI4uivEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedProgramLocalParameterI4uivEXT)\r
+#define glNamedProgramLocalParameters4fvEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedProgramLocalParameters4fvEXT)\r
+#define glNamedProgramLocalParametersI4ivEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedProgramLocalParametersI4ivEXT)\r
+#define glNamedProgramLocalParametersI4uivEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedProgramLocalParametersI4uivEXT)\r
+#define glNamedProgramStringEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedProgramStringEXT)\r
+#define glNamedRenderbufferStorageEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedRenderbufferStorageEXT)\r
+#define glNamedRenderbufferStorageMultisampleCoverageEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedRenderbufferStorageMultisampleCoverageEXT)\r
+#define glNamedRenderbufferStorageMultisampleEXT GLEW_GET_FUN(__glewNamedRenderbufferStorageMultisampleEXT)\r
+#define glProgramUniform1fEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform1fEXT)\r
+#define glProgramUniform1fvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform1fvEXT)\r
+#define glProgramUniform1iEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform1iEXT)\r
+#define glProgramUniform1ivEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform1ivEXT)\r
+#define glProgramUniform1uiEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform1uiEXT)\r
+#define glProgramUniform1uivEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform1uivEXT)\r
+#define glProgramUniform2fEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform2fEXT)\r
+#define glProgramUniform2fvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform2fvEXT)\r
+#define glProgramUniform2iEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform2iEXT)\r
+#define glProgramUniform2ivEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform2ivEXT)\r
+#define glProgramUniform2uiEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform2uiEXT)\r
+#define glProgramUniform2uivEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform2uivEXT)\r
+#define glProgramUniform3fEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform3fEXT)\r
+#define glProgramUniform3fvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform3fvEXT)\r
+#define glProgramUniform3iEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform3iEXT)\r
+#define glProgramUniform3ivEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform3ivEXT)\r
+#define glProgramUniform3uiEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform3uiEXT)\r
+#define glProgramUniform3uivEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform3uivEXT)\r
+#define glProgramUniform4fEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform4fEXT)\r
+#define glProgramUniform4fvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform4fvEXT)\r
+#define glProgramUniform4iEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform4iEXT)\r
+#define glProgramUniform4ivEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform4ivEXT)\r
+#define glProgramUniform4uiEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform4uiEXT)\r
+#define glProgramUniform4uivEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform4uivEXT)\r
+#define glProgramUniformMatrix2fvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix2fvEXT)\r
+#define glProgramUniformMatrix2x3fvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix2x3fvEXT)\r
+#define glProgramUniformMatrix2x4fvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix2x4fvEXT)\r
+#define glProgramUniformMatrix3fvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix3fvEXT)\r
+#define glProgramUniformMatrix3x2fvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix3x2fvEXT)\r
+#define glProgramUniformMatrix3x4fvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix3x4fvEXT)\r
+#define glProgramUniformMatrix4fvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix4fvEXT)\r
+#define glProgramUniformMatrix4x2fvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix4x2fvEXT)\r
+#define glProgramUniformMatrix4x3fvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformMatrix4x3fvEXT)\r
+#define glPushClientAttribDefaultEXT GLEW_GET_FUN(__glewPushClientAttribDefaultEXT)\r
+#define glTextureBufferEXT GLEW_GET_FUN(__glewTextureBufferEXT)\r
+#define glTextureImage1DEXT GLEW_GET_FUN(__glewTextureImage1DEXT)\r
+#define glTextureImage2DEXT GLEW_GET_FUN(__glewTextureImage2DEXT)\r
+#define glTextureImage3DEXT GLEW_GET_FUN(__glewTextureImage3DEXT)\r
+#define glTextureParameterIivEXT GLEW_GET_FUN(__glewTextureParameterIivEXT)\r
+#define glTextureParameterIuivEXT GLEW_GET_FUN(__glewTextureParameterIuivEXT)\r
+#define glTextureParameterfEXT GLEW_GET_FUN(__glewTextureParameterfEXT)\r
+#define glTextureParameterfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewTextureParameterfvEXT)\r
+#define glTextureParameteriEXT GLEW_GET_FUN(__glewTextureParameteriEXT)\r
+#define glTextureParameterivEXT GLEW_GET_FUN(__glewTextureParameterivEXT)\r
+#define glTextureRenderbufferEXT GLEW_GET_FUN(__glewTextureRenderbufferEXT)\r
+#define glTextureSubImage1DEXT GLEW_GET_FUN(__glewTextureSubImage1DEXT)\r
+#define glTextureSubImage2DEXT GLEW_GET_FUN(__glewTextureSubImage2DEXT)\r
+#define glTextureSubImage3DEXT GLEW_GET_FUN(__glewTextureSubImage3DEXT)\r
+#define glUnmapNamedBufferEXT GLEW_GET_FUN(__glewUnmapNamedBufferEXT)\r
+#define glVertexArrayColorOffsetEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexArrayColorOffsetEXT)\r
+#define glVertexArrayEdgeFlagOffsetEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexArrayEdgeFlagOffsetEXT)\r
+#define glVertexArrayFogCoordOffsetEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexArrayFogCoordOffsetEXT)\r
+#define glVertexArrayIndexOffsetEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexArrayIndexOffsetEXT)\r
+#define glVertexArrayMultiTexCoordOffsetEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexArrayMultiTexCoordOffsetEXT)\r
+#define glVertexArrayNormalOffsetEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexArrayNormalOffsetEXT)\r
+#define glVertexArraySecondaryColorOffsetEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexArraySecondaryColorOffsetEXT)\r
+#define glVertexArrayTexCoordOffsetEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexArrayTexCoordOffsetEXT)\r
+#define glVertexArrayVertexAttribIOffsetEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexArrayVertexAttribIOffsetEXT)\r
+#define glVertexArrayVertexAttribOffsetEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexArrayVertexAttribOffsetEXT)\r
+#define glVertexArrayVertexOffsetEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexArrayVertexOffsetEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_direct_state_access GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_direct_state_access)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_direct_state_access */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_EXT_draw_buffers2 ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_draw_buffers2\r
+#define GL_EXT_draw_buffers2 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLORMASKINDEXEDEXTPROC) (GLuint buf, GLboolean r, GLboolean g, GLboolean b, GLboolean a);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDISABLEINDEXEDEXTPROC) (GLenum target, GLuint index);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLENABLEINDEXEDEXTPROC) (GLenum target, GLuint index);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETBOOLEANINDEXEDVEXTPROC) (GLenum value, GLuint index, GLboolean* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETINTEGERINDEXEDVEXTPROC) (GLenum value, GLuint index, GLint* data);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISENABLEDINDEXEDEXTPROC) (GLenum target, GLuint index);\r
+\r
+#define glColorMaskIndexedEXT GLEW_GET_FUN(__glewColorMaskIndexedEXT)\r
+#define glDisableIndexedEXT GLEW_GET_FUN(__glewDisableIndexedEXT)\r
+#define glEnableIndexedEXT GLEW_GET_FUN(__glewEnableIndexedEXT)\r
+#define glGetBooleanIndexedvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetBooleanIndexedvEXT)\r
+#define glGetIntegerIndexedvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetIntegerIndexedvEXT)\r
+#define glIsEnabledIndexedEXT GLEW_GET_FUN(__glewIsEnabledIndexedEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_draw_buffers2 GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_draw_buffers2)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_draw_buffers2 */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_EXT_draw_instanced ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_draw_instanced\r
+#define GL_EXT_draw_instanced 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWARRAYSINSTANCEDEXTPROC) (GLenum mode, GLint start, GLsizei count, GLsizei primcount);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWELEMENTSINSTANCEDEXTPROC) (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices, GLsizei primcount);\r
+\r
+#define glDrawArraysInstancedEXT GLEW_GET_FUN(__glewDrawArraysInstancedEXT)\r
+#define glDrawElementsInstancedEXT GLEW_GET_FUN(__glewDrawElementsInstancedEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_draw_instanced GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_draw_instanced)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_draw_instanced */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_EXT_draw_range_elements ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_draw_range_elements\r
+#define GL_EXT_draw_range_elements 1\r
+\r
+#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES_EXT 0x80E8\r
+#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES_EXT 0x80E9\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWRANGEELEMENTSEXTPROC) (GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);\r
+\r
+#define glDrawRangeElementsEXT GLEW_GET_FUN(__glewDrawRangeElementsEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_draw_range_elements GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_draw_range_elements)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_draw_range_elements */\r
+\r
+/* ---------------------------- GL_EXT_fog_coord --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_fog_coord\r
+#define GL_EXT_fog_coord 1\r
+\r
+#define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT 0x8450\r
+#define GL_FOG_COORDINATE_EXT 0x8451\r
+#define GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT 0x8452\r
+#define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT 0x8453\r
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT 0x8454\r
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT 0x8455\r
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER_EXT 0x8456\r
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT 0x8457\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFOGCOORDPOINTEREXTPROC) (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFOGCOORDDEXTPROC) (GLdouble coord);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFOGCOORDDVEXTPROC) (const GLdouble *coord);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFOGCOORDFEXTPROC) (GLfloat coord);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFOGCOORDFVEXTPROC) (const GLfloat *coord);\r
+\r
+#define glFogCoordPointerEXT GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordPointerEXT)\r
+#define glFogCoorddEXT GLEW_GET_FUN(__glewFogCoorddEXT)\r
+#define glFogCoorddvEXT GLEW_GET_FUN(__glewFogCoorddvEXT)\r
+#define glFogCoordfEXT GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordfEXT)\r
+#define glFogCoordfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordfvEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_fog_coord GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_fog_coord)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_fog_coord */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_EXT_fragment_lighting ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_fragment_lighting\r
+#define GL_EXT_fragment_lighting 1\r
+\r
+#define GL_FRAGMENT_LIGHTING_EXT 0x8400\r
+#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_EXT 0x8401\r
+#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_FACE_EXT 0x8402\r
+#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_PARAMETER_EXT 0x8403\r
+#define GL_MAX_FRAGMENT_LIGHTS_EXT 0x8404\r
+#define GL_MAX_ACTIVE_LIGHTS_EXT 0x8405\r
+#define GL_CURRENT_RASTER_NORMAL_EXT 0x8406\r
+#define GL_LIGHT_ENV_MODE_EXT 0x8407\r
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER_EXT 0x8408\r
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE_EXT 0x8409\r
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_AMBIENT_EXT 0x840A\r
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_NORMAL_INTERPOLATION_EXT 0x840B\r
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT0_EXT 0x840C\r
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT7_EXT 0x8413\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTCOLORMATERIALEXTPROC) (GLenum face, GLenum mode);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTMODELFEXTPROC) (GLenum pname, GLfloat param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTMODELFVEXTPROC) (GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTMODELIEXTPROC) (GLenum pname, GLint param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTMODELIVEXTPROC) (GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTFEXTPROC) (GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTFVEXTPROC) (GLenum light, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTIEXTPROC) (GLenum light, GLenum pname, GLint param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTIVEXTPROC) (GLenum light, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTMATERIALFEXTPROC) (GLenum face, GLenum pname, const GLfloat param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTMATERIALFVEXTPROC) (GLenum face, GLenum pname, const GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTMATERIALIEXTPROC) (GLenum face, GLenum pname, const GLint param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTMATERIALIVEXTPROC) (GLenum face, GLenum pname, const GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETFRAGMENTLIGHTFVEXTPROC) (GLenum light, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETFRAGMENTLIGHTIVEXTPROC) (GLenum light, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETFRAGMENTMATERIALFVEXTPROC) (GLenum face, GLenum pname, const GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETFRAGMENTMATERIALIVEXTPROC) (GLenum face, GLenum pname, const GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLLIGHTENVIEXTPROC) (GLenum pname, GLint param);\r
+\r
+#define glFragmentColorMaterialEXT GLEW_GET_FUN(__glewFragmentColorMaterialEXT)\r
+#define glFragmentLightModelfEXT GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightModelfEXT)\r
+#define glFragmentLightModelfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightModelfvEXT)\r
+#define glFragmentLightModeliEXT GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightModeliEXT)\r
+#define glFragmentLightModelivEXT GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightModelivEXT)\r
+#define glFragmentLightfEXT GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightfEXT)\r
+#define glFragmentLightfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightfvEXT)\r
+#define glFragmentLightiEXT GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightiEXT)\r
+#define glFragmentLightivEXT GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightivEXT)\r
+#define glFragmentMaterialfEXT GLEW_GET_FUN(__glewFragmentMaterialfEXT)\r
+#define glFragmentMaterialfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewFragmentMaterialfvEXT)\r
+#define glFragmentMaterialiEXT GLEW_GET_FUN(__glewFragmentMaterialiEXT)\r
+#define glFragmentMaterialivEXT GLEW_GET_FUN(__glewFragmentMaterialivEXT)\r
+#define glGetFragmentLightfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetFragmentLightfvEXT)\r
+#define glGetFragmentLightivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetFragmentLightivEXT)\r
+#define glGetFragmentMaterialfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetFragmentMaterialfvEXT)\r
+#define glGetFragmentMaterialivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetFragmentMaterialivEXT)\r
+#define glLightEnviEXT GLEW_GET_FUN(__glewLightEnviEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_fragment_lighting GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_fragment_lighting)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_fragment_lighting */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_EXT_framebuffer_blit ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_framebuffer_blit\r
+#define GL_EXT_framebuffer_blit 1\r
+\r
+#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT 0x8CA6\r
+#define GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT 0x8CA8\r
+#define GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT 0x8CA9\r
+#define GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT 0x8CAA\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBLITFRAMEBUFFEREXTPROC) (GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);\r
+\r
+#define glBlitFramebufferEXT GLEW_GET_FUN(__glewBlitFramebufferEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_framebuffer_blit GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_framebuffer_blit)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_framebuffer_blit */\r
+\r
+/* --------------------- GL_EXT_framebuffer_multisample -------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_framebuffer_multisample\r
+#define GL_EXT_framebuffer_multisample 1\r
+\r
+#define GL_RENDERBUFFER_SAMPLES_EXT 0x8CAB\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE_EXT 0x8D56\r
+#define GL_MAX_SAMPLES_EXT 0x8D57\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEEXTPROC) (GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);\r
+\r
+#define glRenderbufferStorageMultisampleEXT GLEW_GET_FUN(__glewRenderbufferStorageMultisampleEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_framebuffer_multisample GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_framebuffer_multisample)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_framebuffer_multisample */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_EXT_framebuffer_object ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_framebuffer_object\r
+#define GL_EXT_framebuffer_object 1\r
+\r
+#define GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT 0x0506\r
+#define GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT 0x84E8\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT 0x8CA6\r
+#define GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT 0x8CA7\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE_EXT 0x8CD0\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME_EXT 0x8CD1\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL_EXT 0x8CD2\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE_EXT 0x8CD3\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_3D_ZOFFSET_EXT 0x8CD4\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT 0x8CD5\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT 0x8CD6\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT 0x8CD7\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT 0x8CD9\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT 0x8CDA\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT 0x8CDB\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT 0x8CDC\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT 0x8CDD\r
+#define GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EXT 0x8CDF\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT 0x8CE0\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT 0x8CE1\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT 0x8CE2\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT 0x8CE3\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT4_EXT 0x8CE4\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT5_EXT 0x8CE5\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT6_EXT 0x8CE6\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT 0x8CE7\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT8_EXT 0x8CE8\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT9_EXT 0x8CE9\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT10_EXT 0x8CEA\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT11_EXT 0x8CEB\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT12_EXT 0x8CEC\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT13_EXT 0x8CED\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT14_EXT 0x8CEE\r
+#define GL_COLOR_ATTACHMENT15_EXT 0x8CEF\r
+#define GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT 0x8D00\r
+#define GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT 0x8D20\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_EXT 0x8D40\r
+#define GL_RENDERBUFFER_EXT 0x8D41\r
+#define GL_RENDERBUFFER_WIDTH_EXT 0x8D42\r
+#define GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_EXT 0x8D43\r
+#define GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT_EXT 0x8D44\r
+#define GL_STENCIL_INDEX1_EXT 0x8D46\r
+#define GL_STENCIL_INDEX4_EXT 0x8D47\r
+#define GL_STENCIL_INDEX8_EXT 0x8D48\r
+#define GL_STENCIL_INDEX16_EXT 0x8D49\r
+#define GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_EXT 0x8D50\r
+#define GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_EXT 0x8D51\r
+#define GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_EXT 0x8D52\r
+#define GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_EXT 0x8D53\r
+#define GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_EXT 0x8D54\r
+#define GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_EXT 0x8D55\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDFRAMEBUFFEREXTPROC) (GLenum target, GLuint framebuffer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDRENDERBUFFEREXTPROC) (GLenum target, GLuint renderbuffer);\r
+typedef GLenum (GLAPIENTRY * PFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSEXTPROC) (GLenum target);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETEFRAMEBUFFERSEXTPROC) (GLsizei n, const GLuint* framebuffers);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETERENDERBUFFERSEXTPROC) (GLsizei n, const GLuint* renderbuffers);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFEREXTPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE1DEXTPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DEXTPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE3DEXTPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENFRAMEBUFFERSEXTPROC) (GLsizei n, GLuint* framebuffers);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENRENDERBUFFERSEXTPROC) (GLsizei n, GLuint* renderbuffers);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENERATEMIPMAPEXTPROC) (GLenum target);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETRENDERBUFFERPARAMETERIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISFRAMEBUFFEREXTPROC) (GLuint framebuffer);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISRENDERBUFFEREXTPROC) (GLuint renderbuffer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEEXTPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);\r
+\r
+#define glBindFramebufferEXT GLEW_GET_FUN(__glewBindFramebufferEXT)\r
+#define glBindRenderbufferEXT GLEW_GET_FUN(__glewBindRenderbufferEXT)\r
+#define glCheckFramebufferStatusEXT GLEW_GET_FUN(__glewCheckFramebufferStatusEXT)\r
+#define glDeleteFramebuffersEXT GLEW_GET_FUN(__glewDeleteFramebuffersEXT)\r
+#define glDeleteRenderbuffersEXT GLEW_GET_FUN(__glewDeleteRenderbuffersEXT)\r
+#define glFramebufferRenderbufferEXT GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferRenderbufferEXT)\r
+#define glFramebufferTexture1DEXT GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTexture1DEXT)\r
+#define glFramebufferTexture2DEXT GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTexture2DEXT)\r
+#define glFramebufferTexture3DEXT GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTexture3DEXT)\r
+#define glGenFramebuffersEXT GLEW_GET_FUN(__glewGenFramebuffersEXT)\r
+#define glGenRenderbuffersEXT GLEW_GET_FUN(__glewGenRenderbuffersEXT)\r
+#define glGenerateMipmapEXT GLEW_GET_FUN(__glewGenerateMipmapEXT)\r
+#define glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetFramebufferAttachmentParameterivEXT)\r
+#define glGetRenderbufferParameterivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetRenderbufferParameterivEXT)\r
+#define glIsFramebufferEXT GLEW_GET_FUN(__glewIsFramebufferEXT)\r
+#define glIsRenderbufferEXT GLEW_GET_FUN(__glewIsRenderbufferEXT)\r
+#define glRenderbufferStorageEXT GLEW_GET_FUN(__glewRenderbufferStorageEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_framebuffer_object GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_framebuffer_object)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_framebuffer_object */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_EXT_framebuffer_sRGB ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_framebuffer_sRGB\r
+#define GL_EXT_framebuffer_sRGB 1\r
+\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT 0x8DB9\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT 0x8DBA\r
+\r
+#define GLEW_EXT_framebuffer_sRGB GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_framebuffer_sRGB)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_framebuffer_sRGB */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_EXT_geometry_shader4 ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_geometry_shader4\r
+#define GL_EXT_geometry_shader4 1\r
+\r
+#define GL_LINES_ADJACENCY_EXT 0xA\r
+#define GL_LINE_STRIP_ADJACENCY_EXT 0xB\r
+#define GL_TRIANGLES_ADJACENCY_EXT 0xC\r
+#define GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_EXT 0xD\r
+#define GL_PROGRAM_POINT_SIZE_EXT 0x8642\r
+#define GL_MAX_VARYING_COMPONENTS_EXT 0x8B4B\r
+#define GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_EXT 0x8C29\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER_EXT 0x8CD4\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED_EXT 0x8DA7\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS_EXT 0x8DA8\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_EXT 0x8DA9\r
+#define GL_GEOMETRY_SHADER_EXT 0x8DD9\r
+#define GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT 0x8DDA\r
+#define GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_EXT 0x8DDB\r
+#define GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_EXT 0x8DDC\r
+#define GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_EXT 0x8DDD\r
+#define GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_EXT 0x8DDE\r
+#define GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_EXT 0x8DDF\r
+#define GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_EXT 0x8DE0\r
+#define GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_EXT 0x8DE1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAMEBUFFERTEXTUREEXTPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAMEBUFFERTEXTUREFACEEXTPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLenum face);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURELAYEREXTPROC) (GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMPARAMETERIEXTPROC) (GLuint program, GLenum pname, GLint value);\r
+\r
+#define glFramebufferTextureEXT GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTextureEXT)\r
+#define glFramebufferTextureFaceEXT GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTextureFaceEXT)\r
+#define glFramebufferTextureLayerEXT GLEW_GET_FUN(__glewFramebufferTextureLayerEXT)\r
+#define glProgramParameteriEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramParameteriEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_geometry_shader4 GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_geometry_shader4)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_geometry_shader4 */\r
+\r
+/* --------------------- GL_EXT_gpu_program_parameters --------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_gpu_program_parameters\r
+#define GL_EXT_gpu_program_parameters 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMENVPARAMETERS4FVEXTPROC) (GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETERS4FVEXTPROC) (GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLfloat* params);\r
+\r
+#define glProgramEnvParameters4fvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramEnvParameters4fvEXT)\r
+#define glProgramLocalParameters4fvEXT GLEW_GET_FUN(__glewProgramLocalParameters4fvEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_gpu_program_parameters GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_gpu_program_parameters)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_gpu_program_parameters */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_EXT_gpu_shader4 -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_gpu_shader4\r
+#define GL_EXT_gpu_shader4 1\r
+\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER_EXT 0x88FD\r
+#define GL_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT 0x8DC0\r
+#define GL_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT 0x8DC1\r
+#define GL_SAMPLER_BUFFER_EXT 0x8DC2\r
+#define GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW_EXT 0x8DC3\r
+#define GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW_EXT 0x8DC4\r
+#define GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW_EXT 0x8DC5\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_VEC2_EXT 0x8DC6\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_VEC3_EXT 0x8DC7\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_VEC4_EXT 0x8DC8\r
+#define GL_INT_SAMPLER_1D_EXT 0x8DC9\r
+#define GL_INT_SAMPLER_2D_EXT 0x8DCA\r
+#define GL_INT_SAMPLER_3D_EXT 0x8DCB\r
+#define GL_INT_SAMPLER_CUBE_EXT 0x8DCC\r
+#define GL_INT_SAMPLER_2D_RECT_EXT 0x8DCD\r
+#define GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT 0x8DCE\r
+#define GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT 0x8DCF\r
+#define GL_INT_SAMPLER_BUFFER_EXT 0x8DD0\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_EXT 0x8DD1\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_EXT 0x8DD2\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D_EXT 0x8DD3\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_EXT 0x8DD4\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT_EXT 0x8DD5\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT 0x8DD6\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT 0x8DD7\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER_EXT 0x8DD8\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDFRAGDATALOCATIONEXTPROC) (GLuint program, GLuint color, const GLchar *name);\r
+typedef GLint (GLAPIENTRY * PFNGLGETFRAGDATALOCATIONEXTPROC) (GLuint program, const GLchar *name);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETUNIFORMUIVEXTPROC) (GLuint program, GLint location, GLuint *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBIIVEXTPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLint *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBIUIVEXTPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLuint *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM1UIEXTPROC) (GLint location, GLuint v0);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM1UIVEXTPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLuint *value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM2UIEXTPROC) (GLint location, GLuint v0, GLuint v1);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM2UIVEXTPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLuint *value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM3UIEXTPROC) (GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM3UIVEXTPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLuint *value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM4UIEXTPROC) (GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM4UIVEXTPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLuint *value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI1IEXTPROC) (GLuint index, GLint x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI1IVEXTPROC) (GLuint index, const GLint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI1UIEXTPROC) (GLuint index, GLuint x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI1UIVEXTPROC) (GLuint index, const GLuint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI2IEXTPROC) (GLuint index, GLint x, GLint y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI2IVEXTPROC) (GLuint index, const GLint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI2UIEXTPROC) (GLuint index, GLuint x, GLuint y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI2UIVEXTPROC) (GLuint index, const GLuint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI3IEXTPROC) (GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI3IVEXTPROC) (GLuint index, const GLint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI3UIEXTPROC) (GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI3UIVEXTPROC) (GLuint index, const GLuint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI4BVEXTPROC) (GLuint index, const GLbyte *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI4IEXTPROC) (GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI4IVEXTPROC) (GLuint index, const GLint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI4SVEXTPROC) (GLuint index, const GLshort *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI4UBVEXTPROC) (GLuint index, const GLubyte *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI4UIEXTPROC) (GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI4UIVEXTPROC) (GLuint index, const GLuint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBI4USVEXTPROC) (GLuint index, const GLushort *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBIPOINTEREXTPROC) (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
+\r
+#define glBindFragDataLocationEXT GLEW_GET_FUN(__glewBindFragDataLocationEXT)\r
+#define glGetFragDataLocationEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetFragDataLocationEXT)\r
+#define glGetUniformuivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformuivEXT)\r
+#define glGetVertexAttribIivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribIivEXT)\r
+#define glGetVertexAttribIuivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribIuivEXT)\r
+#define glUniform1uiEXT GLEW_GET_FUN(__glewUniform1uiEXT)\r
+#define glUniform1uivEXT GLEW_GET_FUN(__glewUniform1uivEXT)\r
+#define glUniform2uiEXT GLEW_GET_FUN(__glewUniform2uiEXT)\r
+#define glUniform2uivEXT GLEW_GET_FUN(__glewUniform2uivEXT)\r
+#define glUniform3uiEXT GLEW_GET_FUN(__glewUniform3uiEXT)\r
+#define glUniform3uivEXT GLEW_GET_FUN(__glewUniform3uivEXT)\r
+#define glUniform4uiEXT GLEW_GET_FUN(__glewUniform4uiEXT)\r
+#define glUniform4uivEXT GLEW_GET_FUN(__glewUniform4uivEXT)\r
+#define glVertexAttribI1iEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI1iEXT)\r
+#define glVertexAttribI1ivEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI1ivEXT)\r
+#define glVertexAttribI1uiEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI1uiEXT)\r
+#define glVertexAttribI1uivEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI1uivEXT)\r
+#define glVertexAttribI2iEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI2iEXT)\r
+#define glVertexAttribI2ivEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI2ivEXT)\r
+#define glVertexAttribI2uiEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI2uiEXT)\r
+#define glVertexAttribI2uivEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI2uivEXT)\r
+#define glVertexAttribI3iEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI3iEXT)\r
+#define glVertexAttribI3ivEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI3ivEXT)\r
+#define glVertexAttribI3uiEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI3uiEXT)\r
+#define glVertexAttribI3uivEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI3uivEXT)\r
+#define glVertexAttribI4bvEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4bvEXT)\r
+#define glVertexAttribI4iEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4iEXT)\r
+#define glVertexAttribI4ivEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4ivEXT)\r
+#define glVertexAttribI4svEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4svEXT)\r
+#define glVertexAttribI4ubvEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4ubvEXT)\r
+#define glVertexAttribI4uiEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4uiEXT)\r
+#define glVertexAttribI4uivEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4uivEXT)\r
+#define glVertexAttribI4usvEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribI4usvEXT)\r
+#define glVertexAttribIPointerEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribIPointerEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_gpu_shader4 GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_gpu_shader4)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_gpu_shader4 */\r
+\r
+/* ---------------------------- GL_EXT_histogram --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_histogram\r
+#define GL_EXT_histogram 1\r
+\r
+#define GL_HISTOGRAM_EXT 0x8024\r
+#define GL_PROXY_HISTOGRAM_EXT 0x8025\r
+#define GL_HISTOGRAM_WIDTH_EXT 0x8026\r
+#define GL_HISTOGRAM_FORMAT_EXT 0x8027\r
+#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE_EXT 0x8028\r
+#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE_EXT 0x8029\r
+#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE_EXT 0x802A\r
+#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE_EXT 0x802B\r
+#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE_EXT 0x802C\r
+#define GL_HISTOGRAM_SINK_EXT 0x802D\r
+#define GL_MINMAX_EXT 0x802E\r
+#define GL_MINMAX_FORMAT_EXT 0x802F\r
+#define GL_MINMAX_SINK_EXT 0x8030\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETHISTOGRAMEXTPROC) (GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, void* values);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETHISTOGRAMPARAMETERFVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETHISTOGRAMPARAMETERIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMINMAXEXTPROC) (GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, void* values);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMINMAXPARAMETERFVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMINMAXPARAMETERIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLHISTOGRAMEXTPROC) (GLenum target, GLsizei width, GLenum internalformat, GLboolean sink);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMINMAXEXTPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLboolean sink);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLRESETHISTOGRAMEXTPROC) (GLenum target);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLRESETMINMAXEXTPROC) (GLenum target);\r
+\r
+#define glGetHistogramEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetHistogramEXT)\r
+#define glGetHistogramParameterfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetHistogramParameterfvEXT)\r
+#define glGetHistogramParameterivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetHistogramParameterivEXT)\r
+#define glGetMinmaxEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetMinmaxEXT)\r
+#define glGetMinmaxParameterfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetMinmaxParameterfvEXT)\r
+#define glGetMinmaxParameterivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetMinmaxParameterivEXT)\r
+#define glHistogramEXT GLEW_GET_FUN(__glewHistogramEXT)\r
+#define glMinmaxEXT GLEW_GET_FUN(__glewMinmaxEXT)\r
+#define glResetHistogramEXT GLEW_GET_FUN(__glewResetHistogramEXT)\r
+#define glResetMinmaxEXT GLEW_GET_FUN(__glewResetMinmaxEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_histogram GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_histogram)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_histogram */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_EXT_index_array_formats ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_index_array_formats\r
+#define GL_EXT_index_array_formats 1\r
+\r
+#define GLEW_EXT_index_array_formats GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_index_array_formats)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_index_array_formats */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_EXT_index_func --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_index_func\r
+#define GL_EXT_index_func 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLINDEXFUNCEXTPROC) (GLenum func, GLfloat ref);\r
+\r
+#define glIndexFuncEXT GLEW_GET_FUN(__glewIndexFuncEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_index_func GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_index_func)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_index_func */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_EXT_index_material ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_index_material\r
+#define GL_EXT_index_material 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLINDEXMATERIALEXTPROC) (GLenum face, GLenum mode);\r
+\r
+#define glIndexMaterialEXT GLEW_GET_FUN(__glewIndexMaterialEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_index_material GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_index_material)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_index_material */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_EXT_index_texture ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_index_texture\r
+#define GL_EXT_index_texture 1\r
+\r
+#define GLEW_EXT_index_texture GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_index_texture)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_index_texture */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_EXT_light_texture ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_light_texture\r
+#define GL_EXT_light_texture 1\r
+\r
+#define GL_FRAGMENT_MATERIAL_EXT 0x8349\r
+#define GL_FRAGMENT_NORMAL_EXT 0x834A\r
+#define GL_FRAGMENT_COLOR_EXT 0x834C\r
+#define GL_ATTENUATION_EXT 0x834D\r
+#define GL_SHADOW_ATTENUATION_EXT 0x834E\r
+#define GL_TEXTURE_APPLICATION_MODE_EXT 0x834F\r
+#define GL_TEXTURE_LIGHT_EXT 0x8350\r
+#define GL_TEXTURE_MATERIAL_FACE_EXT 0x8351\r
+#define GL_TEXTURE_MATERIAL_PARAMETER_EXT 0x8352\r
+#define GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT 0x8452\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLAPPLYTEXTUREEXTPROC) (GLenum mode);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXTURELIGHTEXTPROC) (GLenum pname);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXTUREMATERIALEXTPROC) (GLenum face, GLenum mode);\r
+\r
+#define glApplyTextureEXT GLEW_GET_FUN(__glewApplyTextureEXT)\r
+#define glTextureLightEXT GLEW_GET_FUN(__glewTextureLightEXT)\r
+#define glTextureMaterialEXT GLEW_GET_FUN(__glewTextureMaterialEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_light_texture GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_light_texture)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_light_texture */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_EXT_misc_attribute ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_misc_attribute\r
+#define GL_EXT_misc_attribute 1\r
+\r
+#define GLEW_EXT_misc_attribute GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_misc_attribute)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_misc_attribute */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_EXT_multi_draw_arrays ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_multi_draw_arrays\r
+#define GL_EXT_multi_draw_arrays 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTIDRAWARRAYSEXTPROC) (GLenum mode, const GLint* first, const GLsizei *count, GLsizei primcount);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTIDRAWELEMENTSEXTPROC) (GLenum mode, GLsizei* count, GLenum type, const GLvoid **indices, GLsizei primcount);\r
+\r
+#define glMultiDrawArraysEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiDrawArraysEXT)\r
+#define glMultiDrawElementsEXT GLEW_GET_FUN(__glewMultiDrawElementsEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_multi_draw_arrays GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_multi_draw_arrays)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_multi_draw_arrays */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_EXT_multisample -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_multisample\r
+#define GL_EXT_multisample 1\r
+\r
+#define GL_MULTISAMPLE_EXT 0x809D\r
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_EXT 0x809E\r
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_EXT 0x809F\r
+#define GL_SAMPLE_MASK_EXT 0x80A0\r
+#define GL_1PASS_EXT 0x80A1\r
+#define GL_2PASS_0_EXT 0x80A2\r
+#define GL_2PASS_1_EXT 0x80A3\r
+#define GL_4PASS_0_EXT 0x80A4\r
+#define GL_4PASS_1_EXT 0x80A5\r
+#define GL_4PASS_2_EXT 0x80A6\r
+#define GL_4PASS_3_EXT 0x80A7\r
+#define GL_SAMPLE_BUFFERS_EXT 0x80A8\r
+#define GL_SAMPLES_EXT 0x80A9\r
+#define GL_SAMPLE_MASK_VALUE_EXT 0x80AA\r
+#define GL_SAMPLE_MASK_INVERT_EXT 0x80AB\r
+#define GL_SAMPLE_PATTERN_EXT 0x80AC\r
+#define GL_MULTISAMPLE_BIT_EXT 0x20000000\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSAMPLEMASKEXTPROC) (GLclampf value, GLboolean invert);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSAMPLEPATTERNEXTPROC) (GLenum pattern);\r
+\r
+#define glSampleMaskEXT GLEW_GET_FUN(__glewSampleMaskEXT)\r
+#define glSamplePatternEXT GLEW_GET_FUN(__glewSamplePatternEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_multisample GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_multisample)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_multisample */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_EXT_packed_depth_stencil ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_packed_depth_stencil\r
+#define GL_EXT_packed_depth_stencil 1\r
+\r
+#define GL_DEPTH_STENCIL_EXT 0x84F9\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT 0x84FA\r
+#define GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT 0x88F0\r
+#define GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE_EXT 0x88F1\r
+\r
+#define GLEW_EXT_packed_depth_stencil GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_packed_depth_stencil)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_packed_depth_stencil */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_EXT_packed_float -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_packed_float\r
+#define GL_EXT_packed_float 1\r
+\r
+#define GL_R11F_G11F_B10F_EXT 0x8C3A\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV_EXT 0x8C3B\r
+#define GL_RGBA_SIGNED_COMPONENTS_EXT 0x8C3C\r
+\r
+#define GLEW_EXT_packed_float GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_packed_float)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_packed_float */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_EXT_packed_pixels ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_packed_pixels\r
+#define GL_EXT_packed_pixels 1\r
+\r
+#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2_EXT 0x8032\r
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_EXT 0x8033\r
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1_EXT 0x8034\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_EXT 0x8035\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2_EXT 0x8036\r
+\r
+#define GLEW_EXT_packed_pixels GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_packed_pixels)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_packed_pixels */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_EXT_paletted_texture ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_paletted_texture\r
+#define GL_EXT_paletted_texture 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_1D 0x0DE0\r
+#define GL_TEXTURE_2D 0x0DE1\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_1D 0x8063\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_2D 0x8064\r
+#define GL_TEXTURE_3D_EXT 0x806F\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_3D_EXT 0x8070\r
+#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT_EXT 0x80D8\r
+#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH_EXT 0x80D9\r
+#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_EXT 0x80DA\r
+#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_EXT 0x80DB\r
+#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_EXT 0x80DC\r
+#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_EXT 0x80DD\r
+#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_EXT 0x80DE\r
+#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_EXT 0x80DF\r
+#define GL_COLOR_INDEX1_EXT 0x80E2\r
+#define GL_COLOR_INDEX2_EXT 0x80E3\r
+#define GL_COLOR_INDEX4_EXT 0x80E4\r
+#define GL_COLOR_INDEX8_EXT 0x80E5\r
+#define GL_COLOR_INDEX12_EXT 0x80E6\r
+#define GL_COLOR_INDEX16_EXT 0x80E7\r
+#define GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT 0x80ED\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB 0x8513\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB 0x851B\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLORTABLEEXTPROC) (GLenum target, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCOLORTABLEEXTPROC) (GLenum target, GLenum format, GLenum type, void* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERFVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint* params);\r
+\r
+#define glColorTableEXT GLEW_GET_FUN(__glewColorTableEXT)\r
+#define glGetColorTableEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetColorTableEXT)\r
+#define glGetColorTableParameterfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetColorTableParameterfvEXT)\r
+#define glGetColorTableParameterivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetColorTableParameterivEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_paletted_texture GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_paletted_texture)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_paletted_texture */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_EXT_pixel_buffer_object ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_pixel_buffer_object\r
+#define GL_EXT_pixel_buffer_object 1\r
+\r
+#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_EXT 0x88EB\r
+#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT 0x88EC\r
+#define GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT 0x88ED\r
+#define GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT 0x88EF\r
+\r
+#define GLEW_EXT_pixel_buffer_object GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_pixel_buffer_object)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_pixel_buffer_object */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_EXT_pixel_transform ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_pixel_transform\r
+#define GL_EXT_pixel_transform 1\r
+\r
+#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_EXT 0x8330\r
+#define GL_PIXEL_MAG_FILTER_EXT 0x8331\r
+#define GL_PIXEL_MIN_FILTER_EXT 0x8332\r
+#define GL_PIXEL_CUBIC_WEIGHT_EXT 0x8333\r
+#define GL_CUBIC_EXT 0x8334\r
+#define GL_AVERAGE_EXT 0x8335\r
+#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT 0x8336\r
+#define GL_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT 0x8337\r
+#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_MATRIX_EXT 0x8338\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPIXELTRANSFORMPARAMETERFVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPIXELTRANSFORMPARAMETERIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPIXELTRANSFORMPARAMETERFEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPIXELTRANSFORMPARAMETERFVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPIXELTRANSFORMPARAMETERIEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLint param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPIXELTRANSFORMPARAMETERIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLint* params);\r
+\r
+#define glGetPixelTransformParameterfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetPixelTransformParameterfvEXT)\r
+#define glGetPixelTransformParameterivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetPixelTransformParameterivEXT)\r
+#define glPixelTransformParameterfEXT GLEW_GET_FUN(__glewPixelTransformParameterfEXT)\r
+#define glPixelTransformParameterfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewPixelTransformParameterfvEXT)\r
+#define glPixelTransformParameteriEXT GLEW_GET_FUN(__glewPixelTransformParameteriEXT)\r
+#define glPixelTransformParameterivEXT GLEW_GET_FUN(__glewPixelTransformParameterivEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_pixel_transform GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_pixel_transform)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_pixel_transform */\r
+\r
+/* ------------------- GL_EXT_pixel_transform_color_table ------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_pixel_transform_color_table\r
+#define GL_EXT_pixel_transform_color_table 1\r
+\r
+#define GLEW_EXT_pixel_transform_color_table GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_pixel_transform_color_table)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_pixel_transform_color_table */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_EXT_point_parameters ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_point_parameters\r
+#define GL_EXT_point_parameters 1\r
+\r
+#define GL_POINT_SIZE_MIN_EXT 0x8126\r
+#define GL_POINT_SIZE_MAX_EXT 0x8127\r
+#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT 0x8128\r
+#define GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT 0x8129\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPOINTPARAMETERFEXTPROC) (GLenum pname, GLfloat param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPOINTPARAMETERFVEXTPROC) (GLenum pname, const GLfloat* params);\r
+\r
+#define glPointParameterfEXT GLEW_GET_FUN(__glewPointParameterfEXT)\r
+#define glPointParameterfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewPointParameterfvEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_point_parameters GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_point_parameters)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_point_parameters */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_EXT_polygon_offset ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_polygon_offset\r
+#define GL_EXT_polygon_offset 1\r
+\r
+#define GL_POLYGON_OFFSET_EXT 0x8037\r
+#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR_EXT 0x8038\r
+#define GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT 0x8039\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPOLYGONOFFSETEXTPROC) (GLfloat factor, GLfloat bias);\r
+\r
+#define glPolygonOffsetEXT GLEW_GET_FUN(__glewPolygonOffsetEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_polygon_offset GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_polygon_offset)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_polygon_offset */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_EXT_provoking_vertex ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_provoking_vertex\r
+#define GL_EXT_provoking_vertex 1\r
+\r
+#define GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION_EXT 0x8E4C\r
+#define GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION_EXT 0x8E4D\r
+#define GL_LAST_VERTEX_CONVENTION_EXT 0x8E4E\r
+#define GL_PROVOKING_VERTEX_EXT 0x8E4F\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROVOKINGVERTEXEXTPROC) (GLenum mode);\r
+\r
+#define glProvokingVertexEXT GLEW_GET_FUN(__glewProvokingVertexEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_provoking_vertex GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_provoking_vertex)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_provoking_vertex */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_EXT_rescale_normal ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_rescale_normal\r
+#define GL_EXT_rescale_normal 1\r
+\r
+#define GL_RESCALE_NORMAL_EXT 0x803A\r
+\r
+#define GLEW_EXT_rescale_normal GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_rescale_normal)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_rescale_normal */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_EXT_scene_marker -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_scene_marker\r
+#define GL_EXT_scene_marker 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBEGINSCENEEXTPROC) (void);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLENDSCENEEXTPROC) (void);\r
+\r
+#define glBeginSceneEXT GLEW_GET_FUN(__glewBeginSceneEXT)\r
+#define glEndSceneEXT GLEW_GET_FUN(__glewEndSceneEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_scene_marker GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_scene_marker)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_scene_marker */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_EXT_secondary_color ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_secondary_color\r
+#define GL_EXT_secondary_color 1\r
+\r
+#define GL_COLOR_SUM_EXT 0x8458\r
+#define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT 0x8459\r
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT 0x845A\r
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT 0x845B\r
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT 0x845C\r
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT 0x845D\r
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT 0x845E\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3BEXTPROC) (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3BVEXTPROC) (const GLbyte *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3DEXTPROC) (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3DVEXTPROC) (const GLdouble *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3FEXTPROC) (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3FVEXTPROC) (const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3IEXTPROC) (GLint red, GLint green, GLint blue);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3IVEXTPROC) (const GLint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3SEXTPROC) (GLshort red, GLshort green, GLshort blue);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3SVEXTPROC) (const GLshort *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3UBEXTPROC) (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3UBVEXTPROC) (const GLubyte *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3UIEXTPROC) (GLuint red, GLuint green, GLuint blue);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3UIVEXTPROC) (const GLuint *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3USEXTPROC) (GLushort red, GLushort green, GLushort blue);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3USVEXTPROC) (const GLushort *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLORPOINTEREXTPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
+\r
+#define glSecondaryColor3bEXT GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3bEXT)\r
+#define glSecondaryColor3bvEXT GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3bvEXT)\r
+#define glSecondaryColor3dEXT GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3dEXT)\r
+#define glSecondaryColor3dvEXT GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3dvEXT)\r
+#define glSecondaryColor3fEXT GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3fEXT)\r
+#define glSecondaryColor3fvEXT GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3fvEXT)\r
+#define glSecondaryColor3iEXT GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3iEXT)\r
+#define glSecondaryColor3ivEXT GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3ivEXT)\r
+#define glSecondaryColor3sEXT GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3sEXT)\r
+#define glSecondaryColor3svEXT GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3svEXT)\r
+#define glSecondaryColor3ubEXT GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3ubEXT)\r
+#define glSecondaryColor3ubvEXT GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3ubvEXT)\r
+#define glSecondaryColor3uiEXT GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3uiEXT)\r
+#define glSecondaryColor3uivEXT GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3uivEXT)\r
+#define glSecondaryColor3usEXT GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3usEXT)\r
+#define glSecondaryColor3usvEXT GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3usvEXT)\r
+#define glSecondaryColorPointerEXT GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColorPointerEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_secondary_color GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_secondary_color)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_secondary_color */\r
+\r
+/* --------------------- GL_EXT_separate_shader_objects -------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_separate_shader_objects\r
+#define GL_EXT_separate_shader_objects 1\r
+\r
+#define GL_ACTIVE_PROGRAM_EXT 0x8B8D\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLACTIVEPROGRAMEXTPROC) (GLuint program);\r
+typedef GLuint (GLAPIENTRY * PFNGLCREATESHADERPROGRAMEXTPROC) (GLenum type, const char* string);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUSESHADERPROGRAMEXTPROC) (GLenum type, GLuint program);\r
+\r
+#define glActiveProgramEXT GLEW_GET_FUN(__glewActiveProgramEXT)\r
+#define glCreateShaderProgramEXT GLEW_GET_FUN(__glewCreateShaderProgramEXT)\r
+#define glUseShaderProgramEXT GLEW_GET_FUN(__glewUseShaderProgramEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_separate_shader_objects GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_separate_shader_objects)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_separate_shader_objects */\r
+\r
+/* --------------------- GL_EXT_separate_specular_color -------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_separate_specular_color\r
+#define GL_EXT_separate_specular_color 1\r
+\r
+#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL_EXT 0x81F8\r
+#define GL_SINGLE_COLOR_EXT 0x81F9\r
+#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR_EXT 0x81FA\r
+\r
+#define GLEW_EXT_separate_specular_color GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_separate_specular_color)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_separate_specular_color */\r
+\r
+/* --------------------- GL_EXT_shader_image_load_store -------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_shader_image_load_store\r
+#define GL_EXT_shader_image_load_store 1\r
+\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BARRIER_BIT_EXT 0x00000001\r
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_BARRIER_BIT_EXT 0x00000002\r
+#define GL_UNIFORM_BARRIER_BIT_EXT 0x00000004\r
+#define GL_TEXTURE_FETCH_BARRIER_BIT_EXT 0x00000008\r
+#define GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT_EXT 0x00000020\r
+#define GL_COMMAND_BARRIER_BIT_EXT 0x00000040\r
+#define GL_PIXEL_BUFFER_BARRIER_BIT_EXT 0x00000080\r
+#define GL_TEXTURE_UPDATE_BARRIER_BIT_EXT 0x00000100\r
+#define GL_BUFFER_UPDATE_BARRIER_BIT_EXT 0x00000200\r
+#define GL_FRAMEBUFFER_BARRIER_BIT_EXT 0x00000400\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BARRIER_BIT_EXT 0x00000800\r
+#define GL_ATOMIC_COUNTER_BARRIER_BIT_EXT 0x00001000\r
+#define GL_MAX_IMAGE_UNITS_EXT 0x8F38\r
+#define GL_MAX_COMBINED_IMAGE_UNITS_AND_FRAGMENT_OUTPUTS_EXT 0x8F39\r
+#define GL_IMAGE_BINDING_NAME_EXT 0x8F3A\r
+#define GL_IMAGE_BINDING_LEVEL_EXT 0x8F3B\r
+#define GL_IMAGE_BINDING_LAYERED_EXT 0x8F3C\r
+#define GL_IMAGE_BINDING_LAYER_EXT 0x8F3D\r
+#define GL_IMAGE_BINDING_ACCESS_EXT 0x8F3E\r
+#define GL_IMAGE_1D_EXT 0x904C\r
+#define GL_IMAGE_2D_EXT 0x904D\r
+#define GL_IMAGE_3D_EXT 0x904E\r
+#define GL_IMAGE_2D_RECT_EXT 0x904F\r
+#define GL_IMAGE_CUBE_EXT 0x9050\r
+#define GL_IMAGE_BUFFER_EXT 0x9051\r
+#define GL_IMAGE_1D_ARRAY_EXT 0x9052\r
+#define GL_IMAGE_2D_ARRAY_EXT 0x9053\r
+#define GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT 0x9054\r
+#define GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT 0x9055\r
+#define GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT 0x9056\r
+#define GL_INT_IMAGE_1D_EXT 0x9057\r
+#define GL_INT_IMAGE_2D_EXT 0x9058\r
+#define GL_INT_IMAGE_3D_EXT 0x9059\r
+#define GL_INT_IMAGE_2D_RECT_EXT 0x905A\r
+#define GL_INT_IMAGE_CUBE_EXT 0x905B\r
+#define GL_INT_IMAGE_BUFFER_EXT 0x905C\r
+#define GL_INT_IMAGE_1D_ARRAY_EXT 0x905D\r
+#define GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY_EXT 0x905E\r
+#define GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT 0x905F\r
+#define GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT 0x9060\r
+#define GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT 0x9061\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_EXT 0x9062\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_EXT 0x9063\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3D_EXT 0x9064\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_RECT_EXT 0x9065\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_EXT 0x9066\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFER_EXT 0x9067\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_ARRAY_EXT 0x9068\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAY_EXT 0x9069\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY_EXT 0x906A\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_EXT 0x906B\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_EXT 0x906C\r
+#define GL_MAX_IMAGE_SAMPLES_EXT 0x906D\r
+#define GL_IMAGE_BINDING_FORMAT_EXT 0x906E\r
+#define GL_ALL_BARRIER_BITS_EXT 0xFFFFFFFF\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDIMAGETEXTUREEXTPROC) (GLuint index, GLuint texture, GLint level, GLboolean layered, GLint layer, GLenum access, GLint format);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMEMORYBARRIEREXTPROC) (GLbitfield barriers);\r
+\r
+#define glBindImageTextureEXT GLEW_GET_FUN(__glewBindImageTextureEXT)\r
+#define glMemoryBarrierEXT GLEW_GET_FUN(__glewMemoryBarrierEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_shader_image_load_store GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_shader_image_load_store)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_shader_image_load_store */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_EXT_shadow_funcs -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_shadow_funcs\r
+#define GL_EXT_shadow_funcs 1\r
+\r
+#define GLEW_EXT_shadow_funcs GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_shadow_funcs)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_shadow_funcs */\r
+\r
+/* --------------------- GL_EXT_shared_texture_palette --------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_shared_texture_palette\r
+#define GL_EXT_shared_texture_palette 1\r
+\r
+#define GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT 0x81FB\r
+\r
+#define GLEW_EXT_shared_texture_palette GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_shared_texture_palette)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_shared_texture_palette */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_EXT_stencil_clear_tag ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_stencil_clear_tag\r
+#define GL_EXT_stencil_clear_tag 1\r
+\r
+#define GL_STENCIL_TAG_BITS_EXT 0x88F2\r
+#define GL_STENCIL_CLEAR_TAG_VALUE_EXT 0x88F3\r
+\r
+#define GLEW_EXT_stencil_clear_tag GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_stencil_clear_tag)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_stencil_clear_tag */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_EXT_stencil_two_side ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_stencil_two_side\r
+#define GL_EXT_stencil_two_side 1\r
+\r
+#define GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT 0x8910\r
+#define GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT 0x8911\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLACTIVESTENCILFACEEXTPROC) (GLenum face);\r
+\r
+#define glActiveStencilFaceEXT GLEW_GET_FUN(__glewActiveStencilFaceEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_stencil_two_side GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_stencil_two_side)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_stencil_two_side */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_EXT_stencil_wrap -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_stencil_wrap\r
+#define GL_EXT_stencil_wrap 1\r
+\r
+#define GL_INCR_WRAP_EXT 0x8507\r
+#define GL_DECR_WRAP_EXT 0x8508\r
+\r
+#define GLEW_EXT_stencil_wrap GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_stencil_wrap)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_stencil_wrap */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_EXT_subtexture --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_subtexture\r
+#define GL_EXT_subtexture 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXSUBIMAGE1DEXTPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const void* pixels);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXSUBIMAGE2DEXTPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const void* pixels);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXSUBIMAGE3DEXTPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const void* pixels);\r
+\r
+#define glTexSubImage1DEXT GLEW_GET_FUN(__glewTexSubImage1DEXT)\r
+#define glTexSubImage2DEXT GLEW_GET_FUN(__glewTexSubImage2DEXT)\r
+#define glTexSubImage3DEXT GLEW_GET_FUN(__glewTexSubImage3DEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_subtexture GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_subtexture)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_subtexture */\r
+\r
+/* ----------------------------- GL_EXT_texture ---------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture\r
+#define GL_EXT_texture 1\r
+\r
+#define GL_ALPHA4_EXT 0x803B\r
+#define GL_ALPHA8_EXT 0x803C\r
+#define GL_ALPHA12_EXT 0x803D\r
+#define GL_ALPHA16_EXT 0x803E\r
+#define GL_LUMINANCE4_EXT 0x803F\r
+#define GL_LUMINANCE8_EXT 0x8040\r
+#define GL_LUMINANCE12_EXT 0x8041\r
+#define GL_LUMINANCE16_EXT 0x8042\r
+#define GL_LUMINANCE4_ALPHA4_EXT 0x8043\r
+#define GL_LUMINANCE6_ALPHA2_EXT 0x8044\r
+#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8_EXT 0x8045\r
+#define GL_LUMINANCE12_ALPHA4_EXT 0x8046\r
+#define GL_LUMINANCE12_ALPHA12_EXT 0x8047\r
+#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16_EXT 0x8048\r
+#define GL_INTENSITY_EXT 0x8049\r
+#define GL_INTENSITY4_EXT 0x804A\r
+#define GL_INTENSITY8_EXT 0x804B\r
+#define GL_INTENSITY12_EXT 0x804C\r
+#define GL_INTENSITY16_EXT 0x804D\r
+#define GL_RGB2_EXT 0x804E\r
+#define GL_RGB4_EXT 0x804F\r
+#define GL_RGB5_EXT 0x8050\r
+#define GL_RGB8_EXT 0x8051\r
+#define GL_RGB10_EXT 0x8052\r
+#define GL_RGB12_EXT 0x8053\r
+#define GL_RGB16_EXT 0x8054\r
+#define GL_RGBA2_EXT 0x8055\r
+#define GL_RGBA4_EXT 0x8056\r
+#define GL_RGB5_A1_EXT 0x8057\r
+#define GL_RGBA8_EXT 0x8058\r
+#define GL_RGB10_A2_EXT 0x8059\r
+#define GL_RGBA12_EXT 0x805A\r
+#define GL_RGBA16_EXT 0x805B\r
+#define GL_TEXTURE_RED_SIZE_EXT 0x805C\r
+#define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE_EXT 0x805D\r
+#define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE_EXT 0x805E\r
+#define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE_EXT 0x805F\r
+#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE_EXT 0x8060\r
+#define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE_EXT 0x8061\r
+#define GL_REPLACE_EXT 0x8062\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_1D_EXT 0x8063\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_EXT 0x8064\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture */\r
+\r
+/* ---------------------------- GL_EXT_texture3D --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture3D\r
+#define GL_EXT_texture3D 1\r
+\r
+#define GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT 0x806B\r
+#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT 0x806C\r
+#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT 0x806D\r
+#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT 0x806E\r
+#define GL_TEXTURE_3D_EXT 0x806F\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_3D_EXT 0x8070\r
+#define GL_TEXTURE_DEPTH_EXT 0x8071\r
+#define GL_TEXTURE_WRAP_R_EXT 0x8072\r
+#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE_EXT 0x8073\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXIMAGE3DEXTPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void* pixels);\r
+\r
+#define glTexImage3DEXT GLEW_GET_FUN(__glewTexImage3DEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture3D GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture3D)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture3D */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_EXT_texture_array ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_array\r
+#define GL_EXT_texture_array 1\r
+\r
+#define GL_COMPARE_REF_DEPTH_TO_TEXTURE_EXT 0x884E\r
+#define GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT 0x88FF\r
+#define GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT 0x8C18\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT 0x8C19\r
+#define GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT 0x8C1A\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT 0x8C1B\r
+#define GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT 0x8C1C\r
+#define GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT 0x8C1D\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_array GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_array)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_array */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_EXT_texture_buffer_object --------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_buffer_object\r
+#define GL_EXT_texture_buffer_object 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_BUFFER_EXT 0x8C2A\r
+#define GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_EXT 0x8C2B\r
+#define GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_EXT 0x8C2C\r
+#define GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_EXT 0x8C2D\r
+#define GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_EXT 0x8C2E\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXBUFFEREXTPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLuint buffer);\r
+\r
+#define glTexBufferEXT GLEW_GET_FUN(__glewTexBufferEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_buffer_object GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_buffer_object)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_buffer_object */\r
+\r
+/* -------------------- GL_EXT_texture_compression_dxt1 -------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_compression_dxt1\r
+#define GL_EXT_texture_compression_dxt1 1\r
+\r
+#define GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT 0x83F0\r
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT 0x83F1\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_compression_dxt1 GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_compression_dxt1)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_compression_dxt1 */\r
+\r
+/* -------------------- GL_EXT_texture_compression_latc -------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_compression_latc\r
+#define GL_EXT_texture_compression_latc 1\r
+\r
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1_EXT 0x8C70\r
+#define GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_LATC1_EXT 0x8C71\r
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT 0x8C72\r
+#define GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT 0x8C73\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_compression_latc GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_compression_latc)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_compression_latc */\r
+\r
+/* -------------------- GL_EXT_texture_compression_rgtc -------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_compression_rgtc\r
+#define GL_EXT_texture_compression_rgtc 1\r
+\r
+#define GL_COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT 0x8DBB\r
+#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXT 0x8DBC\r
+#define GL_COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT 0x8DBD\r
+#define GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT 0x8DBE\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_compression_rgtc GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_compression_rgtc)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_compression_rgtc */\r
+\r
+/* -------------------- GL_EXT_texture_compression_s3tc -------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_compression_s3tc\r
+#define GL_EXT_texture_compression_s3tc 1\r
+\r
+#define GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT 0x83F0\r
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT 0x83F1\r
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT 0x83F2\r
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT 0x83F3\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_compression_s3tc GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_compression_s3tc)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_compression_s3tc */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_EXT_texture_cube_map ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_cube_map\r
+#define GL_EXT_texture_cube_map 1\r
+\r
+#define GL_NORMAL_MAP_EXT 0x8511\r
+#define GL_REFLECTION_MAP_EXT 0x8512\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT 0x8513\r
+#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_EXT 0x8514\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_EXT 0x8515\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_EXT 0x8516\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_EXT 0x8517\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_EXT 0x8518\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_EXT 0x8519\r
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_EXT 0x851A\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT 0x851B\r
+#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_EXT 0x851C\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_cube_map GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_cube_map)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_cube_map */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_EXT_texture_edge_clamp ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_edge_clamp\r
+#define GL_EXT_texture_edge_clamp 1\r
+\r
+#define GL_CLAMP_TO_EDGE_EXT 0x812F\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_edge_clamp GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_edge_clamp)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_edge_clamp */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_EXT_texture_env -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_env\r
+#define GL_EXT_texture_env 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_ENV0_EXT 0\r
+#define GL_ENV_BLEND_EXT 0\r
+#define GL_TEXTURE_ENV_SHIFT_EXT 0\r
+#define GL_ENV_REPLACE_EXT 0\r
+#define GL_ENV_ADD_EXT 0\r
+#define GL_ENV_SUBTRACT_EXT 0\r
+#define GL_TEXTURE_ENV_MODE_ALPHA_EXT 0\r
+#define GL_ENV_REVERSE_SUBTRACT_EXT 0\r
+#define GL_ENV_REVERSE_BLEND_EXT 0\r
+#define GL_ENV_COPY_EXT 0\r
+#define GL_ENV_MODULATE_EXT 0\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_env GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_env)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_env */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_EXT_texture_env_add ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_env_add\r
+#define GL_EXT_texture_env_add 1\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_env_add GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_env_add)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_env_add */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_EXT_texture_env_combine ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_env_combine\r
+#define GL_EXT_texture_env_combine 1\r
+\r
+#define GL_COMBINE_EXT 0x8570\r
+#define GL_COMBINE_RGB_EXT 0x8571\r
+#define GL_COMBINE_ALPHA_EXT 0x8572\r
+#define GL_RGB_SCALE_EXT 0x8573\r
+#define GL_ADD_SIGNED_EXT 0x8574\r
+#define GL_INTERPOLATE_EXT 0x8575\r
+#define GL_CONSTANT_EXT 0x8576\r
+#define GL_PRIMARY_COLOR_EXT 0x8577\r
+#define GL_PREVIOUS_EXT 0x8578\r
+#define GL_SOURCE0_RGB_EXT 0x8580\r
+#define GL_SOURCE1_RGB_EXT 0x8581\r
+#define GL_SOURCE2_RGB_EXT 0x8582\r
+#define GL_SOURCE0_ALPHA_EXT 0x8588\r
+#define GL_SOURCE1_ALPHA_EXT 0x8589\r
+#define GL_SOURCE2_ALPHA_EXT 0x858A\r
+#define GL_OPERAND0_RGB_EXT 0x8590\r
+#define GL_OPERAND1_RGB_EXT 0x8591\r
+#define GL_OPERAND2_RGB_EXT 0x8592\r
+#define GL_OPERAND0_ALPHA_EXT 0x8598\r
+#define GL_OPERAND1_ALPHA_EXT 0x8599\r
+#define GL_OPERAND2_ALPHA_EXT 0x859A\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_env_combine GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_env_combine)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_env_combine */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_EXT_texture_env_dot3 ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_env_dot3\r
+#define GL_EXT_texture_env_dot3 1\r
+\r
+#define GL_DOT3_RGB_EXT 0x8740\r
+#define GL_DOT3_RGBA_EXT 0x8741\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_env_dot3 GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_env_dot3)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_env_dot3 */\r
+\r
+/* ------------------- GL_EXT_texture_filter_anisotropic ------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_filter_anisotropic\r
+#define GL_EXT_texture_filter_anisotropic 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT 0x84FE\r
+#define GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT 0x84FF\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_filter_anisotropic GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_filter_anisotropic)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_filter_anisotropic */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_EXT_texture_integer ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_integer\r
+#define GL_EXT_texture_integer 1\r
+\r
+#define GL_RGBA32UI_EXT 0x8D70\r
+#define GL_RGB32UI_EXT 0x8D71\r
+#define GL_ALPHA32UI_EXT 0x8D72\r
+#define GL_INTENSITY32UI_EXT 0x8D73\r
+#define GL_LUMINANCE32UI_EXT 0x8D74\r
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT 0x8D75\r
+#define GL_RGBA16UI_EXT 0x8D76\r
+#define GL_RGB16UI_EXT 0x8D77\r
+#define GL_ALPHA16UI_EXT 0x8D78\r
+#define GL_INTENSITY16UI_EXT 0x8D79\r
+#define GL_LUMINANCE16UI_EXT 0x8D7A\r
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT 0x8D7B\r
+#define GL_RGBA8UI_EXT 0x8D7C\r
+#define GL_RGB8UI_EXT 0x8D7D\r
+#define GL_ALPHA8UI_EXT 0x8D7E\r
+#define GL_INTENSITY8UI_EXT 0x8D7F\r
+#define GL_LUMINANCE8UI_EXT 0x8D80\r
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT 0x8D81\r
+#define GL_RGBA32I_EXT 0x8D82\r
+#define GL_RGB32I_EXT 0x8D83\r
+#define GL_ALPHA32I_EXT 0x8D84\r
+#define GL_INTENSITY32I_EXT 0x8D85\r
+#define GL_LUMINANCE32I_EXT 0x8D86\r
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT 0x8D87\r
+#define GL_RGBA16I_EXT 0x8D88\r
+#define GL_RGB16I_EXT 0x8D89\r
+#define GL_ALPHA16I_EXT 0x8D8A\r
+#define GL_INTENSITY16I_EXT 0x8D8B\r
+#define GL_LUMINANCE16I_EXT 0x8D8C\r
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT 0x8D8D\r
+#define GL_RGBA8I_EXT 0x8D8E\r
+#define GL_RGB8I_EXT 0x8D8F\r
+#define GL_ALPHA8I_EXT 0x8D90\r
+#define GL_INTENSITY8I_EXT 0x8D91\r
+#define GL_LUMINANCE8I_EXT 0x8D92\r
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT 0x8D93\r
+#define GL_RED_INTEGER_EXT 0x8D94\r
+#define GL_GREEN_INTEGER_EXT 0x8D95\r
+#define GL_BLUE_INTEGER_EXT 0x8D96\r
+#define GL_ALPHA_INTEGER_EXT 0x8D97\r
+#define GL_RGB_INTEGER_EXT 0x8D98\r
+#define GL_RGBA_INTEGER_EXT 0x8D99\r
+#define GL_BGR_INTEGER_EXT 0x8D9A\r
+#define GL_BGRA_INTEGER_EXT 0x8D9B\r
+#define GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT 0x8D9C\r
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT 0x8D9D\r
+#define GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT 0x8D9E\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCLEARCOLORIIEXTPROC) (GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCLEARCOLORIUIEXTPROC) (GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETTEXPARAMETERIIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETTEXPARAMETERIUIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLuint *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXPARAMETERIIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXPARAMETERIUIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLuint *params);\r
+\r
+#define glClearColorIiEXT GLEW_GET_FUN(__glewClearColorIiEXT)\r
+#define glClearColorIuiEXT GLEW_GET_FUN(__glewClearColorIuiEXT)\r
+#define glGetTexParameterIivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetTexParameterIivEXT)\r
+#define glGetTexParameterIuivEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetTexParameterIuivEXT)\r
+#define glTexParameterIivEXT GLEW_GET_FUN(__glewTexParameterIivEXT)\r
+#define glTexParameterIuivEXT GLEW_GET_FUN(__glewTexParameterIuivEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_integer GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_integer)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_integer */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_EXT_texture_lod_bias ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_lod_bias\r
+#define GL_EXT_texture_lod_bias 1\r
+\r
+#define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT 0x84FD\r
+#define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT 0x8500\r
+#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT 0x8501\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_lod_bias GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_lod_bias)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_lod_bias */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_EXT_texture_mirror_clamp ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_mirror_clamp\r
+#define GL_EXT_texture_mirror_clamp 1\r
+\r
+#define GL_MIRROR_CLAMP_EXT 0x8742\r
+#define GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_EXT 0x8743\r
+#define GL_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER_EXT 0x8912\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_mirror_clamp GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_mirror_clamp)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_mirror_clamp */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_EXT_texture_object ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_object\r
+#define GL_EXT_texture_object 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_PRIORITY_EXT 0x8066\r
+#define GL_TEXTURE_RESIDENT_EXT 0x8067\r
+#define GL_TEXTURE_1D_BINDING_EXT 0x8068\r
+#define GL_TEXTURE_2D_BINDING_EXT 0x8069\r
+#define GL_TEXTURE_3D_BINDING_EXT 0x806A\r
+\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLARETEXTURESRESIDENTEXTPROC) (GLsizei n, const GLuint* textures, GLboolean* residences);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDTEXTUREEXTPROC) (GLenum target, GLuint texture);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETETEXTURESEXTPROC) (GLsizei n, const GLuint* textures);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENTEXTURESEXTPROC) (GLsizei n, GLuint* textures);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISTEXTUREEXTPROC) (GLuint texture);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPRIORITIZETEXTURESEXTPROC) (GLsizei n, const GLuint* textures, const GLclampf* priorities);\r
+\r
+#define glAreTexturesResidentEXT GLEW_GET_FUN(__glewAreTexturesResidentEXT)\r
+#define glBindTextureEXT GLEW_GET_FUN(__glewBindTextureEXT)\r
+#define glDeleteTexturesEXT GLEW_GET_FUN(__glewDeleteTexturesEXT)\r
+#define glGenTexturesEXT GLEW_GET_FUN(__glewGenTexturesEXT)\r
+#define glIsTextureEXT GLEW_GET_FUN(__glewIsTextureEXT)\r
+#define glPrioritizeTexturesEXT GLEW_GET_FUN(__glewPrioritizeTexturesEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_object GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_object)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_object */\r
+\r
+/* --------------------- GL_EXT_texture_perturb_normal --------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_perturb_normal\r
+#define GL_EXT_texture_perturb_normal 1\r
+\r
+#define GL_PERTURB_EXT 0x85AE\r
+#define GL_TEXTURE_NORMAL_EXT 0x85AF\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXTURENORMALEXTPROC) (GLenum mode);\r
+\r
+#define glTextureNormalEXT GLEW_GET_FUN(__glewTextureNormalEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_perturb_normal GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_perturb_normal)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_perturb_normal */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_EXT_texture_rectangle ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_rectangle\r
+#define GL_EXT_texture_rectangle 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT 0x84F5\r
+#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_EXT 0x84F6\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_EXT 0x84F7\r
+#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_EXT 0x84F8\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_rectangle GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_rectangle)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_rectangle */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_EXT_texture_sRGB -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_sRGB\r
+#define GL_EXT_texture_sRGB 1\r
+\r
+#define GL_SRGB_EXT 0x8C40\r
+#define GL_SRGB8_EXT 0x8C41\r
+#define GL_SRGB_ALPHA_EXT 0x8C42\r
+#define GL_SRGB8_ALPHA8_EXT 0x8C43\r
+#define GL_SLUMINANCE_ALPHA_EXT 0x8C44\r
+#define GL_SLUMINANCE8_ALPHA8_EXT 0x8C45\r
+#define GL_SLUMINANCE_EXT 0x8C46\r
+#define GL_SLUMINANCE8_EXT 0x8C47\r
+#define GL_COMPRESSED_SRGB_EXT 0x8C48\r
+#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_EXT 0x8C49\r
+#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_EXT 0x8C4A\r
+#define GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA_EXT 0x8C4B\r
+#define GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT 0x8C4C\r
+#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT 0x8C4D\r
+#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT 0x8C4E\r
+#define GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT 0x8C4F\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_sRGB GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_sRGB)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_sRGB */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_EXT_texture_sRGB_decode ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_sRGB_decode\r
+#define GL_EXT_texture_sRGB_decode 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_SRGB_DECODE_EXT 0x8A48\r
+#define GL_DECODE_EXT 0x8A49\r
+#define GL_SKIP_DECODE_EXT 0x8A4A\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_sRGB_decode GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_sRGB_decode)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_sRGB_decode */\r
+\r
+/* --------------------- GL_EXT_texture_shared_exponent -------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_shared_exponent\r
+#define GL_EXT_texture_shared_exponent 1\r
+\r
+#define GL_RGB9_E5_EXT 0x8C3D\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV_EXT 0x8C3E\r
+#define GL_TEXTURE_SHARED_SIZE_EXT 0x8C3F\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_shared_exponent GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_shared_exponent)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_shared_exponent */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_EXT_texture_snorm ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_snorm\r
+#define GL_EXT_texture_snorm 1\r
+\r
+#define GL_RED_SNORM 0x8F90\r
+#define GL_RG_SNORM 0x8F91\r
+#define GL_RGB_SNORM 0x8F92\r
+#define GL_RGBA_SNORM 0x8F93\r
+#define GL_R8_SNORM 0x8F94\r
+#define GL_RG8_SNORM 0x8F95\r
+#define GL_RGB8_SNORM 0x8F96\r
+#define GL_RGBA8_SNORM 0x8F97\r
+#define GL_R16_SNORM 0x8F98\r
+#define GL_RG16_SNORM 0x8F99\r
+#define GL_RGB16_SNORM 0x8F9A\r
+#define GL_RGBA16_SNORM 0x8F9B\r
+#define GL_SIGNED_NORMALIZED 0x8F9C\r
+#define GL_ALPHA_SNORM 0x9010\r
+#define GL_LUMINANCE_SNORM 0x9011\r
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM 0x9012\r
+#define GL_INTENSITY_SNORM 0x9013\r
+#define GL_ALPHA8_SNORM 0x9014\r
+#define GL_LUMINANCE8_SNORM 0x9015\r
+#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM 0x9016\r
+#define GL_INTENSITY8_SNORM 0x9017\r
+#define GL_ALPHA16_SNORM 0x9018\r
+#define GL_LUMINANCE16_SNORM 0x9019\r
+#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM 0x901A\r
+#define GL_INTENSITY16_SNORM 0x901B\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_snorm GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_snorm)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_snorm */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_EXT_texture_swizzle ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_texture_swizzle\r
+#define GL_EXT_texture_swizzle 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_R_EXT 0x8E42\r
+#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_G_EXT 0x8E43\r
+#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_B_EXT 0x8E44\r
+#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_A_EXT 0x8E45\r
+#define GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA_EXT 0x8E46\r
+\r
+#define GLEW_EXT_texture_swizzle GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_texture_swizzle)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_texture_swizzle */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_EXT_timer_query -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_timer_query\r
+#define GL_EXT_timer_query 1\r
+\r
+#define GL_TIME_ELAPSED_EXT 0x88BF\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETQUERYOBJECTI64VEXTPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLint64EXT *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETQUERYOBJECTUI64VEXTPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLuint64EXT *params);\r
+\r
+#define glGetQueryObjecti64vEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetQueryObjecti64vEXT)\r
+#define glGetQueryObjectui64vEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetQueryObjectui64vEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_timer_query GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_timer_query)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_timer_query */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_EXT_transform_feedback ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_transform_feedback\r
+#define GL_EXT_transform_feedback 1\r
+\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH_EXT 0x8C76\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE_EXT 0x8C7F\r
+#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS_EXT 0x8C80\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS_EXT 0x8C83\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START_EXT 0x8C84\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE_EXT 0x8C85\r
+#define GL_PRIMITIVES_GENERATED_EXT 0x8C87\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN_EXT 0x8C88\r
+#define GL_RASTERIZER_DISCARD_EXT 0x8C89\r
+#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS_EXT 0x8C8A\r
+#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS_EXT 0x8C8B\r
+#define GL_INTERLEAVED_ATTRIBS_EXT 0x8C8C\r
+#define GL_SEPARATE_ATTRIBS_EXT 0x8C8D\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_EXT 0x8C8E\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING_EXT 0x8C8F\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBEGINTRANSFORMFEEDBACKEXTPROC) (GLenum primitiveMode);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDBUFFERBASEEXTPROC) (GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDBUFFEROFFSETEXTPROC) (GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDBUFFERRANGEEXTPROC) (GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLENDTRANSFORMFEEDBACKEXTPROC) (void);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETTRANSFORMFEEDBACKVARYINGEXTPROC) (GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLsizei *size, GLenum *type, char *name);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTRANSFORMFEEDBACKVARYINGSEXTPROC) (GLuint program, GLsizei count, const char ** varyings, GLenum bufferMode);\r
+\r
+#define glBeginTransformFeedbackEXT GLEW_GET_FUN(__glewBeginTransformFeedbackEXT)\r
+#define glBindBufferBaseEXT GLEW_GET_FUN(__glewBindBufferBaseEXT)\r
+#define glBindBufferOffsetEXT GLEW_GET_FUN(__glewBindBufferOffsetEXT)\r
+#define glBindBufferRangeEXT GLEW_GET_FUN(__glewBindBufferRangeEXT)\r
+#define glEndTransformFeedbackEXT GLEW_GET_FUN(__glewEndTransformFeedbackEXT)\r
+#define glGetTransformFeedbackVaryingEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetTransformFeedbackVaryingEXT)\r
+#define glTransformFeedbackVaryingsEXT GLEW_GET_FUN(__glewTransformFeedbackVaryingsEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_transform_feedback GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_transform_feedback)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_transform_feedback */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_EXT_vertex_array -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_vertex_array\r
+#define GL_EXT_vertex_array 1\r
+\r
+#define GL_DOUBLE_EXT 0x140A\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_EXT 0x8074\r
+#define GL_NORMAL_ARRAY_EXT 0x8075\r
+#define GL_COLOR_ARRAY_EXT 0x8076\r
+#define GL_INDEX_ARRAY_EXT 0x8077\r
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT 0x8078\r
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT 0x8079\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT 0x807A\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT 0x807B\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT 0x807C\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT 0x807D\r
+#define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT 0x807E\r
+#define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT 0x807F\r
+#define GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT 0x8080\r
+#define GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT 0x8081\r
+#define GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT 0x8082\r
+#define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT 0x8083\r
+#define GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT 0x8084\r
+#define GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT 0x8085\r
+#define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT 0x8086\r
+#define GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT 0x8087\r
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT 0x8088\r
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT 0x8089\r
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT 0x808A\r
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT 0x808B\r
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT 0x808C\r
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT 0x808D\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT 0x808E\r
+#define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT 0x808F\r
+#define GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT 0x8090\r
+#define GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT 0x8091\r
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT 0x8092\r
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT 0x8093\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLARRAYELEMENTEXTPROC) (GLint i);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLORPOINTEREXTPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const void* pointer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWARRAYSEXTPROC) (GLenum mode, GLint first, GLsizei count);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLEDGEFLAGPOINTEREXTPROC) (GLsizei stride, GLsizei count, const GLboolean* pointer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLINDEXPOINTEREXTPROC) (GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const void* pointer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNORMALPOINTEREXTPROC) (GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const void* pointer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORDPOINTEREXTPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const void* pointer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXPOINTEREXTPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const void* pointer);\r
+\r
+#define glArrayElementEXT GLEW_GET_FUN(__glewArrayElementEXT)\r
+#define glColorPointerEXT GLEW_GET_FUN(__glewColorPointerEXT)\r
+#define glDrawArraysEXT GLEW_GET_FUN(__glewDrawArraysEXT)\r
+#define glEdgeFlagPointerEXT GLEW_GET_FUN(__glewEdgeFlagPointerEXT)\r
+#define glIndexPointerEXT GLEW_GET_FUN(__glewIndexPointerEXT)\r
+#define glNormalPointerEXT GLEW_GET_FUN(__glewNormalPointerEXT)\r
+#define glTexCoordPointerEXT GLEW_GET_FUN(__glewTexCoordPointerEXT)\r
+#define glVertexPointerEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexPointerEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_vertex_array GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_vertex_array)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_vertex_array */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_EXT_vertex_array_bgra ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_vertex_array_bgra\r
+#define GL_EXT_vertex_array_bgra 1\r
+\r
+#define GL_BGRA 0x80E1\r
+\r
+#define GLEW_EXT_vertex_array_bgra GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_vertex_array_bgra)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_vertex_array_bgra */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_EXT_vertex_attrib_64bit ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_vertex_attrib_64bit\r
+#define GL_EXT_vertex_attrib_64bit 1\r
+\r
+#define GL_DOUBLE_MAT2_EXT 0x8F46\r
+#define GL_DOUBLE_MAT3_EXT 0x8F47\r
+#define GL_DOUBLE_MAT4_EXT 0x8F48\r
+#define GL_DOUBLE_MAT2x3_EXT 0x8F49\r
+#define GL_DOUBLE_MAT2x4_EXT 0x8F4A\r
+#define GL_DOUBLE_MAT3x2_EXT 0x8F4B\r
+#define GL_DOUBLE_MAT3x4_EXT 0x8F4C\r
+#define GL_DOUBLE_MAT4x2_EXT 0x8F4D\r
+#define GL_DOUBLE_MAT4x3_EXT 0x8F4E\r
+#define GL_DOUBLE_VEC2_EXT 0x8FFC\r
+#define GL_DOUBLE_VEC3_EXT 0x8FFD\r
+#define GL_DOUBLE_VEC4_EXT 0x8FFE\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBLDVEXTPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLdouble* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXARRAYVERTEXATTRIBLOFFSETEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL1DEXTPROC) (GLuint index, GLdouble x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL1DVEXTPROC) (GLuint index, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL2DEXTPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL2DVEXTPROC) (GLuint index, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL3DEXTPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL3DVEXTPROC) (GLuint index, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL4DEXTPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL4DVEXTPROC) (GLuint index, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBLPOINTEREXTPROC) (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const void* pointer);\r
+\r
+#define glGetVertexAttribLdvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribLdvEXT)\r
+#define glVertexArrayVertexAttribLOffsetEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexArrayVertexAttribLOffsetEXT)\r
+#define glVertexAttribL1dEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL1dEXT)\r
+#define glVertexAttribL1dvEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL1dvEXT)\r
+#define glVertexAttribL2dEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL2dEXT)\r
+#define glVertexAttribL2dvEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL2dvEXT)\r
+#define glVertexAttribL3dEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL3dEXT)\r
+#define glVertexAttribL3dvEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL3dvEXT)\r
+#define glVertexAttribL4dEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL4dEXT)\r
+#define glVertexAttribL4dvEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL4dvEXT)\r
+#define glVertexAttribLPointerEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribLPointerEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_vertex_attrib_64bit GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_vertex_attrib_64bit)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_vertex_attrib_64bit */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_EXT_vertex_shader ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_vertex_shader\r
+#define GL_EXT_vertex_shader 1\r
+\r
+#define GL_VERTEX_SHADER_EXT 0x8780\r
+#define GL_VERTEX_SHADER_BINDING_EXT 0x8781\r
+#define GL_OP_INDEX_EXT 0x8782\r
+#define GL_OP_NEGATE_EXT 0x8783\r
+#define GL_OP_DOT3_EXT 0x8784\r
+#define GL_OP_DOT4_EXT 0x8785\r
+#define GL_OP_MUL_EXT 0x8786\r
+#define GL_OP_ADD_EXT 0x8787\r
+#define GL_OP_MADD_EXT 0x8788\r
+#define GL_OP_FRAC_EXT 0x8789\r
+#define GL_OP_MAX_EXT 0x878A\r
+#define GL_OP_MIN_EXT 0x878B\r
+#define GL_OP_SET_GE_EXT 0x878C\r
+#define GL_OP_SET_LT_EXT 0x878D\r
+#define GL_OP_CLAMP_EXT 0x878E\r
+#define GL_OP_FLOOR_EXT 0x878F\r
+#define GL_OP_ROUND_EXT 0x8790\r
+#define GL_OP_EXP_BASE_2_EXT 0x8791\r
+#define GL_OP_LOG_BASE_2_EXT 0x8792\r
+#define GL_OP_POWER_EXT 0x8793\r
+#define GL_OP_RECIP_EXT 0x8794\r
+#define GL_OP_RECIP_SQRT_EXT 0x8795\r
+#define GL_OP_SUB_EXT 0x8796\r
+#define GL_OP_CROSS_PRODUCT_EXT 0x8797\r
+#define GL_OP_MULTIPLY_MATRIX_EXT 0x8798\r
+#define GL_OP_MOV_EXT 0x8799\r
+#define GL_OUTPUT_VERTEX_EXT 0x879A\r
+#define GL_OUTPUT_COLOR0_EXT 0x879B\r
+#define GL_OUTPUT_COLOR1_EXT 0x879C\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD0_EXT 0x879D\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD1_EXT 0x879E\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD2_EXT 0x879F\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD3_EXT 0x87A0\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD4_EXT 0x87A1\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD5_EXT 0x87A2\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD6_EXT 0x87A3\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD7_EXT 0x87A4\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD8_EXT 0x87A5\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD9_EXT 0x87A6\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD10_EXT 0x87A7\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD11_EXT 0x87A8\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD12_EXT 0x87A9\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD13_EXT 0x87AA\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD14_EXT 0x87AB\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD15_EXT 0x87AC\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD16_EXT 0x87AD\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD17_EXT 0x87AE\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD18_EXT 0x87AF\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD19_EXT 0x87B0\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD20_EXT 0x87B1\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD21_EXT 0x87B2\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD22_EXT 0x87B3\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD23_EXT 0x87B4\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD24_EXT 0x87B5\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD25_EXT 0x87B6\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD26_EXT 0x87B7\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD27_EXT 0x87B8\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD28_EXT 0x87B9\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD29_EXT 0x87BA\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD30_EXT 0x87BB\r
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD31_EXT 0x87BC\r
+#define GL_OUTPUT_FOG_EXT 0x87BD\r
+#define GL_SCALAR_EXT 0x87BE\r
+#define GL_VECTOR_EXT 0x87BF\r
+#define GL_MATRIX_EXT 0x87C0\r
+#define GL_VARIANT_EXT 0x87C1\r
+#define GL_INVARIANT_EXT 0x87C2\r
+#define GL_LOCAL_CONSTANT_EXT 0x87C3\r
+#define GL_LOCAL_EXT 0x87C4\r
+#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT 0x87C5\r
+#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT 0x87C6\r
+#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT 0x87C7\r
+#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT 0x87C8\r
+#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT 0x87C9\r
+#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT 0x87CA\r
+#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT 0x87CB\r
+#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT 0x87CC\r
+#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT 0x87CD\r
+#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT 0x87CE\r
+#define GL_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT 0x87CF\r
+#define GL_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT 0x87D0\r
+#define GL_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT 0x87D1\r
+#define GL_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT 0x87D2\r
+#define GL_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT 0x87D3\r
+#define GL_VERTEX_SHADER_OPTIMIZED_EXT 0x87D4\r
+#define GL_X_EXT 0x87D5\r
+#define GL_Y_EXT 0x87D6\r
+#define GL_Z_EXT 0x87D7\r
+#define GL_W_EXT 0x87D8\r
+#define GL_NEGATIVE_X_EXT 0x87D9\r
+#define GL_NEGATIVE_Y_EXT 0x87DA\r
+#define GL_NEGATIVE_Z_EXT 0x87DB\r
+#define GL_NEGATIVE_W_EXT 0x87DC\r
+#define GL_ZERO_EXT 0x87DD\r
+#define GL_ONE_EXT 0x87DE\r
+#define GL_NEGATIVE_ONE_EXT 0x87DF\r
+#define GL_NORMALIZED_RANGE_EXT 0x87E0\r
+#define GL_FULL_RANGE_EXT 0x87E1\r
+#define GL_CURRENT_VERTEX_EXT 0x87E2\r
+#define GL_MVP_MATRIX_EXT 0x87E3\r
+#define GL_VARIANT_VALUE_EXT 0x87E4\r
+#define GL_VARIANT_DATATYPE_EXT 0x87E5\r
+#define GL_VARIANT_ARRAY_STRIDE_EXT 0x87E6\r
+#define GL_VARIANT_ARRAY_TYPE_EXT 0x87E7\r
+#define GL_VARIANT_ARRAY_EXT 0x87E8\r
+#define GL_VARIANT_ARRAY_POINTER_EXT 0x87E9\r
+#define GL_INVARIANT_VALUE_EXT 0x87EA\r
+#define GL_INVARIANT_DATATYPE_EXT 0x87EB\r
+#define GL_LOCAL_CONSTANT_VALUE_EXT 0x87EC\r
+#define GL_LOCAL_CONSTANT_DATATYPE_EXT 0x87ED\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBEGINVERTEXSHADEREXTPROC) (void);\r
+typedef GLuint (GLAPIENTRY * PFNGLBINDLIGHTPARAMETEREXTPROC) (GLenum light, GLenum value);\r
+typedef GLuint (GLAPIENTRY * PFNGLBINDMATERIALPARAMETEREXTPROC) (GLenum face, GLenum value);\r
+typedef GLuint (GLAPIENTRY * PFNGLBINDPARAMETEREXTPROC) (GLenum value);\r
+typedef GLuint (GLAPIENTRY * PFNGLBINDTEXGENPARAMETEREXTPROC) (GLenum unit, GLenum coord, GLenum value);\r
+typedef GLuint (GLAPIENTRY * PFNGLBINDTEXTUREUNITPARAMETEREXTPROC) (GLenum unit, GLenum value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDVERTEXSHADEREXTPROC) (GLuint id);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETEVERTEXSHADEREXTPROC) (GLuint id);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDISABLEVARIANTCLIENTSTATEEXTPROC) (GLuint id);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLENABLEVARIANTCLIENTSTATEEXTPROC) (GLuint id);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLENDVERTEXSHADEREXTPROC) (void);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLEXTRACTCOMPONENTEXTPROC) (GLuint res, GLuint src, GLuint num);\r
+typedef GLuint (GLAPIENTRY * PFNGLGENSYMBOLSEXTPROC) (GLenum dataType, GLenum storageType, GLenum range, GLuint components);\r
+typedef GLuint (GLAPIENTRY * PFNGLGENVERTEXSHADERSEXTPROC) (GLuint range);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETINVARIANTBOOLEANVEXTPROC) (GLuint id, GLenum value, GLboolean *data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETINVARIANTFLOATVEXTPROC) (GLuint id, GLenum value, GLfloat *data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETINVARIANTINTEGERVEXTPROC) (GLuint id, GLenum value, GLint *data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETLOCALCONSTANTBOOLEANVEXTPROC) (GLuint id, GLenum value, GLboolean *data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETLOCALCONSTANTFLOATVEXTPROC) (GLuint id, GLenum value, GLfloat *data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETLOCALCONSTANTINTEGERVEXTPROC) (GLuint id, GLenum value, GLint *data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVARIANTBOOLEANVEXTPROC) (GLuint id, GLenum value, GLboolean *data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVARIANTFLOATVEXTPROC) (GLuint id, GLenum value, GLfloat *data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVARIANTINTEGERVEXTPROC) (GLuint id, GLenum value, GLint *data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVARIANTPOINTERVEXTPROC) (GLuint id, GLenum value, GLvoid **data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLINSERTCOMPONENTEXTPROC) (GLuint res, GLuint src, GLuint num);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISVARIANTENABLEDEXTPROC) (GLuint id, GLenum cap);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSETINVARIANTEXTPROC) (GLuint id, GLenum type, GLvoid *addr);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSETLOCALCONSTANTEXTPROC) (GLuint id, GLenum type, GLvoid *addr);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSHADEROP1EXTPROC) (GLenum op, GLuint res, GLuint arg1);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSHADEROP2EXTPROC) (GLenum op, GLuint res, GLuint arg1, GLuint arg2);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSHADEROP3EXTPROC) (GLenum op, GLuint res, GLuint arg1, GLuint arg2, GLuint arg3);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSWIZZLEEXTPROC) (GLuint res, GLuint in, GLenum outX, GLenum outY, GLenum outZ, GLenum outW);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVARIANTPOINTEREXTPROC) (GLuint id, GLenum type, GLuint stride, GLvoid *addr);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVARIANTBVEXTPROC) (GLuint id, GLbyte *addr);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVARIANTDVEXTPROC) (GLuint id, GLdouble *addr);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVARIANTFVEXTPROC) (GLuint id, GLfloat *addr);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVARIANTIVEXTPROC) (GLuint id, GLint *addr);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVARIANTSVEXTPROC) (GLuint id, GLshort *addr);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVARIANTUBVEXTPROC) (GLuint id, GLubyte *addr);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVARIANTUIVEXTPROC) (GLuint id, GLuint *addr);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVARIANTUSVEXTPROC) (GLuint id, GLushort *addr);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWRITEMASKEXTPROC) (GLuint res, GLuint in, GLenum outX, GLenum outY, GLenum outZ, GLenum outW);\r
+\r
+#define glBeginVertexShaderEXT GLEW_GET_FUN(__glewBeginVertexShaderEXT)\r
+#define glBindLightParameterEXT GLEW_GET_FUN(__glewBindLightParameterEXT)\r
+#define glBindMaterialParameterEXT GLEW_GET_FUN(__glewBindMaterialParameterEXT)\r
+#define glBindParameterEXT GLEW_GET_FUN(__glewBindParameterEXT)\r
+#define glBindTexGenParameterEXT GLEW_GET_FUN(__glewBindTexGenParameterEXT)\r
+#define glBindTextureUnitParameterEXT GLEW_GET_FUN(__glewBindTextureUnitParameterEXT)\r
+#define glBindVertexShaderEXT GLEW_GET_FUN(__glewBindVertexShaderEXT)\r
+#define glDeleteVertexShaderEXT GLEW_GET_FUN(__glewDeleteVertexShaderEXT)\r
+#define glDisableVariantClientStateEXT GLEW_GET_FUN(__glewDisableVariantClientStateEXT)\r
+#define glEnableVariantClientStateEXT GLEW_GET_FUN(__glewEnableVariantClientStateEXT)\r
+#define glEndVertexShaderEXT GLEW_GET_FUN(__glewEndVertexShaderEXT)\r
+#define glExtractComponentEXT GLEW_GET_FUN(__glewExtractComponentEXT)\r
+#define glGenSymbolsEXT GLEW_GET_FUN(__glewGenSymbolsEXT)\r
+#define glGenVertexShadersEXT GLEW_GET_FUN(__glewGenVertexShadersEXT)\r
+#define glGetInvariantBooleanvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetInvariantBooleanvEXT)\r
+#define glGetInvariantFloatvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetInvariantFloatvEXT)\r
+#define glGetInvariantIntegervEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetInvariantIntegervEXT)\r
+#define glGetLocalConstantBooleanvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetLocalConstantBooleanvEXT)\r
+#define glGetLocalConstantFloatvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetLocalConstantFloatvEXT)\r
+#define glGetLocalConstantIntegervEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetLocalConstantIntegervEXT)\r
+#define glGetVariantBooleanvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetVariantBooleanvEXT)\r
+#define glGetVariantFloatvEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetVariantFloatvEXT)\r
+#define glGetVariantIntegervEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetVariantIntegervEXT)\r
+#define glGetVariantPointervEXT GLEW_GET_FUN(__glewGetVariantPointervEXT)\r
+#define glInsertComponentEXT GLEW_GET_FUN(__glewInsertComponentEXT)\r
+#define glIsVariantEnabledEXT GLEW_GET_FUN(__glewIsVariantEnabledEXT)\r
+#define glSetInvariantEXT GLEW_GET_FUN(__glewSetInvariantEXT)\r
+#define glSetLocalConstantEXT GLEW_GET_FUN(__glewSetLocalConstantEXT)\r
+#define glShaderOp1EXT GLEW_GET_FUN(__glewShaderOp1EXT)\r
+#define glShaderOp2EXT GLEW_GET_FUN(__glewShaderOp2EXT)\r
+#define glShaderOp3EXT GLEW_GET_FUN(__glewShaderOp3EXT)\r
+#define glSwizzleEXT GLEW_GET_FUN(__glewSwizzleEXT)\r
+#define glVariantPointerEXT GLEW_GET_FUN(__glewVariantPointerEXT)\r
+#define glVariantbvEXT GLEW_GET_FUN(__glewVariantbvEXT)\r
+#define glVariantdvEXT GLEW_GET_FUN(__glewVariantdvEXT)\r
+#define glVariantfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewVariantfvEXT)\r
+#define glVariantivEXT GLEW_GET_FUN(__glewVariantivEXT)\r
+#define glVariantsvEXT GLEW_GET_FUN(__glewVariantsvEXT)\r
+#define glVariantubvEXT GLEW_GET_FUN(__glewVariantubvEXT)\r
+#define glVariantuivEXT GLEW_GET_FUN(__glewVariantuivEXT)\r
+#define glVariantusvEXT GLEW_GET_FUN(__glewVariantusvEXT)\r
+#define glWriteMaskEXT GLEW_GET_FUN(__glewWriteMaskEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_vertex_shader GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_vertex_shader)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_vertex_shader */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_EXT_vertex_weighting ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_EXT_vertex_weighting\r
+#define GL_EXT_vertex_weighting 1\r
+\r
+#define GL_MODELVIEW0_STACK_DEPTH_EXT 0x0BA3\r
+#define GL_MODELVIEW0_MATRIX_EXT 0x0BA6\r
+#define GL_MODELVIEW0_EXT 0x1700\r
+#define GL_MODELVIEW1_STACK_DEPTH_EXT 0x8502\r
+#define GL_MODELVIEW1_MATRIX_EXT 0x8506\r
+#define GL_VERTEX_WEIGHTING_EXT 0x8509\r
+#define GL_MODELVIEW1_EXT 0x850A\r
+#define GL_CURRENT_VERTEX_WEIGHT_EXT 0x850B\r
+#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_EXT 0x850C\r
+#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_SIZE_EXT 0x850D\r
+#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_TYPE_EXT 0x850E\r
+#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_EXT 0x850F\r
+#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_POINTER_EXT 0x8510\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXWEIGHTPOINTEREXTPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, void* pointer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXWEIGHTFEXTPROC) (GLfloat weight);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXWEIGHTFVEXTPROC) (GLfloat* weight);\r
+\r
+#define glVertexWeightPointerEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexWeightPointerEXT)\r
+#define glVertexWeightfEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexWeightfEXT)\r
+#define glVertexWeightfvEXT GLEW_GET_FUN(__glewVertexWeightfvEXT)\r
+\r
+#define GLEW_EXT_vertex_weighting GLEW_GET_VAR(__GLEW_EXT_vertex_weighting)\r
+\r
+#endif /* GL_EXT_vertex_weighting */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_GREMEDY_frame_terminator ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_GREMEDY_frame_terminator\r
+#define GL_GREMEDY_frame_terminator 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAMETERMINATORGREMEDYPROC) (void);\r
+\r
+#define glFrameTerminatorGREMEDY GLEW_GET_FUN(__glewFrameTerminatorGREMEDY)\r
+\r
+#define GLEW_GREMEDY_frame_terminator GLEW_GET_VAR(__GLEW_GREMEDY_frame_terminator)\r
+\r
+#endif /* GL_GREMEDY_frame_terminator */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_GREMEDY_string_marker ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_GREMEDY_string_marker\r
+#define GL_GREMEDY_string_marker 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSTRINGMARKERGREMEDYPROC) (GLsizei len, const void* string);\r
+\r
+#define glStringMarkerGREMEDY GLEW_GET_FUN(__glewStringMarkerGREMEDY)\r
+\r
+#define GLEW_GREMEDY_string_marker GLEW_GET_VAR(__GLEW_GREMEDY_string_marker)\r
+\r
+#endif /* GL_GREMEDY_string_marker */\r
+\r
+/* --------------------- GL_HP_convolution_border_modes -------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_HP_convolution_border_modes\r
+#define GL_HP_convolution_border_modes 1\r
+\r
+#define GLEW_HP_convolution_border_modes GLEW_GET_VAR(__GLEW_HP_convolution_border_modes)\r
+\r
+#endif /* GL_HP_convolution_border_modes */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_HP_image_transform ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_HP_image_transform\r
+#define GL_HP_image_transform 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETIMAGETRANSFORMPARAMETERFVHPPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETIMAGETRANSFORMPARAMETERIVHPPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLIMAGETRANSFORMPARAMETERFHPPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLIMAGETRANSFORMPARAMETERFVHPPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLIMAGETRANSFORMPARAMETERIHPPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLint param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLIMAGETRANSFORMPARAMETERIVHPPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLint* params);\r
+\r
+#define glGetImageTransformParameterfvHP GLEW_GET_FUN(__glewGetImageTransformParameterfvHP)\r
+#define glGetImageTransformParameterivHP GLEW_GET_FUN(__glewGetImageTransformParameterivHP)\r
+#define glImageTransformParameterfHP GLEW_GET_FUN(__glewImageTransformParameterfHP)\r
+#define glImageTransformParameterfvHP GLEW_GET_FUN(__glewImageTransformParameterfvHP)\r
+#define glImageTransformParameteriHP GLEW_GET_FUN(__glewImageTransformParameteriHP)\r
+#define glImageTransformParameterivHP GLEW_GET_FUN(__glewImageTransformParameterivHP)\r
+\r
+#define GLEW_HP_image_transform GLEW_GET_VAR(__GLEW_HP_image_transform)\r
+\r
+#endif /* GL_HP_image_transform */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_HP_occlusion_test ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_HP_occlusion_test\r
+#define GL_HP_occlusion_test 1\r
+\r
+#define GL_OCCLUSION_TEST_HP 0x8165\r
+#define GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP 0x8166\r
+\r
+#define GLEW_HP_occlusion_test GLEW_GET_VAR(__GLEW_HP_occlusion_test)\r
+\r
+#endif /* GL_HP_occlusion_test */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_HP_texture_lighting ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_HP_texture_lighting\r
+#define GL_HP_texture_lighting 1\r
+\r
+#define GLEW_HP_texture_lighting GLEW_GET_VAR(__GLEW_HP_texture_lighting)\r
+\r
+#endif /* GL_HP_texture_lighting */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_IBM_cull_vertex -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_IBM_cull_vertex\r
+#define GL_IBM_cull_vertex 1\r
+\r
+#define GL_CULL_VERTEX_IBM 103050\r
+\r
+#define GLEW_IBM_cull_vertex GLEW_GET_VAR(__GLEW_IBM_cull_vertex)\r
+\r
+#endif /* GL_IBM_cull_vertex */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_IBM_multimode_draw_arrays --------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_IBM_multimode_draw_arrays\r
+#define GL_IBM_multimode_draw_arrays 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTIMODEDRAWARRAYSIBMPROC) (const GLenum* mode, const GLint *first, const GLsizei *count, GLsizei primcount, GLint modestride);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTIMODEDRAWELEMENTSIBMPROC) (const GLenum* mode, const GLsizei *count, GLenum type, const GLvoid * const *indices, GLsizei primcount, GLint modestride);\r
+\r
+#define glMultiModeDrawArraysIBM GLEW_GET_FUN(__glewMultiModeDrawArraysIBM)\r
+#define glMultiModeDrawElementsIBM GLEW_GET_FUN(__glewMultiModeDrawElementsIBM)\r
+\r
+#define GLEW_IBM_multimode_draw_arrays GLEW_GET_VAR(__GLEW_IBM_multimode_draw_arrays)\r
+\r
+#endif /* GL_IBM_multimode_draw_arrays */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_IBM_rasterpos_clip ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_IBM_rasterpos_clip\r
+#define GL_IBM_rasterpos_clip 1\r
+\r
+#define GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM 103010\r
+\r
+#define GLEW_IBM_rasterpos_clip GLEW_GET_VAR(__GLEW_IBM_rasterpos_clip)\r
+\r
+#endif /* GL_IBM_rasterpos_clip */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_IBM_static_data -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_IBM_static_data\r
+#define GL_IBM_static_data 1\r
+\r
+#define GL_ALL_STATIC_DATA_IBM 103060\r
+#define GL_STATIC_VERTEX_ARRAY_IBM 103061\r
+\r
+#define GLEW_IBM_static_data GLEW_GET_VAR(__GLEW_IBM_static_data)\r
+\r
+#endif /* GL_IBM_static_data */\r
+\r
+/* --------------------- GL_IBM_texture_mirrored_repeat -------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_IBM_texture_mirrored_repeat\r
+#define GL_IBM_texture_mirrored_repeat 1\r
+\r
+#define GL_MIRRORED_REPEAT_IBM 0x8370\r
+\r
+#define GLEW_IBM_texture_mirrored_repeat GLEW_GET_VAR(__GLEW_IBM_texture_mirrored_repeat)\r
+\r
+#endif /* GL_IBM_texture_mirrored_repeat */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_IBM_vertex_array_lists ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_IBM_vertex_array_lists\r
+#define GL_IBM_vertex_array_lists 1\r
+\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_LIST_IBM 103070\r
+#define GL_NORMAL_ARRAY_LIST_IBM 103071\r
+#define GL_COLOR_ARRAY_LIST_IBM 103072\r
+#define GL_INDEX_ARRAY_LIST_IBM 103073\r
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_IBM 103074\r
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_IBM 103075\r
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_IBM 103076\r
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_IBM 103077\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103080\r
+#define GL_NORMAL_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103081\r
+#define GL_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103082\r
+#define GL_INDEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103083\r
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103084\r
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103085\r
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103086\r
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103087\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLORPOINTERLISTIBMPROC) (GLint size, GLenum type, GLint stride, const GLvoid ** pointer, GLint ptrstride);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLEDGEFLAGPOINTERLISTIBMPROC) (GLint stride, const GLboolean ** pointer, GLint ptrstride);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFOGCOORDPOINTERLISTIBMPROC) (GLenum type, GLint stride, const GLvoid ** pointer, GLint ptrstride);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLINDEXPOINTERLISTIBMPROC) (GLenum type, GLint stride, const GLvoid ** pointer, GLint ptrstride);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNORMALPOINTERLISTIBMPROC) (GLenum type, GLint stride, const GLvoid ** pointer, GLint ptrstride);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLORPOINTERLISTIBMPROC) (GLint size, GLenum type, GLint stride, const GLvoid ** pointer, GLint ptrstride);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORDPOINTERLISTIBMPROC) (GLint size, GLenum type, GLint stride, const GLvoid ** pointer, GLint ptrstride);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXPOINTERLISTIBMPROC) (GLint size, GLenum type, GLint stride, const GLvoid ** pointer, GLint ptrstride);\r
+\r
+#define glColorPointerListIBM GLEW_GET_FUN(__glewColorPointerListIBM)\r
+#define glEdgeFlagPointerListIBM GLEW_GET_FUN(__glewEdgeFlagPointerListIBM)\r
+#define glFogCoordPointerListIBM GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordPointerListIBM)\r
+#define glIndexPointerListIBM GLEW_GET_FUN(__glewIndexPointerListIBM)\r
+#define glNormalPointerListIBM GLEW_GET_FUN(__glewNormalPointerListIBM)\r
+#define glSecondaryColorPointerListIBM GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColorPointerListIBM)\r
+#define glTexCoordPointerListIBM GLEW_GET_FUN(__glewTexCoordPointerListIBM)\r
+#define glVertexPointerListIBM GLEW_GET_FUN(__glewVertexPointerListIBM)\r
+\r
+#define GLEW_IBM_vertex_array_lists GLEW_GET_VAR(__GLEW_IBM_vertex_array_lists)\r
+\r
+#endif /* GL_IBM_vertex_array_lists */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_INGR_color_clamp -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_INGR_color_clamp\r
+#define GL_INGR_color_clamp 1\r
+\r
+#define GL_RED_MIN_CLAMP_INGR 0x8560\r
+#define GL_GREEN_MIN_CLAMP_INGR 0x8561\r
+#define GL_BLUE_MIN_CLAMP_INGR 0x8562\r
+#define GL_ALPHA_MIN_CLAMP_INGR 0x8563\r
+#define GL_RED_MAX_CLAMP_INGR 0x8564\r
+#define GL_GREEN_MAX_CLAMP_INGR 0x8565\r
+#define GL_BLUE_MAX_CLAMP_INGR 0x8566\r
+#define GL_ALPHA_MAX_CLAMP_INGR 0x8567\r
+\r
+#define GLEW_INGR_color_clamp GLEW_GET_VAR(__GLEW_INGR_color_clamp)\r
+\r
+#endif /* GL_INGR_color_clamp */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_INGR_interlace_read ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_INGR_interlace_read\r
+#define GL_INGR_interlace_read 1\r
+\r
+#define GL_INTERLACE_READ_INGR 0x8568\r
+\r
+#define GLEW_INGR_interlace_read GLEW_GET_VAR(__GLEW_INGR_interlace_read)\r
+\r
+#endif /* GL_INGR_interlace_read */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_INTEL_parallel_arrays ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_INTEL_parallel_arrays\r
+#define GL_INTEL_parallel_arrays 1\r
+\r
+#define GL_PARALLEL_ARRAYS_INTEL 0x83F4\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL 0x83F5\r
+#define GL_NORMAL_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL 0x83F6\r
+#define GL_COLOR_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL 0x83F7\r
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL 0x83F8\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLORPOINTERVINTELPROC) (GLint size, GLenum type, const void** pointer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNORMALPOINTERVINTELPROC) (GLenum type, const void** pointer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORDPOINTERVINTELPROC) (GLint size, GLenum type, const void** pointer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXPOINTERVINTELPROC) (GLint size, GLenum type, const void** pointer);\r
+\r
+#define glColorPointervINTEL GLEW_GET_FUN(__glewColorPointervINTEL)\r
+#define glNormalPointervINTEL GLEW_GET_FUN(__glewNormalPointervINTEL)\r
+#define glTexCoordPointervINTEL GLEW_GET_FUN(__glewTexCoordPointervINTEL)\r
+#define glVertexPointervINTEL GLEW_GET_FUN(__glewVertexPointervINTEL)\r
+\r
+#define GLEW_INTEL_parallel_arrays GLEW_GET_VAR(__GLEW_INTEL_parallel_arrays)\r
+\r
+#endif /* GL_INTEL_parallel_arrays */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_INTEL_texture_scissor ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_INTEL_texture_scissor\r
+#define GL_INTEL_texture_scissor 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXSCISSORFUNCINTELPROC) (GLenum target, GLenum lfunc, GLenum hfunc);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXSCISSORINTELPROC) (GLenum target, GLclampf tlow, GLclampf thigh);\r
+\r
+#define glTexScissorFuncINTEL GLEW_GET_FUN(__glewTexScissorFuncINTEL)\r
+#define glTexScissorINTEL GLEW_GET_FUN(__glewTexScissorINTEL)\r
+\r
+#define GLEW_INTEL_texture_scissor GLEW_GET_VAR(__GLEW_INTEL_texture_scissor)\r
+\r
+#endif /* GL_INTEL_texture_scissor */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_KTX_buffer_region ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_KTX_buffer_region\r
+#define GL_KTX_buffer_region 1\r
+\r
+#define GL_KTX_FRONT_REGION 0x0\r
+#define GL_KTX_BACK_REGION 0x1\r
+#define GL_KTX_Z_REGION 0x2\r
+#define GL_KTX_STENCIL_REGION 0x3\r
+\r
+typedef GLuint (GLAPIENTRY * PFNGLBUFFERREGIONENABLEDEXTPROC) (void);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETEBUFFERREGIONEXTPROC) (GLenum region);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWBUFFERREGIONEXTPROC) (GLuint region, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint xDest, GLint yDest);\r
+typedef GLuint (GLAPIENTRY * PFNGLNEWBUFFERREGIONEXTPROC) (GLenum region);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREADBUFFERREGIONEXTPROC) (GLuint region, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
+\r
+#define glBufferRegionEnabledEXT GLEW_GET_FUN(__glewBufferRegionEnabledEXT)\r
+#define glDeleteBufferRegionEXT GLEW_GET_FUN(__glewDeleteBufferRegionEXT)\r
+#define glDrawBufferRegionEXT GLEW_GET_FUN(__glewDrawBufferRegionEXT)\r
+#define glNewBufferRegionEXT GLEW_GET_FUN(__glewNewBufferRegionEXT)\r
+#define glReadBufferRegionEXT GLEW_GET_FUN(__glewReadBufferRegionEXT)\r
+\r
+#define GLEW_KTX_buffer_region GLEW_GET_VAR(__GLEW_KTX_buffer_region)\r
+\r
+#endif /* GL_KTX_buffer_region */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_MESAX_texture_stack ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_MESAX_texture_stack\r
+#define GL_MESAX_texture_stack 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_1D_STACK_MESAX 0x8759\r
+#define GL_TEXTURE_2D_STACK_MESAX 0x875A\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_1D_STACK_MESAX 0x875B\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_STACK_MESAX 0x875C\r
+#define GL_TEXTURE_1D_STACK_BINDING_MESAX 0x875D\r
+#define GL_TEXTURE_2D_STACK_BINDING_MESAX 0x875E\r
+\r
+#define GLEW_MESAX_texture_stack GLEW_GET_VAR(__GLEW_MESAX_texture_stack)\r
+\r
+#endif /* GL_MESAX_texture_stack */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_MESA_pack_invert -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_MESA_pack_invert\r
+#define GL_MESA_pack_invert 1\r
+\r
+#define GL_PACK_INVERT_MESA 0x8758\r
+\r
+#define GLEW_MESA_pack_invert GLEW_GET_VAR(__GLEW_MESA_pack_invert)\r
+\r
+#endif /* GL_MESA_pack_invert */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_MESA_resize_buffers ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_MESA_resize_buffers\r
+#define GL_MESA_resize_buffers 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLRESIZEBUFFERSMESAPROC) (void);\r
+\r
+#define glResizeBuffersMESA GLEW_GET_FUN(__glewResizeBuffersMESA)\r
+\r
+#define GLEW_MESA_resize_buffers GLEW_GET_VAR(__GLEW_MESA_resize_buffers)\r
+\r
+#endif /* GL_MESA_resize_buffers */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_MESA_window_pos -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_MESA_window_pos\r
+#define GL_MESA_window_pos 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2DMESAPROC) (GLdouble x, GLdouble y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2DVMESAPROC) (const GLdouble* p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2FMESAPROC) (GLfloat x, GLfloat y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2FVMESAPROC) (const GLfloat* p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2IMESAPROC) (GLint x, GLint y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2IVMESAPROC) (const GLint* p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2SMESAPROC) (GLshort x, GLshort y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2SVMESAPROC) (const GLshort* p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3DMESAPROC) (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3DVMESAPROC) (const GLdouble* p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3FMESAPROC) (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3FVMESAPROC) (const GLfloat* p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3IMESAPROC) (GLint x, GLint y, GLint z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3IVMESAPROC) (const GLint* p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3SMESAPROC) (GLshort x, GLshort y, GLshort z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3SVMESAPROC) (const GLshort* p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS4DMESAPROC) (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS4DVMESAPROC) (const GLdouble* p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS4FMESAPROC) (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS4FVMESAPROC) (const GLfloat* p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS4IMESAPROC) (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS4IVMESAPROC) (const GLint* p);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS4SMESAPROC) (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLWINDOWPOS4SVMESAPROC) (const GLshort* p);\r
+\r
+#define glWindowPos2dMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2dMESA)\r
+#define glWindowPos2dvMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2dvMESA)\r
+#define glWindowPos2fMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2fMESA)\r
+#define glWindowPos2fvMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2fvMESA)\r
+#define glWindowPos2iMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2iMESA)\r
+#define glWindowPos2ivMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2ivMESA)\r
+#define glWindowPos2sMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2sMESA)\r
+#define glWindowPos2svMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos2svMESA)\r
+#define glWindowPos3dMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3dMESA)\r
+#define glWindowPos3dvMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3dvMESA)\r
+#define glWindowPos3fMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3fMESA)\r
+#define glWindowPos3fvMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3fvMESA)\r
+#define glWindowPos3iMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3iMESA)\r
+#define glWindowPos3ivMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3ivMESA)\r
+#define glWindowPos3sMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3sMESA)\r
+#define glWindowPos3svMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos3svMESA)\r
+#define glWindowPos4dMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos4dMESA)\r
+#define glWindowPos4dvMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos4dvMESA)\r
+#define glWindowPos4fMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos4fMESA)\r
+#define glWindowPos4fvMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos4fvMESA)\r
+#define glWindowPos4iMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos4iMESA)\r
+#define glWindowPos4ivMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos4ivMESA)\r
+#define glWindowPos4sMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos4sMESA)\r
+#define glWindowPos4svMESA GLEW_GET_FUN(__glewWindowPos4svMESA)\r
+\r
+#define GLEW_MESA_window_pos GLEW_GET_VAR(__GLEW_MESA_window_pos)\r
+\r
+#endif /* GL_MESA_window_pos */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_MESA_ycbcr_texture ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_MESA_ycbcr_texture\r
+#define GL_MESA_ycbcr_texture 1\r
+\r
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA 0x85BA\r
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA 0x85BB\r
+#define GL_YCBCR_MESA 0x8757\r
+\r
+#define GLEW_MESA_ycbcr_texture GLEW_GET_VAR(__GLEW_MESA_ycbcr_texture)\r
+\r
+#endif /* GL_MESA_ycbcr_texture */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_NVX_gpu_memory_info ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_NVX_gpu_memory_info\r
+#define GL_NVX_gpu_memory_info 1\r
+\r
+#define GL_GPU_MEMORY_INFO_DEDICATED_VIDMEM_NVX 0x9047\r
+#define GL_GPU_MEMORY_INFO_TOTAL_AVAILABLE_MEMORY_NVX 0x9048\r
+#define GL_GPU_MEMORY_INFO_CURRENT_AVAILABLE_VIDMEM_NVX 0x9049\r
+#define GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTION_COUNT_NVX 0x904A\r
+#define GL_GPU_MEMORY_INFO_EVICTED_MEMORY_NVX 0x904B\r
+\r
+#define GLEW_NVX_gpu_memory_info GLEW_GET_VAR(__GLEW_NVX_gpu_memory_info)\r
+\r
+#endif /* GL_NVX_gpu_memory_info */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_NV_blend_square -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_blend_square\r
+#define GL_NV_blend_square 1\r
+\r
+#define GLEW_NV_blend_square GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_blend_square)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_blend_square */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_NV_conditional_render ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_conditional_render\r
+#define GL_NV_conditional_render 1\r
+\r
+#define GL_QUERY_WAIT_NV 0x8E13\r
+#define GL_QUERY_NO_WAIT_NV 0x8E14\r
+#define GL_QUERY_BY_REGION_WAIT_NV 0x8E15\r
+#define GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT_NV 0x8E16\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBEGINCONDITIONALRENDERNVPROC) (GLuint id, GLenum mode);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLENDCONDITIONALRENDERNVPROC) (void);\r
+\r
+#define glBeginConditionalRenderNV GLEW_GET_FUN(__glewBeginConditionalRenderNV)\r
+#define glEndConditionalRenderNV GLEW_GET_FUN(__glewEndConditionalRenderNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_conditional_render GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_conditional_render)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_conditional_render */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_NV_copy_depth_to_color ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_copy_depth_to_color\r
+#define GL_NV_copy_depth_to_color 1\r
+\r
+#define GL_DEPTH_STENCIL_TO_RGBA_NV 0x886E\r
+#define GL_DEPTH_STENCIL_TO_BGRA_NV 0x886F\r
+\r
+#define GLEW_NV_copy_depth_to_color GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_copy_depth_to_color)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_copy_depth_to_color */\r
+\r
+/* ---------------------------- GL_NV_copy_image --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_copy_image\r
+#define GL_NV_copy_image 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYIMAGESUBDATANVPROC) (GLuint srcName, GLenum srcTarget, GLint srcLevel, GLint srcX, GLint srcY, GLint srcZ, GLuint dstName, GLenum dstTarget, GLint dstLevel, GLint dstX, GLint dstY, GLint dstZ, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth);\r
+\r
+#define glCopyImageSubDataNV GLEW_GET_FUN(__glewCopyImageSubDataNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_copy_image GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_copy_image)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_copy_image */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_NV_depth_buffer_float ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_depth_buffer_float\r
+#define GL_NV_depth_buffer_float 1\r
+\r
+#define GL_DEPTH_COMPONENT32F_NV 0x8DAB\r
+#define GL_DEPTH32F_STENCIL8_NV 0x8DAC\r
+#define GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV_NV 0x8DAD\r
+#define GL_DEPTH_BUFFER_FLOAT_MODE_NV 0x8DAF\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCLEARDEPTHDNVPROC) (GLdouble depth);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDEPTHBOUNDSDNVPROC) (GLdouble zmin, GLdouble zmax);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDEPTHRANGEDNVPROC) (GLdouble zNear, GLdouble zFar);\r
+\r
+#define glClearDepthdNV GLEW_GET_FUN(__glewClearDepthdNV)\r
+#define glDepthBoundsdNV GLEW_GET_FUN(__glewDepthBoundsdNV)\r
+#define glDepthRangedNV GLEW_GET_FUN(__glewDepthRangedNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_depth_buffer_float GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_depth_buffer_float)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_depth_buffer_float */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_NV_depth_clamp --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_depth_clamp\r
+#define GL_NV_depth_clamp 1\r
+\r
+#define GL_DEPTH_CLAMP_NV 0x864F\r
+\r
+#define GLEW_NV_depth_clamp GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_depth_clamp)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_depth_clamp */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_NV_depth_range_unclamped ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_depth_range_unclamped\r
+#define GL_NV_depth_range_unclamped 1\r
+\r
+#define GL_SAMPLE_COUNT_BITS_NV 0x8864\r
+#define GL_CURRENT_SAMPLE_COUNT_QUERY_NV 0x8865\r
+#define GL_QUERY_RESULT_NV 0x8866\r
+#define GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE_NV 0x8867\r
+#define GL_SAMPLE_COUNT_NV 0x8914\r
+\r
+#define GLEW_NV_depth_range_unclamped GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_depth_range_unclamped)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_depth_range_unclamped */\r
+\r
+/* ---------------------------- GL_NV_evaluators --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_evaluators\r
+#define GL_NV_evaluators 1\r
+\r
+#define GL_EVAL_2D_NV 0x86C0\r
+#define GL_EVAL_TRIANGULAR_2D_NV 0x86C1\r
+#define GL_MAP_TESSELLATION_NV 0x86C2\r
+#define GL_MAP_ATTRIB_U_ORDER_NV 0x86C3\r
+#define GL_MAP_ATTRIB_V_ORDER_NV 0x86C4\r
+#define GL_EVAL_FRACTIONAL_TESSELLATION_NV 0x86C5\r
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB0_NV 0x86C6\r
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB1_NV 0x86C7\r
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB2_NV 0x86C8\r
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB3_NV 0x86C9\r
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB4_NV 0x86CA\r
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB5_NV 0x86CB\r
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB6_NV 0x86CC\r
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB7_NV 0x86CD\r
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB8_NV 0x86CE\r
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB9_NV 0x86CF\r
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB10_NV 0x86D0\r
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB11_NV 0x86D1\r
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB12_NV 0x86D2\r
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB13_NV 0x86D3\r
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB14_NV 0x86D4\r
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB15_NV 0x86D5\r
+#define GL_MAX_MAP_TESSELLATION_NV 0x86D6\r
+#define GL_MAX_RATIONAL_EVAL_ORDER_NV 0x86D7\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLEVALMAPSNVPROC) (GLenum target, GLenum mode);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMAPATTRIBPARAMETERFVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMAPATTRIBPARAMETERIVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMAPCONTROLPOINTSNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLenum type, GLsizei ustride, GLsizei vstride, GLboolean packed, void* points);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMAPPARAMETERFVNVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMAPPARAMETERIVNVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMAPCONTROLPOINTSNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLenum type, GLsizei ustride, GLsizei vstride, GLint uorder, GLint vorder, GLboolean packed, const void* points);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMAPPARAMETERFVNVPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMAPPARAMETERIVNVPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLint* params);\r
+\r
+#define glEvalMapsNV GLEW_GET_FUN(__glewEvalMapsNV)\r
+#define glGetMapAttribParameterfvNV GLEW_GET_FUN(__glewGetMapAttribParameterfvNV)\r
+#define glGetMapAttribParameterivNV GLEW_GET_FUN(__glewGetMapAttribParameterivNV)\r
+#define glGetMapControlPointsNV GLEW_GET_FUN(__glewGetMapControlPointsNV)\r
+#define glGetMapParameterfvNV GLEW_GET_FUN(__glewGetMapParameterfvNV)\r
+#define glGetMapParameterivNV GLEW_GET_FUN(__glewGetMapParameterivNV)\r
+#define glMapControlPointsNV GLEW_GET_FUN(__glewMapControlPointsNV)\r
+#define glMapParameterfvNV GLEW_GET_FUN(__glewMapParameterfvNV)\r
+#define glMapParameterivNV GLEW_GET_FUN(__glewMapParameterivNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_evaluators GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_evaluators)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_evaluators */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_NV_explicit_multisample ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_explicit_multisample\r
+#define GL_NV_explicit_multisample 1\r
+\r
+#define GL_SAMPLE_POSITION_NV 0x8E50\r
+#define GL_SAMPLE_MASK_NV 0x8E51\r
+#define GL_SAMPLE_MASK_VALUE_NV 0x8E52\r
+#define GL_TEXTURE_BINDING_RENDERBUFFER_NV 0x8E53\r
+#define GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_DATA_STORE_BINDING_NV 0x8E54\r
+#define GL_TEXTURE_RENDERBUFFER_NV 0x8E55\r
+#define GL_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV 0x8E56\r
+#define GL_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV 0x8E57\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_RENDERBUFFER_NV 0x8E58\r
+#define GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS_NV 0x8E59\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETMULTISAMPLEFVNVPROC) (GLenum pname, GLuint index, GLfloat* val);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSAMPLEMASKINDEXEDNVPROC) (GLuint index, GLbitfield mask);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXRENDERBUFFERNVPROC) (GLenum target, GLuint renderbuffer);\r
+\r
+#define glGetMultisamplefvNV GLEW_GET_FUN(__glewGetMultisamplefvNV)\r
+#define glSampleMaskIndexedNV GLEW_GET_FUN(__glewSampleMaskIndexedNV)\r
+#define glTexRenderbufferNV GLEW_GET_FUN(__glewTexRenderbufferNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_explicit_multisample GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_explicit_multisample)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_explicit_multisample */\r
+\r
+/* ------------------------------ GL_NV_fence ------------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_fence\r
+#define GL_NV_fence 1\r
+\r
+#define GL_ALL_COMPLETED_NV 0x84F2\r
+#define GL_FENCE_STATUS_NV 0x84F3\r
+#define GL_FENCE_CONDITION_NV 0x84F4\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETEFENCESNVPROC) (GLsizei n, const GLuint* fences);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFINISHFENCENVPROC) (GLuint fence);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENFENCESNVPROC) (GLsizei n, GLuint* fences);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETFENCEIVNVPROC) (GLuint fence, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISFENCENVPROC) (GLuint fence);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSETFENCENVPROC) (GLuint fence, GLenum condition);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLTESTFENCENVPROC) (GLuint fence);\r
+\r
+#define glDeleteFencesNV GLEW_GET_FUN(__glewDeleteFencesNV)\r
+#define glFinishFenceNV GLEW_GET_FUN(__glewFinishFenceNV)\r
+#define glGenFencesNV GLEW_GET_FUN(__glewGenFencesNV)\r
+#define glGetFenceivNV GLEW_GET_FUN(__glewGetFenceivNV)\r
+#define glIsFenceNV GLEW_GET_FUN(__glewIsFenceNV)\r
+#define glSetFenceNV GLEW_GET_FUN(__glewSetFenceNV)\r
+#define glTestFenceNV GLEW_GET_FUN(__glewTestFenceNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_fence GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_fence)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_fence */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_NV_float_buffer -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_float_buffer\r
+#define GL_NV_float_buffer 1\r
+\r
+#define GL_FLOAT_R_NV 0x8880\r
+#define GL_FLOAT_RG_NV 0x8881\r
+#define GL_FLOAT_RGB_NV 0x8882\r
+#define GL_FLOAT_RGBA_NV 0x8883\r
+#define GL_FLOAT_R16_NV 0x8884\r
+#define GL_FLOAT_R32_NV 0x8885\r
+#define GL_FLOAT_RG16_NV 0x8886\r
+#define GL_FLOAT_RG32_NV 0x8887\r
+#define GL_FLOAT_RGB16_NV 0x8888\r
+#define GL_FLOAT_RGB32_NV 0x8889\r
+#define GL_FLOAT_RGBA16_NV 0x888A\r
+#define GL_FLOAT_RGBA32_NV 0x888B\r
+#define GL_TEXTURE_FLOAT_COMPONENTS_NV 0x888C\r
+#define GL_FLOAT_CLEAR_COLOR_VALUE_NV 0x888D\r
+#define GL_FLOAT_RGBA_MODE_NV 0x888E\r
+\r
+#define GLEW_NV_float_buffer GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_float_buffer)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_float_buffer */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_NV_fog_distance -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_fog_distance\r
+#define GL_NV_fog_distance 1\r
+\r
+#define GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV 0x855A\r
+#define GL_EYE_RADIAL_NV 0x855B\r
+#define GL_EYE_PLANE_ABSOLUTE_NV 0x855C\r
+\r
+#define GLEW_NV_fog_distance GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_fog_distance)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_fog_distance */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_NV_fragment_program ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_fragment_program\r
+#define GL_NV_fragment_program 1\r
+\r
+#define GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV 0x8868\r
+#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV 0x8870\r
+#define GL_MAX_TEXTURE_COORDS_NV 0x8871\r
+#define GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV 0x8872\r
+#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV 0x8873\r
+#define GL_PROGRAM_ERROR_STRING_NV 0x8874\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPROGRAMNAMEDPARAMETERDVNVPROC) (GLuint id, GLsizei len, const GLubyte* name, GLdouble *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPROGRAMNAMEDPARAMETERFVNVPROC) (GLuint id, GLsizei len, const GLubyte* name, GLfloat *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMNAMEDPARAMETER4DNVPROC) (GLuint id, GLsizei len, const GLubyte* name, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMNAMEDPARAMETER4DVNVPROC) (GLuint id, GLsizei len, const GLubyte* name, const GLdouble v[]);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMNAMEDPARAMETER4FNVPROC) (GLuint id, GLsizei len, const GLubyte* name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMNAMEDPARAMETER4FVNVPROC) (GLuint id, GLsizei len, const GLubyte* name, const GLfloat v[]);\r
+\r
+#define glGetProgramNamedParameterdvNV GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramNamedParameterdvNV)\r
+#define glGetProgramNamedParameterfvNV GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramNamedParameterfvNV)\r
+#define glProgramNamedParameter4dNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramNamedParameter4dNV)\r
+#define glProgramNamedParameter4dvNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramNamedParameter4dvNV)\r
+#define glProgramNamedParameter4fNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramNamedParameter4fNV)\r
+#define glProgramNamedParameter4fvNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramNamedParameter4fvNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_fragment_program GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_fragment_program)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_fragment_program */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_NV_fragment_program2 ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_fragment_program2\r
+#define GL_NV_fragment_program2 1\r
+\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_EXEC_INSTRUCTIONS_NV 0x88F4\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH_NV 0x88F5\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_IF_DEPTH_NV 0x88F6\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_LOOP_DEPTH_NV 0x88F7\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_LOOP_COUNT_NV 0x88F8\r
+\r
+#define GLEW_NV_fragment_program2 GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_fragment_program2)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_fragment_program2 */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_NV_fragment_program4 ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_fragment_program4\r
+#define GL_NV_fragment_program4 1\r
+\r
+#define GLEW_NV_fragment_program4 GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_fragment_program4)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_fragment_program4 */\r
+\r
+/* --------------------- GL_NV_fragment_program_option --------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_fragment_program_option\r
+#define GL_NV_fragment_program_option 1\r
+\r
+#define GLEW_NV_fragment_program_option GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_fragment_program_option)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_fragment_program_option */\r
+\r
+/* ----------------- GL_NV_framebuffer_multisample_coverage ---------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_framebuffer_multisample_coverage\r
+#define GL_NV_framebuffer_multisample_coverage 1\r
+\r
+#define GL_RENDERBUFFER_COVERAGE_SAMPLES_NV 0x8CAB\r
+#define GL_RENDERBUFFER_COLOR_SAMPLES_NV 0x8E10\r
+#define GL_MAX_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV 0x8E11\r
+#define GL_MULTISAMPLE_COVERAGE_MODES_NV 0x8E12\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLECOVERAGENVPROC) (GLenum target, GLsizei coverageSamples, GLsizei colorSamples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);\r
+\r
+#define glRenderbufferStorageMultisampleCoverageNV GLEW_GET_FUN(__glewRenderbufferStorageMultisampleCoverageNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_framebuffer_multisample_coverage GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_framebuffer_multisample_coverage)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_framebuffer_multisample_coverage */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_NV_geometry_program4 ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_geometry_program4\r
+#define GL_NV_geometry_program4 1\r
+\r
+#define GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV 0x8C26\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_OUTPUT_VERTICES_NV 0x8C27\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_NV 0x8C28\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMVERTEXLIMITNVPROC) (GLenum target, GLint limit);\r
+\r
+#define glProgramVertexLimitNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramVertexLimitNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_geometry_program4 GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_geometry_program4)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_geometry_program4 */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_NV_geometry_shader4 ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_geometry_shader4\r
+#define GL_NV_geometry_shader4 1\r
+\r
+#define GLEW_NV_geometry_shader4 GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_geometry_shader4)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_geometry_shader4 */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_NV_gpu_program4 -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_gpu_program4\r
+#define GL_NV_gpu_program4 1\r
+\r
+#define GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_NV 0x8904\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_NV 0x8905\r
+#define GL_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV 0x8906\r
+#define GL_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV 0x8907\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_ATTRIB_COMPONENTS_NV 0x8908\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_RESULT_COMPONENTS_NV 0x8909\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_ATTRIBS_NV 0x8DA5\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_GENERIC_RESULTS_NV 0x8DA6\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMENVPARAMETERI4INVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMENVPARAMETERI4IVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, const GLint *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMENVPARAMETERI4UINVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMENVPARAMETERI4UIVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, const GLuint *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMENVPARAMETERSI4IVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLint *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMENVPARAMETERSI4UIVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLuint *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETERI4INVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETERI4IVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, const GLint *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETERI4UINVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETERI4UIVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, const GLuint *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETERSI4IVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLint *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETERSI4UIVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLsizei count, const GLuint *params);\r
+\r
+#define glProgramEnvParameterI4iNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramEnvParameterI4iNV)\r
+#define glProgramEnvParameterI4ivNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramEnvParameterI4ivNV)\r
+#define glProgramEnvParameterI4uiNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramEnvParameterI4uiNV)\r
+#define glProgramEnvParameterI4uivNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramEnvParameterI4uivNV)\r
+#define glProgramEnvParametersI4ivNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramEnvParametersI4ivNV)\r
+#define glProgramEnvParametersI4uivNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramEnvParametersI4uivNV)\r
+#define glProgramLocalParameterI4iNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramLocalParameterI4iNV)\r
+#define glProgramLocalParameterI4ivNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramLocalParameterI4ivNV)\r
+#define glProgramLocalParameterI4uiNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramLocalParameterI4uiNV)\r
+#define glProgramLocalParameterI4uivNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramLocalParameterI4uivNV)\r
+#define glProgramLocalParametersI4ivNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramLocalParametersI4ivNV)\r
+#define glProgramLocalParametersI4uivNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramLocalParametersI4uivNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_gpu_program4 GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_gpu_program4)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_gpu_program4 */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_NV_gpu_program5 -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_gpu_program5\r
+#define GL_NV_gpu_program5 1\r
+\r
+#define GL_MAX_GEOMETRY_PROGRAM_INVOCATIONS_NV 0x8E5A\r
+#define GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_NV 0x8E5B\r
+#define GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_NV 0x8E5C\r
+#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_INTERPOLATION_OFFSET_BITS_NV 0x8E5D\r
+#define GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_NV 0x8E5E\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET_NV 0x8E5F\r
+\r
+#define GLEW_NV_gpu_program5 GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_gpu_program5)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_gpu_program5 */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_NV_gpu_program_fp64 ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_gpu_program_fp64\r
+#define GL_NV_gpu_program_fp64 1\r
+\r
+#define GLEW_NV_gpu_program_fp64 GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_gpu_program_fp64)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_gpu_program_fp64 */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_NV_gpu_shader5 --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_gpu_shader5\r
+#define GL_NV_gpu_shader5 1\r
+\r
+#define GL_INT64_NV 0x140E\r
+#define GL_UNSIGNED_INT64_NV 0x140F\r
+#define GL_INT8_NV 0x8FE0\r
+#define GL_INT8_VEC2_NV 0x8FE1\r
+#define GL_INT8_VEC3_NV 0x8FE2\r
+#define GL_INT8_VEC4_NV 0x8FE3\r
+#define GL_INT16_NV 0x8FE4\r
+#define GL_INT16_VEC2_NV 0x8FE5\r
+#define GL_INT16_VEC3_NV 0x8FE6\r
+#define GL_INT16_VEC4_NV 0x8FE7\r
+#define GL_INT64_VEC2_NV 0x8FE9\r
+#define GL_INT64_VEC3_NV 0x8FEA\r
+#define GL_INT64_VEC4_NV 0x8FEB\r
+#define GL_UNSIGNED_INT8_NV 0x8FEC\r
+#define GL_UNSIGNED_INT8_VEC2_NV 0x8FED\r
+#define GL_UNSIGNED_INT8_VEC3_NV 0x8FEE\r
+#define GL_UNSIGNED_INT8_VEC4_NV 0x8FEF\r
+#define GL_UNSIGNED_INT16_NV 0x8FF0\r
+#define GL_UNSIGNED_INT16_VEC2_NV 0x8FF1\r
+#define GL_UNSIGNED_INT16_VEC3_NV 0x8FF2\r
+#define GL_UNSIGNED_INT16_VEC4_NV 0x8FF3\r
+#define GL_UNSIGNED_INT64_VEC2_NV 0x8FF5\r
+#define GL_UNSIGNED_INT64_VEC3_NV 0x8FF6\r
+#define GL_UNSIGNED_INT64_VEC4_NV 0x8FF7\r
+#define GL_FLOAT16_NV 0x8FF8\r
+#define GL_FLOAT16_VEC2_NV 0x8FF9\r
+#define GL_FLOAT16_VEC3_NV 0x8FFA\r
+#define GL_FLOAT16_VEC4_NV 0x8FFB\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETUNIFORMI64VNVPROC) (GLuint program, GLint location, GLint64EXT* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETUNIFORMUI64VNVPROC) (GLuint program, GLint location, GLuint64EXT* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM1I64NVPROC) (GLuint program, GLint location, GLint64EXT x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM1I64VNVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint64EXT* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM1UI64NVPROC) (GLuint program, GLint location, GLuint64EXT x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM1UI64VNVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint64EXT* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM2I64NVPROC) (GLuint program, GLint location, GLint64EXT x, GLint64EXT y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM2I64VNVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint64EXT* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM2UI64NVPROC) (GLuint program, GLint location, GLuint64EXT x, GLuint64EXT y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM2UI64VNVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint64EXT* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM3I64NVPROC) (GLuint program, GLint location, GLint64EXT x, GLint64EXT y, GLint64EXT z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM3I64VNVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint64EXT* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM3UI64NVPROC) (GLuint program, GLint location, GLuint64EXT x, GLuint64EXT y, GLuint64EXT z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM3UI64VNVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint64EXT* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM4I64NVPROC) (GLuint program, GLint location, GLint64EXT x, GLint64EXT y, GLint64EXT z, GLint64EXT w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM4I64VNVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLint64EXT* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM4UI64NVPROC) (GLuint program, GLint location, GLuint64EXT x, GLuint64EXT y, GLuint64EXT z, GLuint64EXT w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORM4UI64VNVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint64EXT* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM1I64NVPROC) (GLint location, GLint64EXT x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM1I64VNVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint64EXT* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM1UI64NVPROC) (GLint location, GLuint64EXT x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM1UI64VNVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLuint64EXT* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM2I64NVPROC) (GLint location, GLint64EXT x, GLint64EXT y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM2I64VNVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint64EXT* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM2UI64NVPROC) (GLint location, GLuint64EXT x, GLuint64EXT y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM2UI64VNVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLuint64EXT* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM3I64NVPROC) (GLint location, GLint64EXT x, GLint64EXT y, GLint64EXT z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM3I64VNVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint64EXT* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM3UI64NVPROC) (GLint location, GLuint64EXT x, GLuint64EXT y, GLuint64EXT z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM3UI64VNVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLuint64EXT* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM4I64NVPROC) (GLint location, GLint64EXT x, GLint64EXT y, GLint64EXT z, GLint64EXT w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM4I64VNVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLint64EXT* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM4UI64NVPROC) (GLint location, GLuint64EXT x, GLuint64EXT y, GLuint64EXT z, GLuint64EXT w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORM4UI64VNVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLuint64EXT* value);\r
+\r
+#define glGetUniformi64vNV GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformi64vNV)\r
+#define glGetUniformui64vNV GLEW_GET_FUN(__glewGetUniformui64vNV)\r
+#define glProgramUniform1i64NV GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform1i64NV)\r
+#define glProgramUniform1i64vNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform1i64vNV)\r
+#define glProgramUniform1ui64NV GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform1ui64NV)\r
+#define glProgramUniform1ui64vNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform1ui64vNV)\r
+#define glProgramUniform2i64NV GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform2i64NV)\r
+#define glProgramUniform2i64vNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform2i64vNV)\r
+#define glProgramUniform2ui64NV GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform2ui64NV)\r
+#define glProgramUniform2ui64vNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform2ui64vNV)\r
+#define glProgramUniform3i64NV GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform3i64NV)\r
+#define glProgramUniform3i64vNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform3i64vNV)\r
+#define glProgramUniform3ui64NV GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform3ui64NV)\r
+#define glProgramUniform3ui64vNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform3ui64vNV)\r
+#define glProgramUniform4i64NV GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform4i64NV)\r
+#define glProgramUniform4i64vNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform4i64vNV)\r
+#define glProgramUniform4ui64NV GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform4ui64NV)\r
+#define glProgramUniform4ui64vNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniform4ui64vNV)\r
+#define glUniform1i64NV GLEW_GET_FUN(__glewUniform1i64NV)\r
+#define glUniform1i64vNV GLEW_GET_FUN(__glewUniform1i64vNV)\r
+#define glUniform1ui64NV GLEW_GET_FUN(__glewUniform1ui64NV)\r
+#define glUniform1ui64vNV GLEW_GET_FUN(__glewUniform1ui64vNV)\r
+#define glUniform2i64NV GLEW_GET_FUN(__glewUniform2i64NV)\r
+#define glUniform2i64vNV GLEW_GET_FUN(__glewUniform2i64vNV)\r
+#define glUniform2ui64NV GLEW_GET_FUN(__glewUniform2ui64NV)\r
+#define glUniform2ui64vNV GLEW_GET_FUN(__glewUniform2ui64vNV)\r
+#define glUniform3i64NV GLEW_GET_FUN(__glewUniform3i64NV)\r
+#define glUniform3i64vNV GLEW_GET_FUN(__glewUniform3i64vNV)\r
+#define glUniform3ui64NV GLEW_GET_FUN(__glewUniform3ui64NV)\r
+#define glUniform3ui64vNV GLEW_GET_FUN(__glewUniform3ui64vNV)\r
+#define glUniform4i64NV GLEW_GET_FUN(__glewUniform4i64NV)\r
+#define glUniform4i64vNV GLEW_GET_FUN(__glewUniform4i64vNV)\r
+#define glUniform4ui64NV GLEW_GET_FUN(__glewUniform4ui64NV)\r
+#define glUniform4ui64vNV GLEW_GET_FUN(__glewUniform4ui64vNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_gpu_shader5 GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_gpu_shader5)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_gpu_shader5 */\r
+\r
+/* ---------------------------- GL_NV_half_float --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_half_float\r
+#define GL_NV_half_float 1\r
+\r
+#define GL_HALF_FLOAT_NV 0x140B\r
+\r
+typedef unsigned short GLhalf;\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLOR3HNVPROC) (GLhalf red, GLhalf green, GLhalf blue);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLOR3HVNVPROC) (const GLhalf* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLOR4HNVPROC) (GLhalf red, GLhalf green, GLhalf blue, GLhalf alpha);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLOR4HVNVPROC) (const GLhalf* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFOGCOORDHNVPROC) (GLhalf fog);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFOGCOORDHVNVPROC) (const GLhalf* fog);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1HNVPROC) (GLenum target, GLhalf s);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1HVNVPROC) (GLenum target, const GLhalf* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2HNVPROC) (GLenum target, GLhalf s, GLhalf t);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2HVNVPROC) (GLenum target, const GLhalf* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3HNVPROC) (GLenum target, GLhalf s, GLhalf t, GLhalf r);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3HVNVPROC) (GLenum target, const GLhalf* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4HNVPROC) (GLenum target, GLhalf s, GLhalf t, GLhalf r, GLhalf q);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4HVNVPROC) (GLenum target, const GLhalf* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNORMAL3HNVPROC) (GLhalf nx, GLhalf ny, GLhalf nz);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNORMAL3HVNVPROC) (const GLhalf* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3HNVPROC) (GLhalf red, GLhalf green, GLhalf blue);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3HVNVPROC) (const GLhalf* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORD1HNVPROC) (GLhalf s);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORD1HVNVPROC) (const GLhalf* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORD2HNVPROC) (GLhalf s, GLhalf t);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORD2HVNVPROC) (const GLhalf* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORD3HNVPROC) (GLhalf s, GLhalf t, GLhalf r);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORD3HVNVPROC) (const GLhalf* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORD4HNVPROC) (GLhalf s, GLhalf t, GLhalf r, GLhalf q);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORD4HVNVPROC) (const GLhalf* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEX2HNVPROC) (GLhalf x, GLhalf y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEX2HVNVPROC) (const GLhalf* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEX3HNVPROC) (GLhalf x, GLhalf y, GLhalf z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEX3HVNVPROC) (const GLhalf* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEX4HNVPROC) (GLhalf x, GLhalf y, GLhalf z, GLhalf w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEX4HVNVPROC) (const GLhalf* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1HNVPROC) (GLuint index, GLhalf x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1HVNVPROC) (GLuint index, const GLhalf* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2HNVPROC) (GLuint index, GLhalf x, GLhalf y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2HVNVPROC) (GLuint index, const GLhalf* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3HNVPROC) (GLuint index, GLhalf x, GLhalf y, GLhalf z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3HVNVPROC) (GLuint index, const GLhalf* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4HNVPROC) (GLuint index, GLhalf x, GLhalf y, GLhalf z, GLhalf w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4HVNVPROC) (GLuint index, const GLhalf* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS1HVNVPROC) (GLuint index, GLsizei n, const GLhalf* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS2HVNVPROC) (GLuint index, GLsizei n, const GLhalf* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS3HVNVPROC) (GLuint index, GLsizei n, const GLhalf* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS4HVNVPROC) (GLuint index, GLsizei n, const GLhalf* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXWEIGHTHNVPROC) (GLhalf weight);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXWEIGHTHVNVPROC) (const GLhalf* weight);\r
+\r
+#define glColor3hNV GLEW_GET_FUN(__glewColor3hNV)\r
+#define glColor3hvNV GLEW_GET_FUN(__glewColor3hvNV)\r
+#define glColor4hNV GLEW_GET_FUN(__glewColor4hNV)\r
+#define glColor4hvNV GLEW_GET_FUN(__glewColor4hvNV)\r
+#define glFogCoordhNV GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordhNV)\r
+#define glFogCoordhvNV GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordhvNV)\r
+#define glMultiTexCoord1hNV GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1hNV)\r
+#define glMultiTexCoord1hvNV GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord1hvNV)\r
+#define glMultiTexCoord2hNV GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2hNV)\r
+#define glMultiTexCoord2hvNV GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord2hvNV)\r
+#define glMultiTexCoord3hNV GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3hNV)\r
+#define glMultiTexCoord3hvNV GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord3hvNV)\r
+#define glMultiTexCoord4hNV GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4hNV)\r
+#define glMultiTexCoord4hvNV GLEW_GET_FUN(__glewMultiTexCoord4hvNV)\r
+#define glNormal3hNV GLEW_GET_FUN(__glewNormal3hNV)\r
+#define glNormal3hvNV GLEW_GET_FUN(__glewNormal3hvNV)\r
+#define glSecondaryColor3hNV GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3hNV)\r
+#define glSecondaryColor3hvNV GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColor3hvNV)\r
+#define glTexCoord1hNV GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord1hNV)\r
+#define glTexCoord1hvNV GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord1hvNV)\r
+#define glTexCoord2hNV GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord2hNV)\r
+#define glTexCoord2hvNV GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord2hvNV)\r
+#define glTexCoord3hNV GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord3hNV)\r
+#define glTexCoord3hvNV GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord3hvNV)\r
+#define glTexCoord4hNV GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord4hNV)\r
+#define glTexCoord4hvNV GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord4hvNV)\r
+#define glVertex2hNV GLEW_GET_FUN(__glewVertex2hNV)\r
+#define glVertex2hvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertex2hvNV)\r
+#define glVertex3hNV GLEW_GET_FUN(__glewVertex3hNV)\r
+#define glVertex3hvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertex3hvNV)\r
+#define glVertex4hNV GLEW_GET_FUN(__glewVertex4hNV)\r
+#define glVertex4hvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertex4hvNV)\r
+#define glVertexAttrib1hNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1hNV)\r
+#define glVertexAttrib1hvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1hvNV)\r
+#define glVertexAttrib2hNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2hNV)\r
+#define glVertexAttrib2hvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2hvNV)\r
+#define glVertexAttrib3hNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3hNV)\r
+#define glVertexAttrib3hvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3hvNV)\r
+#define glVertexAttrib4hNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4hNV)\r
+#define glVertexAttrib4hvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4hvNV)\r
+#define glVertexAttribs1hvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs1hvNV)\r
+#define glVertexAttribs2hvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs2hvNV)\r
+#define glVertexAttribs3hvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs3hvNV)\r
+#define glVertexAttribs4hvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs4hvNV)\r
+#define glVertexWeighthNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexWeighthNV)\r
+#define glVertexWeighthvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexWeighthvNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_half_float GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_half_float)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_half_float */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_NV_light_max_exponent ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_light_max_exponent\r
+#define GL_NV_light_max_exponent 1\r
+\r
+#define GL_MAX_SHININESS_NV 0x8504\r
+#define GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV 0x8505\r
+\r
+#define GLEW_NV_light_max_exponent GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_light_max_exponent)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_light_max_exponent */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_NV_multisample_coverage ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_multisample_coverage\r
+#define GL_NV_multisample_coverage 1\r
+\r
+#define GL_COVERAGE_SAMPLES_NV 0x80A9\r
+#define GL_COLOR_SAMPLES_NV 0x8E20\r
+\r
+#define GLEW_NV_multisample_coverage GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_multisample_coverage)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_multisample_coverage */\r
+\r
+/* --------------------- GL_NV_multisample_filter_hint --------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_multisample_filter_hint\r
+#define GL_NV_multisample_filter_hint 1\r
+\r
+#define GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV 0x8534\r
+\r
+#define GLEW_NV_multisample_filter_hint GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_multisample_filter_hint)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_multisample_filter_hint */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_NV_occlusion_query ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_occlusion_query\r
+#define GL_NV_occlusion_query 1\r
+\r
+#define GL_PIXEL_COUNTER_BITS_NV 0x8864\r
+#define GL_CURRENT_OCCLUSION_QUERY_ID_NV 0x8865\r
+#define GL_PIXEL_COUNT_NV 0x8866\r
+#define GL_PIXEL_COUNT_AVAILABLE_NV 0x8867\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBEGINOCCLUSIONQUERYNVPROC) (GLuint id);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETEOCCLUSIONQUERIESNVPROC) (GLsizei n, const GLuint* ids);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLENDOCCLUSIONQUERYNVPROC) (void);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENOCCLUSIONQUERIESNVPROC) (GLsizei n, GLuint* ids);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETOCCLUSIONQUERYIVNVPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETOCCLUSIONQUERYUIVNVPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLuint* params);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISOCCLUSIONQUERYNVPROC) (GLuint id);\r
+\r
+#define glBeginOcclusionQueryNV GLEW_GET_FUN(__glewBeginOcclusionQueryNV)\r
+#define glDeleteOcclusionQueriesNV GLEW_GET_FUN(__glewDeleteOcclusionQueriesNV)\r
+#define glEndOcclusionQueryNV GLEW_GET_FUN(__glewEndOcclusionQueryNV)\r
+#define glGenOcclusionQueriesNV GLEW_GET_FUN(__glewGenOcclusionQueriesNV)\r
+#define glGetOcclusionQueryivNV GLEW_GET_FUN(__glewGetOcclusionQueryivNV)\r
+#define glGetOcclusionQueryuivNV GLEW_GET_FUN(__glewGetOcclusionQueryuivNV)\r
+#define glIsOcclusionQueryNV GLEW_GET_FUN(__glewIsOcclusionQueryNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_occlusion_query GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_occlusion_query)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_occlusion_query */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_NV_packed_depth_stencil ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_packed_depth_stencil\r
+#define GL_NV_packed_depth_stencil 1\r
+\r
+#define GL_DEPTH_STENCIL_NV 0x84F9\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_24_8_NV 0x84FA\r
+\r
+#define GLEW_NV_packed_depth_stencil GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_packed_depth_stencil)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_packed_depth_stencil */\r
+\r
+/* --------------------- GL_NV_parameter_buffer_object --------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_parameter_buffer_object\r
+#define GL_NV_parameter_buffer_object 1\r
+\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_BINDINGS_NV 0x8DA0\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_SIZE_NV 0x8DA1\r
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV 0x8DA2\r
+#define GL_GEOMETRY_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV 0x8DA3\r
+#define GL_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV 0x8DA4\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMBUFFERPARAMETERSIIVNVPROC) (GLenum target, GLuint buffer, GLuint index, GLsizei count, const GLint *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMBUFFERPARAMETERSIUIVNVPROC) (GLenum target, GLuint buffer, GLuint index, GLsizei count, const GLuint *params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMBUFFERPARAMETERSFVNVPROC) (GLenum target, GLuint buffer, GLuint index, GLsizei count, const GLfloat *params);\r
+\r
+#define glProgramBufferParametersIivNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramBufferParametersIivNV)\r
+#define glProgramBufferParametersIuivNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramBufferParametersIuivNV)\r
+#define glProgramBufferParametersfvNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramBufferParametersfvNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_parameter_buffer_object GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_parameter_buffer_object)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_parameter_buffer_object */\r
+\r
+/* --------------------- GL_NV_parameter_buffer_object2 -------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_parameter_buffer_object2\r
+#define GL_NV_parameter_buffer_object2 1\r
+\r
+#define GLEW_NV_parameter_buffer_object2 GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_parameter_buffer_object2)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_parameter_buffer_object2 */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_NV_pixel_data_range ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_pixel_data_range\r
+#define GL_NV_pixel_data_range 1\r
+\r
+#define GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_NV 0x8878\r
+#define GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_NV 0x8879\r
+#define GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV 0x887A\r
+#define GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_LENGTH_NV 0x887B\r
+#define GL_WRITE_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV 0x887C\r
+#define GL_READ_PIXEL_DATA_RANGE_POINTER_NV 0x887D\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFLUSHPIXELDATARANGENVPROC) (GLenum target);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPIXELDATARANGENVPROC) (GLenum target, GLsizei length, void* pointer);\r
+\r
+#define glFlushPixelDataRangeNV GLEW_GET_FUN(__glewFlushPixelDataRangeNV)\r
+#define glPixelDataRangeNV GLEW_GET_FUN(__glewPixelDataRangeNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_pixel_data_range GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_pixel_data_range)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_pixel_data_range */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_NV_point_sprite -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_point_sprite\r
+#define GL_NV_point_sprite 1\r
+\r
+#define GL_POINT_SPRITE_NV 0x8861\r
+#define GL_COORD_REPLACE_NV 0x8862\r
+#define GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV 0x8863\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPOINTPARAMETERINVPROC) (GLenum pname, GLint param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPOINTPARAMETERIVNVPROC) (GLenum pname, const GLint* params);\r
+\r
+#define glPointParameteriNV GLEW_GET_FUN(__glewPointParameteriNV)\r
+#define glPointParameterivNV GLEW_GET_FUN(__glewPointParameterivNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_point_sprite GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_point_sprite)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_point_sprite */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_NV_present_video -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_present_video\r
+#define GL_NV_present_video 1\r
+\r
+#define GL_FRAME_NV 0x8E26\r
+#define GL_FIELDS_NV 0x8E27\r
+#define GL_CURRENT_TIME_NV 0x8E28\r
+#define GL_NUM_FILL_STREAMS_NV 0x8E29\r
+#define GL_PRESENT_TIME_NV 0x8E2A\r
+#define GL_PRESENT_DURATION_NV 0x8E2B\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVIDEOI64VNVPROC) (GLuint video_slot, GLenum pname, GLint64EXT* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVIDEOIVNVPROC) (GLuint video_slot, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVIDEOUI64VNVPROC) (GLuint video_slot, GLenum pname, GLuint64EXT* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVIDEOUIVNVPROC) (GLuint video_slot, GLenum pname, GLuint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPRESENTFRAMEDUALFILLNVPROC) (GLuint video_slot, GLuint64EXT minPresentTime, GLuint beginPresentTimeId, GLuint presentDurationId, GLenum type, GLenum target0, GLuint fill0, GLenum target1, GLuint fill1, GLenum target2, GLuint fill2, GLenum target3, GLuint fill3);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPRESENTFRAMEKEYEDNVPROC) (GLuint video_slot, GLuint64EXT minPresentTime, GLuint beginPresentTimeId, GLuint presentDurationId, GLenum type, GLenum target0, GLuint fill0, GLuint key0, GLenum target1, GLuint fill1, GLuint key1);\r
+\r
+#define glGetVideoi64vNV GLEW_GET_FUN(__glewGetVideoi64vNV)\r
+#define glGetVideoivNV GLEW_GET_FUN(__glewGetVideoivNV)\r
+#define glGetVideoui64vNV GLEW_GET_FUN(__glewGetVideoui64vNV)\r
+#define glGetVideouivNV GLEW_GET_FUN(__glewGetVideouivNV)\r
+#define glPresentFrameDualFillNV GLEW_GET_FUN(__glewPresentFrameDualFillNV)\r
+#define glPresentFrameKeyedNV GLEW_GET_FUN(__glewPresentFrameKeyedNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_present_video GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_present_video)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_present_video */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_NV_primitive_restart ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_primitive_restart\r
+#define GL_NV_primitive_restart 1\r
+\r
+#define GL_PRIMITIVE_RESTART_NV 0x8558\r
+#define GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV 0x8559\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPRIMITIVERESTARTINDEXNVPROC) (GLuint index);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPRIMITIVERESTARTNVPROC) (void);\r
+\r
+#define glPrimitiveRestartIndexNV GLEW_GET_FUN(__glewPrimitiveRestartIndexNV)\r
+#define glPrimitiveRestartNV GLEW_GET_FUN(__glewPrimitiveRestartNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_primitive_restart GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_primitive_restart)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_primitive_restart */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_NV_register_combiners ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_register_combiners\r
+#define GL_NV_register_combiners 1\r
+\r
+#define GL_REGISTER_COMBINERS_NV 0x8522\r
+#define GL_VARIABLE_A_NV 0x8523\r
+#define GL_VARIABLE_B_NV 0x8524\r
+#define GL_VARIABLE_C_NV 0x8525\r
+#define GL_VARIABLE_D_NV 0x8526\r
+#define GL_VARIABLE_E_NV 0x8527\r
+#define GL_VARIABLE_F_NV 0x8528\r
+#define GL_VARIABLE_G_NV 0x8529\r
+#define GL_CONSTANT_COLOR0_NV 0x852A\r
+#define GL_CONSTANT_COLOR1_NV 0x852B\r
+#define GL_PRIMARY_COLOR_NV 0x852C\r
+#define GL_SECONDARY_COLOR_NV 0x852D\r
+#define GL_SPARE0_NV 0x852E\r
+#define GL_SPARE1_NV 0x852F\r
+#define GL_DISCARD_NV 0x8530\r
+#define GL_E_TIMES_F_NV 0x8531\r
+#define GL_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR_NV 0x8532\r
+#define GL_UNSIGNED_IDENTITY_NV 0x8536\r
+#define GL_UNSIGNED_INVERT_NV 0x8537\r
+#define GL_EXPAND_NORMAL_NV 0x8538\r
+#define GL_EXPAND_NEGATE_NV 0x8539\r
+#define GL_HALF_BIAS_NORMAL_NV 0x853A\r
+#define GL_HALF_BIAS_NEGATE_NV 0x853B\r
+#define GL_SIGNED_IDENTITY_NV 0x853C\r
+#define GL_SIGNED_NEGATE_NV 0x853D\r
+#define GL_SCALE_BY_TWO_NV 0x853E\r
+#define GL_SCALE_BY_FOUR_NV 0x853F\r
+#define GL_SCALE_BY_ONE_HALF_NV 0x8540\r
+#define GL_BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF_NV 0x8541\r
+#define GL_COMBINER_INPUT_NV 0x8542\r
+#define GL_COMBINER_MAPPING_NV 0x8543\r
+#define GL_COMBINER_COMPONENT_USAGE_NV 0x8544\r
+#define GL_COMBINER_AB_DOT_PRODUCT_NV 0x8545\r
+#define GL_COMBINER_CD_DOT_PRODUCT_NV 0x8546\r
+#define GL_COMBINER_MUX_SUM_NV 0x8547\r
+#define GL_COMBINER_SCALE_NV 0x8548\r
+#define GL_COMBINER_BIAS_NV 0x8549\r
+#define GL_COMBINER_AB_OUTPUT_NV 0x854A\r
+#define GL_COMBINER_CD_OUTPUT_NV 0x854B\r
+#define GL_COMBINER_SUM_OUTPUT_NV 0x854C\r
+#define GL_MAX_GENERAL_COMBINERS_NV 0x854D\r
+#define GL_NUM_GENERAL_COMBINERS_NV 0x854E\r
+#define GL_COLOR_SUM_CLAMP_NV 0x854F\r
+#define GL_COMBINER0_NV 0x8550\r
+#define GL_COMBINER1_NV 0x8551\r
+#define GL_COMBINER2_NV 0x8552\r
+#define GL_COMBINER3_NV 0x8553\r
+#define GL_COMBINER4_NV 0x8554\r
+#define GL_COMBINER5_NV 0x8555\r
+#define GL_COMBINER6_NV 0x8556\r
+#define GL_COMBINER7_NV 0x8557\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMBINERINPUTNVPROC) (GLenum stage, GLenum portion, GLenum variable, GLenum input, GLenum mapping, GLenum componentUsage);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMBINEROUTPUTNVPROC) (GLenum stage, GLenum portion, GLenum abOutput, GLenum cdOutput, GLenum sumOutput, GLenum scale, GLenum bias, GLboolean abDotProduct, GLboolean cdDotProduct, GLboolean muxSum);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMBINERPARAMETERFNVPROC) (GLenum pname, GLfloat param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMBINERPARAMETERFVNVPROC) (GLenum pname, const GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMBINERPARAMETERINVPROC) (GLenum pname, GLint param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMBINERPARAMETERIVNVPROC) (GLenum pname, const GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFINALCOMBINERINPUTNVPROC) (GLenum variable, GLenum input, GLenum mapping, GLenum componentUsage);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCOMBINERINPUTPARAMETERFVNVPROC) (GLenum stage, GLenum portion, GLenum variable, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCOMBINERINPUTPARAMETERIVNVPROC) (GLenum stage, GLenum portion, GLenum variable, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCOMBINEROUTPUTPARAMETERFVNVPROC) (GLenum stage, GLenum portion, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCOMBINEROUTPUTPARAMETERIVNVPROC) (GLenum stage, GLenum portion, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETFINALCOMBINERINPUTPARAMETERFVNVPROC) (GLenum variable, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETFINALCOMBINERINPUTPARAMETERIVNVPROC) (GLenum variable, GLenum pname, GLint* params);\r
+\r
+#define glCombinerInputNV GLEW_GET_FUN(__glewCombinerInputNV)\r
+#define glCombinerOutputNV GLEW_GET_FUN(__glewCombinerOutputNV)\r
+#define glCombinerParameterfNV GLEW_GET_FUN(__glewCombinerParameterfNV)\r
+#define glCombinerParameterfvNV GLEW_GET_FUN(__glewCombinerParameterfvNV)\r
+#define glCombinerParameteriNV GLEW_GET_FUN(__glewCombinerParameteriNV)\r
+#define glCombinerParameterivNV GLEW_GET_FUN(__glewCombinerParameterivNV)\r
+#define glFinalCombinerInputNV GLEW_GET_FUN(__glewFinalCombinerInputNV)\r
+#define glGetCombinerInputParameterfvNV GLEW_GET_FUN(__glewGetCombinerInputParameterfvNV)\r
+#define glGetCombinerInputParameterivNV GLEW_GET_FUN(__glewGetCombinerInputParameterivNV)\r
+#define glGetCombinerOutputParameterfvNV GLEW_GET_FUN(__glewGetCombinerOutputParameterfvNV)\r
+#define glGetCombinerOutputParameterivNV GLEW_GET_FUN(__glewGetCombinerOutputParameterivNV)\r
+#define glGetFinalCombinerInputParameterfvNV GLEW_GET_FUN(__glewGetFinalCombinerInputParameterfvNV)\r
+#define glGetFinalCombinerInputParameterivNV GLEW_GET_FUN(__glewGetFinalCombinerInputParameterivNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_register_combiners GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_register_combiners)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_register_combiners */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_NV_register_combiners2 ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_register_combiners2\r
+#define GL_NV_register_combiners2 1\r
+\r
+#define GL_PER_STAGE_CONSTANTS_NV 0x8535\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOMBINERSTAGEPARAMETERFVNVPROC) (GLenum stage, GLenum pname, const GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCOMBINERSTAGEPARAMETERFVNVPROC) (GLenum stage, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+\r
+#define glCombinerStageParameterfvNV GLEW_GET_FUN(__glewCombinerStageParameterfvNV)\r
+#define glGetCombinerStageParameterfvNV GLEW_GET_FUN(__glewGetCombinerStageParameterfvNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_register_combiners2 GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_register_combiners2)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_register_combiners2 */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_NV_shader_buffer_load ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_shader_buffer_load\r
+#define GL_NV_shader_buffer_load 1\r
+\r
+#define GL_BUFFER_GPU_ADDRESS_NV 0x8F1D\r
+#define GL_GPU_ADDRESS_NV 0x8F34\r
+#define GL_MAX_SHADER_BUFFER_ADDRESS_NV 0x8F35\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETBUFFERPARAMETERUI64VNVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLuint64EXT* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETINTEGERUI64VNVPROC) (GLenum value, GLuint64EXT* result);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETNAMEDBUFFERPARAMETERUI64VNVPROC) (GLuint buffer, GLenum pname, GLuint64EXT* params);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISBUFFERRESIDENTNVPROC) (GLenum target);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISNAMEDBUFFERRESIDENTNVPROC) (GLuint buffer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMAKEBUFFERNONRESIDENTNVPROC) (GLenum target);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMAKEBUFFERRESIDENTNVPROC) (GLenum target, GLenum access);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMAKENAMEDBUFFERNONRESIDENTNVPROC) (GLuint buffer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLMAKENAMEDBUFFERRESIDENTNVPROC) (GLuint buffer, GLenum access);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMUI64NVPROC) (GLuint program, GLint location, GLuint64EXT value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMUNIFORMUI64VNVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint64EXT* value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMUI64NVPROC) (GLint location, GLuint64EXT value);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLUNIFORMUI64VNVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLuint64EXT* value);\r
+\r
+#define glGetBufferParameterui64vNV GLEW_GET_FUN(__glewGetBufferParameterui64vNV)\r
+#define glGetIntegerui64vNV GLEW_GET_FUN(__glewGetIntegerui64vNV)\r
+#define glGetNamedBufferParameterui64vNV GLEW_GET_FUN(__glewGetNamedBufferParameterui64vNV)\r
+#define glIsBufferResidentNV GLEW_GET_FUN(__glewIsBufferResidentNV)\r
+#define glIsNamedBufferResidentNV GLEW_GET_FUN(__glewIsNamedBufferResidentNV)\r
+#define glMakeBufferNonResidentNV GLEW_GET_FUN(__glewMakeBufferNonResidentNV)\r
+#define glMakeBufferResidentNV GLEW_GET_FUN(__glewMakeBufferResidentNV)\r
+#define glMakeNamedBufferNonResidentNV GLEW_GET_FUN(__glewMakeNamedBufferNonResidentNV)\r
+#define glMakeNamedBufferResidentNV GLEW_GET_FUN(__glewMakeNamedBufferResidentNV)\r
+#define glProgramUniformui64NV GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformui64NV)\r
+#define glProgramUniformui64vNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramUniformui64vNV)\r
+#define glUniformui64NV GLEW_GET_FUN(__glewUniformui64NV)\r
+#define glUniformui64vNV GLEW_GET_FUN(__glewUniformui64vNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_shader_buffer_load GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_shader_buffer_load)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_shader_buffer_load */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_NV_tessellation_program5 ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_tessellation_program5\r
+#define GL_NV_tessellation_program5 1\r
+\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_PATCH_ATTRIBS_NV 0x86D8\r
+#define GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_NV 0x891E\r
+#define GL_TESS_EVALUATION_PROGRAM_NV 0x891F\r
+#define GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV 0x8C74\r
+#define GL_TESS_EVALUATION_PROGRAM_PARAMETER_BUFFER_NV 0x8C75\r
+\r
+#define GLEW_NV_tessellation_program5 GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_tessellation_program5)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_tessellation_program5 */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_NV_texgen_emboss -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_texgen_emboss\r
+#define GL_NV_texgen_emboss 1\r
+\r
+#define GL_EMBOSS_LIGHT_NV 0x855D\r
+#define GL_EMBOSS_CONSTANT_NV 0x855E\r
+#define GL_EMBOSS_MAP_NV 0x855F\r
+\r
+#define GLEW_NV_texgen_emboss GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_texgen_emboss)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_texgen_emboss */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_NV_texgen_reflection ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_texgen_reflection\r
+#define GL_NV_texgen_reflection 1\r
+\r
+#define GL_NORMAL_MAP_NV 0x8511\r
+#define GL_REFLECTION_MAP_NV 0x8512\r
+\r
+#define GLEW_NV_texgen_reflection GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_texgen_reflection)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_texgen_reflection */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_NV_texture_barrier ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_texture_barrier\r
+#define GL_NV_texture_barrier 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXTUREBARRIERNVPROC) (void);\r
+\r
+#define glTextureBarrierNV GLEW_GET_FUN(__glewTextureBarrierNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_texture_barrier GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_texture_barrier)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_texture_barrier */\r
+\r
+/* --------------------- GL_NV_texture_compression_vtc --------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_texture_compression_vtc\r
+#define GL_NV_texture_compression_vtc 1\r
+\r
+#define GLEW_NV_texture_compression_vtc GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_texture_compression_vtc)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_texture_compression_vtc */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_NV_texture_env_combine4 ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_texture_env_combine4\r
+#define GL_NV_texture_env_combine4 1\r
+\r
+#define GL_COMBINE4_NV 0x8503\r
+#define GL_SOURCE3_RGB_NV 0x8583\r
+#define GL_SOURCE3_ALPHA_NV 0x858B\r
+#define GL_OPERAND3_RGB_NV 0x8593\r
+#define GL_OPERAND3_ALPHA_NV 0x859B\r
+\r
+#define GLEW_NV_texture_env_combine4 GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_texture_env_combine4)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_texture_env_combine4 */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_NV_texture_expand_normal ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_texture_expand_normal\r
+#define GL_NV_texture_expand_normal 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_UNSIGNED_REMAP_MODE_NV 0x888F\r
+\r
+#define GLEW_NV_texture_expand_normal GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_texture_expand_normal)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_texture_expand_normal */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_NV_texture_rectangle ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_texture_rectangle\r
+#define GL_NV_texture_rectangle 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV 0x84F5\r
+#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV 0x84F6\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV 0x84F7\r
+#define GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_NV 0x84F8\r
+\r
+#define GLEW_NV_texture_rectangle GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_texture_rectangle)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_texture_rectangle */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_NV_texture_shader ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_texture_shader\r
+#define GL_NV_texture_shader 1\r
+\r
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_NV 0x864C\r
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV 0x864D\r
+#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_RECTANGLE_NV 0x864E\r
+#define GL_RGBA_UNSIGNED_DOT_PRODUCT_MAPPING_NV 0x86D9\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8_NV 0x86DA\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV_NV 0x86DB\r
+#define GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV 0x86DC\r
+#define GL_SHADER_CONSISTENT_NV 0x86DD\r
+#define GL_TEXTURE_SHADER_NV 0x86DE\r
+#define GL_SHADER_OPERATION_NV 0x86DF\r
+#define GL_CULL_MODES_NV 0x86E0\r
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_MATRIX_NV 0x86E1\r
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV 0x86E1\r
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_SCALE_NV 0x86E2\r
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_SCALE_NV 0x86E2\r
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_BIAS_NV 0x86E3\r
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_BIAS_NV 0x86E3\r
+#define GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV 0x86E4\r
+#define GL_CONST_EYE_NV 0x86E5\r
+#define GL_PASS_THROUGH_NV 0x86E6\r
+#define GL_CULL_FRAGMENT_NV 0x86E7\r
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_NV 0x86E8\r
+#define GL_DEPENDENT_AR_TEXTURE_2D_NV 0x86E9\r
+#define GL_DEPENDENT_GB_TEXTURE_2D_NV 0x86EA\r
+#define GL_DOT_PRODUCT_NV 0x86EC\r
+#define GL_DOT_PRODUCT_DEPTH_REPLACE_NV 0x86ED\r
+#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_2D_NV 0x86EE\r
+#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_CUBE_MAP_NV 0x86F0\r
+#define GL_DOT_PRODUCT_DIFFUSE_CUBE_MAP_NV 0x86F1\r
+#define GL_DOT_PRODUCT_REFLECT_CUBE_MAP_NV 0x86F2\r
+#define GL_DOT_PRODUCT_CONST_EYE_REFLECT_CUBE_MAP_NV 0x86F3\r
+#define GL_HILO_NV 0x86F4\r
+#define GL_DSDT_NV 0x86F5\r
+#define GL_DSDT_MAG_NV 0x86F6\r
+#define GL_DSDT_MAG_VIB_NV 0x86F7\r
+#define GL_HILO16_NV 0x86F8\r
+#define GL_SIGNED_HILO_NV 0x86F9\r
+#define GL_SIGNED_HILO16_NV 0x86FA\r
+#define GL_SIGNED_RGBA_NV 0x86FB\r
+#define GL_SIGNED_RGBA8_NV 0x86FC\r
+#define GL_SIGNED_RGB_NV 0x86FE\r
+#define GL_SIGNED_RGB8_NV 0x86FF\r
+#define GL_SIGNED_LUMINANCE_NV 0x8701\r
+#define GL_SIGNED_LUMINANCE8_NV 0x8702\r
+#define GL_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_NV 0x8703\r
+#define GL_SIGNED_LUMINANCE8_ALPHA8_NV 0x8704\r
+#define GL_SIGNED_ALPHA_NV 0x8705\r
+#define GL_SIGNED_ALPHA8_NV 0x8706\r
+#define GL_SIGNED_INTENSITY_NV 0x8707\r
+#define GL_SIGNED_INTENSITY8_NV 0x8708\r
+#define GL_DSDT8_NV 0x8709\r
+#define GL_DSDT8_MAG8_NV 0x870A\r
+#define GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV 0x870B\r
+#define GL_SIGNED_RGB_UNSIGNED_ALPHA_NV 0x870C\r
+#define GL_SIGNED_RGB8_UNSIGNED_ALPHA8_NV 0x870D\r
+#define GL_HI_SCALE_NV 0x870E\r
+#define GL_LO_SCALE_NV 0x870F\r
+#define GL_DS_SCALE_NV 0x8710\r
+#define GL_DT_SCALE_NV 0x8711\r
+#define GL_MAGNITUDE_SCALE_NV 0x8712\r
+#define GL_VIBRANCE_SCALE_NV 0x8713\r
+#define GL_HI_BIAS_NV 0x8714\r
+#define GL_LO_BIAS_NV 0x8715\r
+#define GL_DS_BIAS_NV 0x8716\r
+#define GL_DT_BIAS_NV 0x8717\r
+#define GL_MAGNITUDE_BIAS_NV 0x8718\r
+#define GL_VIBRANCE_BIAS_NV 0x8719\r
+#define GL_TEXTURE_BORDER_VALUES_NV 0x871A\r
+#define GL_TEXTURE_HI_SIZE_NV 0x871B\r
+#define GL_TEXTURE_LO_SIZE_NV 0x871C\r
+#define GL_TEXTURE_DS_SIZE_NV 0x871D\r
+#define GL_TEXTURE_DT_SIZE_NV 0x871E\r
+#define GL_TEXTURE_MAG_SIZE_NV 0x871F\r
+\r
+#define GLEW_NV_texture_shader GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_texture_shader)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_texture_shader */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_NV_texture_shader2 ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_texture_shader2\r
+#define GL_NV_texture_shader2 1\r
+\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8_NV 0x86DA\r
+#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV_NV 0x86DB\r
+#define GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV 0x86DC\r
+#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_3D_NV 0x86EF\r
+#define GL_HILO_NV 0x86F4\r
+#define GL_DSDT_NV 0x86F5\r
+#define GL_DSDT_MAG_NV 0x86F6\r
+#define GL_DSDT_MAG_VIB_NV 0x86F7\r
+#define GL_HILO16_NV 0x86F8\r
+#define GL_SIGNED_HILO_NV 0x86F9\r
+#define GL_SIGNED_HILO16_NV 0x86FA\r
+#define GL_SIGNED_RGBA_NV 0x86FB\r
+#define GL_SIGNED_RGBA8_NV 0x86FC\r
+#define GL_SIGNED_RGB_NV 0x86FE\r
+#define GL_SIGNED_RGB8_NV 0x86FF\r
+#define GL_SIGNED_LUMINANCE_NV 0x8701\r
+#define GL_SIGNED_LUMINANCE8_NV 0x8702\r
+#define GL_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_NV 0x8703\r
+#define GL_SIGNED_LUMINANCE8_ALPHA8_NV 0x8704\r
+#define GL_SIGNED_ALPHA_NV 0x8705\r
+#define GL_SIGNED_ALPHA8_NV 0x8706\r
+#define GL_SIGNED_INTENSITY_NV 0x8707\r
+#define GL_SIGNED_INTENSITY8_NV 0x8708\r
+#define GL_DSDT8_NV 0x8709\r
+#define GL_DSDT8_MAG8_NV 0x870A\r
+#define GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV 0x870B\r
+#define GL_SIGNED_RGB_UNSIGNED_ALPHA_NV 0x870C\r
+#define GL_SIGNED_RGB8_UNSIGNED_ALPHA8_NV 0x870D\r
+\r
+#define GLEW_NV_texture_shader2 GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_texture_shader2)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_texture_shader2 */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_NV_texture_shader3 ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_texture_shader3\r
+#define GL_NV_texture_shader3 1\r
+\r
+#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV 0x8850\r
+#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV 0x8851\r
+#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV 0x8852\r
+#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV 0x8853\r
+#define GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_2D_NV 0x8854\r
+#define GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLE_NV 0x8855\r
+#define GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV 0x8856\r
+#define GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV 0x8857\r
+#define GL_DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV 0x8858\r
+#define GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3D_NV 0x8859\r
+#define GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV 0x885A\r
+#define GL_DOT_PRODUCT_PASS_THROUGH_NV 0x885B\r
+#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_1D_NV 0x885C\r
+#define GL_DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV 0x885D\r
+#define GL_HILO8_NV 0x885E\r
+#define GL_SIGNED_HILO8_NV 0x885F\r
+#define GL_FORCE_BLUE_TO_ONE_NV 0x8860\r
+\r
+#define GLEW_NV_texture_shader3 GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_texture_shader3)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_texture_shader3 */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_NV_transform_feedback ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_transform_feedback\r
+#define GL_NV_transform_feedback 1\r
+\r
+#define GL_BACK_PRIMARY_COLOR_NV 0x8C77\r
+#define GL_BACK_SECONDARY_COLOR_NV 0x8C78\r
+#define GL_TEXTURE_COORD_NV 0x8C79\r
+#define GL_CLIP_DISTANCE_NV 0x8C7A\r
+#define GL_VERTEX_ID_NV 0x8C7B\r
+#define GL_PRIMITIVE_ID_NV 0x8C7C\r
+#define GL_GENERIC_ATTRIB_NV 0x8C7D\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_ATTRIBS_NV 0x8C7E\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE_NV 0x8C7F\r
+#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS_NV 0x8C80\r
+#define GL_ACTIVE_VARYINGS_NV 0x8C81\r
+#define GL_ACTIVE_VARYING_MAX_LENGTH_NV 0x8C82\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS_NV 0x8C83\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START_NV 0x8C84\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE_NV 0x8C85\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_RECORD_NV 0x8C86\r
+#define GL_PRIMITIVES_GENERATED_NV 0x8C87\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN_NV 0x8C88\r
+#define GL_RASTERIZER_DISCARD_NV 0x8C89\r
+#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS_NV 0x8C8A\r
+#define GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS_NV 0x8C8B\r
+#define GL_INTERLEAVED_ATTRIBS_NV 0x8C8C\r
+#define GL_SEPARATE_ATTRIBS_NV 0x8C8D\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_NV 0x8C8E\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING_NV 0x8C8F\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLACTIVEVARYINGNVPROC) (GLuint program, const GLchar *name);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBEGINTRANSFORMFEEDBACKNVPROC) (GLenum primitiveMode);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDBUFFERBASENVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDBUFFEROFFSETNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDBUFFERRANGENVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLENDTRANSFORMFEEDBACKNVPROC) (void);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETACTIVEVARYINGNVPROC) (GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLsizei *size, GLenum *type, GLchar *name);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETTRANSFORMFEEDBACKVARYINGNVPROC) (GLuint program, GLuint index, GLint *location);\r
+typedef GLint (GLAPIENTRY * PFNGLGETVARYINGLOCATIONNVPROC) (GLuint program, const GLchar *name);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTRANSFORMFEEDBACKATTRIBSNVPROC) (GLuint count, const GLint *attribs, GLenum bufferMode);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTRANSFORMFEEDBACKVARYINGSNVPROC) (GLuint program, GLsizei count, const GLint *locations, GLenum bufferMode);\r
+\r
+#define glActiveVaryingNV GLEW_GET_FUN(__glewActiveVaryingNV)\r
+#define glBeginTransformFeedbackNV GLEW_GET_FUN(__glewBeginTransformFeedbackNV)\r
+#define glBindBufferBaseNV GLEW_GET_FUN(__glewBindBufferBaseNV)\r
+#define glBindBufferOffsetNV GLEW_GET_FUN(__glewBindBufferOffsetNV)\r
+#define glBindBufferRangeNV GLEW_GET_FUN(__glewBindBufferRangeNV)\r
+#define glEndTransformFeedbackNV GLEW_GET_FUN(__glewEndTransformFeedbackNV)\r
+#define glGetActiveVaryingNV GLEW_GET_FUN(__glewGetActiveVaryingNV)\r
+#define glGetTransformFeedbackVaryingNV GLEW_GET_FUN(__glewGetTransformFeedbackVaryingNV)\r
+#define glGetVaryingLocationNV GLEW_GET_FUN(__glewGetVaryingLocationNV)\r
+#define glTransformFeedbackAttribsNV GLEW_GET_FUN(__glewTransformFeedbackAttribsNV)\r
+#define glTransformFeedbackVaryingsNV GLEW_GET_FUN(__glewTransformFeedbackVaryingsNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_transform_feedback GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_transform_feedback)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_transform_feedback */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_NV_transform_feedback2 ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_transform_feedback2\r
+#define GL_NV_transform_feedback2 1\r
+\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_NV 0x8E22\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED_NV 0x8E23\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE_NV 0x8E24\r
+#define GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING_NV 0x8E25\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDTRANSFORMFEEDBACKNVPROC) (GLenum target, GLuint id);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETETRANSFORMFEEDBACKSNVPROC) (GLsizei n, const GLuint* ids);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWTRANSFORMFEEDBACKNVPROC) (GLenum mode, GLuint id);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENTRANSFORMFEEDBACKSNVPROC) (GLsizei n, GLuint* ids);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISTRANSFORMFEEDBACKNVPROC) (GLuint id);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPAUSETRANSFORMFEEDBACKNVPROC) (void);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLRESUMETRANSFORMFEEDBACKNVPROC) (void);\r
+\r
+#define glBindTransformFeedbackNV GLEW_GET_FUN(__glewBindTransformFeedbackNV)\r
+#define glDeleteTransformFeedbacksNV GLEW_GET_FUN(__glewDeleteTransformFeedbacksNV)\r
+#define glDrawTransformFeedbackNV GLEW_GET_FUN(__glewDrawTransformFeedbackNV)\r
+#define glGenTransformFeedbacksNV GLEW_GET_FUN(__glewGenTransformFeedbacksNV)\r
+#define glIsTransformFeedbackNV GLEW_GET_FUN(__glewIsTransformFeedbackNV)\r
+#define glPauseTransformFeedbackNV GLEW_GET_FUN(__glewPauseTransformFeedbackNV)\r
+#define glResumeTransformFeedbackNV GLEW_GET_FUN(__glewResumeTransformFeedbackNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_transform_feedback2 GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_transform_feedback2)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_transform_feedback2 */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_NV_vdpau_interop -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_vdpau_interop\r
+#define GL_NV_vdpau_interop 1\r
+\r
+#define GL_SURFACE_STATE_NV 0x86EB\r
+#define GL_SURFACE_REGISTERED_NV 0x86FD\r
+#define GL_SURFACE_MAPPED_NV 0x8700\r
+#define GL_WRITE_DISCARD_NV 0x88BE\r
+\r
+typedef GLintptr GLvdpauSurfaceNV;\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVDPAUFININVPROC) (void);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVDPAUGETSURFACEIVNVPROC) (GLvdpauSurfaceNV surface, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLint *values);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVDPAUINITNVPROC) (const void* vdpDevice, const GLvoid*getProcAddress);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVDPAUISSURFACENVPROC) (GLvdpauSurfaceNV surface);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVDPAUMAPSURFACESNVPROC) (GLsizei numSurfaces, const GLvdpauSurfaceNV* surfaces);\r
+typedef GLvdpauSurfaceNV (GLAPIENTRY * PFNGLVDPAUREGISTEROUTPUTSURFACENVPROC) (const void* vdpSurface, GLenum target, GLsizei numTextureNames, const GLuint *textureNames);\r
+typedef GLvdpauSurfaceNV (GLAPIENTRY * PFNGLVDPAUREGISTERVIDEOSURFACENVPROC) (const void* vdpSurface, GLenum target, GLsizei numTextureNames, const GLuint *textureNames);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVDPAUSURFACEACCESSNVPROC) (GLvdpauSurfaceNV surface, GLenum access);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVDPAUUNMAPSURFACESNVPROC) (GLsizei numSurface, const GLvdpauSurfaceNV* surfaces);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVDPAUUNREGISTERSURFACENVPROC) (GLvdpauSurfaceNV surface);\r
+\r
+#define glVDPAUFiniNV GLEW_GET_FUN(__glewVDPAUFiniNV)\r
+#define glVDPAUGetSurfaceivNV GLEW_GET_FUN(__glewVDPAUGetSurfaceivNV)\r
+#define glVDPAUInitNV GLEW_GET_FUN(__glewVDPAUInitNV)\r
+#define glVDPAUIsSurfaceNV GLEW_GET_FUN(__glewVDPAUIsSurfaceNV)\r
+#define glVDPAUMapSurfacesNV GLEW_GET_FUN(__glewVDPAUMapSurfacesNV)\r
+#define glVDPAURegisterOutputSurfaceNV GLEW_GET_FUN(__glewVDPAURegisterOutputSurfaceNV)\r
+#define glVDPAURegisterVideoSurfaceNV GLEW_GET_FUN(__glewVDPAURegisterVideoSurfaceNV)\r
+#define glVDPAUSurfaceAccessNV GLEW_GET_FUN(__glewVDPAUSurfaceAccessNV)\r
+#define glVDPAUUnmapSurfacesNV GLEW_GET_FUN(__glewVDPAUUnmapSurfacesNV)\r
+#define glVDPAUUnregisterSurfaceNV GLEW_GET_FUN(__glewVDPAUUnregisterSurfaceNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_vdpau_interop GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_vdpau_interop)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_vdpau_interop */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_NV_vertex_array_range ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_vertex_array_range\r
+#define GL_NV_vertex_array_range 1\r
+\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_NV 0x851D\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_NV 0x851E\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_VALID_NV 0x851F\r
+#define GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV 0x8520\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_NV 0x8521\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFLUSHVERTEXARRAYRANGENVPROC) (void);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXARRAYRANGENVPROC) (GLsizei length, void* pointer);\r
+\r
+#define glFlushVertexArrayRangeNV GLEW_GET_FUN(__glewFlushVertexArrayRangeNV)\r
+#define glVertexArrayRangeNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexArrayRangeNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_vertex_array_range GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_vertex_array_range)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_vertex_array_range */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_NV_vertex_array_range2 ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_vertex_array_range2\r
+#define GL_NV_vertex_array_range2 1\r
+\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_WITHOUT_FLUSH_NV 0x8533\r
+\r
+#define GLEW_NV_vertex_array_range2 GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_vertex_array_range2)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_vertex_array_range2 */\r
+\r
+/* ------------------- GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit ------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit\r
+#define GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit 1\r
+\r
+#define GL_INT64_NV 0x140E\r
+#define GL_UNSIGNED_INT64_NV 0x140F\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBLI64VNVPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLint64EXT* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBLUI64VNVPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLuint64EXT* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL1I64NVPROC) (GLuint index, GLint64EXT x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL1I64VNVPROC) (GLuint index, const GLint64EXT* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL1UI64NVPROC) (GLuint index, GLuint64EXT x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL1UI64VNVPROC) (GLuint index, const GLuint64EXT* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL2I64NVPROC) (GLuint index, GLint64EXT x, GLint64EXT y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL2I64VNVPROC) (GLuint index, const GLint64EXT* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL2UI64NVPROC) (GLuint index, GLuint64EXT x, GLuint64EXT y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL2UI64VNVPROC) (GLuint index, const GLuint64EXT* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL3I64NVPROC) (GLuint index, GLint64EXT x, GLint64EXT y, GLint64EXT z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL3I64VNVPROC) (GLuint index, const GLint64EXT* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL3UI64NVPROC) (GLuint index, GLuint64EXT x, GLuint64EXT y, GLuint64EXT z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL3UI64VNVPROC) (GLuint index, const GLuint64EXT* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL4I64NVPROC) (GLuint index, GLint64EXT x, GLint64EXT y, GLint64EXT z, GLint64EXT w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL4I64VNVPROC) (GLuint index, const GLint64EXT* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL4UI64NVPROC) (GLuint index, GLuint64EXT x, GLuint64EXT y, GLuint64EXT z, GLuint64EXT w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBL4UI64VNVPROC) (GLuint index, const GLuint64EXT* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBLFORMATNVPROC) (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride);\r
+\r
+#define glGetVertexAttribLi64vNV GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribLi64vNV)\r
+#define glGetVertexAttribLui64vNV GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribLui64vNV)\r
+#define glVertexAttribL1i64NV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL1i64NV)\r
+#define glVertexAttribL1i64vNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL1i64vNV)\r
+#define glVertexAttribL1ui64NV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL1ui64NV)\r
+#define glVertexAttribL1ui64vNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL1ui64vNV)\r
+#define glVertexAttribL2i64NV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL2i64NV)\r
+#define glVertexAttribL2i64vNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL2i64vNV)\r
+#define glVertexAttribL2ui64NV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL2ui64NV)\r
+#define glVertexAttribL2ui64vNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL2ui64vNV)\r
+#define glVertexAttribL3i64NV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL3i64NV)\r
+#define glVertexAttribL3i64vNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL3i64vNV)\r
+#define glVertexAttribL3ui64NV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL3ui64NV)\r
+#define glVertexAttribL3ui64vNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL3ui64vNV)\r
+#define glVertexAttribL4i64NV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL4i64NV)\r
+#define glVertexAttribL4i64vNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL4i64vNV)\r
+#define glVertexAttribL4ui64NV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL4ui64NV)\r
+#define glVertexAttribL4ui64vNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribL4ui64vNV)\r
+#define glVertexAttribLFormatNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribLFormatNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_vertex_attrib_integer_64bit GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_vertex_attrib_integer_64bit)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit */\r
+\r
+/* ------------------- GL_NV_vertex_buffer_unified_memory ------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_vertex_buffer_unified_memory\r
+#define GL_NV_vertex_buffer_unified_memory 1\r
+\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_UNIFIED_NV 0x8F1E\r
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_UNIFIED_NV 0x8F1F\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ADDRESS_NV 0x8F20\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_ADDRESS_NV 0x8F21\r
+#define GL_NORMAL_ARRAY_ADDRESS_NV 0x8F22\r
+#define GL_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV 0x8F23\r
+#define GL_INDEX_ARRAY_ADDRESS_NV 0x8F24\r
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV 0x8F25\r
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_ADDRESS_NV 0x8F26\r
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV 0x8F27\r
+#define GL_FOG_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV 0x8F28\r
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_ADDRESS_NV 0x8F29\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_LENGTH_NV 0x8F2A\r
+#define GL_VERTEX_ARRAY_LENGTH_NV 0x8F2B\r
+#define GL_NORMAL_ARRAY_LENGTH_NV 0x8F2C\r
+#define GL_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV 0x8F2D\r
+#define GL_INDEX_ARRAY_LENGTH_NV 0x8F2E\r
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LENGTH_NV 0x8F2F\r
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LENGTH_NV 0x8F30\r
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV 0x8F31\r
+#define GL_FOG_COORD_ARRAY_LENGTH_NV 0x8F32\r
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_LENGTH_NV 0x8F33\r
+#define GL_DRAW_INDIRECT_UNIFIED_NV 0x8F40\r
+#define GL_DRAW_INDIRECT_ADDRESS_NV 0x8F41\r
+#define GL_DRAW_INDIRECT_LENGTH_NV 0x8F42\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBUFFERADDRESSRANGENVPROC) (GLenum pname, GLuint index, GLuint64EXT address, GLsizeiptr length);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLORFORMATNVPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLEDGEFLAGFORMATNVPROC) (GLsizei stride);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFOGCOORDFORMATNVPROC) (GLenum type, GLsizei stride);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETINTEGERUI64I_VNVPROC) (GLenum value, GLuint index, GLuint64EXT result[]);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLINDEXFORMATNVPROC) (GLenum type, GLsizei stride);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNORMALFORMATNVPROC) (GLenum type, GLsizei stride);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLORFORMATNVPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORDFORMATNVPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBFORMATNVPROC) (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBIFORMATNVPROC) (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXFORMATNVPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride);\r
+\r
+#define glBufferAddressRangeNV GLEW_GET_FUN(__glewBufferAddressRangeNV)\r
+#define glColorFormatNV GLEW_GET_FUN(__glewColorFormatNV)\r
+#define glEdgeFlagFormatNV GLEW_GET_FUN(__glewEdgeFlagFormatNV)\r
+#define glFogCoordFormatNV GLEW_GET_FUN(__glewFogCoordFormatNV)\r
+#define glGetIntegerui64i_vNV GLEW_GET_FUN(__glewGetIntegerui64i_vNV)\r
+#define glIndexFormatNV GLEW_GET_FUN(__glewIndexFormatNV)\r
+#define glNormalFormatNV GLEW_GET_FUN(__glewNormalFormatNV)\r
+#define glSecondaryColorFormatNV GLEW_GET_FUN(__glewSecondaryColorFormatNV)\r
+#define glTexCoordFormatNV GLEW_GET_FUN(__glewTexCoordFormatNV)\r
+#define glVertexAttribFormatNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribFormatNV)\r
+#define glVertexAttribIFormatNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribIFormatNV)\r
+#define glVertexFormatNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexFormatNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_vertex_buffer_unified_memory GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_vertex_buffer_unified_memory)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_vertex_buffer_unified_memory */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_NV_vertex_program ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_vertex_program\r
+#define GL_NV_vertex_program 1\r
+\r
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_NV 0x8620\r
+#define GL_VERTEX_STATE_PROGRAM_NV 0x8621\r
+#define GL_ATTRIB_ARRAY_SIZE_NV 0x8623\r
+#define GL_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_NV 0x8624\r
+#define GL_ATTRIB_ARRAY_TYPE_NV 0x8625\r
+#define GL_CURRENT_ATTRIB_NV 0x8626\r
+#define GL_PROGRAM_LENGTH_NV 0x8627\r
+#define GL_PROGRAM_STRING_NV 0x8628\r
+#define GL_MODELVIEW_PROJECTION_NV 0x8629\r
+#define GL_IDENTITY_NV 0x862A\r
+#define GL_INVERSE_NV 0x862B\r
+#define GL_TRANSPOSE_NV 0x862C\r
+#define GL_INVERSE_TRANSPOSE_NV 0x862D\r
+#define GL_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH_NV 0x862E\r
+#define GL_MAX_TRACK_MATRICES_NV 0x862F\r
+#define GL_MATRIX0_NV 0x8630\r
+#define GL_MATRIX1_NV 0x8631\r
+#define GL_MATRIX2_NV 0x8632\r
+#define GL_MATRIX3_NV 0x8633\r
+#define GL_MATRIX4_NV 0x8634\r
+#define GL_MATRIX5_NV 0x8635\r
+#define GL_MATRIX6_NV 0x8636\r
+#define GL_MATRIX7_NV 0x8637\r
+#define GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_NV 0x8640\r
+#define GL_CURRENT_MATRIX_NV 0x8641\r
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV 0x8642\r
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_NV 0x8643\r
+#define GL_PROGRAM_PARAMETER_NV 0x8644\r
+#define GL_ATTRIB_ARRAY_POINTER_NV 0x8645\r
+#define GL_PROGRAM_TARGET_NV 0x8646\r
+#define GL_PROGRAM_RESIDENT_NV 0x8647\r
+#define GL_TRACK_MATRIX_NV 0x8648\r
+#define GL_TRACK_MATRIX_TRANSFORM_NV 0x8649\r
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV 0x864A\r
+#define GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_NV 0x864B\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV 0x8650\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV 0x8651\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV 0x8652\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV 0x8653\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV 0x8654\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV 0x8655\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV 0x8656\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV 0x8657\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV 0x8658\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV 0x8659\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV 0x865A\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV 0x865B\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV 0x865C\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV 0x865D\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV 0x865E\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV 0x865F\r
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV 0x8660\r
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV 0x8661\r
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV 0x8662\r
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV 0x8663\r
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV 0x8664\r
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV 0x8665\r
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV 0x8666\r
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV 0x8667\r
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV 0x8668\r
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV 0x8669\r
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV 0x866A\r
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV 0x866B\r
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV 0x866C\r
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV 0x866D\r
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV 0x866E\r
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV 0x866F\r
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4_NV 0x8670\r
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB1_4_NV 0x8671\r
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB2_4_NV 0x8672\r
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB3_4_NV 0x8673\r
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB4_4_NV 0x8674\r
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB5_4_NV 0x8675\r
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB6_4_NV 0x8676\r
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB7_4_NV 0x8677\r
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB8_4_NV 0x8678\r
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB9_4_NV 0x8679\r
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB10_4_NV 0x867A\r
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB11_4_NV 0x867B\r
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB12_4_NV 0x867C\r
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB13_4_NV 0x867D\r
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB14_4_NV 0x867E\r
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB15_4_NV 0x867F\r
+\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLAREPROGRAMSRESIDENTNVPROC) (GLsizei n, const GLuint* ids, GLboolean *residences);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLBINDPROGRAMNVPROC) (GLenum target, GLuint id);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETEPROGRAMSNVPROC) (GLsizei n, const GLuint* ids);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLEXECUTEPROGRAMNVPROC) (GLenum target, GLuint id, const GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGENPROGRAMSNVPROC) (GLsizei n, GLuint* ids);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPROGRAMPARAMETERDVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLenum pname, GLdouble* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPROGRAMPARAMETERFVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPROGRAMSTRINGNVPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLubyte* program);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETPROGRAMIVNVPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETTRACKMATRIXIVNVPROC) (GLenum target, GLuint address, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBPOINTERVNVPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLvoid** pointer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBDVNVPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLdouble* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBFVNVPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBIVNVPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISPROGRAMNVPROC) (GLuint id);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLLOADPROGRAMNVPROC) (GLenum target, GLuint id, GLsizei len, const GLubyte* program);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMPARAMETER4DNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMPARAMETER4DVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, const GLdouble* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMPARAMETER4FNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMPARAMETER4FVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, const GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMPARAMETERS4DVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLsizei num, const GLdouble* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPROGRAMPARAMETERS4FVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLsizei num, const GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREQUESTRESIDENTPROGRAMSNVPROC) (GLsizei n, GLuint* ids);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTRACKMATRIXNVPROC) (GLenum target, GLuint address, GLenum matrix, GLenum transform);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1DNVPROC) (GLuint index, GLdouble x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1DVNVPROC) (GLuint index, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1FNVPROC) (GLuint index, GLfloat x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1FVNVPROC) (GLuint index, const GLfloat* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1SNVPROC) (GLuint index, GLshort x);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1SVNVPROC) (GLuint index, const GLshort* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2DNVPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2DVNVPROC) (GLuint index, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2FNVPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2FVNVPROC) (GLuint index, const GLfloat* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2SNVPROC) (GLuint index, GLshort x, GLshort y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2SVNVPROC) (GLuint index, const GLshort* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3DNVPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3DVNVPROC) (GLuint index, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3FNVPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3FVNVPROC) (GLuint index, const GLfloat* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3SNVPROC) (GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3SVNVPROC) (GLuint index, const GLshort* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4DNVPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4DVNVPROC) (GLuint index, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4FNVPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4FVNVPROC) (GLuint index, const GLfloat* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4SNVPROC) (GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4SVNVPROC) (GLuint index, const GLshort* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4UBNVPROC) (GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4UBVNVPROC) (GLuint index, const GLubyte* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERNVPROC) (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const void* pointer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS1DVNVPROC) (GLuint index, GLsizei n, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS1FVNVPROC) (GLuint index, GLsizei n, const GLfloat* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS1SVNVPROC) (GLuint index, GLsizei n, const GLshort* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS2DVNVPROC) (GLuint index, GLsizei n, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS2FVNVPROC) (GLuint index, GLsizei n, const GLfloat* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS2SVNVPROC) (GLuint index, GLsizei n, const GLshort* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS3DVNVPROC) (GLuint index, GLsizei n, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS3FVNVPROC) (GLuint index, GLsizei n, const GLfloat* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS3SVNVPROC) (GLuint index, GLsizei n, const GLshort* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS4DVNVPROC) (GLuint index, GLsizei n, const GLdouble* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS4FVNVPROC) (GLuint index, GLsizei n, const GLfloat* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS4SVNVPROC) (GLuint index, GLsizei n, const GLshort* v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS4UBVNVPROC) (GLuint index, GLsizei n, const GLubyte* v);\r
+\r
+#define glAreProgramsResidentNV GLEW_GET_FUN(__glewAreProgramsResidentNV)\r
+#define glBindProgramNV GLEW_GET_FUN(__glewBindProgramNV)\r
+#define glDeleteProgramsNV GLEW_GET_FUN(__glewDeleteProgramsNV)\r
+#define glExecuteProgramNV GLEW_GET_FUN(__glewExecuteProgramNV)\r
+#define glGenProgramsNV GLEW_GET_FUN(__glewGenProgramsNV)\r
+#define glGetProgramParameterdvNV GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramParameterdvNV)\r
+#define glGetProgramParameterfvNV GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramParameterfvNV)\r
+#define glGetProgramStringNV GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramStringNV)\r
+#define glGetProgramivNV GLEW_GET_FUN(__glewGetProgramivNV)\r
+#define glGetTrackMatrixivNV GLEW_GET_FUN(__glewGetTrackMatrixivNV)\r
+#define glGetVertexAttribPointervNV GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribPointervNV)\r
+#define glGetVertexAttribdvNV GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribdvNV)\r
+#define glGetVertexAttribfvNV GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribfvNV)\r
+#define glGetVertexAttribivNV GLEW_GET_FUN(__glewGetVertexAttribivNV)\r
+#define glIsProgramNV GLEW_GET_FUN(__glewIsProgramNV)\r
+#define glLoadProgramNV GLEW_GET_FUN(__glewLoadProgramNV)\r
+#define glProgramParameter4dNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramParameter4dNV)\r
+#define glProgramParameter4dvNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramParameter4dvNV)\r
+#define glProgramParameter4fNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramParameter4fNV)\r
+#define glProgramParameter4fvNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramParameter4fvNV)\r
+#define glProgramParameters4dvNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramParameters4dvNV)\r
+#define glProgramParameters4fvNV GLEW_GET_FUN(__glewProgramParameters4fvNV)\r
+#define glRequestResidentProgramsNV GLEW_GET_FUN(__glewRequestResidentProgramsNV)\r
+#define glTrackMatrixNV GLEW_GET_FUN(__glewTrackMatrixNV)\r
+#define glVertexAttrib1dNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1dNV)\r
+#define glVertexAttrib1dvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1dvNV)\r
+#define glVertexAttrib1fNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1fNV)\r
+#define glVertexAttrib1fvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1fvNV)\r
+#define glVertexAttrib1sNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1sNV)\r
+#define glVertexAttrib1svNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib1svNV)\r
+#define glVertexAttrib2dNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2dNV)\r
+#define glVertexAttrib2dvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2dvNV)\r
+#define glVertexAttrib2fNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2fNV)\r
+#define glVertexAttrib2fvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2fvNV)\r
+#define glVertexAttrib2sNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2sNV)\r
+#define glVertexAttrib2svNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib2svNV)\r
+#define glVertexAttrib3dNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3dNV)\r
+#define glVertexAttrib3dvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3dvNV)\r
+#define glVertexAttrib3fNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3fNV)\r
+#define glVertexAttrib3fvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3fvNV)\r
+#define glVertexAttrib3sNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3sNV)\r
+#define glVertexAttrib3svNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib3svNV)\r
+#define glVertexAttrib4dNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4dNV)\r
+#define glVertexAttrib4dvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4dvNV)\r
+#define glVertexAttrib4fNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4fNV)\r
+#define glVertexAttrib4fvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4fvNV)\r
+#define glVertexAttrib4sNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4sNV)\r
+#define glVertexAttrib4svNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4svNV)\r
+#define glVertexAttrib4ubNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4ubNV)\r
+#define glVertexAttrib4ubvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttrib4ubvNV)\r
+#define glVertexAttribPointerNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribPointerNV)\r
+#define glVertexAttribs1dvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs1dvNV)\r
+#define glVertexAttribs1fvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs1fvNV)\r
+#define glVertexAttribs1svNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs1svNV)\r
+#define glVertexAttribs2dvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs2dvNV)\r
+#define glVertexAttribs2fvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs2fvNV)\r
+#define glVertexAttribs2svNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs2svNV)\r
+#define glVertexAttribs3dvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs3dvNV)\r
+#define glVertexAttribs3fvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs3fvNV)\r
+#define glVertexAttribs3svNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs3svNV)\r
+#define glVertexAttribs4dvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs4dvNV)\r
+#define glVertexAttribs4fvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs4fvNV)\r
+#define glVertexAttribs4svNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs4svNV)\r
+#define glVertexAttribs4ubvNV GLEW_GET_FUN(__glewVertexAttribs4ubvNV)\r
+\r
+#define GLEW_NV_vertex_program GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_vertex_program)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_vertex_program */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_NV_vertex_program1_1 ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_vertex_program1_1\r
+#define GL_NV_vertex_program1_1 1\r
+\r
+#define GLEW_NV_vertex_program1_1 GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_vertex_program1_1)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_vertex_program1_1 */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_NV_vertex_program2 ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_vertex_program2\r
+#define GL_NV_vertex_program2 1\r
+\r
+#define GLEW_NV_vertex_program2 GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_vertex_program2)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_vertex_program2 */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_NV_vertex_program2_option --------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_vertex_program2_option\r
+#define GL_NV_vertex_program2_option 1\r
+\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_EXEC_INSTRUCTIONS_NV 0x88F4\r
+#define GL_MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH_NV 0x88F5\r
+\r
+#define GLEW_NV_vertex_program2_option GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_vertex_program2_option)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_vertex_program2_option */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_NV_vertex_program3 ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_vertex_program3\r
+#define GL_NV_vertex_program3 1\r
+\r
+#define MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB 0x8B4C\r
+\r
+#define GLEW_NV_vertex_program3 GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_vertex_program3)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_vertex_program3 */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_NV_vertex_program4 ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_NV_vertex_program4\r
+#define GL_NV_vertex_program4 1\r
+\r
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER_NV 0x88FD\r
+\r
+#define GLEW_NV_vertex_program4 GLEW_GET_VAR(__GLEW_NV_vertex_program4)\r
+\r
+#endif /* GL_NV_vertex_program4 */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_OES_byte_coordinates ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_OES_byte_coordinates\r
+#define GL_OES_byte_coordinates 1\r
+\r
+#define GL_BYTE 0x1400\r
+\r
+#define GLEW_OES_byte_coordinates GLEW_GET_VAR(__GLEW_OES_byte_coordinates)\r
+\r
+#endif /* GL_OES_byte_coordinates */\r
+\r
+/* ------------------- GL_OES_compressed_paletted_texture ------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_OES_compressed_paletted_texture\r
+#define GL_OES_compressed_paletted_texture 1\r
+\r
+#define GL_PALETTE4_RGB8_OES 0x8B90\r
+#define GL_PALETTE4_RGBA8_OES 0x8B91\r
+#define GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES 0x8B92\r
+#define GL_PALETTE4_RGBA4_OES 0x8B93\r
+#define GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES 0x8B94\r
+#define GL_PALETTE8_RGB8_OES 0x8B95\r
+#define GL_PALETTE8_RGBA8_OES 0x8B96\r
+#define GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES 0x8B97\r
+#define GL_PALETTE8_RGBA4_OES 0x8B98\r
+#define GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES 0x8B99\r
+\r
+#define GLEW_OES_compressed_paletted_texture GLEW_GET_VAR(__GLEW_OES_compressed_paletted_texture)\r
+\r
+#endif /* GL_OES_compressed_paletted_texture */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_OES_read_format -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_OES_read_format\r
+#define GL_OES_read_format 1\r
+\r
+#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES 0x8B9A\r
+#define GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES 0x8B9B\r
+\r
+#define GLEW_OES_read_format GLEW_GET_VAR(__GLEW_OES_read_format)\r
+\r
+#endif /* GL_OES_read_format */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_OES_single_precision ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_OES_single_precision\r
+#define GL_OES_single_precision 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCLEARDEPTHFOESPROC) (GLclampd depth);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCLIPPLANEFOESPROC) (GLenum plane, const GLfloat* equation);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDEPTHRANGEFOESPROC) (GLclampf n, GLclampf f);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRUSTUMFOESPROC) (GLfloat l, GLfloat r, GLfloat b, GLfloat t, GLfloat n, GLfloat f);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCLIPPLANEFOESPROC) (GLenum plane, GLfloat* equation);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLORTHOFOESPROC) (GLfloat l, GLfloat r, GLfloat b, GLfloat t, GLfloat n, GLfloat f);\r
+\r
+#define glClearDepthfOES GLEW_GET_FUN(__glewClearDepthfOES)\r
+#define glClipPlanefOES GLEW_GET_FUN(__glewClipPlanefOES)\r
+#define glDepthRangefOES GLEW_GET_FUN(__glewDepthRangefOES)\r
+#define glFrustumfOES GLEW_GET_FUN(__glewFrustumfOES)\r
+#define glGetClipPlanefOES GLEW_GET_FUN(__glewGetClipPlanefOES)\r
+#define glOrthofOES GLEW_GET_FUN(__glewOrthofOES)\r
+\r
+#define GLEW_OES_single_precision GLEW_GET_VAR(__GLEW_OES_single_precision)\r
+\r
+#endif /* GL_OES_single_precision */\r
+\r
+/* ---------------------------- GL_OML_interlace --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_OML_interlace\r
+#define GL_OML_interlace 1\r
+\r
+#define GL_INTERLACE_OML 0x8980\r
+#define GL_INTERLACE_READ_OML 0x8981\r
+\r
+#define GLEW_OML_interlace GLEW_GET_VAR(__GLEW_OML_interlace)\r
+\r
+#endif /* GL_OML_interlace */\r
+\r
+/* ---------------------------- GL_OML_resample ---------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_OML_resample\r
+#define GL_OML_resample 1\r
+\r
+#define GL_PACK_RESAMPLE_OML 0x8984\r
+#define GL_UNPACK_RESAMPLE_OML 0x8985\r
+#define GL_RESAMPLE_REPLICATE_OML 0x8986\r
+#define GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_OML 0x8987\r
+#define GL_RESAMPLE_AVERAGE_OML 0x8988\r
+#define GL_RESAMPLE_DECIMATE_OML 0x8989\r
+\r
+#define GLEW_OML_resample GLEW_GET_VAR(__GLEW_OML_resample)\r
+\r
+#endif /* GL_OML_resample */\r
+\r
+/* ---------------------------- GL_OML_subsample --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_OML_subsample\r
+#define GL_OML_subsample 1\r
+\r
+#define GL_FORMAT_SUBSAMPLE_24_24_OML 0x8982\r
+#define GL_FORMAT_SUBSAMPLE_244_244_OML 0x8983\r
+\r
+#define GLEW_OML_subsample GLEW_GET_VAR(__GLEW_OML_subsample)\r
+\r
+#endif /* GL_OML_subsample */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_PGI_misc_hints --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_PGI_misc_hints\r
+#define GL_PGI_misc_hints 1\r
+\r
+#define GL_PREFER_DOUBLEBUFFER_HINT_PGI 107000\r
+#define GL_CONSERVE_MEMORY_HINT_PGI 107005\r
+#define GL_RECLAIM_MEMORY_HINT_PGI 107006\r
+#define GL_NATIVE_GRAPHICS_HANDLE_PGI 107010\r
+#define GL_NATIVE_GRAPHICS_BEGIN_HINT_PGI 107011\r
+#define GL_NATIVE_GRAPHICS_END_HINT_PGI 107012\r
+#define GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI 107020\r
+#define GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI 107021\r
+#define GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI 107022\r
+#define GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI 107023\r
+#define GL_ALLOW_DRAW_FRG_HINT_PGI 107024\r
+#define GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI 107025\r
+#define GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI 107030\r
+#define GL_STRICT_LIGHTING_HINT_PGI 107031\r
+#define GL_STRICT_SCISSOR_HINT_PGI 107032\r
+#define GL_FULL_STIPPLE_HINT_PGI 107033\r
+#define GL_CLIP_NEAR_HINT_PGI 107040\r
+#define GL_CLIP_FAR_HINT_PGI 107041\r
+#define GL_WIDE_LINE_HINT_PGI 107042\r
+#define GL_BACK_NORMALS_HINT_PGI 107043\r
+\r
+#define GLEW_PGI_misc_hints GLEW_GET_VAR(__GLEW_PGI_misc_hints)\r
+\r
+#endif /* GL_PGI_misc_hints */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_PGI_vertex_hints -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_PGI_vertex_hints\r
+#define GL_PGI_vertex_hints 1\r
+\r
+#define GL_VERTEX23_BIT_PGI 0x00000004\r
+#define GL_VERTEX4_BIT_PGI 0x00000008\r
+#define GL_COLOR3_BIT_PGI 0x00010000\r
+#define GL_COLOR4_BIT_PGI 0x00020000\r
+#define GL_EDGEFLAG_BIT_PGI 0x00040000\r
+#define GL_INDEX_BIT_PGI 0x00080000\r
+#define GL_MAT_AMBIENT_BIT_PGI 0x00100000\r
+#define GL_VERTEX_DATA_HINT_PGI 107050\r
+#define GL_VERTEX_CONSISTENT_HINT_PGI 107051\r
+#define GL_MATERIAL_SIDE_HINT_PGI 107052\r
+#define GL_MAX_VERTEX_HINT_PGI 107053\r
+#define GL_MAT_AMBIENT_AND_DIFFUSE_BIT_PGI 0x00200000\r
+#define GL_MAT_DIFFUSE_BIT_PGI 0x00400000\r
+#define GL_MAT_EMISSION_BIT_PGI 0x00800000\r
+#define GL_MAT_COLOR_INDEXES_BIT_PGI 0x01000000\r
+#define GL_MAT_SHININESS_BIT_PGI 0x02000000\r
+#define GL_MAT_SPECULAR_BIT_PGI 0x04000000\r
+#define GL_NORMAL_BIT_PGI 0x08000000\r
+#define GL_TEXCOORD1_BIT_PGI 0x10000000\r
+#define GL_TEXCOORD2_BIT_PGI 0x20000000\r
+#define GL_TEXCOORD3_BIT_PGI 0x40000000\r
+#define GL_TEXCOORD4_BIT_PGI 0x80000000\r
+\r
+#define GLEW_PGI_vertex_hints GLEW_GET_VAR(__GLEW_PGI_vertex_hints)\r
+\r
+#endif /* GL_PGI_vertex_hints */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_REND_screen_coordinates ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_REND_screen_coordinates\r
+#define GL_REND_screen_coordinates 1\r
+\r
+#define GL_SCREEN_COORDINATES_REND 0x8490\r
+#define GL_INVERTED_SCREEN_W_REND 0x8491\r
+\r
+#define GLEW_REND_screen_coordinates GLEW_GET_VAR(__GLEW_REND_screen_coordinates)\r
+\r
+#endif /* GL_REND_screen_coordinates */\r
+\r
+/* ------------------------------- GL_S3_s3tc ------------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_S3_s3tc\r
+#define GL_S3_s3tc 1\r
+\r
+#define GL_RGB_S3TC 0x83A0\r
+#define GL_RGB4_S3TC 0x83A1\r
+#define GL_RGBA_S3TC 0x83A2\r
+#define GL_RGBA4_S3TC 0x83A3\r
+#define GL_RGBA_DXT5_S3TC 0x83A4\r
+#define GL_RGBA4_DXT5_S3TC 0x83A5\r
+\r
+#define GLEW_S3_s3tc GLEW_GET_VAR(__GLEW_S3_s3tc)\r
+\r
+#endif /* GL_S3_s3tc */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_SGIS_color_range -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIS_color_range\r
+#define GL_SGIS_color_range 1\r
+\r
+#define GL_EXTENDED_RANGE_SGIS 0x85A5\r
+#define GL_MIN_RED_SGIS 0x85A6\r
+#define GL_MAX_RED_SGIS 0x85A7\r
+#define GL_MIN_GREEN_SGIS 0x85A8\r
+#define GL_MAX_GREEN_SGIS 0x85A9\r
+#define GL_MIN_BLUE_SGIS 0x85AA\r
+#define GL_MAX_BLUE_SGIS 0x85AB\r
+#define GL_MIN_ALPHA_SGIS 0x85AC\r
+#define GL_MAX_ALPHA_SGIS 0x85AD\r
+\r
+#define GLEW_SGIS_color_range GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIS_color_range)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIS_color_range */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_SGIS_detail_texture ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIS_detail_texture\r
+#define GL_SGIS_detail_texture 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDETAILTEXFUNCSGISPROC) (GLenum target, GLsizei n, const GLfloat* points);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETDETAILTEXFUNCSGISPROC) (GLenum target, GLfloat* points);\r
+\r
+#define glDetailTexFuncSGIS GLEW_GET_FUN(__glewDetailTexFuncSGIS)\r
+#define glGetDetailTexFuncSGIS GLEW_GET_FUN(__glewGetDetailTexFuncSGIS)\r
+\r
+#define GLEW_SGIS_detail_texture GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIS_detail_texture)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIS_detail_texture */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_SGIS_fog_function ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIS_fog_function\r
+#define GL_SGIS_fog_function 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFOGFUNCSGISPROC) (GLsizei n, const GLfloat* points);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETFOGFUNCSGISPROC) (GLfloat* points);\r
+\r
+#define glFogFuncSGIS GLEW_GET_FUN(__glewFogFuncSGIS)\r
+#define glGetFogFuncSGIS GLEW_GET_FUN(__glewGetFogFuncSGIS)\r
+\r
+#define GLEW_SGIS_fog_function GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIS_fog_function)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIS_fog_function */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_SGIS_generate_mipmap ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIS_generate_mipmap\r
+#define GL_SGIS_generate_mipmap 1\r
+\r
+#define GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS 0x8191\r
+#define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS 0x8192\r
+\r
+#define GLEW_SGIS_generate_mipmap GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIS_generate_mipmap)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIS_generate_mipmap */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_SGIS_multisample -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIS_multisample\r
+#define GL_SGIS_multisample 1\r
+\r
+#define GL_MULTISAMPLE_SGIS 0x809D\r
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_SGIS 0x809E\r
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_SGIS 0x809F\r
+#define GL_SAMPLE_MASK_SGIS 0x80A0\r
+#define GL_1PASS_SGIS 0x80A1\r
+#define GL_2PASS_0_SGIS 0x80A2\r
+#define GL_2PASS_1_SGIS 0x80A3\r
+#define GL_4PASS_0_SGIS 0x80A4\r
+#define GL_4PASS_1_SGIS 0x80A5\r
+#define GL_4PASS_2_SGIS 0x80A6\r
+#define GL_4PASS_3_SGIS 0x80A7\r
+#define GL_SAMPLE_BUFFERS_SGIS 0x80A8\r
+#define GL_SAMPLES_SGIS 0x80A9\r
+#define GL_SAMPLE_MASK_VALUE_SGIS 0x80AA\r
+#define GL_SAMPLE_MASK_INVERT_SGIS 0x80AB\r
+#define GL_SAMPLE_PATTERN_SGIS 0x80AC\r
+#define GL_MULTISAMPLE_BIT_EXT 0x20000000\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSAMPLEMASKSGISPROC) (GLclampf value, GLboolean invert);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSAMPLEPATTERNSGISPROC) (GLenum pattern);\r
+\r
+#define glSampleMaskSGIS GLEW_GET_FUN(__glewSampleMaskSGIS)\r
+#define glSamplePatternSGIS GLEW_GET_FUN(__glewSamplePatternSGIS)\r
+\r
+#define GLEW_SGIS_multisample GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIS_multisample)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIS_multisample */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_SGIS_pixel_texture ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIS_pixel_texture\r
+#define GL_SGIS_pixel_texture 1\r
+\r
+#define GLEW_SGIS_pixel_texture GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIS_pixel_texture)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIS_pixel_texture */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_SGIS_point_line_texgen ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIS_point_line_texgen\r
+#define GL_SGIS_point_line_texgen 1\r
+\r
+#define GL_EYE_DISTANCE_TO_POINT_SGIS 0x81F0\r
+#define GL_OBJECT_DISTANCE_TO_POINT_SGIS 0x81F1\r
+#define GL_EYE_DISTANCE_TO_LINE_SGIS 0x81F2\r
+#define GL_OBJECT_DISTANCE_TO_LINE_SGIS 0x81F3\r
+#define GL_EYE_POINT_SGIS 0x81F4\r
+#define GL_OBJECT_POINT_SGIS 0x81F5\r
+#define GL_EYE_LINE_SGIS 0x81F6\r
+#define GL_OBJECT_LINE_SGIS 0x81F7\r
+\r
+#define GLEW_SGIS_point_line_texgen GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIS_point_line_texgen)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIS_point_line_texgen */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_SGIS_sharpen_texture ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIS_sharpen_texture\r
+#define GL_SGIS_sharpen_texture 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETSHARPENTEXFUNCSGISPROC) (GLenum target, GLfloat* points);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSHARPENTEXFUNCSGISPROC) (GLenum target, GLsizei n, const GLfloat* points);\r
+\r
+#define glGetSharpenTexFuncSGIS GLEW_GET_FUN(__glewGetSharpenTexFuncSGIS)\r
+#define glSharpenTexFuncSGIS GLEW_GET_FUN(__glewSharpenTexFuncSGIS)\r
+\r
+#define GLEW_SGIS_sharpen_texture GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIS_sharpen_texture)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIS_sharpen_texture */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_SGIS_texture4D --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIS_texture4D\r
+#define GL_SGIS_texture4D 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXIMAGE4DSGISPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLsizei extent, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void* pixels);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXSUBIMAGE4DSGISPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint woffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLsizei extent, GLenum format, GLenum type, const void* pixels);\r
+\r
+#define glTexImage4DSGIS GLEW_GET_FUN(__glewTexImage4DSGIS)\r
+#define glTexSubImage4DSGIS GLEW_GET_FUN(__glewTexSubImage4DSGIS)\r
+\r
+#define GLEW_SGIS_texture4D GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIS_texture4D)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIS_texture4D */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_SGIS_texture_border_clamp --------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIS_texture_border_clamp\r
+#define GL_SGIS_texture_border_clamp 1\r
+\r
+#define GL_CLAMP_TO_BORDER_SGIS 0x812D\r
+\r
+#define GLEW_SGIS_texture_border_clamp GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIS_texture_border_clamp)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIS_texture_border_clamp */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_SGIS_texture_edge_clamp ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIS_texture_edge_clamp\r
+#define GL_SGIS_texture_edge_clamp 1\r
+\r
+#define GL_CLAMP_TO_EDGE_SGIS 0x812F\r
+\r
+#define GLEW_SGIS_texture_edge_clamp GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIS_texture_edge_clamp)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIS_texture_edge_clamp */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_SGIS_texture_filter4 ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIS_texture_filter4\r
+#define GL_SGIS_texture_filter4 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETTEXFILTERFUNCSGISPROC) (GLenum target, GLenum filter, GLfloat* weights);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXFILTERFUNCSGISPROC) (GLenum target, GLenum filter, GLsizei n, const GLfloat* weights);\r
+\r
+#define glGetTexFilterFuncSGIS GLEW_GET_FUN(__glewGetTexFilterFuncSGIS)\r
+#define glTexFilterFuncSGIS GLEW_GET_FUN(__glewTexFilterFuncSGIS)\r
+\r
+#define GLEW_SGIS_texture_filter4 GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIS_texture_filter4)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIS_texture_filter4 */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_SGIS_texture_lod -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIS_texture_lod\r
+#define GL_SGIS_texture_lod 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_MIN_LOD_SGIS 0x813A\r
+#define GL_TEXTURE_MAX_LOD_SGIS 0x813B\r
+#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL_SGIS 0x813C\r
+#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL_SGIS 0x813D\r
+\r
+#define GLEW_SGIS_texture_lod GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIS_texture_lod)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIS_texture_lod */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_SGIS_texture_select ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIS_texture_select\r
+#define GL_SGIS_texture_select 1\r
+\r
+#define GLEW_SGIS_texture_select GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIS_texture_select)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIS_texture_select */\r
+\r
+/* ----------------------------- GL_SGIX_async ----------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_async\r
+#define GL_SGIX_async 1\r
+\r
+#define GL_ASYNC_MARKER_SGIX 0x8329\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLASYNCMARKERSGIXPROC) (GLuint marker);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDELETEASYNCMARKERSSGIXPROC) (GLuint marker, GLsizei range);\r
+typedef GLint (GLAPIENTRY * PFNGLFINISHASYNCSGIXPROC) (GLuint* markerp);\r
+typedef GLuint (GLAPIENTRY * PFNGLGENASYNCMARKERSSGIXPROC) (GLsizei range);\r
+typedef GLboolean (GLAPIENTRY * PFNGLISASYNCMARKERSGIXPROC) (GLuint marker);\r
+typedef GLint (GLAPIENTRY * PFNGLPOLLASYNCSGIXPROC) (GLuint* markerp);\r
+\r
+#define glAsyncMarkerSGIX GLEW_GET_FUN(__glewAsyncMarkerSGIX)\r
+#define glDeleteAsyncMarkersSGIX GLEW_GET_FUN(__glewDeleteAsyncMarkersSGIX)\r
+#define glFinishAsyncSGIX GLEW_GET_FUN(__glewFinishAsyncSGIX)\r
+#define glGenAsyncMarkersSGIX GLEW_GET_FUN(__glewGenAsyncMarkersSGIX)\r
+#define glIsAsyncMarkerSGIX GLEW_GET_FUN(__glewIsAsyncMarkerSGIX)\r
+#define glPollAsyncSGIX GLEW_GET_FUN(__glewPollAsyncSGIX)\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_async GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_async)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_async */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_SGIX_async_histogram ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_async_histogram\r
+#define GL_SGIX_async_histogram 1\r
+\r
+#define GL_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX 0x832C\r
+#define GL_MAX_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX 0x832D\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_async_histogram GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_async_histogram)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_async_histogram */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_SGIX_async_pixel -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_async_pixel\r
+#define GL_SGIX_async_pixel 1\r
+\r
+#define GL_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX 0x835C\r
+#define GL_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX 0x835D\r
+#define GL_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX 0x835E\r
+#define GL_MAX_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX 0x835F\r
+#define GL_MAX_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX 0x8360\r
+#define GL_MAX_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX 0x8361\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_async_pixel GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_async_pixel)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_async_pixel */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_SGIX_blend_alpha_minmax ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_blend_alpha_minmax\r
+#define GL_SGIX_blend_alpha_minmax 1\r
+\r
+#define GL_ALPHA_MIN_SGIX 0x8320\r
+#define GL_ALPHA_MAX_SGIX 0x8321\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_blend_alpha_minmax GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_blend_alpha_minmax)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_blend_alpha_minmax */\r
+\r
+/* ---------------------------- GL_SGIX_clipmap ---------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_clipmap\r
+#define GL_SGIX_clipmap 1\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_clipmap GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_clipmap)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_clipmap */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_SGIX_convolution_accuracy --------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_convolution_accuracy\r
+#define GL_SGIX_convolution_accuracy 1\r
+\r
+#define GL_CONVOLUTION_HINT_SGIX 0x8316\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_convolution_accuracy GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_convolution_accuracy)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_convolution_accuracy */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_SGIX_depth_texture ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_depth_texture\r
+#define GL_SGIX_depth_texture 1\r
+\r
+#define GL_DEPTH_COMPONENT16_SGIX 0x81A5\r
+#define GL_DEPTH_COMPONENT24_SGIX 0x81A6\r
+#define GL_DEPTH_COMPONENT32_SGIX 0x81A7\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_depth_texture GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_depth_texture)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_depth_texture */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_SGIX_flush_raster ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_flush_raster\r
+#define GL_SGIX_flush_raster 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFLUSHRASTERSGIXPROC) (void);\r
+\r
+#define glFlushRasterSGIX GLEW_GET_FUN(__glewFlushRasterSGIX)\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_flush_raster GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_flush_raster)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_flush_raster */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_SGIX_fog_offset -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_fog_offset\r
+#define GL_SGIX_fog_offset 1\r
+\r
+#define GL_FOG_OFFSET_SGIX 0x8198\r
+#define GL_FOG_OFFSET_VALUE_SGIX 0x8199\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_fog_offset GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_fog_offset)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_fog_offset */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_SGIX_fog_texture -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_fog_texture\r
+#define GL_SGIX_fog_texture 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_FOG_SGIX 0\r
+#define GL_FOG_PATCHY_FACTOR_SGIX 0\r
+#define GL_FRAGMENT_FOG_SGIX 0\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXTUREFOGSGIXPROC) (GLenum pname);\r
+\r
+#define glTextureFogSGIX GLEW_GET_FUN(__glewTextureFogSGIX)\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_fog_texture GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_fog_texture)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_fog_texture */\r
+\r
+/* ------------------- GL_SGIX_fragment_specular_lighting ------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_fragment_specular_lighting\r
+#define GL_SGIX_fragment_specular_lighting 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTCOLORMATERIALSGIXPROC) (GLenum face, GLenum mode);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTMODELFSGIXPROC) (GLenum pname, GLfloat param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTMODELFVSGIXPROC) (GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTMODELISGIXPROC) (GLenum pname, GLint param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTMODELIVSGIXPROC) (GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTFSGIXPROC) (GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTFVSGIXPROC) (GLenum light, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTISGIXPROC) (GLenum light, GLenum pname, GLint param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTIVSGIXPROC) (GLenum light, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTMATERIALFSGIXPROC) (GLenum face, GLenum pname, const GLfloat param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTMATERIALFVSGIXPROC) (GLenum face, GLenum pname, const GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTMATERIALISGIXPROC) (GLenum face, GLenum pname, const GLint param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAGMENTMATERIALIVSGIXPROC) (GLenum face, GLenum pname, const GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETFRAGMENTLIGHTFVSGIXPROC) (GLenum light, GLenum value, GLfloat* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETFRAGMENTLIGHTIVSGIXPROC) (GLenum light, GLenum value, GLint* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETFRAGMENTMATERIALFVSGIXPROC) (GLenum face, GLenum pname, const GLfloat* data);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETFRAGMENTMATERIALIVSGIXPROC) (GLenum face, GLenum pname, const GLint* data);\r
+\r
+#define glFragmentColorMaterialSGIX GLEW_GET_FUN(__glewFragmentColorMaterialSGIX)\r
+#define glFragmentLightModelfSGIX GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightModelfSGIX)\r
+#define glFragmentLightModelfvSGIX GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightModelfvSGIX)\r
+#define glFragmentLightModeliSGIX GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightModeliSGIX)\r
+#define glFragmentLightModelivSGIX GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightModelivSGIX)\r
+#define glFragmentLightfSGIX GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightfSGIX)\r
+#define glFragmentLightfvSGIX GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightfvSGIX)\r
+#define glFragmentLightiSGIX GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightiSGIX)\r
+#define glFragmentLightivSGIX GLEW_GET_FUN(__glewFragmentLightivSGIX)\r
+#define glFragmentMaterialfSGIX GLEW_GET_FUN(__glewFragmentMaterialfSGIX)\r
+#define glFragmentMaterialfvSGIX GLEW_GET_FUN(__glewFragmentMaterialfvSGIX)\r
+#define glFragmentMaterialiSGIX GLEW_GET_FUN(__glewFragmentMaterialiSGIX)\r
+#define glFragmentMaterialivSGIX GLEW_GET_FUN(__glewFragmentMaterialivSGIX)\r
+#define glGetFragmentLightfvSGIX GLEW_GET_FUN(__glewGetFragmentLightfvSGIX)\r
+#define glGetFragmentLightivSGIX GLEW_GET_FUN(__glewGetFragmentLightivSGIX)\r
+#define glGetFragmentMaterialfvSGIX GLEW_GET_FUN(__glewGetFragmentMaterialfvSGIX)\r
+#define glGetFragmentMaterialivSGIX GLEW_GET_FUN(__glewGetFragmentMaterialivSGIX)\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_fragment_specular_lighting GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_fragment_specular_lighting)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_fragment_specular_lighting */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_SGIX_framezoom --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_framezoom\r
+#define GL_SGIX_framezoom 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFRAMEZOOMSGIXPROC) (GLint factor);\r
+\r
+#define glFrameZoomSGIX GLEW_GET_FUN(__glewFrameZoomSGIX)\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_framezoom GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_framezoom)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_framezoom */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_SGIX_interlace --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_interlace\r
+#define GL_SGIX_interlace 1\r
+\r
+#define GL_INTERLACE_SGIX 0x8094\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_interlace GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_interlace)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_interlace */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_SGIX_ir_instrument1 ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_ir_instrument1\r
+#define GL_SGIX_ir_instrument1 1\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_ir_instrument1 GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_ir_instrument1)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_ir_instrument1 */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_SGIX_list_priority ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_list_priority\r
+#define GL_SGIX_list_priority 1\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_list_priority GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_list_priority)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_list_priority */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_SGIX_pixel_texture ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_pixel_texture\r
+#define GL_SGIX_pixel_texture 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLPIXELTEXGENSGIXPROC) (GLenum mode);\r
+\r
+#define glPixelTexGenSGIX GLEW_GET_FUN(__glewPixelTexGenSGIX)\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_pixel_texture GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_pixel_texture)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_pixel_texture */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_SGIX_pixel_texture_bits ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_pixel_texture_bits\r
+#define GL_SGIX_pixel_texture_bits 1\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_pixel_texture_bits GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_pixel_texture_bits)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_pixel_texture_bits */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_SGIX_reference_plane ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_reference_plane\r
+#define GL_SGIX_reference_plane 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREFERENCEPLANESGIXPROC) (const GLdouble* equation);\r
+\r
+#define glReferencePlaneSGIX GLEW_GET_FUN(__glewReferencePlaneSGIX)\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_reference_plane GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_reference_plane)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_reference_plane */\r
+\r
+/* ---------------------------- GL_SGIX_resample --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_resample\r
+#define GL_SGIX_resample 1\r
+\r
+#define GL_PACK_RESAMPLE_SGIX 0x842E\r
+#define GL_UNPACK_RESAMPLE_SGIX 0x842F\r
+#define GL_RESAMPLE_DECIMATE_SGIX 0x8430\r
+#define GL_RESAMPLE_REPLICATE_SGIX 0x8433\r
+#define GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_SGIX 0x8434\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_resample GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_resample)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_resample */\r
+\r
+/* ----------------------------- GL_SGIX_shadow ---------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_shadow\r
+#define GL_SGIX_shadow 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX 0x819A\r
+#define GL_TEXTURE_COMPARE_OPERATOR_SGIX 0x819B\r
+#define GL_TEXTURE_LEQUAL_R_SGIX 0x819C\r
+#define GL_TEXTURE_GEQUAL_R_SGIX 0x819D\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_shadow GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_shadow)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_shadow */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_SGIX_shadow_ambient ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_shadow_ambient\r
+#define GL_SGIX_shadow_ambient 1\r
+\r
+#define GL_SHADOW_AMBIENT_SGIX 0x80BF\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_shadow_ambient GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_shadow_ambient)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_shadow_ambient */\r
+\r
+/* ----------------------------- GL_SGIX_sprite ---------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_sprite\r
+#define GL_SGIX_sprite 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSPRITEPARAMETERFSGIXPROC) (GLenum pname, GLfloat param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSPRITEPARAMETERFVSGIXPROC) (GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSPRITEPARAMETERISGIXPROC) (GLenum pname, GLint param);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLSPRITEPARAMETERIVSGIXPROC) (GLenum pname, GLint* params);\r
+\r
+#define glSpriteParameterfSGIX GLEW_GET_FUN(__glewSpriteParameterfSGIX)\r
+#define glSpriteParameterfvSGIX GLEW_GET_FUN(__glewSpriteParameterfvSGIX)\r
+#define glSpriteParameteriSGIX GLEW_GET_FUN(__glewSpriteParameteriSGIX)\r
+#define glSpriteParameterivSGIX GLEW_GET_FUN(__glewSpriteParameterivSGIX)\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_sprite GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_sprite)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_sprite */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_SGIX_tag_sample_buffer ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_tag_sample_buffer\r
+#define GL_SGIX_tag_sample_buffer 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTAGSAMPLEBUFFERSGIXPROC) (void);\r
+\r
+#define glTagSampleBufferSGIX GLEW_GET_FUN(__glewTagSampleBufferSGIX)\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_tag_sample_buffer GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_tag_sample_buffer)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_tag_sample_buffer */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_SGIX_texture_add_env ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_texture_add_env\r
+#define GL_SGIX_texture_add_env 1\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_texture_add_env GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_texture_add_env)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_texture_add_env */\r
+\r
+/* -------------------- GL_SGIX_texture_coordinate_clamp ------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_texture_coordinate_clamp\r
+#define GL_SGIX_texture_coordinate_clamp 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_S_SGIX 0x8369\r
+#define GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_T_SGIX 0x836A\r
+#define GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_R_SGIX 0x836B\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_texture_coordinate_clamp GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_texture_coordinate_clamp)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_texture_coordinate_clamp */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_SGIX_texture_lod_bias ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_texture_lod_bias\r
+#define GL_SGIX_texture_lod_bias 1\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_texture_lod_bias GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_texture_lod_bias)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_texture_lod_bias */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_SGIX_texture_multi_buffer --------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_texture_multi_buffer\r
+#define GL_SGIX_texture_multi_buffer 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_MULTI_BUFFER_HINT_SGIX 0x812E\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_texture_multi_buffer GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_texture_multi_buffer)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_texture_multi_buffer */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_SGIX_texture_range ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_texture_range\r
+#define GL_SGIX_texture_range 1\r
+\r
+#define GL_RGB_SIGNED_SGIX 0x85E0\r
+#define GL_RGBA_SIGNED_SGIX 0x85E1\r
+#define GL_ALPHA_SIGNED_SGIX 0x85E2\r
+#define GL_LUMINANCE_SIGNED_SGIX 0x85E3\r
+#define GL_INTENSITY_SIGNED_SGIX 0x85E4\r
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA_SIGNED_SGIX 0x85E5\r
+#define GL_RGB16_SIGNED_SGIX 0x85E6\r
+#define GL_RGBA16_SIGNED_SGIX 0x85E7\r
+#define GL_ALPHA16_SIGNED_SGIX 0x85E8\r
+#define GL_LUMINANCE16_SIGNED_SGIX 0x85E9\r
+#define GL_INTENSITY16_SIGNED_SGIX 0x85EA\r
+#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SIGNED_SGIX 0x85EB\r
+#define GL_RGB_EXTENDED_RANGE_SGIX 0x85EC\r
+#define GL_RGBA_EXTENDED_RANGE_SGIX 0x85ED\r
+#define GL_ALPHA_EXTENDED_RANGE_SGIX 0x85EE\r
+#define GL_LUMINANCE_EXTENDED_RANGE_SGIX 0x85EF\r
+#define GL_INTENSITY_EXTENDED_RANGE_SGIX 0x85F0\r
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA_EXTENDED_RANGE_SGIX 0x85F1\r
+#define GL_RGB16_EXTENDED_RANGE_SGIX 0x85F2\r
+#define GL_RGBA16_EXTENDED_RANGE_SGIX 0x85F3\r
+#define GL_ALPHA16_EXTENDED_RANGE_SGIX 0x85F4\r
+#define GL_LUMINANCE16_EXTENDED_RANGE_SGIX 0x85F5\r
+#define GL_INTENSITY16_EXTENDED_RANGE_SGIX 0x85F6\r
+#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16_EXTENDED_RANGE_SGIX 0x85F7\r
+#define GL_MIN_LUMINANCE_SGIS 0x85F8\r
+#define GL_MAX_LUMINANCE_SGIS 0x85F9\r
+#define GL_MIN_INTENSITY_SGIS 0x85FA\r
+#define GL_MAX_INTENSITY_SGIS 0x85FB\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_texture_range GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_texture_range)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_texture_range */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_SGIX_texture_scale_bias ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_texture_scale_bias\r
+#define GL_SGIX_texture_scale_bias 1\r
+\r
+#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_SGIX 0x8179\r
+#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_SGIX 0x817A\r
+#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_RANGE_SGIX 0x817B\r
+#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_RANGE_SGIX 0x817C\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_texture_scale_bias GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_texture_scale_bias)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_texture_scale_bias */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_SGIX_vertex_preclip ------------------------ */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_vertex_preclip\r
+#define GL_SGIX_vertex_preclip 1\r
+\r
+#define GL_VERTEX_PRECLIP_SGIX 0x83EE\r
+#define GL_VERTEX_PRECLIP_HINT_SGIX 0x83EF\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_vertex_preclip GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_vertex_preclip)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_vertex_preclip */\r
+\r
+/* ---------------------- GL_SGIX_vertex_preclip_hint ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_vertex_preclip_hint\r
+#define GL_SGIX_vertex_preclip_hint 1\r
+\r
+#define GL_VERTEX_PRECLIP_SGIX 0x83EE\r
+#define GL_VERTEX_PRECLIP_HINT_SGIX 0x83EF\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_vertex_preclip_hint GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_vertex_preclip_hint)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_vertex_preclip_hint */\r
+\r
+/* ----------------------------- GL_SGIX_ycrcb ----------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGIX_ycrcb\r
+#define GL_SGIX_ycrcb 1\r
+\r
+#define GLEW_SGIX_ycrcb GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGIX_ycrcb)\r
+\r
+#endif /* GL_SGIX_ycrcb */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_SGI_color_matrix -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGI_color_matrix\r
+#define GL_SGI_color_matrix 1\r
+\r
+#define GL_COLOR_MATRIX_SGI 0x80B1\r
+#define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI 0x80B2\r
+#define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI 0x80B3\r
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI 0x80B4\r
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI 0x80B5\r
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI 0x80B6\r
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI 0x80B7\r
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI 0x80B8\r
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI 0x80B9\r
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI 0x80BA\r
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI 0x80BB\r
+\r
+#define GLEW_SGI_color_matrix GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGI_color_matrix)\r
+\r
+#endif /* GL_SGI_color_matrix */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_SGI_color_table -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGI_color_table\r
+#define GL_SGI_color_table 1\r
+\r
+#define GL_COLOR_TABLE_SGI 0x80D0\r
+#define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI 0x80D1\r
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI 0x80D2\r
+#define GL_PROXY_COLOR_TABLE_SGI 0x80D3\r
+#define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI 0x80D4\r
+#define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI 0x80D5\r
+#define GL_COLOR_TABLE_SCALE_SGI 0x80D6\r
+#define GL_COLOR_TABLE_BIAS_SGI 0x80D7\r
+#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT_SGI 0x80D8\r
+#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH_SGI 0x80D9\r
+#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_SGI 0x80DA\r
+#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_SGI 0x80DB\r
+#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_SGI 0x80DC\r
+#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_SGI 0x80DD\r
+#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_SGI 0x80DE\r
+#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_SGI 0x80DF\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLORTABLEPARAMETERFVSGIPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLORTABLEPARAMETERIVSGIPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLORTABLESGIPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const void* table);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYCOLORTABLESGIPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERFVSGIPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERIVSGIPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint* params);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGETCOLORTABLESGIPROC) (GLenum target, GLenum format, GLenum type, void* table);\r
+\r
+#define glColorTableParameterfvSGI GLEW_GET_FUN(__glewColorTableParameterfvSGI)\r
+#define glColorTableParameterivSGI GLEW_GET_FUN(__glewColorTableParameterivSGI)\r
+#define glColorTableSGI GLEW_GET_FUN(__glewColorTableSGI)\r
+#define glCopyColorTableSGI GLEW_GET_FUN(__glewCopyColorTableSGI)\r
+#define glGetColorTableParameterfvSGI GLEW_GET_FUN(__glewGetColorTableParameterfvSGI)\r
+#define glGetColorTableParameterivSGI GLEW_GET_FUN(__glewGetColorTableParameterivSGI)\r
+#define glGetColorTableSGI GLEW_GET_FUN(__glewGetColorTableSGI)\r
+\r
+#define GLEW_SGI_color_table GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGI_color_table)\r
+\r
+#endif /* GL_SGI_color_table */\r
+\r
+/* ----------------------- GL_SGI_texture_color_table ---------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SGI_texture_color_table\r
+#define GL_SGI_texture_color_table 1\r
+\r
+#define GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI 0x80BC\r
+#define GL_PROXY_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI 0x80BD\r
+\r
+#define GLEW_SGI_texture_color_table GLEW_GET_VAR(__GLEW_SGI_texture_color_table)\r
+\r
+#endif /* GL_SGI_texture_color_table */\r
+\r
+/* ------------------------- GL_SUNX_constant_data ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SUNX_constant_data\r
+#define GL_SUNX_constant_data 1\r
+\r
+#define GL_UNPACK_CONSTANT_DATA_SUNX 0x81D5\r
+#define GL_TEXTURE_CONSTANT_DATA_SUNX 0x81D6\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLFINISHTEXTURESUNXPROC) (void);\r
+\r
+#define glFinishTextureSUNX GLEW_GET_FUN(__glewFinishTextureSUNX)\r
+\r
+#define GLEW_SUNX_constant_data GLEW_GET_VAR(__GLEW_SUNX_constant_data)\r
+\r
+#endif /* GL_SUNX_constant_data */\r
+\r
+/* -------------------- GL_SUN_convolution_border_modes -------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SUN_convolution_border_modes\r
+#define GL_SUN_convolution_border_modes 1\r
+\r
+#define GL_WRAP_BORDER_SUN 0x81D4\r
+\r
+#define GLEW_SUN_convolution_border_modes GLEW_GET_VAR(__GLEW_SUN_convolution_border_modes)\r
+\r
+#endif /* GL_SUN_convolution_border_modes */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_SUN_global_alpha -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SUN_global_alpha\r
+#define GL_SUN_global_alpha 1\r
+\r
+#define GL_GLOBAL_ALPHA_SUN 0x81D9\r
+#define GL_GLOBAL_ALPHA_FACTOR_SUN 0x81DA\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGLOBALALPHAFACTORBSUNPROC) (GLbyte factor);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGLOBALALPHAFACTORDSUNPROC) (GLdouble factor);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGLOBALALPHAFACTORFSUNPROC) (GLfloat factor);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGLOBALALPHAFACTORISUNPROC) (GLint factor);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGLOBALALPHAFACTORSSUNPROC) (GLshort factor);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGLOBALALPHAFACTORUBSUNPROC) (GLubyte factor);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGLOBALALPHAFACTORUISUNPROC) (GLuint factor);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLGLOBALALPHAFACTORUSSUNPROC) (GLushort factor);\r
+\r
+#define glGlobalAlphaFactorbSUN GLEW_GET_FUN(__glewGlobalAlphaFactorbSUN)\r
+#define glGlobalAlphaFactordSUN GLEW_GET_FUN(__glewGlobalAlphaFactordSUN)\r
+#define glGlobalAlphaFactorfSUN GLEW_GET_FUN(__glewGlobalAlphaFactorfSUN)\r
+#define glGlobalAlphaFactoriSUN GLEW_GET_FUN(__glewGlobalAlphaFactoriSUN)\r
+#define glGlobalAlphaFactorsSUN GLEW_GET_FUN(__glewGlobalAlphaFactorsSUN)\r
+#define glGlobalAlphaFactorubSUN GLEW_GET_FUN(__glewGlobalAlphaFactorubSUN)\r
+#define glGlobalAlphaFactoruiSUN GLEW_GET_FUN(__glewGlobalAlphaFactoruiSUN)\r
+#define glGlobalAlphaFactorusSUN GLEW_GET_FUN(__glewGlobalAlphaFactorusSUN)\r
+\r
+#define GLEW_SUN_global_alpha GLEW_GET_VAR(__GLEW_SUN_global_alpha)\r
+\r
+#endif /* GL_SUN_global_alpha */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_SUN_mesh_array --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SUN_mesh_array\r
+#define GL_SUN_mesh_array 1\r
+\r
+#define GL_QUAD_MESH_SUN 0x8614\r
+#define GL_TRIANGLE_MESH_SUN 0x8615\r
+\r
+#define GLEW_SUN_mesh_array GLEW_GET_VAR(__GLEW_SUN_mesh_array)\r
+\r
+#endif /* GL_SUN_mesh_array */\r
+\r
+/* ------------------------ GL_SUN_read_video_pixels ----------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SUN_read_video_pixels\r
+#define GL_SUN_read_video_pixels 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREADVIDEOPIXELSSUNPROC) (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels);\r
+\r
+#define glReadVideoPixelsSUN GLEW_GET_FUN(__glewReadVideoPixelsSUN)\r
+\r
+#define GLEW_SUN_read_video_pixels GLEW_GET_VAR(__GLEW_SUN_read_video_pixels)\r
+\r
+#endif /* GL_SUN_read_video_pixels */\r
+\r
+/* --------------------------- GL_SUN_slice_accum -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SUN_slice_accum\r
+#define GL_SUN_slice_accum 1\r
+\r
+#define GL_SLICE_ACCUM_SUN 0x85CC\r
+\r
+#define GLEW_SUN_slice_accum GLEW_GET_VAR(__GLEW_SUN_slice_accum)\r
+\r
+#endif /* GL_SUN_slice_accum */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_SUN_triangle_list ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SUN_triangle_list\r
+#define GL_SUN_triangle_list 1\r
+\r
+#define GL_RESTART_SUN 0x01\r
+#define GL_REPLACE_MIDDLE_SUN 0x02\r
+#define GL_REPLACE_OLDEST_SUN 0x03\r
+#define GL_TRIANGLE_LIST_SUN 0x81D7\r
+#define GL_REPLACEMENT_CODE_SUN 0x81D8\r
+#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_SUN 0x85C0\r
+#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_TYPE_SUN 0x85C1\r
+#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_STRIDE_SUN 0x85C2\r
+#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_POINTER_SUN 0x85C3\r
+#define GL_R1UI_V3F_SUN 0x85C4\r
+#define GL_R1UI_C4UB_V3F_SUN 0x85C5\r
+#define GL_R1UI_C3F_V3F_SUN 0x85C6\r
+#define GL_R1UI_N3F_V3F_SUN 0x85C7\r
+#define GL_R1UI_C4F_N3F_V3F_SUN 0x85C8\r
+#define GL_R1UI_T2F_V3F_SUN 0x85C9\r
+#define GL_R1UI_T2F_N3F_V3F_SUN 0x85CA\r
+#define GL_R1UI_T2F_C4F_N3F_V3F_SUN 0x85CB\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEPOINTERSUNPROC) (GLenum type, GLsizei stride, const void* pointer);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUBSUNPROC) (GLubyte code);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUBVSUNPROC) (const GLubyte* code);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUISUNPROC) (GLuint code);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUIVSUNPROC) (const GLuint* code);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUSSUNPROC) (GLushort code);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUSVSUNPROC) (const GLushort* code);\r
+\r
+#define glReplacementCodePointerSUN GLEW_GET_FUN(__glewReplacementCodePointerSUN)\r
+#define glReplacementCodeubSUN GLEW_GET_FUN(__glewReplacementCodeubSUN)\r
+#define glReplacementCodeubvSUN GLEW_GET_FUN(__glewReplacementCodeubvSUN)\r
+#define glReplacementCodeuiSUN GLEW_GET_FUN(__glewReplacementCodeuiSUN)\r
+#define glReplacementCodeuivSUN GLEW_GET_FUN(__glewReplacementCodeuivSUN)\r
+#define glReplacementCodeusSUN GLEW_GET_FUN(__glewReplacementCodeusSUN)\r
+#define glReplacementCodeusvSUN GLEW_GET_FUN(__glewReplacementCodeusvSUN)\r
+\r
+#define GLEW_SUN_triangle_list GLEW_GET_VAR(__GLEW_SUN_triangle_list)\r
+\r
+#endif /* GL_SUN_triangle_list */\r
+\r
+/* ----------------------------- GL_SUN_vertex ----------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_SUN_vertex\r
+#define GL_SUN_vertex 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLOR3FVERTEX3FSUNPROC) (GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLOR3FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLfloat* c, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FSUNPROC) (GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a, GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLfloat* c, const GLfloat *n, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLOR4UBVERTEX2FSUNPROC) (GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a, GLfloat x, GLfloat y);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLOR4UBVERTEX2FVSUNPROC) (const GLubyte* c, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLOR4UBVERTEX3FSUNPROC) (GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOLOR4UBVERTEX3FVSUNPROC) (const GLubyte* c, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNORMAL3FVERTEX3FSUNPROC) (GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLNORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLfloat* n, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUICOLOR3FVERTEX3FSUNPROC) (GLuint rc, GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUICOLOR3FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLuint* rc, const GLfloat *c, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUICOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FSUNPROC) (GLuint rc, GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a, GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUICOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLuint* rc, const GLfloat *c, const GLfloat *n, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUICOLOR4UBVERTEX3FSUNPROC) (GLuint rc, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUICOLOR4UBVERTEX3FVSUNPROC) (const GLuint* rc, const GLubyte *c, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUINORMAL3FVERTEX3FSUNPROC) (GLuint rc, GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUINORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLuint* rc, const GLfloat *n, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUITEXCOORD2FCOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FSUNPROC) (GLuint rc, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a, GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUITEXCOORD2FCOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLuint* rc, const GLfloat *tc, const GLfloat *c, const GLfloat *n, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUITEXCOORD2FNORMAL3FVERTEX3FSUNPROC) (GLuint rc, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUITEXCOORD2FNORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLuint* rc, const GLfloat *tc, const GLfloat *n, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUITEXCOORD2FVERTEX3FSUNPROC) (GLuint rc, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUITEXCOORD2FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLuint* rc, const GLfloat *tc, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUIVERTEX3FSUNPROC) (GLuint rc, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUIVERTEX3FVSUNPROC) (const GLuint* rc, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORD2FCOLOR3FVERTEX3FSUNPROC) (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORD2FCOLOR3FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLfloat* tc, const GLfloat *c, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORD2FCOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FSUNPROC) (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a, GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORD2FCOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLfloat* tc, const GLfloat *c, const GLfloat *n, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORD2FCOLOR4UBVERTEX3FSUNPROC) (GLfloat s, GLfloat t, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORD2FCOLOR4UBVERTEX3FVSUNPROC) (const GLfloat* tc, const GLubyte *c, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORD2FNORMAL3FVERTEX3FSUNPROC) (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORD2FNORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLfloat* tc, const GLfloat *n, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORD2FVERTEX3FSUNPROC) (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORD2FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLfloat* tc, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORD4FCOLOR4FNORMAL3FVERTEX4FSUNPROC) (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat p, GLfloat q, GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a, GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORD4FCOLOR4FNORMAL3FVERTEX4FVSUNPROC) (const GLfloat* tc, const GLfloat *c, const GLfloat *n, const GLfloat *v);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORD4FVERTEX4FSUNPROC) (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat p, GLfloat q, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXCOORD4FVERTEX4FVSUNPROC) (const GLfloat* tc, const GLfloat *v);\r
+\r
+#define glColor3fVertex3fSUN GLEW_GET_FUN(__glewColor3fVertex3fSUN)\r
+#define glColor3fVertex3fvSUN GLEW_GET_FUN(__glewColor3fVertex3fvSUN)\r
+#define glColor4fNormal3fVertex3fSUN GLEW_GET_FUN(__glewColor4fNormal3fVertex3fSUN)\r
+#define glColor4fNormal3fVertex3fvSUN GLEW_GET_FUN(__glewColor4fNormal3fVertex3fvSUN)\r
+#define glColor4ubVertex2fSUN GLEW_GET_FUN(__glewColor4ubVertex2fSUN)\r
+#define glColor4ubVertex2fvSUN GLEW_GET_FUN(__glewColor4ubVertex2fvSUN)\r
+#define glColor4ubVertex3fSUN GLEW_GET_FUN(__glewColor4ubVertex3fSUN)\r
+#define glColor4ubVertex3fvSUN GLEW_GET_FUN(__glewColor4ubVertex3fvSUN)\r
+#define glNormal3fVertex3fSUN GLEW_GET_FUN(__glewNormal3fVertex3fSUN)\r
+#define glNormal3fVertex3fvSUN GLEW_GET_FUN(__glewNormal3fVertex3fvSUN)\r
+#define glReplacementCodeuiColor3fVertex3fSUN GLEW_GET_FUN(__glewReplacementCodeuiColor3fVertex3fSUN)\r
+#define glReplacementCodeuiColor3fVertex3fvSUN GLEW_GET_FUN(__glewReplacementCodeuiColor3fVertex3fvSUN)\r
+#define glReplacementCodeuiColor4fNormal3fVertex3fSUN GLEW_GET_FUN(__glewReplacementCodeuiColor4fNormal3fVertex3fSUN)\r
+#define glReplacementCodeuiColor4fNormal3fVertex3fvSUN GLEW_GET_FUN(__glewReplacementCodeuiColor4fNormal3fVertex3fvSUN)\r
+#define glReplacementCodeuiColor4ubVertex3fSUN GLEW_GET_FUN(__glewReplacementCodeuiColor4ubVertex3fSUN)\r
+#define glReplacementCodeuiColor4ubVertex3fvSUN GLEW_GET_FUN(__glewReplacementCodeuiColor4ubVertex3fvSUN)\r
+#define glReplacementCodeuiNormal3fVertex3fSUN GLEW_GET_FUN(__glewReplacementCodeuiNormal3fVertex3fSUN)\r
+#define glReplacementCodeuiNormal3fVertex3fvSUN GLEW_GET_FUN(__glewReplacementCodeuiNormal3fVertex3fvSUN)\r
+#define glReplacementCodeuiTexCoord2fColor4fNormal3fVertex3fSUN GLEW_GET_FUN(__glewReplacementCodeuiTexCoord2fColor4fNormal3fVertex3fSUN)\r
+#define glReplacementCodeuiTexCoord2fColor4fNormal3fVertex3fvSUN GLEW_GET_FUN(__glewReplacementCodeuiTexCoord2fColor4fNormal3fVertex3fvSUN)\r
+#define glReplacementCodeuiTexCoord2fNormal3fVertex3fSUN GLEW_GET_FUN(__glewReplacementCodeuiTexCoord2fNormal3fVertex3fSUN)\r
+#define glReplacementCodeuiTexCoord2fNormal3fVertex3fvSUN GLEW_GET_FUN(__glewReplacementCodeuiTexCoord2fNormal3fVertex3fvSUN)\r
+#define glReplacementCodeuiTexCoord2fVertex3fSUN GLEW_GET_FUN(__glewReplacementCodeuiTexCoord2fVertex3fSUN)\r
+#define glReplacementCodeuiTexCoord2fVertex3fvSUN GLEW_GET_FUN(__glewReplacementCodeuiTexCoord2fVertex3fvSUN)\r
+#define glReplacementCodeuiVertex3fSUN GLEW_GET_FUN(__glewReplacementCodeuiVertex3fSUN)\r
+#define glReplacementCodeuiVertex3fvSUN GLEW_GET_FUN(__glewReplacementCodeuiVertex3fvSUN)\r
+#define glTexCoord2fColor3fVertex3fSUN GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord2fColor3fVertex3fSUN)\r
+#define glTexCoord2fColor3fVertex3fvSUN GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord2fColor3fVertex3fvSUN)\r
+#define glTexCoord2fColor4fNormal3fVertex3fSUN GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord2fColor4fNormal3fVertex3fSUN)\r
+#define glTexCoord2fColor4fNormal3fVertex3fvSUN GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord2fColor4fNormal3fVertex3fvSUN)\r
+#define glTexCoord2fColor4ubVertex3fSUN GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord2fColor4ubVertex3fSUN)\r
+#define glTexCoord2fColor4ubVertex3fvSUN GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord2fColor4ubVertex3fvSUN)\r
+#define glTexCoord2fNormal3fVertex3fSUN GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord2fNormal3fVertex3fSUN)\r
+#define glTexCoord2fNormal3fVertex3fvSUN GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord2fNormal3fVertex3fvSUN)\r
+#define glTexCoord2fVertex3fSUN GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord2fVertex3fSUN)\r
+#define glTexCoord2fVertex3fvSUN GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord2fVertex3fvSUN)\r
+#define glTexCoord4fColor4fNormal3fVertex4fSUN GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord4fColor4fNormal3fVertex4fSUN)\r
+#define glTexCoord4fColor4fNormal3fVertex4fvSUN GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord4fColor4fNormal3fVertex4fvSUN)\r
+#define glTexCoord4fVertex4fSUN GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord4fVertex4fSUN)\r
+#define glTexCoord4fVertex4fvSUN GLEW_GET_FUN(__glewTexCoord4fVertex4fvSUN)\r
+\r
+#define GLEW_SUN_vertex GLEW_GET_VAR(__GLEW_SUN_vertex)\r
+\r
+#endif /* GL_SUN_vertex */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_WIN_phong_shading ------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_WIN_phong_shading\r
+#define GL_WIN_phong_shading 1\r
+\r
+#define GL_PHONG_WIN 0x80EA\r
+#define GL_PHONG_HINT_WIN 0x80EB\r
+\r
+#define GLEW_WIN_phong_shading GLEW_GET_VAR(__GLEW_WIN_phong_shading)\r
+\r
+#endif /* GL_WIN_phong_shading */\r
+\r
+/* -------------------------- GL_WIN_specular_fog -------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_WIN_specular_fog\r
+#define GL_WIN_specular_fog 1\r
+\r
+#define GL_FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN 0x80EC\r
+\r
+#define GLEW_WIN_specular_fog GLEW_GET_VAR(__GLEW_WIN_specular_fog)\r
+\r
+#endif /* GL_WIN_specular_fog */\r
+\r
+/* ---------------------------- GL_WIN_swap_hint --------------------------- */\r
+\r
+#ifndef GL_WIN_swap_hint\r
+#define GL_WIN_swap_hint 1\r
+\r
+typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLADDSWAPHINTRECTWINPROC) (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
+\r
+#define glAddSwapHintRectWIN GLEW_GET_FUN(__glewAddSwapHintRectWIN)\r
+\r
+#define GLEW_WIN_swap_hint GLEW_GET_VAR(__GLEW_WIN_swap_hint)\r
+\r
+#endif /* GL_WIN_swap_hint */\r
+\r
+/* ------------------------------------------------------------------------- */\r
+\r
+#if defined(GLEW_MX) && defined(_WIN32)\r
+#define GLEW_FUN_EXPORT\r
+#else\r
+#define GLEW_FUN_EXPORT GLEWAPI\r
+#endif /* GLEW_MX */\r
+\r
+#if defined(GLEW_MX)\r
+#define GLEW_VAR_EXPORT\r
+#else\r
+#define GLEW_VAR_EXPORT GLEWAPI\r
+#endif /* GLEW_MX */\r
+\r
+#if defined(GLEW_MX) && defined(_WIN32)\r
+struct GLEWContextStruct\r
+{\r
+#endif /* GLEW_MX */\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYTEXSUBIMAGE3DPROC __glewCopyTexSubImage3D;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWRANGEELEMENTSPROC __glewDrawRangeElements;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXIMAGE3DPROC __glewTexImage3D;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXSUBIMAGE3DPROC __glewTexSubImage3D;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLACTIVETEXTUREPROC __glewActiveTexture;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCLIENTACTIVETEXTUREPROC __glewClientActiveTexture;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE1DPROC __glewCompressedTexImage1D;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE2DPROC __glewCompressedTexImage2D;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE3DPROC __glewCompressedTexImage3D;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE1DPROC __glewCompressedTexSubImage1D;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE2DPROC __glewCompressedTexSubImage2D;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE3DPROC __glewCompressedTexSubImage3D;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCOMPRESSEDTEXIMAGEPROC __glewGetCompressedTexImage;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLLOADTRANSPOSEMATRIXDPROC __glewLoadTransposeMatrixd;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLLOADTRANSPOSEMATRIXFPROC __glewLoadTransposeMatrixf;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTTRANSPOSEMATRIXDPROC __glewMultTransposeMatrixd;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTTRANSPOSEMATRIXFPROC __glewMultTransposeMatrixf;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD1DPROC __glewMultiTexCoord1d;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD1DVPROC __glewMultiTexCoord1dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD1FPROC __glewMultiTexCoord1f;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD1FVPROC __glewMultiTexCoord1fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD1IPROC __glewMultiTexCoord1i;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD1IVPROC __glewMultiTexCoord1iv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD1SPROC __glewMultiTexCoord1s;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD1SVPROC __glewMultiTexCoord1sv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD2DPROC __glewMultiTexCoord2d;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD2DVPROC __glewMultiTexCoord2dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD2FPROC __glewMultiTexCoord2f;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD2FVPROC __glewMultiTexCoord2fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD2IPROC __glewMultiTexCoord2i;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD2IVPROC __glewMultiTexCoord2iv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD2SPROC __glewMultiTexCoord2s;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD2SVPROC __glewMultiTexCoord2sv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD3DPROC __glewMultiTexCoord3d;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD3DVPROC __glewMultiTexCoord3dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD3FPROC __glewMultiTexCoord3f;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD3FVPROC __glewMultiTexCoord3fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD3IPROC __glewMultiTexCoord3i;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD3IVPROC __glewMultiTexCoord3iv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD3SPROC __glewMultiTexCoord3s;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD3SVPROC __glewMultiTexCoord3sv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD4DPROC __glewMultiTexCoord4d;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD4DVPROC __glewMultiTexCoord4dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD4FPROC __glewMultiTexCoord4f;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD4FVPROC __glewMultiTexCoord4fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD4IPROC __glewMultiTexCoord4i;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD4IVPROC __glewMultiTexCoord4iv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD4SPROC __glewMultiTexCoord4s;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD4SVPROC __glewMultiTexCoord4sv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSAMPLECOVERAGEPROC __glewSampleCoverage;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBLENDCOLORPROC __glewBlendColor;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBLENDEQUATIONPROC __glewBlendEquation;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBLENDFUNCSEPARATEPROC __glewBlendFuncSeparate;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFOGCOORDPOINTERPROC __glewFogCoordPointer;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFOGCOORDDPROC __glewFogCoordd;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFOGCOORDDVPROC __glewFogCoorddv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFOGCOORDFPROC __glewFogCoordf;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFOGCOORDFVPROC __glewFogCoordfv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTIDRAWARRAYSPROC __glewMultiDrawArrays;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTIDRAWELEMENTSPROC __glewMultiDrawElements;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPOINTPARAMETERFPROC __glewPointParameterf;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPOINTPARAMETERFVPROC __glewPointParameterfv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPOINTPARAMETERIPROC __glewPointParameteri;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPOINTPARAMETERIVPROC __glewPointParameteriv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3BPROC __glewSecondaryColor3b;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3BVPROC __glewSecondaryColor3bv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3DPROC __glewSecondaryColor3d;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3DVPROC __glewSecondaryColor3dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3FPROC __glewSecondaryColor3f;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3FVPROC __glewSecondaryColor3fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3IPROC __glewSecondaryColor3i;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3IVPROC __glewSecondaryColor3iv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3SPROC __glewSecondaryColor3s;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3SVPROC __glewSecondaryColor3sv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3UBPROC __glewSecondaryColor3ub;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3UBVPROC __glewSecondaryColor3ubv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3UIPROC __glewSecondaryColor3ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3UIVPROC __glewSecondaryColor3uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3USPROC __glewSecondaryColor3us;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3USVPROC __glewSecondaryColor3usv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLORPOINTERPROC __glewSecondaryColorPointer;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2DPROC __glewWindowPos2d;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2DVPROC __glewWindowPos2dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2FPROC __glewWindowPos2f;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2FVPROC __glewWindowPos2fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2IPROC __glewWindowPos2i;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2IVPROC __glewWindowPos2iv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2SPROC __glewWindowPos2s;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2SVPROC __glewWindowPos2sv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3DPROC __glewWindowPos3d;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3DVPROC __glewWindowPos3dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3FPROC __glewWindowPos3f;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3FVPROC __glewWindowPos3fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3IPROC __glewWindowPos3i;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3IVPROC __glewWindowPos3iv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3SPROC __glewWindowPos3s;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3SVPROC __glewWindowPos3sv;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBEGINQUERYPROC __glewBeginQuery;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDBUFFERPROC __glewBindBuffer;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBUFFERDATAPROC __glewBufferData;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBUFFERSUBDATAPROC __glewBufferSubData;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETEBUFFERSPROC __glewDeleteBuffers;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETEQUERIESPROC __glewDeleteQueries;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLENDQUERYPROC __glewEndQuery;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENBUFFERSPROC __glewGenBuffers;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENQUERIESPROC __glewGenQueries;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETBUFFERPARAMETERIVPROC __glewGetBufferParameteriv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETBUFFERPOINTERVPROC __glewGetBufferPointerv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETBUFFERSUBDATAPROC __glewGetBufferSubData;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETQUERYOBJECTIVPROC __glewGetQueryObjectiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETQUERYOBJECTUIVPROC __glewGetQueryObjectuiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETQUERYIVPROC __glewGetQueryiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISBUFFERPROC __glewIsBuffer;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISQUERYPROC __glewIsQuery;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMAPBUFFERPROC __glewMapBuffer;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNMAPBUFFERPROC __glewUnmapBuffer;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLATTACHSHADERPROC __glewAttachShader;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDATTRIBLOCATIONPROC __glewBindAttribLocation;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBLENDEQUATIONSEPARATEPROC __glewBlendEquationSeparate;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPILESHADERPROC __glewCompileShader;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCREATEPROGRAMPROC __glewCreateProgram;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCREATESHADERPROC __glewCreateShader;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETEPROGRAMPROC __glewDeleteProgram;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETESHADERPROC __glewDeleteShader;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDETACHSHADERPROC __glewDetachShader;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDISABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC __glewDisableVertexAttribArray;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWBUFFERSPROC __glewDrawBuffers;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC __glewEnableVertexAttribArray;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETACTIVEATTRIBPROC __glewGetActiveAttrib;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETACTIVEUNIFORMPROC __glewGetActiveUniform;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETATTACHEDSHADERSPROC __glewGetAttachedShaders;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC __glewGetAttribLocation;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC __glewGetProgramInfoLog;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPROGRAMIVPROC __glewGetProgramiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC __glewGetShaderInfoLog;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETSHADERSOURCEPROC __glewGetShaderSource;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETSHADERIVPROC __glewGetShaderiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC __glewGetUniformLocation;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETUNIFORMFVPROC __glewGetUniformfv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETUNIFORMIVPROC __glewGetUniformiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXATTRIBPOINTERVPROC __glewGetVertexAttribPointerv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXATTRIBDVPROC __glewGetVertexAttribdv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXATTRIBFVPROC __glewGetVertexAttribfv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXATTRIBIVPROC __glewGetVertexAttribiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISPROGRAMPROC __glewIsProgram;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISSHADERPROC __glewIsShader;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLLINKPROGRAMPROC __glewLinkProgram;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSHADERSOURCEPROC __glewShaderSource;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSTENCILFUNCSEPARATEPROC __glewStencilFuncSeparate;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSTENCILMASKSEPARATEPROC __glewStencilMaskSeparate;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSTENCILOPSEPARATEPROC __glewStencilOpSeparate;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM1FPROC __glewUniform1f;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM1FVPROC __glewUniform1fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM1IPROC __glewUniform1i;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM1IVPROC __glewUniform1iv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM2FPROC __glewUniform2f;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM2FVPROC __glewUniform2fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM2IPROC __glewUniform2i;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM2IVPROC __glewUniform2iv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM3FPROC __glewUniform3f;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM3FVPROC __glewUniform3fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM3IPROC __glewUniform3i;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM3IVPROC __glewUniform3iv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM4FPROC __glewUniform4f;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM4FVPROC __glewUniform4fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM4IPROC __glewUniform4i;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM4IVPROC __glewUniform4iv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMMATRIX2FVPROC __glewUniformMatrix2fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMMATRIX3FVPROC __glewUniformMatrix3fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMMATRIX4FVPROC __glewUniformMatrix4fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUSEPROGRAMPROC __glewUseProgram;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVALIDATEPROGRAMPROC __glewValidateProgram;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB1DPROC __glewVertexAttrib1d;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB1DVPROC __glewVertexAttrib1dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB1FPROC __glewVertexAttrib1f;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB1FVPROC __glewVertexAttrib1fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB1SPROC __glewVertexAttrib1s;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB1SVPROC __glewVertexAttrib1sv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB2DPROC __glewVertexAttrib2d;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB2DVPROC __glewVertexAttrib2dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB2FPROC __glewVertexAttrib2f;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB2FVPROC __glewVertexAttrib2fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB2SPROC __glewVertexAttrib2s;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB2SVPROC __glewVertexAttrib2sv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB3DPROC __glewVertexAttrib3d;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB3DVPROC __glewVertexAttrib3dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB3FPROC __glewVertexAttrib3f;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB3FVPROC __glewVertexAttrib3fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB3SPROC __glewVertexAttrib3s;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB3SVPROC __glewVertexAttrib3sv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4NBVPROC __glewVertexAttrib4Nbv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4NIVPROC __glewVertexAttrib4Niv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4NSVPROC __glewVertexAttrib4Nsv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4NUBPROC __glewVertexAttrib4Nub;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4NUBVPROC __glewVertexAttrib4Nubv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4NUIVPROC __glewVertexAttrib4Nuiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4NUSVPROC __glewVertexAttrib4Nusv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4BVPROC __glewVertexAttrib4bv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4DPROC __glewVertexAttrib4d;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4DVPROC __glewVertexAttrib4dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4FPROC __glewVertexAttrib4f;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4FVPROC __glewVertexAttrib4fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4IVPROC __glewVertexAttrib4iv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4SPROC __glewVertexAttrib4s;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4SVPROC __glewVertexAttrib4sv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4UBVPROC __glewVertexAttrib4ubv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4UIVPROC __glewVertexAttrib4uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4USVPROC __glewVertexAttrib4usv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC __glewVertexAttribPointer;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMMATRIX2X3FVPROC __glewUniformMatrix2x3fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMMATRIX2X4FVPROC __glewUniformMatrix2x4fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMMATRIX3X2FVPROC __glewUniformMatrix3x2fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMMATRIX3X4FVPROC __glewUniformMatrix3x4fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMMATRIX4X2FVPROC __glewUniformMatrix4x2fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMMATRIX4X3FVPROC __glewUniformMatrix4x3fv;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBEGINCONDITIONALRENDERPROC __glewBeginConditionalRender;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBEGINTRANSFORMFEEDBACKPROC __glewBeginTransformFeedback;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDFRAGDATALOCATIONPROC __glewBindFragDataLocation;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCLAMPCOLORPROC __glewClampColor;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCLEARBUFFERFIPROC __glewClearBufferfi;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCLEARBUFFERFVPROC __glewClearBufferfv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCLEARBUFFERIVPROC __glewClearBufferiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCLEARBUFFERUIVPROC __glewClearBufferuiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLORMASKIPROC __glewColorMaski;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDISABLEIPROC __glewDisablei;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLENABLEIPROC __glewEnablei;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLENDCONDITIONALRENDERPROC __glewEndConditionalRender;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLENDTRANSFORMFEEDBACKPROC __glewEndTransformFeedback;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETBOOLEANI_VPROC __glewGetBooleani_v;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETFRAGDATALOCATIONPROC __glewGetFragDataLocation;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETSTRINGIPROC __glewGetStringi;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETTEXPARAMETERIIVPROC __glewGetTexParameterIiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETTEXPARAMETERIUIVPROC __glewGetTexParameterIuiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETTRANSFORMFEEDBACKVARYINGPROC __glewGetTransformFeedbackVarying;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETUNIFORMUIVPROC __glewGetUniformuiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXATTRIBIIVPROC __glewGetVertexAttribIiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXATTRIBIUIVPROC __glewGetVertexAttribIuiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISENABLEDIPROC __glewIsEnabledi;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXPARAMETERIIVPROC __glewTexParameterIiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXPARAMETERIUIVPROC __glewTexParameterIuiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTRANSFORMFEEDBACKVARYINGSPROC __glewTransformFeedbackVaryings;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM1UIPROC __glewUniform1ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM1UIVPROC __glewUniform1uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM2UIPROC __glewUniform2ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM2UIVPROC __glewUniform2uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM3UIPROC __glewUniform3ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM3UIVPROC __glewUniform3uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM4UIPROC __glewUniform4ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM4UIVPROC __glewUniform4uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI1IPROC __glewVertexAttribI1i;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI1IVPROC __glewVertexAttribI1iv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI1UIPROC __glewVertexAttribI1ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI1UIVPROC __glewVertexAttribI1uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI2IPROC __glewVertexAttribI2i;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI2IVPROC __glewVertexAttribI2iv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI2UIPROC __glewVertexAttribI2ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI2UIVPROC __glewVertexAttribI2uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI3IPROC __glewVertexAttribI3i;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI3IVPROC __glewVertexAttribI3iv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI3UIPROC __glewVertexAttribI3ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI3UIVPROC __glewVertexAttribI3uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI4BVPROC __glewVertexAttribI4bv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI4IPROC __glewVertexAttribI4i;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI4IVPROC __glewVertexAttribI4iv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI4SVPROC __glewVertexAttribI4sv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI4UBVPROC __glewVertexAttribI4ubv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI4UIPROC __glewVertexAttribI4ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI4UIVPROC __glewVertexAttribI4uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI4USVPROC __glewVertexAttribI4usv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBIPOINTERPROC __glewVertexAttribIPointer;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWARRAYSINSTANCEDPROC __glewDrawArraysInstanced;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWELEMENTSINSTANCEDPROC __glewDrawElementsInstanced;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPRIMITIVERESTARTINDEXPROC __glewPrimitiveRestartIndex;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXBUFFERPROC __glewTexBuffer;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAMEBUFFERTEXTUREPROC __glewFramebufferTexture;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETBUFFERPARAMETERI64VPROC __glewGetBufferParameteri64v;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETINTEGER64I_VPROC __glewGetInteger64i_v;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBDIVISORPROC __glewVertexAttribDivisor;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBLENDEQUATIONSEPARATEIPROC __glewBlendEquationSeparatei;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBLENDEQUATIONIPROC __glewBlendEquationi;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBLENDFUNCSEPARATEIPROC __glewBlendFuncSeparatei;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBLENDFUNCIPROC __glewBlendFunci;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMINSAMPLESHADINGPROC __glewMinSampleShading;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTBUFFERMASK3DFXPROC __glewTbufferMask3DFX;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDEBUGMESSAGECALLBACKAMDPROC __glewDebugMessageCallbackAMD;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDEBUGMESSAGEENABLEAMDPROC __glewDebugMessageEnableAMD;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDEBUGMESSAGEINSERTAMDPROC __glewDebugMessageInsertAMD;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETDEBUGMESSAGELOGAMDPROC __glewGetDebugMessageLogAMD;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBLENDEQUATIONINDEXEDAMDPROC __glewBlendEquationIndexedAMD;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBLENDEQUATIONSEPARATEINDEXEDAMDPROC __glewBlendEquationSeparateIndexedAMD;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBLENDFUNCINDEXEDAMDPROC __glewBlendFuncIndexedAMD;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBLENDFUNCSEPARATEINDEXEDAMDPROC __glewBlendFuncSeparateIndexedAMD;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETENAMESAMDPROC __glewDeleteNamesAMD;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENNAMESAMDPROC __glewGenNamesAMD;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISNAMEAMDPROC __glewIsNameAMD;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBEGINPERFMONITORAMDPROC __glewBeginPerfMonitorAMD;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETEPERFMONITORSAMDPROC __glewDeletePerfMonitorsAMD;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLENDPERFMONITORAMDPROC __glewEndPerfMonitorAMD;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENPERFMONITORSAMDPROC __glewGenPerfMonitorsAMD;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPERFMONITORCOUNTERDATAAMDPROC __glewGetPerfMonitorCounterDataAMD;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPERFMONITORCOUNTERINFOAMDPROC __glewGetPerfMonitorCounterInfoAMD;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPERFMONITORCOUNTERSTRINGAMDPROC __glewGetPerfMonitorCounterStringAMD;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPERFMONITORCOUNTERSAMDPROC __glewGetPerfMonitorCountersAMD;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPERFMONITORGROUPSTRINGAMDPROC __glewGetPerfMonitorGroupStringAMD;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPERFMONITORGROUPSAMDPROC __glewGetPerfMonitorGroupsAMD;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSELECTPERFMONITORCOUNTERSAMDPROC __glewSelectPerfMonitorCountersAMD;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTESSELLATIONFACTORAMDPROC __glewTessellationFactorAMD;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTESSELLATIONMODEAMDPROC __glewTessellationModeAMD;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWELEMENTARRAYAPPLEPROC __glewDrawElementArrayAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWRANGEELEMENTARRAYAPPLEPROC __glewDrawRangeElementArrayAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLELEMENTPOINTERAPPLEPROC __glewElementPointerAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTIDRAWELEMENTARRAYAPPLEPROC __glewMultiDrawElementArrayAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTIDRAWRANGEELEMENTARRAYAPPLEPROC __glewMultiDrawRangeElementArrayAPPLE;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETEFENCESAPPLEPROC __glewDeleteFencesAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFINISHFENCEAPPLEPROC __glewFinishFenceAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFINISHOBJECTAPPLEPROC __glewFinishObjectAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENFENCESAPPLEPROC __glewGenFencesAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISFENCEAPPLEPROC __glewIsFenceAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSETFENCEAPPLEPROC __glewSetFenceAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTESTFENCEAPPLEPROC __glewTestFenceAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTESTOBJECTAPPLEPROC __glewTestObjectAPPLE;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBUFFERPARAMETERIAPPLEPROC __glewBufferParameteriAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFLUSHMAPPEDBUFFERRANGEAPPLEPROC __glewFlushMappedBufferRangeAPPLE;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETOBJECTPARAMETERIVAPPLEPROC __glewGetObjectParameterivAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLOBJECTPURGEABLEAPPLEPROC __glewObjectPurgeableAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLOBJECTUNPURGEABLEAPPLEPROC __glewObjectUnpurgeableAPPLE;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETTEXPARAMETERPOINTERVAPPLEPROC __glewGetTexParameterPointervAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXTURERANGEAPPLEPROC __glewTextureRangeAPPLE;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDVERTEXARRAYAPPLEPROC __glewBindVertexArrayAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETEVERTEXARRAYSAPPLEPROC __glewDeleteVertexArraysAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENVERTEXARRAYSAPPLEPROC __glewGenVertexArraysAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISVERTEXARRAYAPPLEPROC __glewIsVertexArrayAPPLE;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFLUSHVERTEXARRAYRANGEAPPLEPROC __glewFlushVertexArrayRangeAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXARRAYPARAMETERIAPPLEPROC __glewVertexArrayParameteriAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXARRAYRANGEAPPLEPROC __glewVertexArrayRangeAPPLE;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDISABLEVERTEXATTRIBAPPLEPROC __glewDisableVertexAttribAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLENABLEVERTEXATTRIBAPPLEPROC __glewEnableVertexAttribAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISVERTEXATTRIBENABLEDAPPLEPROC __glewIsVertexAttribEnabledAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMAPVERTEXATTRIB1DAPPLEPROC __glewMapVertexAttrib1dAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMAPVERTEXATTRIB1FAPPLEPROC __glewMapVertexAttrib1fAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMAPVERTEXATTRIB2DAPPLEPROC __glewMapVertexAttrib2dAPPLE;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMAPVERTEXATTRIB2FAPPLEPROC __glewMapVertexAttrib2fAPPLE;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCLEARDEPTHFPROC __glewClearDepthf;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDEPTHRANGEFPROC __glewDepthRangef;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETSHADERPRECISIONFORMATPROC __glewGetShaderPrecisionFormat;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLRELEASESHADERCOMPILERPROC __glewReleaseShaderCompiler;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSHADERBINARYPROC __glewShaderBinary;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDFRAGDATALOCATIONINDEXEDPROC __glewBindFragDataLocationIndexed;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETFRAGDATAINDEXPROC __glewGetFragDataIndex;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCREATESYNCFROMCLEVENTARBPROC __glewCreateSyncFromCLeventARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCLAMPCOLORARBPROC __glewClampColorARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYBUFFERSUBDATAPROC __glewCopyBufferSubData;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDEBUGMESSAGECALLBACKARBPROC __glewDebugMessageCallbackARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDEBUGMESSAGECONTROLARBPROC __glewDebugMessageControlARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDEBUGMESSAGEINSERTARBPROC __glewDebugMessageInsertARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETDEBUGMESSAGELOGARBPROC __glewGetDebugMessageLogARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWBUFFERSARBPROC __glewDrawBuffersARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBLENDEQUATIONSEPARATEIARBPROC __glewBlendEquationSeparateiARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBLENDEQUATIONIARBPROC __glewBlendEquationiARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBLENDFUNCSEPARATEIARBPROC __glewBlendFuncSeparateiARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBLENDFUNCIARBPROC __glewBlendFunciARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWELEMENTSBASEVERTEXPROC __glewDrawElementsBaseVertex;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWELEMENTSINSTANCEDBASEVERTEXPROC __glewDrawElementsInstancedBaseVertex;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWRANGEELEMENTSBASEVERTEXPROC __glewDrawRangeElementsBaseVertex;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTIDRAWELEMENTSBASEVERTEXPROC __glewMultiDrawElementsBaseVertex;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWARRAYSINDIRECTPROC __glewDrawArraysIndirect;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWELEMENTSINDIRECTPROC __glewDrawElementsIndirect;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWARRAYSINSTANCEDARBPROC __glewDrawArraysInstancedARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWELEMENTSINSTANCEDARBPROC __glewDrawElementsInstancedARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDFRAMEBUFFERPROC __glewBindFramebuffer;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDRENDERBUFFERPROC __glewBindRenderbuffer;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBLITFRAMEBUFFERPROC __glewBlitFramebuffer;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSPROC __glewCheckFramebufferStatus;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETEFRAMEBUFFERSPROC __glewDeleteFramebuffers;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETERENDERBUFFERSPROC __glewDeleteRenderbuffers;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFERPROC __glewFramebufferRenderbuffer;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE1DPROC __glewFramebufferTexture1D;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DPROC __glewFramebufferTexture2D;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE3DPROC __glewFramebufferTexture3D;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURELAYERPROC __glewFramebufferTextureLayer;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENFRAMEBUFFERSPROC __glewGenFramebuffers;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENRENDERBUFFERSPROC __glewGenRenderbuffers;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENERATEMIPMAPPROC __glewGenerateMipmap;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVPROC __glewGetFramebufferAttachmentParameteriv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETRENDERBUFFERPARAMETERIVPROC __glewGetRenderbufferParameteriv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISFRAMEBUFFERPROC __glewIsFramebuffer;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISRENDERBUFFERPROC __glewIsRenderbuffer;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEPROC __glewRenderbufferStorage;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEPROC __glewRenderbufferStorageMultisample;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAMEBUFFERTEXTUREARBPROC __glewFramebufferTextureARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAMEBUFFERTEXTUREFACEARBPROC __glewFramebufferTextureFaceARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURELAYERARBPROC __glewFramebufferTextureLayerARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMPARAMETERIARBPROC __glewProgramParameteriARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPROGRAMBINARYPROC __glewGetProgramBinary;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMBINARYPROC __glewProgramBinary;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMPARAMETERIPROC __glewProgramParameteri;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETUNIFORMDVPROC __glewGetUniformdv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM1DEXTPROC __glewProgramUniform1dEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM1DVEXTPROC __glewProgramUniform1dvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM2DEXTPROC __glewProgramUniform2dEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM2DVEXTPROC __glewProgramUniform2dvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM3DEXTPROC __glewProgramUniform3dEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM3DVEXTPROC __glewProgramUniform3dvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM4DEXTPROC __glewProgramUniform4dEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM4DVEXTPROC __glewProgramUniform4dvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2DVEXTPROC __glewProgramUniformMatrix2dvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2X3DVEXTPROC __glewProgramUniformMatrix2x3dvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2X4DVEXTPROC __glewProgramUniformMatrix2x4dvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3DVEXTPROC __glewProgramUniformMatrix3dvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3X2DVEXTPROC __glewProgramUniformMatrix3x2dvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3X4DVEXTPROC __glewProgramUniformMatrix3x4dvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4DVEXTPROC __glewProgramUniformMatrix4dvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4X2DVEXTPROC __glewProgramUniformMatrix4x2dvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4X3DVEXTPROC __glewProgramUniformMatrix4x3dvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM1DPROC __glewUniform1d;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM1DVPROC __glewUniform1dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM2DPROC __glewUniform2d;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM2DVPROC __glewUniform2dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM3DPROC __glewUniform3d;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM3DVPROC __glewUniform3dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM4DPROC __glewUniform4d;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM4DVPROC __glewUniform4dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMMATRIX2DVPROC __glewUniformMatrix2dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMMATRIX2X3DVPROC __glewUniformMatrix2x3dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMMATRIX2X4DVPROC __glewUniformMatrix2x4dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMMATRIX3DVPROC __glewUniformMatrix3dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMMATRIX3X2DVPROC __glewUniformMatrix3x2dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMMATRIX3X4DVPROC __glewUniformMatrix3x4dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMMATRIX4DVPROC __glewUniformMatrix4dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMMATRIX4X2DVPROC __glewUniformMatrix4x2dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMMATRIX4X3DVPROC __glewUniformMatrix4x3dv;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLORSUBTABLEPROC __glewColorSubTable;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLORTABLEPROC __glewColorTable;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLORTABLEPARAMETERFVPROC __glewColorTableParameterfv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLORTABLEPARAMETERIVPROC __glewColorTableParameteriv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCONVOLUTIONFILTER1DPROC __glewConvolutionFilter1D;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCONVOLUTIONFILTER2DPROC __glewConvolutionFilter2D;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERFPROC __glewConvolutionParameterf;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERFVPROC __glewConvolutionParameterfv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERIPROC __glewConvolutionParameteri;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERIVPROC __glewConvolutionParameteriv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYCOLORSUBTABLEPROC __glewCopyColorSubTable;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYCOLORTABLEPROC __glewCopyColorTable;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYCONVOLUTIONFILTER1DPROC __glewCopyConvolutionFilter1D;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYCONVOLUTIONFILTER2DPROC __glewCopyConvolutionFilter2D;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCOLORTABLEPROC __glewGetColorTable;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERFVPROC __glewGetColorTableParameterfv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERIVPROC __glewGetColorTableParameteriv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCONVOLUTIONFILTERPROC __glewGetConvolutionFilter;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCONVOLUTIONPARAMETERFVPROC __glewGetConvolutionParameterfv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCONVOLUTIONPARAMETERIVPROC __glewGetConvolutionParameteriv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETHISTOGRAMPROC __glewGetHistogram;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETHISTOGRAMPARAMETERFVPROC __glewGetHistogramParameterfv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETHISTOGRAMPARAMETERIVPROC __glewGetHistogramParameteriv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMINMAXPROC __glewGetMinmax;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMINMAXPARAMETERFVPROC __glewGetMinmaxParameterfv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMINMAXPARAMETERIVPROC __glewGetMinmaxParameteriv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETSEPARABLEFILTERPROC __glewGetSeparableFilter;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLHISTOGRAMPROC __glewHistogram;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMINMAXPROC __glewMinmax;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLRESETHISTOGRAMPROC __glewResetHistogram;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLRESETMINMAXPROC __glewResetMinmax;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSEPARABLEFILTER2DPROC __glewSeparableFilter2D;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBDIVISORARBPROC __glewVertexAttribDivisorARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFLUSHMAPPEDBUFFERRANGEPROC __glewFlushMappedBufferRange;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMAPBUFFERRANGEPROC __glewMapBufferRange;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCURRENTPALETTEMATRIXARBPROC __glewCurrentPaletteMatrixARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMATRIXINDEXPOINTERARBPROC __glewMatrixIndexPointerARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMATRIXINDEXUBVARBPROC __glewMatrixIndexubvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMATRIXINDEXUIVARBPROC __glewMatrixIndexuivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMATRIXINDEXUSVARBPROC __glewMatrixIndexusvARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSAMPLECOVERAGEARBPROC __glewSampleCoverageARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC __glewActiveTextureARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCLIENTACTIVETEXTUREARBPROC __glewClientActiveTextureARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD1DARBPROC __glewMultiTexCoord1dARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD1DVARBPROC __glewMultiTexCoord1dvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD1FARBPROC __glewMultiTexCoord1fARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD1FVARBPROC __glewMultiTexCoord1fvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD1IARBPROC __glewMultiTexCoord1iARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD1IVARBPROC __glewMultiTexCoord1ivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD1SARBPROC __glewMultiTexCoord1sARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD1SVARBPROC __glewMultiTexCoord1svARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD2DARBPROC __glewMultiTexCoord2dARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD2DVARBPROC __glewMultiTexCoord2dvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC __glewMultiTexCoord2fARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD2FVARBPROC __glewMultiTexCoord2fvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD2IARBPROC __glewMultiTexCoord2iARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD2IVARBPROC __glewMultiTexCoord2ivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD2SARBPROC __glewMultiTexCoord2sARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD2SVARBPROC __glewMultiTexCoord2svARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD3DARBPROC __glewMultiTexCoord3dARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD3DVARBPROC __glewMultiTexCoord3dvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD3FARBPROC __glewMultiTexCoord3fARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD3FVARBPROC __glewMultiTexCoord3fvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD3IARBPROC __glewMultiTexCoord3iARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD3IVARBPROC __glewMultiTexCoord3ivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD3SARBPROC __glewMultiTexCoord3sARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD3SVARBPROC __glewMultiTexCoord3svARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD4DARBPROC __glewMultiTexCoord4dARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD4DVARBPROC __glewMultiTexCoord4dvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD4FARBPROC __glewMultiTexCoord4fARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD4FVARBPROC __glewMultiTexCoord4fvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD4IARBPROC __glewMultiTexCoord4iARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD4IVARBPROC __glewMultiTexCoord4ivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD4SARBPROC __glewMultiTexCoord4sARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD4SVARBPROC __glewMultiTexCoord4svARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBEGINQUERYARBPROC __glewBeginQueryARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETEQUERIESARBPROC __glewDeleteQueriesARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLENDQUERYARBPROC __glewEndQueryARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENQUERIESARBPROC __glewGenQueriesARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETQUERYOBJECTIVARBPROC __glewGetQueryObjectivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETQUERYOBJECTUIVARBPROC __glewGetQueryObjectuivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETQUERYIVARBPROC __glewGetQueryivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISQUERYARBPROC __glewIsQueryARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPOINTPARAMETERFARBPROC __glewPointParameterfARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPOINTPARAMETERFVARBPROC __glewPointParameterfvARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROVOKINGVERTEXPROC __glewProvokingVertex;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNCOLORTABLEARBPROC __glewGetnColorTableARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNCOMPRESSEDTEXIMAGEARBPROC __glewGetnCompressedTexImageARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNCONVOLUTIONFILTERARBPROC __glewGetnConvolutionFilterARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNHISTOGRAMARBPROC __glewGetnHistogramARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNMAPDVARBPROC __glewGetnMapdvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNMAPFVARBPROC __glewGetnMapfvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNMAPIVARBPROC __glewGetnMapivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNMINMAXARBPROC __glewGetnMinmaxARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNPIXELMAPFVARBPROC __glewGetnPixelMapfvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNPIXELMAPUIVARBPROC __glewGetnPixelMapuivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNPIXELMAPUSVARBPROC __glewGetnPixelMapusvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNPOLYGONSTIPPLEARBPROC __glewGetnPolygonStippleARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNSEPARABLEFILTERARBPROC __glewGetnSeparableFilterARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNTEXIMAGEARBPROC __glewGetnTexImageARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNUNIFORMDVARBPROC __glewGetnUniformdvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNUNIFORMFVARBPROC __glewGetnUniformfvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNUNIFORMIVARBPROC __glewGetnUniformivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNUNIFORMUIVARBPROC __glewGetnUniformuivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREADNPIXELSARBPROC __glewReadnPixelsARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMINSAMPLESHADINGARBPROC __glewMinSampleShadingARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDSAMPLERPROC __glewBindSampler;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETESAMPLERSPROC __glewDeleteSamplers;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENSAMPLERSPROC __glewGenSamplers;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETSAMPLERPARAMETERIIVPROC __glewGetSamplerParameterIiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETSAMPLERPARAMETERIUIVPROC __glewGetSamplerParameterIuiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETSAMPLERPARAMETERFVPROC __glewGetSamplerParameterfv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETSAMPLERPARAMETERIVPROC __glewGetSamplerParameteriv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISSAMPLERPROC __glewIsSampler;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSAMPLERPARAMETERIIVPROC __glewSamplerParameterIiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSAMPLERPARAMETERIUIVPROC __glewSamplerParameterIuiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSAMPLERPARAMETERFPROC __glewSamplerParameterf;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSAMPLERPARAMETERFVPROC __glewSamplerParameterfv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSAMPLERPARAMETERIPROC __glewSamplerParameteri;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSAMPLERPARAMETERIVPROC __glewSamplerParameteriv;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLACTIVESHADERPROGRAMPROC __glewActiveShaderProgram;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDPROGRAMPIPELINEPROC __glewBindProgramPipeline;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCREATESHADERPROGRAMVPROC __glewCreateShaderProgramv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETEPROGRAMPIPELINESPROC __glewDeleteProgramPipelines;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENPROGRAMPIPELINESPROC __glewGenProgramPipelines;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPROGRAMPIPELINEINFOLOGPROC __glewGetProgramPipelineInfoLog;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPROGRAMPIPELINEIVPROC __glewGetProgramPipelineiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISPROGRAMPIPELINEPROC __glewIsProgramPipeline;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM1DPROC __glewProgramUniform1d;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM1DVPROC __glewProgramUniform1dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM1FPROC __glewProgramUniform1f;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM1FVPROC __glewProgramUniform1fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM1IPROC __glewProgramUniform1i;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM1IVPROC __glewProgramUniform1iv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM1UIPROC __glewProgramUniform1ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM1UIVPROC __glewProgramUniform1uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM2DPROC __glewProgramUniform2d;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM2DVPROC __glewProgramUniform2dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM2FPROC __glewProgramUniform2f;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM2FVPROC __glewProgramUniform2fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM2IPROC __glewProgramUniform2i;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM2IVPROC __glewProgramUniform2iv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM2UIPROC __glewProgramUniform2ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM2UIVPROC __glewProgramUniform2uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM3DPROC __glewProgramUniform3d;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM3DVPROC __glewProgramUniform3dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM3FPROC __glewProgramUniform3f;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM3FVPROC __glewProgramUniform3fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM3IPROC __glewProgramUniform3i;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM3IVPROC __glewProgramUniform3iv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM3UIPROC __glewProgramUniform3ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM3UIVPROC __glewProgramUniform3uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM4DPROC __glewProgramUniform4d;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM4DVPROC __glewProgramUniform4dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM4FPROC __glewProgramUniform4f;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM4FVPROC __glewProgramUniform4fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM4IPROC __glewProgramUniform4i;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM4IVPROC __glewProgramUniform4iv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM4UIPROC __glewProgramUniform4ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM4UIVPROC __glewProgramUniform4uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2DVPROC __glewProgramUniformMatrix2dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2FVPROC __glewProgramUniformMatrix2fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2X3DVPROC __glewProgramUniformMatrix2x3dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2X3FVPROC __glewProgramUniformMatrix2x3fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2X4DVPROC __glewProgramUniformMatrix2x4dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2X4FVPROC __glewProgramUniformMatrix2x4fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3DVPROC __glewProgramUniformMatrix3dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3FVPROC __glewProgramUniformMatrix3fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3X2DVPROC __glewProgramUniformMatrix3x2dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3X2FVPROC __glewProgramUniformMatrix3x2fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3X4DVPROC __glewProgramUniformMatrix3x4dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3X4FVPROC __glewProgramUniformMatrix3x4fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4DVPROC __glewProgramUniformMatrix4dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4FVPROC __glewProgramUniformMatrix4fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4X2DVPROC __glewProgramUniformMatrix4x2dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4X2FVPROC __glewProgramUniformMatrix4x2fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4X3DVPROC __glewProgramUniformMatrix4x3dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4X3FVPROC __glewProgramUniformMatrix4x3fv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUSEPROGRAMSTAGESPROC __glewUseProgramStages;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVALIDATEPROGRAMPIPELINEPROC __glewValidateProgramPipeline;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLATTACHOBJECTARBPROC __glewAttachObjectARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPILESHADERARBPROC __glewCompileShaderARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCREATEPROGRAMOBJECTARBPROC __glewCreateProgramObjectARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCREATESHADEROBJECTARBPROC __glewCreateShaderObjectARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETEOBJECTARBPROC __glewDeleteObjectARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDETACHOBJECTARBPROC __glewDetachObjectARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETACTIVEUNIFORMARBPROC __glewGetActiveUniformARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETATTACHEDOBJECTSARBPROC __glewGetAttachedObjectsARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETHANDLEARBPROC __glewGetHandleARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETINFOLOGARBPROC __glewGetInfoLogARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETOBJECTPARAMETERFVARBPROC __glewGetObjectParameterfvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETOBJECTPARAMETERIVARBPROC __glewGetObjectParameterivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETSHADERSOURCEARBPROC __glewGetShaderSourceARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETUNIFORMLOCATIONARBPROC __glewGetUniformLocationARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETUNIFORMFVARBPROC __glewGetUniformfvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETUNIFORMIVARBPROC __glewGetUniformivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLLINKPROGRAMARBPROC __glewLinkProgramARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSHADERSOURCEARBPROC __glewShaderSourceARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM1FARBPROC __glewUniform1fARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM1FVARBPROC __glewUniform1fvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM1IARBPROC __glewUniform1iARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM1IVARBPROC __glewUniform1ivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM2FARBPROC __glewUniform2fARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM2FVARBPROC __glewUniform2fvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM2IARBPROC __glewUniform2iARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM2IVARBPROC __glewUniform2ivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM3FARBPROC __glewUniform3fARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM3FVARBPROC __glewUniform3fvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM3IARBPROC __glewUniform3iARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM3IVARBPROC __glewUniform3ivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM4FARBPROC __glewUniform4fARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM4FVARBPROC __glewUniform4fvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM4IARBPROC __glewUniform4iARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM4IVARBPROC __glewUniform4ivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMMATRIX2FVARBPROC __glewUniformMatrix2fvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMMATRIX3FVARBPROC __glewUniformMatrix3fvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMMATRIX4FVARBPROC __glewUniformMatrix4fvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUSEPROGRAMOBJECTARBPROC __glewUseProgramObjectARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVALIDATEPROGRAMARBPROC __glewValidateProgramARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETACTIVESUBROUTINENAMEPROC __glewGetActiveSubroutineName;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETACTIVESUBROUTINEUNIFORMNAMEPROC __glewGetActiveSubroutineUniformName;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETACTIVESUBROUTINEUNIFORMIVPROC __glewGetActiveSubroutineUniformiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPROGRAMSTAGEIVPROC __glewGetProgramStageiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETSUBROUTINEINDEXPROC __glewGetSubroutineIndex;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETSUBROUTINEUNIFORMLOCATIONPROC __glewGetSubroutineUniformLocation;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETUNIFORMSUBROUTINEUIVPROC __glewGetUniformSubroutineuiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMSUBROUTINESUIVPROC __glewUniformSubroutinesuiv;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPILESHADERINCLUDEARBPROC __glewCompileShaderIncludeARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETENAMEDSTRINGARBPROC __glewDeleteNamedStringARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNAMEDSTRINGARBPROC __glewGetNamedStringARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNAMEDSTRINGIVARBPROC __glewGetNamedStringivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISNAMEDSTRINGARBPROC __glewIsNamedStringARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDSTRINGARBPROC __glewNamedStringARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCLIENTWAITSYNCPROC __glewClientWaitSync;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETESYNCPROC __glewDeleteSync;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFENCESYNCPROC __glewFenceSync;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETINTEGER64VPROC __glewGetInteger64v;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETSYNCIVPROC __glewGetSynciv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISSYNCPROC __glewIsSync;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWAITSYNCPROC __glewWaitSync;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPATCHPARAMETERFVPROC __glewPatchParameterfv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPATCHPARAMETERIPROC __glewPatchParameteri;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXBUFFERARBPROC __glewTexBufferARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE1DARBPROC __glewCompressedTexImage1DARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE2DARBPROC __glewCompressedTexImage2DARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE3DARBPROC __glewCompressedTexImage3DARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE1DARBPROC __glewCompressedTexSubImage1DARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE2DARBPROC __glewCompressedTexSubImage2DARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE3DARBPROC __glewCompressedTexSubImage3DARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCOMPRESSEDTEXIMAGEARBPROC __glewGetCompressedTexImageARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMULTISAMPLEFVPROC __glewGetMultisamplefv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSAMPLEMASKIPROC __glewSampleMaski;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXIMAGE2DMULTISAMPLEPROC __glewTexImage2DMultisample;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXIMAGE3DMULTISAMPLEPROC __glewTexImage3DMultisample;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETQUERYOBJECTI64VPROC __glewGetQueryObjecti64v;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETQUERYOBJECTUI64VPROC __glewGetQueryObjectui64v;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLQUERYCOUNTERPROC __glewQueryCounter;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDTRANSFORMFEEDBACKPROC __glewBindTransformFeedback;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETETRANSFORMFEEDBACKSPROC __glewDeleteTransformFeedbacks;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWTRANSFORMFEEDBACKPROC __glewDrawTransformFeedback;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENTRANSFORMFEEDBACKSPROC __glewGenTransformFeedbacks;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISTRANSFORMFEEDBACKPROC __glewIsTransformFeedback;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPAUSETRANSFORMFEEDBACKPROC __glewPauseTransformFeedback;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLRESUMETRANSFORMFEEDBACKPROC __glewResumeTransformFeedback;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBEGINQUERYINDEXEDPROC __glewBeginQueryIndexed;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWTRANSFORMFEEDBACKSTREAMPROC __glewDrawTransformFeedbackStream;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLENDQUERYINDEXEDPROC __glewEndQueryIndexed;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETQUERYINDEXEDIVPROC __glewGetQueryIndexediv;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLLOADTRANSPOSEMATRIXDARBPROC __glewLoadTransposeMatrixdARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLLOADTRANSPOSEMATRIXFARBPROC __glewLoadTransposeMatrixfARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTTRANSPOSEMATRIXDARBPROC __glewMultTransposeMatrixdARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTTRANSPOSEMATRIXFARBPROC __glewMultTransposeMatrixfARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDBUFFERBASEPROC __glewBindBufferBase;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDBUFFERRANGEPROC __glewBindBufferRange;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETACTIVEUNIFORMBLOCKNAMEPROC __glewGetActiveUniformBlockName;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETACTIVEUNIFORMBLOCKIVPROC __glewGetActiveUniformBlockiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETACTIVEUNIFORMNAMEPROC __glewGetActiveUniformName;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETACTIVEUNIFORMSIVPROC __glewGetActiveUniformsiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETINTEGERI_VPROC __glewGetIntegeri_v;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETUNIFORMBLOCKINDEXPROC __glewGetUniformBlockIndex;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETUNIFORMINDICESPROC __glewGetUniformIndices;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMBLOCKBINDINGPROC __glewUniformBlockBinding;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDVERTEXARRAYPROC __glewBindVertexArray;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETEVERTEXARRAYSPROC __glewDeleteVertexArrays;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENVERTEXARRAYSPROC __glewGenVertexArrays;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISVERTEXARRAYPROC __glewIsVertexArray;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXATTRIBLDVPROC __glewGetVertexAttribLdv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL1DPROC __glewVertexAttribL1d;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL1DVPROC __glewVertexAttribL1dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL2DPROC __glewVertexAttribL2d;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL2DVPROC __glewVertexAttribL2dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL3DPROC __glewVertexAttribL3d;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL3DVPROC __glewVertexAttribL3dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL4DPROC __glewVertexAttribL4d;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL4DVPROC __glewVertexAttribL4dv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBLPOINTERPROC __glewVertexAttribLPointer;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXBLENDARBPROC __glewVertexBlendARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWEIGHTPOINTERARBPROC __glewWeightPointerARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWEIGHTBVARBPROC __glewWeightbvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWEIGHTDVARBPROC __glewWeightdvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWEIGHTFVARBPROC __glewWeightfvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWEIGHTIVARBPROC __glewWeightivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWEIGHTSVARBPROC __glewWeightsvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWEIGHTUBVARBPROC __glewWeightubvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWEIGHTUIVARBPROC __glewWeightuivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWEIGHTUSVARBPROC __glewWeightusvARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDBUFFERARBPROC __glewBindBufferARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBUFFERDATAARBPROC __glewBufferDataARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBUFFERSUBDATAARBPROC __glewBufferSubDataARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETEBUFFERSARBPROC __glewDeleteBuffersARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENBUFFERSARBPROC __glewGenBuffersARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETBUFFERPARAMETERIVARBPROC __glewGetBufferParameterivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETBUFFERPOINTERVARBPROC __glewGetBufferPointervARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETBUFFERSUBDATAARBPROC __glewGetBufferSubDataARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISBUFFERARBPROC __glewIsBufferARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMAPBUFFERARBPROC __glewMapBufferARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNMAPBUFFERARBPROC __glewUnmapBufferARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDPROGRAMARBPROC __glewBindProgramARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETEPROGRAMSARBPROC __glewDeleteProgramsARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDISABLEVERTEXATTRIBARRAYARBPROC __glewDisableVertexAttribArrayARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYARBPROC __glewEnableVertexAttribArrayARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENPROGRAMSARBPROC __glewGenProgramsARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPROGRAMENVPARAMETERDVARBPROC __glewGetProgramEnvParameterdvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPROGRAMENVPARAMETERFVARBPROC __glewGetProgramEnvParameterfvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPROGRAMLOCALPARAMETERDVARBPROC __glewGetProgramLocalParameterdvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPROGRAMLOCALPARAMETERFVARBPROC __glewGetProgramLocalParameterfvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPROGRAMSTRINGARBPROC __glewGetProgramStringARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPROGRAMIVARBPROC __glewGetProgramivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXATTRIBPOINTERVARBPROC __glewGetVertexAttribPointervARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXATTRIBDVARBPROC __glewGetVertexAttribdvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXATTRIBFVARBPROC __glewGetVertexAttribfvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXATTRIBIVARBPROC __glewGetVertexAttribivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISPROGRAMARBPROC __glewIsProgramARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMENVPARAMETER4DARBPROC __glewProgramEnvParameter4dARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMENVPARAMETER4DVARBPROC __glewProgramEnvParameter4dvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMENVPARAMETER4FARBPROC __glewProgramEnvParameter4fARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMENVPARAMETER4FVARBPROC __glewProgramEnvParameter4fvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETER4DARBPROC __glewProgramLocalParameter4dARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETER4DVARBPROC __glewProgramLocalParameter4dvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETER4FARBPROC __glewProgramLocalParameter4fARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETER4FVARBPROC __glewProgramLocalParameter4fvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMSTRINGARBPROC __glewProgramStringARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB1DARBPROC __glewVertexAttrib1dARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB1DVARBPROC __glewVertexAttrib1dvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB1FARBPROC __glewVertexAttrib1fARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB1FVARBPROC __glewVertexAttrib1fvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB1SARBPROC __glewVertexAttrib1sARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB1SVARBPROC __glewVertexAttrib1svARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB2DARBPROC __glewVertexAttrib2dARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB2DVARBPROC __glewVertexAttrib2dvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB2FARBPROC __glewVertexAttrib2fARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB2FVARBPROC __glewVertexAttrib2fvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB2SARBPROC __glewVertexAttrib2sARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB2SVARBPROC __glewVertexAttrib2svARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB3DARBPROC __glewVertexAttrib3dARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB3DVARBPROC __glewVertexAttrib3dvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB3FARBPROC __glewVertexAttrib3fARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB3FVARBPROC __glewVertexAttrib3fvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB3SARBPROC __glewVertexAttrib3sARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB3SVARBPROC __glewVertexAttrib3svARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4NBVARBPROC __glewVertexAttrib4NbvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4NIVARBPROC __glewVertexAttrib4NivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4NSVARBPROC __glewVertexAttrib4NsvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4NUBARBPROC __glewVertexAttrib4NubARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4NUBVARBPROC __glewVertexAttrib4NubvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4NUIVARBPROC __glewVertexAttrib4NuivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4NUSVARBPROC __glewVertexAttrib4NusvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4BVARBPROC __glewVertexAttrib4bvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4DARBPROC __glewVertexAttrib4dARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4DVARBPROC __glewVertexAttrib4dvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4FARBPROC __glewVertexAttrib4fARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4FVARBPROC __glewVertexAttrib4fvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4IVARBPROC __glewVertexAttrib4ivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4SARBPROC __glewVertexAttrib4sARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4SVARBPROC __glewVertexAttrib4svARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4UBVARBPROC __glewVertexAttrib4ubvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4UIVARBPROC __glewVertexAttrib4uivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4USVARBPROC __glewVertexAttrib4usvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERARBPROC __glewVertexAttribPointerARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDATTRIBLOCATIONARBPROC __glewBindAttribLocationARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETACTIVEATTRIBARBPROC __glewGetActiveAttribARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETATTRIBLOCATIONARBPROC __glewGetAttribLocationARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLORP3UIPROC __glewColorP3ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLORP3UIVPROC __glewColorP3uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLORP4UIPROC __glewColorP4ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLORP4UIVPROC __glewColorP4uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORDP1UIPROC __glewMultiTexCoordP1ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORDP1UIVPROC __glewMultiTexCoordP1uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORDP2UIPROC __glewMultiTexCoordP2ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORDP2UIVPROC __glewMultiTexCoordP2uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORDP3UIPROC __glewMultiTexCoordP3ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORDP3UIVPROC __glewMultiTexCoordP3uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORDP4UIPROC __glewMultiTexCoordP4ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORDP4UIVPROC __glewMultiTexCoordP4uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNORMALP3UIPROC __glewNormalP3ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNORMALP3UIVPROC __glewNormalP3uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLORP3UIPROC __glewSecondaryColorP3ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLORP3UIVPROC __glewSecondaryColorP3uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORDP1UIPROC __glewTexCoordP1ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORDP1UIVPROC __glewTexCoordP1uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORDP2UIPROC __glewTexCoordP2ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORDP2UIVPROC __glewTexCoordP2uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORDP3UIPROC __glewTexCoordP3ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORDP3UIVPROC __glewTexCoordP3uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORDP4UIPROC __glewTexCoordP4ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORDP4UIVPROC __glewTexCoordP4uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBP1UIPROC __glewVertexAttribP1ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBP1UIVPROC __glewVertexAttribP1uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBP2UIPROC __glewVertexAttribP2ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBP2UIVPROC __glewVertexAttribP2uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBP3UIPROC __glewVertexAttribP3ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBP3UIVPROC __glewVertexAttribP3uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBP4UIPROC __glewVertexAttribP4ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBP4UIVPROC __glewVertexAttribP4uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXP2UIPROC __glewVertexP2ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXP2UIVPROC __glewVertexP2uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXP3UIPROC __glewVertexP3ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXP3UIVPROC __glewVertexP3uiv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXP4UIPROC __glewVertexP4ui;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXP4UIVPROC __glewVertexP4uiv;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDEPTHRANGEARRAYVPROC __glewDepthRangeArrayv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDEPTHRANGEINDEXEDPROC __glewDepthRangeIndexed;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETDOUBLEI_VPROC __glewGetDoublei_v;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETFLOATI_VPROC __glewGetFloati_v;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSCISSORARRAYVPROC __glewScissorArrayv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSCISSORINDEXEDPROC __glewScissorIndexed;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSCISSORINDEXEDVPROC __glewScissorIndexedv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVIEWPORTARRAYVPROC __glewViewportArrayv;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVIEWPORTINDEXEDFPROC __glewViewportIndexedf;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVIEWPORTINDEXEDFVPROC __glewViewportIndexedfv;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2DARBPROC __glewWindowPos2dARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2DVARBPROC __glewWindowPos2dvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2FARBPROC __glewWindowPos2fARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2FVARBPROC __glewWindowPos2fvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2IARBPROC __glewWindowPos2iARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2IVARBPROC __glewWindowPos2ivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2SARBPROC __glewWindowPos2sARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2SVARBPROC __glewWindowPos2svARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3DARBPROC __glewWindowPos3dARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3DVARBPROC __glewWindowPos3dvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3FARBPROC __glewWindowPos3fARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3FVARBPROC __glewWindowPos3fvARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3IARBPROC __glewWindowPos3iARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3IVARBPROC __glewWindowPos3ivARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3SARBPROC __glewWindowPos3sARB;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3SVARBPROC __glewWindowPos3svARB;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWBUFFERSATIPROC __glewDrawBuffersATI;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWELEMENTARRAYATIPROC __glewDrawElementArrayATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWRANGEELEMENTARRAYATIPROC __glewDrawRangeElementArrayATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLELEMENTPOINTERATIPROC __glewElementPointerATI;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETTEXBUMPPARAMETERFVATIPROC __glewGetTexBumpParameterfvATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETTEXBUMPPARAMETERIVATIPROC __glewGetTexBumpParameterivATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXBUMPPARAMETERFVATIPROC __glewTexBumpParameterfvATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXBUMPPARAMETERIVATIPROC __glewTexBumpParameterivATI;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLALPHAFRAGMENTOP1ATIPROC __glewAlphaFragmentOp1ATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLALPHAFRAGMENTOP2ATIPROC __glewAlphaFragmentOp2ATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLALPHAFRAGMENTOP3ATIPROC __glewAlphaFragmentOp3ATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBEGINFRAGMENTSHADERATIPROC __glewBeginFragmentShaderATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDFRAGMENTSHADERATIPROC __glewBindFragmentShaderATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLORFRAGMENTOP1ATIPROC __glewColorFragmentOp1ATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLORFRAGMENTOP2ATIPROC __glewColorFragmentOp2ATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLORFRAGMENTOP3ATIPROC __glewColorFragmentOp3ATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETEFRAGMENTSHADERATIPROC __glewDeleteFragmentShaderATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLENDFRAGMENTSHADERATIPROC __glewEndFragmentShaderATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENFRAGMENTSHADERSATIPROC __glewGenFragmentShadersATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPASSTEXCOORDATIPROC __glewPassTexCoordATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSAMPLEMAPATIPROC __glewSampleMapATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSETFRAGMENTSHADERCONSTANTATIPROC __glewSetFragmentShaderConstantATI;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMAPOBJECTBUFFERATIPROC __glewMapObjectBufferATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNMAPOBJECTBUFFERATIPROC __glewUnmapObjectBufferATI;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPNTRIANGLESFATIPROC __glPNTrianglewesfATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPNTRIANGLESIATIPROC __glPNTrianglewesiATI;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSTENCILFUNCSEPARATEATIPROC __glewStencilFuncSeparateATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSTENCILOPSEPARATEATIPROC __glewStencilOpSeparateATI;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLARRAYOBJECTATIPROC __glewArrayObjectATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFREEOBJECTBUFFERATIPROC __glewFreeObjectBufferATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETARRAYOBJECTFVATIPROC __glewGetArrayObjectfvATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETARRAYOBJECTIVATIPROC __glewGetArrayObjectivATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETOBJECTBUFFERFVATIPROC __glewGetObjectBufferfvATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETOBJECTBUFFERIVATIPROC __glewGetObjectBufferivATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVARIANTARRAYOBJECTFVATIPROC __glewGetVariantArrayObjectfvATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVARIANTARRAYOBJECTIVATIPROC __glewGetVariantArrayObjectivATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISOBJECTBUFFERATIPROC __glewIsObjectBufferATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNEWOBJECTBUFFERATIPROC __glewNewObjectBufferATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUPDATEOBJECTBUFFERATIPROC __glewUpdateObjectBufferATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVARIANTARRAYOBJECTATIPROC __glewVariantArrayObjectATI;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXATTRIBARRAYOBJECTFVATIPROC __glewGetVertexAttribArrayObjectfvATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXATTRIBARRAYOBJECTIVATIPROC __glewGetVertexAttribArrayObjectivATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBARRAYOBJECTATIPROC __glewVertexAttribArrayObjectATI;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCLIENTACTIVEVERTEXSTREAMATIPROC __glewClientActiveVertexStreamATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNORMALSTREAM3BATIPROC __glewNormalStream3bATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNORMALSTREAM3BVATIPROC __glewNormalStream3bvATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNORMALSTREAM3DATIPROC __glewNormalStream3dATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNORMALSTREAM3DVATIPROC __glewNormalStream3dvATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNORMALSTREAM3FATIPROC __glewNormalStream3fATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNORMALSTREAM3FVATIPROC __glewNormalStream3fvATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNORMALSTREAM3IATIPROC __glewNormalStream3iATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNORMALSTREAM3IVATIPROC __glewNormalStream3ivATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNORMALSTREAM3SATIPROC __glewNormalStream3sATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNORMALSTREAM3SVATIPROC __glewNormalStream3svATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXBLENDENVFATIPROC __glewVertexBlendEnvfATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXBLENDENVIATIPROC __glewVertexBlendEnviATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM2DATIPROC __glewVertexStream2dATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM2DVATIPROC __glewVertexStream2dvATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM2FATIPROC __glewVertexStream2fATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM2FVATIPROC __glewVertexStream2fvATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM2IATIPROC __glewVertexStream2iATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM2IVATIPROC __glewVertexStream2ivATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM2SATIPROC __glewVertexStream2sATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM2SVATIPROC __glewVertexStream2svATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM3DATIPROC __glewVertexStream3dATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM3DVATIPROC __glewVertexStream3dvATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM3FATIPROC __glewVertexStream3fATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM3FVATIPROC __glewVertexStream3fvATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM3IATIPROC __glewVertexStream3iATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM3IVATIPROC __glewVertexStream3ivATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM3SATIPROC __glewVertexStream3sATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM3SVATIPROC __glewVertexStream3svATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM4DATIPROC __glewVertexStream4dATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM4DVATIPROC __glewVertexStream4dvATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM4FATIPROC __glewVertexStream4fATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM4FVATIPROC __glewVertexStream4fvATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM4IATIPROC __glewVertexStream4iATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM4IVATIPROC __glewVertexStream4ivATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM4SATIPROC __glewVertexStream4sATI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXSTREAM4SVATIPROC __glewVertexStream4svATI;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETUNIFORMBUFFERSIZEEXTPROC __glewGetUniformBufferSizeEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETUNIFORMOFFSETEXTPROC __glewGetUniformOffsetEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMBUFFEREXTPROC __glewUniformBufferEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBLENDCOLOREXTPROC __glewBlendColorEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBLENDEQUATIONSEPARATEEXTPROC __glewBlendEquationSeparateEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBLENDFUNCSEPARATEEXTPROC __glewBlendFuncSeparateEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBLENDEQUATIONEXTPROC __glewBlendEquationEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLORSUBTABLEEXTPROC __glewColorSubTableEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYCOLORSUBTABLEEXTPROC __glewCopyColorSubTableEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLLOCKARRAYSEXTPROC __glewLockArraysEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNLOCKARRAYSEXTPROC __glewUnlockArraysEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCONVOLUTIONFILTER1DEXTPROC __glewConvolutionFilter1DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCONVOLUTIONFILTER2DEXTPROC __glewConvolutionFilter2DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERFEXTPROC __glewConvolutionParameterfEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERFVEXTPROC __glewConvolutionParameterfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERIEXTPROC __glewConvolutionParameteriEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERIVEXTPROC __glewConvolutionParameterivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYCONVOLUTIONFILTER1DEXTPROC __glewCopyConvolutionFilter1DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYCONVOLUTIONFILTER2DEXTPROC __glewCopyConvolutionFilter2DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCONVOLUTIONFILTEREXTPROC __glewGetConvolutionFilterEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCONVOLUTIONPARAMETERFVEXTPROC __glewGetConvolutionParameterfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCONVOLUTIONPARAMETERIVEXTPROC __glewGetConvolutionParameterivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETSEPARABLEFILTEREXTPROC __glewGetSeparableFilterEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSEPARABLEFILTER2DEXTPROC __glewSeparableFilter2DEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINORMALPOINTEREXTPROC __glewBinormalPointerEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTANGENTPOINTEREXTPROC __glewTangentPointerEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYTEXIMAGE1DEXTPROC __glewCopyTexImage1DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYTEXIMAGE2DEXTPROC __glewCopyTexImage2DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYTEXSUBIMAGE1DEXTPROC __glewCopyTexSubImage1DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYTEXSUBIMAGE2DEXTPROC __glewCopyTexSubImage2DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYTEXSUBIMAGE3DEXTPROC __glewCopyTexSubImage3DEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCULLPARAMETERDVEXTPROC __glewCullParameterdvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCULLPARAMETERFVEXTPROC __glewCullParameterfvEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDEPTHBOUNDSEXTPROC __glewDepthBoundsEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDMULTITEXTUREEXTPROC __glewBindMultiTextureEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCHECKNAMEDFRAMEBUFFERSTATUSEXTPROC __glewCheckNamedFramebufferStatusEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCLIENTATTRIBDEFAULTEXTPROC __glewClientAttribDefaultEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDMULTITEXIMAGE1DEXTPROC __glewCompressedMultiTexImage1DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDMULTITEXIMAGE2DEXTPROC __glewCompressedMultiTexImage2DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDMULTITEXIMAGE3DEXTPROC __glewCompressedMultiTexImage3DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDMULTITEXSUBIMAGE1DEXTPROC __glewCompressedMultiTexSubImage1DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDMULTITEXSUBIMAGE2DEXTPROC __glewCompressedMultiTexSubImage2DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDMULTITEXSUBIMAGE3DEXTPROC __glewCompressedMultiTexSubImage3DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDTEXTUREIMAGE1DEXTPROC __glewCompressedTextureImage1DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDTEXTUREIMAGE2DEXTPROC __glewCompressedTextureImage2DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDTEXTUREIMAGE3DEXTPROC __glewCompressedTextureImage3DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDTEXTURESUBIMAGE1DEXTPROC __glewCompressedTextureSubImage1DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDTEXTURESUBIMAGE2DEXTPROC __glewCompressedTextureSubImage2DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMPRESSEDTEXTURESUBIMAGE3DEXTPROC __glewCompressedTextureSubImage3DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYMULTITEXIMAGE1DEXTPROC __glewCopyMultiTexImage1DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYMULTITEXIMAGE2DEXTPROC __glewCopyMultiTexImage2DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYMULTITEXSUBIMAGE1DEXTPROC __glewCopyMultiTexSubImage1DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYMULTITEXSUBIMAGE2DEXTPROC __glewCopyMultiTexSubImage2DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYMULTITEXSUBIMAGE3DEXTPROC __glewCopyMultiTexSubImage3DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYTEXTUREIMAGE1DEXTPROC __glewCopyTextureImage1DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYTEXTUREIMAGE2DEXTPROC __glewCopyTextureImage2DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYTEXTURESUBIMAGE1DEXTPROC __glewCopyTextureSubImage1DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYTEXTURESUBIMAGE2DEXTPROC __glewCopyTextureSubImage2DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYTEXTURESUBIMAGE3DEXTPROC __glewCopyTextureSubImage3DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDISABLECLIENTSTATEINDEXEDEXTPROC __glewDisableClientStateIndexedEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDISABLECLIENTSTATEIEXTPROC __glewDisableClientStateiEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDISABLEVERTEXARRAYATTRIBEXTPROC __glewDisableVertexArrayAttribEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDISABLEVERTEXARRAYEXTPROC __glewDisableVertexArrayEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLENABLECLIENTSTATEINDEXEDEXTPROC __glewEnableClientStateIndexedEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLENABLECLIENTSTATEIEXTPROC __glewEnableClientStateiEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLENABLEVERTEXARRAYATTRIBEXTPROC __glewEnableVertexArrayAttribEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLENABLEVERTEXARRAYEXTPROC __glewEnableVertexArrayEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFLUSHMAPPEDNAMEDBUFFERRANGEEXTPROC __glewFlushMappedNamedBufferRangeEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAMEBUFFERDRAWBUFFEREXTPROC __glewFramebufferDrawBufferEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAMEBUFFERDRAWBUFFERSEXTPROC __glewFramebufferDrawBuffersEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAMEBUFFERREADBUFFEREXTPROC __glewFramebufferReadBufferEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENERATEMULTITEXMIPMAPEXTPROC __glewGenerateMultiTexMipmapEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENERATETEXTUREMIPMAPEXTPROC __glewGenerateTextureMipmapEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCOMPRESSEDMULTITEXIMAGEEXTPROC __glewGetCompressedMultiTexImageEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCOMPRESSEDTEXTUREIMAGEEXTPROC __glewGetCompressedTextureImageEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETDOUBLEINDEXEDVEXTPROC __glewGetDoubleIndexedvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETDOUBLEI_VEXTPROC __glewGetDoublei_vEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETFLOATINDEXEDVEXTPROC __glewGetFloatIndexedvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETFLOATI_VEXTPROC __glewGetFloati_vEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETFRAMEBUFFERPARAMETERIVEXTPROC __glewGetFramebufferParameterivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMULTITEXENVFVEXTPROC __glewGetMultiTexEnvfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMULTITEXENVIVEXTPROC __glewGetMultiTexEnvivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMULTITEXGENDVEXTPROC __glewGetMultiTexGendvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMULTITEXGENFVEXTPROC __glewGetMultiTexGenfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMULTITEXGENIVEXTPROC __glewGetMultiTexGenivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMULTITEXIMAGEEXTPROC __glewGetMultiTexImageEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMULTITEXLEVELPARAMETERFVEXTPROC __glewGetMultiTexLevelParameterfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMULTITEXLEVELPARAMETERIVEXTPROC __glewGetMultiTexLevelParameterivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMULTITEXPARAMETERIIVEXTPROC __glewGetMultiTexParameterIivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMULTITEXPARAMETERIUIVEXTPROC __glewGetMultiTexParameterIuivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMULTITEXPARAMETERFVEXTPROC __glewGetMultiTexParameterfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMULTITEXPARAMETERIVEXTPROC __glewGetMultiTexParameterivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNAMEDBUFFERPARAMETERIVEXTPROC __glewGetNamedBufferParameterivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNAMEDBUFFERPOINTERVEXTPROC __glewGetNamedBufferPointervEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNAMEDBUFFERSUBDATAEXTPROC __glewGetNamedBufferSubDataEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNAMEDFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVEXTPROC __glewGetNamedFramebufferAttachmentParameterivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETERIIVEXTPROC __glewGetNamedProgramLocalParameterIivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETERIUIVEXTPROC __glewGetNamedProgramLocalParameterIuivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETERDVEXTPROC __glewGetNamedProgramLocalParameterdvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETERFVEXTPROC __glewGetNamedProgramLocalParameterfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNAMEDPROGRAMSTRINGEXTPROC __glewGetNamedProgramStringEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNAMEDPROGRAMIVEXTPROC __glewGetNamedProgramivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNAMEDRENDERBUFFERPARAMETERIVEXTPROC __glewGetNamedRenderbufferParameterivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPOINTERINDEXEDVEXTPROC __glewGetPointerIndexedvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPOINTERI_VEXTPROC __glewGetPointeri_vEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETTEXTUREIMAGEEXTPROC __glewGetTextureImageEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETTEXTURELEVELPARAMETERFVEXTPROC __glewGetTextureLevelParameterfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETTEXTURELEVELPARAMETERIVEXTPROC __glewGetTextureLevelParameterivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETTEXTUREPARAMETERIIVEXTPROC __glewGetTextureParameterIivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETTEXTUREPARAMETERIUIVEXTPROC __glewGetTextureParameterIuivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETTEXTUREPARAMETERFVEXTPROC __glewGetTextureParameterfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETTEXTUREPARAMETERIVEXTPROC __glewGetTextureParameterivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXARRAYINTEGERI_VEXTPROC __glewGetVertexArrayIntegeri_vEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXARRAYINTEGERVEXTPROC __glewGetVertexArrayIntegervEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXARRAYPOINTERI_VEXTPROC __glewGetVertexArrayPointeri_vEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXARRAYPOINTERVEXTPROC __glewGetVertexArrayPointervEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMAPNAMEDBUFFEREXTPROC __glewMapNamedBufferEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMAPNAMEDBUFFERRANGEEXTPROC __glewMapNamedBufferRangeEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMATRIXFRUSTUMEXTPROC __glewMatrixFrustumEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMATRIXLOADIDENTITYEXTPROC __glewMatrixLoadIdentityEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMATRIXLOADTRANSPOSEDEXTPROC __glewMatrixLoadTransposedEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMATRIXLOADTRANSPOSEFEXTPROC __glewMatrixLoadTransposefEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMATRIXLOADDEXTPROC __glewMatrixLoaddEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMATRIXLOADFEXTPROC __glewMatrixLoadfEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMATRIXMULTTRANSPOSEDEXTPROC __glewMatrixMultTransposedEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMATRIXMULTTRANSPOSEFEXTPROC __glewMatrixMultTransposefEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMATRIXMULTDEXTPROC __glewMatrixMultdEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMATRIXMULTFEXTPROC __glewMatrixMultfEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMATRIXORTHOEXTPROC __glewMatrixOrthoEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMATRIXPOPEXTPROC __glewMatrixPopEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMATRIXPUSHEXTPROC __glewMatrixPushEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMATRIXROTATEDEXTPROC __glewMatrixRotatedEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMATRIXROTATEFEXTPROC __glewMatrixRotatefEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMATRIXSCALEDEXTPROC __glewMatrixScaledEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMATRIXSCALEFEXTPROC __glewMatrixScalefEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMATRIXTRANSLATEDEXTPROC __glewMatrixTranslatedEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMATRIXTRANSLATEFEXTPROC __glewMatrixTranslatefEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXBUFFEREXTPROC __glewMultiTexBufferEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORDPOINTEREXTPROC __glewMultiTexCoordPointerEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXENVFEXTPROC __glewMultiTexEnvfEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXENVFVEXTPROC __glewMultiTexEnvfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXENVIEXTPROC __glewMultiTexEnviEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXENVIVEXTPROC __glewMultiTexEnvivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXGENDEXTPROC __glewMultiTexGendEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXGENDVEXTPROC __glewMultiTexGendvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXGENFEXTPROC __glewMultiTexGenfEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXGENFVEXTPROC __glewMultiTexGenfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXGENIEXTPROC __glewMultiTexGeniEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXGENIVEXTPROC __glewMultiTexGenivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXIMAGE1DEXTPROC __glewMultiTexImage1DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXIMAGE2DEXTPROC __glewMultiTexImage2DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXIMAGE3DEXTPROC __glewMultiTexImage3DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXPARAMETERIIVEXTPROC __glewMultiTexParameterIivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXPARAMETERIUIVEXTPROC __glewMultiTexParameterIuivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXPARAMETERFEXTPROC __glewMultiTexParameterfEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXPARAMETERFVEXTPROC __glewMultiTexParameterfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXPARAMETERIEXTPROC __glewMultiTexParameteriEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXPARAMETERIVEXTPROC __glewMultiTexParameterivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXRENDERBUFFEREXTPROC __glewMultiTexRenderbufferEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXSUBIMAGE1DEXTPROC __glewMultiTexSubImage1DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXSUBIMAGE2DEXTPROC __glewMultiTexSubImage2DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXSUBIMAGE3DEXTPROC __glewMultiTexSubImage3DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDBUFFERDATAEXTPROC __glewNamedBufferDataEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDBUFFERSUBDATAEXTPROC __glewNamedBufferSubDataEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDCOPYBUFFERSUBDATAEXTPROC __glewNamedCopyBufferSubDataEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDFRAMEBUFFERRENDERBUFFEREXTPROC __glewNamedFramebufferRenderbufferEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDFRAMEBUFFERTEXTURE1DEXTPROC __glewNamedFramebufferTexture1DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDFRAMEBUFFERTEXTURE2DEXTPROC __glewNamedFramebufferTexture2DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDFRAMEBUFFERTEXTURE3DEXTPROC __glewNamedFramebufferTexture3DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDFRAMEBUFFERTEXTUREEXTPROC __glewNamedFramebufferTextureEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDFRAMEBUFFERTEXTUREFACEEXTPROC __glewNamedFramebufferTextureFaceEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDFRAMEBUFFERTEXTURELAYEREXTPROC __glewNamedFramebufferTextureLayerEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETER4DEXTPROC __glewNamedProgramLocalParameter4dEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETER4DVEXTPROC __glewNamedProgramLocalParameter4dvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETER4FEXTPROC __glewNamedProgramLocalParameter4fEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETER4FVEXTPROC __glewNamedProgramLocalParameter4fvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETERI4IEXTPROC __glewNamedProgramLocalParameterI4iEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETERI4IVEXTPROC __glewNamedProgramLocalParameterI4ivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETERI4UIEXTPROC __glewNamedProgramLocalParameterI4uiEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETERI4UIVEXTPROC __glewNamedProgramLocalParameterI4uivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETERS4FVEXTPROC __glewNamedProgramLocalParameters4fvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETERSI4IVEXTPROC __glewNamedProgramLocalParametersI4ivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDPROGRAMLOCALPARAMETERSI4UIVEXTPROC __glewNamedProgramLocalParametersI4uivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDPROGRAMSTRINGEXTPROC __glewNamedProgramStringEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDRENDERBUFFERSTORAGEEXTPROC __glewNamedRenderbufferStorageEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLECOVERAGEEXTPROC __glewNamedRenderbufferStorageMultisampleCoverageEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNAMEDRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEEXTPROC __glewNamedRenderbufferStorageMultisampleEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM1FEXTPROC __glewProgramUniform1fEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM1FVEXTPROC __glewProgramUniform1fvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM1IEXTPROC __glewProgramUniform1iEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM1IVEXTPROC __glewProgramUniform1ivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM1UIEXTPROC __glewProgramUniform1uiEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM1UIVEXTPROC __glewProgramUniform1uivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM2FEXTPROC __glewProgramUniform2fEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM2FVEXTPROC __glewProgramUniform2fvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM2IEXTPROC __glewProgramUniform2iEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM2IVEXTPROC __glewProgramUniform2ivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM2UIEXTPROC __glewProgramUniform2uiEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM2UIVEXTPROC __glewProgramUniform2uivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM3FEXTPROC __glewProgramUniform3fEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM3FVEXTPROC __glewProgramUniform3fvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM3IEXTPROC __glewProgramUniform3iEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM3IVEXTPROC __glewProgramUniform3ivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM3UIEXTPROC __glewProgramUniform3uiEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM3UIVEXTPROC __glewProgramUniform3uivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM4FEXTPROC __glewProgramUniform4fEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM4FVEXTPROC __glewProgramUniform4fvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM4IEXTPROC __glewProgramUniform4iEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM4IVEXTPROC __glewProgramUniform4ivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM4UIEXTPROC __glewProgramUniform4uiEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM4UIVEXTPROC __glewProgramUniform4uivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2FVEXTPROC __glewProgramUniformMatrix2fvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2X3FVEXTPROC __glewProgramUniformMatrix2x3fvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX2X4FVEXTPROC __glewProgramUniformMatrix2x4fvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3FVEXTPROC __glewProgramUniformMatrix3fvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3X2FVEXTPROC __glewProgramUniformMatrix3x2fvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX3X4FVEXTPROC __glewProgramUniformMatrix3x4fvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4FVEXTPROC __glewProgramUniformMatrix4fvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4X2FVEXTPROC __glewProgramUniformMatrix4x2fvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4X3FVEXTPROC __glewProgramUniformMatrix4x3fvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPUSHCLIENTATTRIBDEFAULTEXTPROC __glewPushClientAttribDefaultEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXTUREBUFFEREXTPROC __glewTextureBufferEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXTUREIMAGE1DEXTPROC __glewTextureImage1DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXTUREIMAGE2DEXTPROC __glewTextureImage2DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXTUREIMAGE3DEXTPROC __glewTextureImage3DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXTUREPARAMETERIIVEXTPROC __glewTextureParameterIivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXTUREPARAMETERIUIVEXTPROC __glewTextureParameterIuivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXTUREPARAMETERFEXTPROC __glewTextureParameterfEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXTUREPARAMETERFVEXTPROC __glewTextureParameterfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXTUREPARAMETERIEXTPROC __glewTextureParameteriEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXTUREPARAMETERIVEXTPROC __glewTextureParameterivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXTURERENDERBUFFEREXTPROC __glewTextureRenderbufferEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXTURESUBIMAGE1DEXTPROC __glewTextureSubImage1DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXTURESUBIMAGE2DEXTPROC __glewTextureSubImage2DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXTURESUBIMAGE3DEXTPROC __glewTextureSubImage3DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNMAPNAMEDBUFFEREXTPROC __glewUnmapNamedBufferEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXARRAYCOLOROFFSETEXTPROC __glewVertexArrayColorOffsetEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXARRAYEDGEFLAGOFFSETEXTPROC __glewVertexArrayEdgeFlagOffsetEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXARRAYFOGCOORDOFFSETEXTPROC __glewVertexArrayFogCoordOffsetEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXARRAYINDEXOFFSETEXTPROC __glewVertexArrayIndexOffsetEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXARRAYMULTITEXCOORDOFFSETEXTPROC __glewVertexArrayMultiTexCoordOffsetEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXARRAYNORMALOFFSETEXTPROC __glewVertexArrayNormalOffsetEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXARRAYSECONDARYCOLOROFFSETEXTPROC __glewVertexArraySecondaryColorOffsetEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXARRAYTEXCOORDOFFSETEXTPROC __glewVertexArrayTexCoordOffsetEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXARRAYVERTEXATTRIBIOFFSETEXTPROC __glewVertexArrayVertexAttribIOffsetEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXARRAYVERTEXATTRIBOFFSETEXTPROC __glewVertexArrayVertexAttribOffsetEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXARRAYVERTEXOFFSETEXTPROC __glewVertexArrayVertexOffsetEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLORMASKINDEXEDEXTPROC __glewColorMaskIndexedEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDISABLEINDEXEDEXTPROC __glewDisableIndexedEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLENABLEINDEXEDEXTPROC __glewEnableIndexedEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETBOOLEANINDEXEDVEXTPROC __glewGetBooleanIndexedvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETINTEGERINDEXEDVEXTPROC __glewGetIntegerIndexedvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISENABLEDINDEXEDEXTPROC __glewIsEnabledIndexedEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWARRAYSINSTANCEDEXTPROC __glewDrawArraysInstancedEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWELEMENTSINSTANCEDEXTPROC __glewDrawElementsInstancedEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWRANGEELEMENTSEXTPROC __glewDrawRangeElementsEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFOGCOORDPOINTEREXTPROC __glewFogCoordPointerEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFOGCOORDDEXTPROC __glewFogCoorddEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFOGCOORDDVEXTPROC __glewFogCoorddvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFOGCOORDFEXTPROC __glewFogCoordfEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFOGCOORDFVEXTPROC __glewFogCoordfvEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTCOLORMATERIALEXTPROC __glewFragmentColorMaterialEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTLIGHTMODELFEXTPROC __glewFragmentLightModelfEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTLIGHTMODELFVEXTPROC __glewFragmentLightModelfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTLIGHTMODELIEXTPROC __glewFragmentLightModeliEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTLIGHTMODELIVEXTPROC __glewFragmentLightModelivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTLIGHTFEXTPROC __glewFragmentLightfEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTLIGHTFVEXTPROC __glewFragmentLightfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTLIGHTIEXTPROC __glewFragmentLightiEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTLIGHTIVEXTPROC __glewFragmentLightivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTMATERIALFEXTPROC __glewFragmentMaterialfEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTMATERIALFVEXTPROC __glewFragmentMaterialfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTMATERIALIEXTPROC __glewFragmentMaterialiEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTMATERIALIVEXTPROC __glewFragmentMaterialivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETFRAGMENTLIGHTFVEXTPROC __glewGetFragmentLightfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETFRAGMENTLIGHTIVEXTPROC __glewGetFragmentLightivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETFRAGMENTMATERIALFVEXTPROC __glewGetFragmentMaterialfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETFRAGMENTMATERIALIVEXTPROC __glewGetFragmentMaterialivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLLIGHTENVIEXTPROC __glewLightEnviEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBLITFRAMEBUFFEREXTPROC __glewBlitFramebufferEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLEEXTPROC __glewRenderbufferStorageMultisampleEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDFRAMEBUFFEREXTPROC __glewBindFramebufferEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDRENDERBUFFEREXTPROC __glewBindRenderbufferEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSEXTPROC __glewCheckFramebufferStatusEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETEFRAMEBUFFERSEXTPROC __glewDeleteFramebuffersEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETERENDERBUFFERSEXTPROC __glewDeleteRenderbuffersEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFEREXTPROC __glewFramebufferRenderbufferEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE1DEXTPROC __glewFramebufferTexture1DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DEXTPROC __glewFramebufferTexture2DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE3DEXTPROC __glewFramebufferTexture3DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENFRAMEBUFFERSEXTPROC __glewGenFramebuffersEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENRENDERBUFFERSEXTPROC __glewGenRenderbuffersEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENERATEMIPMAPEXTPROC __glewGenerateMipmapEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETFRAMEBUFFERATTACHMENTPARAMETERIVEXTPROC __glewGetFramebufferAttachmentParameterivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETRENDERBUFFERPARAMETERIVEXTPROC __glewGetRenderbufferParameterivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISFRAMEBUFFEREXTPROC __glewIsFramebufferEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISRENDERBUFFEREXTPROC __glewIsRenderbufferEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEEXTPROC __glewRenderbufferStorageEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAMEBUFFERTEXTUREEXTPROC __glewFramebufferTextureEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAMEBUFFERTEXTUREFACEEXTPROC __glewFramebufferTextureFaceEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURELAYEREXTPROC __glewFramebufferTextureLayerEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMPARAMETERIEXTPROC __glewProgramParameteriEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMENVPARAMETERS4FVEXTPROC __glewProgramEnvParameters4fvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETERS4FVEXTPROC __glewProgramLocalParameters4fvEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDFRAGDATALOCATIONEXTPROC __glewBindFragDataLocationEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETFRAGDATALOCATIONEXTPROC __glewGetFragDataLocationEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETUNIFORMUIVEXTPROC __glewGetUniformuivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXATTRIBIIVEXTPROC __glewGetVertexAttribIivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXATTRIBIUIVEXTPROC __glewGetVertexAttribIuivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM1UIEXTPROC __glewUniform1uiEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM1UIVEXTPROC __glewUniform1uivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM2UIEXTPROC __glewUniform2uiEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM2UIVEXTPROC __glewUniform2uivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM3UIEXTPROC __glewUniform3uiEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM3UIVEXTPROC __glewUniform3uivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM4UIEXTPROC __glewUniform4uiEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM4UIVEXTPROC __glewUniform4uivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI1IEXTPROC __glewVertexAttribI1iEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI1IVEXTPROC __glewVertexAttribI1ivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI1UIEXTPROC __glewVertexAttribI1uiEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI1UIVEXTPROC __glewVertexAttribI1uivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI2IEXTPROC __glewVertexAttribI2iEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI2IVEXTPROC __glewVertexAttribI2ivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI2UIEXTPROC __glewVertexAttribI2uiEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI2UIVEXTPROC __glewVertexAttribI2uivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI3IEXTPROC __glewVertexAttribI3iEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI3IVEXTPROC __glewVertexAttribI3ivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI3UIEXTPROC __glewVertexAttribI3uiEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI3UIVEXTPROC __glewVertexAttribI3uivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI4BVEXTPROC __glewVertexAttribI4bvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI4IEXTPROC __glewVertexAttribI4iEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI4IVEXTPROC __glewVertexAttribI4ivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI4SVEXTPROC __glewVertexAttribI4svEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI4UBVEXTPROC __glewVertexAttribI4ubvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI4UIEXTPROC __glewVertexAttribI4uiEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI4UIVEXTPROC __glewVertexAttribI4uivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBI4USVEXTPROC __glewVertexAttribI4usvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBIPOINTEREXTPROC __glewVertexAttribIPointerEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETHISTOGRAMEXTPROC __glewGetHistogramEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETHISTOGRAMPARAMETERFVEXTPROC __glewGetHistogramParameterfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETHISTOGRAMPARAMETERIVEXTPROC __glewGetHistogramParameterivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMINMAXEXTPROC __glewGetMinmaxEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMINMAXPARAMETERFVEXTPROC __glewGetMinmaxParameterfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMINMAXPARAMETERIVEXTPROC __glewGetMinmaxParameterivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLHISTOGRAMEXTPROC __glewHistogramEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMINMAXEXTPROC __glewMinmaxEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLRESETHISTOGRAMEXTPROC __glewResetHistogramEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLRESETMINMAXEXTPROC __glewResetMinmaxEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLINDEXFUNCEXTPROC __glewIndexFuncEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLINDEXMATERIALEXTPROC __glewIndexMaterialEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLAPPLYTEXTUREEXTPROC __glewApplyTextureEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXTURELIGHTEXTPROC __glewTextureLightEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXTUREMATERIALEXTPROC __glewTextureMaterialEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTIDRAWARRAYSEXTPROC __glewMultiDrawArraysEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTIDRAWELEMENTSEXTPROC __glewMultiDrawElementsEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSAMPLEMASKEXTPROC __glewSampleMaskEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSAMPLEPATTERNEXTPROC __glewSamplePatternEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLORTABLEEXTPROC __glewColorTableEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCOLORTABLEEXTPROC __glewGetColorTableEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERFVEXTPROC __glewGetColorTableParameterfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERIVEXTPROC __glewGetColorTableParameterivEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPIXELTRANSFORMPARAMETERFVEXTPROC __glewGetPixelTransformParameterfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPIXELTRANSFORMPARAMETERIVEXTPROC __glewGetPixelTransformParameterivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPIXELTRANSFORMPARAMETERFEXTPROC __glewPixelTransformParameterfEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPIXELTRANSFORMPARAMETERFVEXTPROC __glewPixelTransformParameterfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPIXELTRANSFORMPARAMETERIEXTPROC __glewPixelTransformParameteriEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPIXELTRANSFORMPARAMETERIVEXTPROC __glewPixelTransformParameterivEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPOINTPARAMETERFEXTPROC __glewPointParameterfEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPOINTPARAMETERFVEXTPROC __glewPointParameterfvEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPOLYGONOFFSETEXTPROC __glewPolygonOffsetEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROVOKINGVERTEXEXTPROC __glewProvokingVertexEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBEGINSCENEEXTPROC __glewBeginSceneEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLENDSCENEEXTPROC __glewEndSceneEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3BEXTPROC __glewSecondaryColor3bEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3BVEXTPROC __glewSecondaryColor3bvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3DEXTPROC __glewSecondaryColor3dEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3DVEXTPROC __glewSecondaryColor3dvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3FEXTPROC __glewSecondaryColor3fEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3FVEXTPROC __glewSecondaryColor3fvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3IEXTPROC __glewSecondaryColor3iEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3IVEXTPROC __glewSecondaryColor3ivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3SEXTPROC __glewSecondaryColor3sEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3SVEXTPROC __glewSecondaryColor3svEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3UBEXTPROC __glewSecondaryColor3ubEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3UBVEXTPROC __glewSecondaryColor3ubvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3UIEXTPROC __glewSecondaryColor3uiEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3UIVEXTPROC __glewSecondaryColor3uivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3USEXTPROC __glewSecondaryColor3usEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3USVEXTPROC __glewSecondaryColor3usvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLORPOINTEREXTPROC __glewSecondaryColorPointerEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLACTIVEPROGRAMEXTPROC __glewActiveProgramEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCREATESHADERPROGRAMEXTPROC __glewCreateShaderProgramEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUSESHADERPROGRAMEXTPROC __glewUseShaderProgramEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDIMAGETEXTUREEXTPROC __glewBindImageTextureEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMEMORYBARRIEREXTPROC __glewMemoryBarrierEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLACTIVESTENCILFACEEXTPROC __glewActiveStencilFaceEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXSUBIMAGE1DEXTPROC __glewTexSubImage1DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXSUBIMAGE2DEXTPROC __glewTexSubImage2DEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXSUBIMAGE3DEXTPROC __glewTexSubImage3DEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXIMAGE3DEXTPROC __glewTexImage3DEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXBUFFEREXTPROC __glewTexBufferEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCLEARCOLORIIEXTPROC __glewClearColorIiEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCLEARCOLORIUIEXTPROC __glewClearColorIuiEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETTEXPARAMETERIIVEXTPROC __glewGetTexParameterIivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETTEXPARAMETERIUIVEXTPROC __glewGetTexParameterIuivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXPARAMETERIIVEXTPROC __glewTexParameterIivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXPARAMETERIUIVEXTPROC __glewTexParameterIuivEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLARETEXTURESRESIDENTEXTPROC __glewAreTexturesResidentEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDTEXTUREEXTPROC __glewBindTextureEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETETEXTURESEXTPROC __glewDeleteTexturesEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENTEXTURESEXTPROC __glewGenTexturesEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISTEXTUREEXTPROC __glewIsTextureEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPRIORITIZETEXTURESEXTPROC __glewPrioritizeTexturesEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXTURENORMALEXTPROC __glewTextureNormalEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETQUERYOBJECTI64VEXTPROC __glewGetQueryObjecti64vEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETQUERYOBJECTUI64VEXTPROC __glewGetQueryObjectui64vEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBEGINTRANSFORMFEEDBACKEXTPROC __glewBeginTransformFeedbackEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDBUFFERBASEEXTPROC __glewBindBufferBaseEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDBUFFEROFFSETEXTPROC __glewBindBufferOffsetEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDBUFFERRANGEEXTPROC __glewBindBufferRangeEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLENDTRANSFORMFEEDBACKEXTPROC __glewEndTransformFeedbackEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETTRANSFORMFEEDBACKVARYINGEXTPROC __glewGetTransformFeedbackVaryingEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTRANSFORMFEEDBACKVARYINGSEXTPROC __glewTransformFeedbackVaryingsEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLARRAYELEMENTEXTPROC __glewArrayElementEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLORPOINTEREXTPROC __glewColorPointerEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWARRAYSEXTPROC __glewDrawArraysEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLEDGEFLAGPOINTEREXTPROC __glewEdgeFlagPointerEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLINDEXPOINTEREXTPROC __glewIndexPointerEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNORMALPOINTEREXTPROC __glewNormalPointerEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORDPOINTEREXTPROC __glewTexCoordPointerEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXPOINTEREXTPROC __glewVertexPointerEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXATTRIBLDVEXTPROC __glewGetVertexAttribLdvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXARRAYVERTEXATTRIBLOFFSETEXTPROC __glewVertexArrayVertexAttribLOffsetEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL1DEXTPROC __glewVertexAttribL1dEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL1DVEXTPROC __glewVertexAttribL1dvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL2DEXTPROC __glewVertexAttribL2dEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL2DVEXTPROC __glewVertexAttribL2dvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL3DEXTPROC __glewVertexAttribL3dEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL3DVEXTPROC __glewVertexAttribL3dvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL4DEXTPROC __glewVertexAttribL4dEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL4DVEXTPROC __glewVertexAttribL4dvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBLPOINTEREXTPROC __glewVertexAttribLPointerEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBEGINVERTEXSHADEREXTPROC __glewBeginVertexShaderEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDLIGHTPARAMETEREXTPROC __glewBindLightParameterEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDMATERIALPARAMETEREXTPROC __glewBindMaterialParameterEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDPARAMETEREXTPROC __glewBindParameterEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDTEXGENPARAMETEREXTPROC __glewBindTexGenParameterEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDTEXTUREUNITPARAMETEREXTPROC __glewBindTextureUnitParameterEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDVERTEXSHADEREXTPROC __glewBindVertexShaderEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETEVERTEXSHADEREXTPROC __glewDeleteVertexShaderEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDISABLEVARIANTCLIENTSTATEEXTPROC __glewDisableVariantClientStateEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLENABLEVARIANTCLIENTSTATEEXTPROC __glewEnableVariantClientStateEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLENDVERTEXSHADEREXTPROC __glewEndVertexShaderEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLEXTRACTCOMPONENTEXTPROC __glewExtractComponentEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENSYMBOLSEXTPROC __glewGenSymbolsEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENVERTEXSHADERSEXTPROC __glewGenVertexShadersEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETINVARIANTBOOLEANVEXTPROC __glewGetInvariantBooleanvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETINVARIANTFLOATVEXTPROC __glewGetInvariantFloatvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETINVARIANTINTEGERVEXTPROC __glewGetInvariantIntegervEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETLOCALCONSTANTBOOLEANVEXTPROC __glewGetLocalConstantBooleanvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETLOCALCONSTANTFLOATVEXTPROC __glewGetLocalConstantFloatvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETLOCALCONSTANTINTEGERVEXTPROC __glewGetLocalConstantIntegervEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVARIANTBOOLEANVEXTPROC __glewGetVariantBooleanvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVARIANTFLOATVEXTPROC __glewGetVariantFloatvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVARIANTINTEGERVEXTPROC __glewGetVariantIntegervEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVARIANTPOINTERVEXTPROC __glewGetVariantPointervEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLINSERTCOMPONENTEXTPROC __glewInsertComponentEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISVARIANTENABLEDEXTPROC __glewIsVariantEnabledEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSETINVARIANTEXTPROC __glewSetInvariantEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSETLOCALCONSTANTEXTPROC __glewSetLocalConstantEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSHADEROP1EXTPROC __glewShaderOp1EXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSHADEROP2EXTPROC __glewShaderOp2EXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSHADEROP3EXTPROC __glewShaderOp3EXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSWIZZLEEXTPROC __glewSwizzleEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVARIANTPOINTEREXTPROC __glewVariantPointerEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVARIANTBVEXTPROC __glewVariantbvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVARIANTDVEXTPROC __glewVariantdvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVARIANTFVEXTPROC __glewVariantfvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVARIANTIVEXTPROC __glewVariantivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVARIANTSVEXTPROC __glewVariantsvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVARIANTUBVEXTPROC __glewVariantubvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVARIANTUIVEXTPROC __glewVariantuivEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVARIANTUSVEXTPROC __glewVariantusvEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWRITEMASKEXTPROC __glewWriteMaskEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXWEIGHTPOINTEREXTPROC __glewVertexWeightPointerEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXWEIGHTFEXTPROC __glewVertexWeightfEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXWEIGHTFVEXTPROC __glewVertexWeightfvEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAMETERMINATORGREMEDYPROC __glewFrameTerminatorGREMEDY;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSTRINGMARKERGREMEDYPROC __glewStringMarkerGREMEDY;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETIMAGETRANSFORMPARAMETERFVHPPROC __glewGetImageTransformParameterfvHP;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETIMAGETRANSFORMPARAMETERIVHPPROC __glewGetImageTransformParameterivHP;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLIMAGETRANSFORMPARAMETERFHPPROC __glewImageTransformParameterfHP;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLIMAGETRANSFORMPARAMETERFVHPPROC __glewImageTransformParameterfvHP;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLIMAGETRANSFORMPARAMETERIHPPROC __glewImageTransformParameteriHP;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLIMAGETRANSFORMPARAMETERIVHPPROC __glewImageTransformParameterivHP;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTIMODEDRAWARRAYSIBMPROC __glewMultiModeDrawArraysIBM;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTIMODEDRAWELEMENTSIBMPROC __glewMultiModeDrawElementsIBM;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLORPOINTERLISTIBMPROC __glewColorPointerListIBM;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLEDGEFLAGPOINTERLISTIBMPROC __glewEdgeFlagPointerListIBM;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFOGCOORDPOINTERLISTIBMPROC __glewFogCoordPointerListIBM;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLINDEXPOINTERLISTIBMPROC __glewIndexPointerListIBM;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNORMALPOINTERLISTIBMPROC __glewNormalPointerListIBM;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLORPOINTERLISTIBMPROC __glewSecondaryColorPointerListIBM;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORDPOINTERLISTIBMPROC __glewTexCoordPointerListIBM;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXPOINTERLISTIBMPROC __glewVertexPointerListIBM;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLORPOINTERVINTELPROC __glewColorPointervINTEL;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNORMALPOINTERVINTELPROC __glewNormalPointervINTEL;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORDPOINTERVINTELPROC __glewTexCoordPointervINTEL;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXPOINTERVINTELPROC __glewVertexPointervINTEL;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXSCISSORFUNCINTELPROC __glewTexScissorFuncINTEL;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXSCISSORINTELPROC __glewTexScissorINTEL;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBUFFERREGIONENABLEDEXTPROC __glewBufferRegionEnabledEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETEBUFFERREGIONEXTPROC __glewDeleteBufferRegionEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWBUFFERREGIONEXTPROC __glewDrawBufferRegionEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNEWBUFFERREGIONEXTPROC __glewNewBufferRegionEXT;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREADBUFFERREGIONEXTPROC __glewReadBufferRegionEXT;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLRESIZEBUFFERSMESAPROC __glewResizeBuffersMESA;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2DMESAPROC __glewWindowPos2dMESA;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2DVMESAPROC __glewWindowPos2dvMESA;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2FMESAPROC __glewWindowPos2fMESA;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2FVMESAPROC __glewWindowPos2fvMESA;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2IMESAPROC __glewWindowPos2iMESA;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2IVMESAPROC __glewWindowPos2ivMESA;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2SMESAPROC __glewWindowPos2sMESA;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS2SVMESAPROC __glewWindowPos2svMESA;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3DMESAPROC __glewWindowPos3dMESA;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3DVMESAPROC __glewWindowPos3dvMESA;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3FMESAPROC __glewWindowPos3fMESA;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3FVMESAPROC __glewWindowPos3fvMESA;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3IMESAPROC __glewWindowPos3iMESA;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3IVMESAPROC __glewWindowPos3ivMESA;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3SMESAPROC __glewWindowPos3sMESA;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS3SVMESAPROC __glewWindowPos3svMESA;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS4DMESAPROC __glewWindowPos4dMESA;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS4DVMESAPROC __glewWindowPos4dvMESA;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS4FMESAPROC __glewWindowPos4fMESA;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS4FVMESAPROC __glewWindowPos4fvMESA;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS4IMESAPROC __glewWindowPos4iMESA;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS4IVMESAPROC __glewWindowPos4ivMESA;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS4SMESAPROC __glewWindowPos4sMESA;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLWINDOWPOS4SVMESAPROC __glewWindowPos4svMESA;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBEGINCONDITIONALRENDERNVPROC __glewBeginConditionalRenderNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLENDCONDITIONALRENDERNVPROC __glewEndConditionalRenderNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYIMAGESUBDATANVPROC __glewCopyImageSubDataNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCLEARDEPTHDNVPROC __glewClearDepthdNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDEPTHBOUNDSDNVPROC __glewDepthBoundsdNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDEPTHRANGEDNVPROC __glewDepthRangedNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLEVALMAPSNVPROC __glewEvalMapsNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMAPATTRIBPARAMETERFVNVPROC __glewGetMapAttribParameterfvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMAPATTRIBPARAMETERIVNVPROC __glewGetMapAttribParameterivNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMAPCONTROLPOINTSNVPROC __glewGetMapControlPointsNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMAPPARAMETERFVNVPROC __glewGetMapParameterfvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMAPPARAMETERIVNVPROC __glewGetMapParameterivNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMAPCONTROLPOINTSNVPROC __glewMapControlPointsNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMAPPARAMETERFVNVPROC __glewMapParameterfvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMAPPARAMETERIVNVPROC __glewMapParameterivNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETMULTISAMPLEFVNVPROC __glewGetMultisamplefvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSAMPLEMASKINDEXEDNVPROC __glewSampleMaskIndexedNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXRENDERBUFFERNVPROC __glewTexRenderbufferNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETEFENCESNVPROC __glewDeleteFencesNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFINISHFENCENVPROC __glewFinishFenceNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENFENCESNVPROC __glewGenFencesNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETFENCEIVNVPROC __glewGetFenceivNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISFENCENVPROC __glewIsFenceNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSETFENCENVPROC __glewSetFenceNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTESTFENCENVPROC __glewTestFenceNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPROGRAMNAMEDPARAMETERDVNVPROC __glewGetProgramNamedParameterdvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPROGRAMNAMEDPARAMETERFVNVPROC __glewGetProgramNamedParameterfvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMNAMEDPARAMETER4DNVPROC __glewProgramNamedParameter4dNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMNAMEDPARAMETER4DVNVPROC __glewProgramNamedParameter4dvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMNAMEDPARAMETER4FNVPROC __glewProgramNamedParameter4fNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMNAMEDPARAMETER4FVNVPROC __glewProgramNamedParameter4fvNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEMULTISAMPLECOVERAGENVPROC __glewRenderbufferStorageMultisampleCoverageNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMVERTEXLIMITNVPROC __glewProgramVertexLimitNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMENVPARAMETERI4INVPROC __glewProgramEnvParameterI4iNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMENVPARAMETERI4IVNVPROC __glewProgramEnvParameterI4ivNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMENVPARAMETERI4UINVPROC __glewProgramEnvParameterI4uiNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMENVPARAMETERI4UIVNVPROC __glewProgramEnvParameterI4uivNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMENVPARAMETERSI4IVNVPROC __glewProgramEnvParametersI4ivNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMENVPARAMETERSI4UIVNVPROC __glewProgramEnvParametersI4uivNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETERI4INVPROC __glewProgramLocalParameterI4iNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETERI4IVNVPROC __glewProgramLocalParameterI4ivNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETERI4UINVPROC __glewProgramLocalParameterI4uiNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETERI4UIVNVPROC __glewProgramLocalParameterI4uivNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETERSI4IVNVPROC __glewProgramLocalParametersI4ivNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMLOCALPARAMETERSI4UIVNVPROC __glewProgramLocalParametersI4uivNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETUNIFORMI64VNVPROC __glewGetUniformi64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETUNIFORMUI64VNVPROC __glewGetUniformui64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM1I64NVPROC __glewProgramUniform1i64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM1I64VNVPROC __glewProgramUniform1i64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM1UI64NVPROC __glewProgramUniform1ui64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM1UI64VNVPROC __glewProgramUniform1ui64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM2I64NVPROC __glewProgramUniform2i64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM2I64VNVPROC __glewProgramUniform2i64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM2UI64NVPROC __glewProgramUniform2ui64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM2UI64VNVPROC __glewProgramUniform2ui64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM3I64NVPROC __glewProgramUniform3i64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM3I64VNVPROC __glewProgramUniform3i64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM3UI64NVPROC __glewProgramUniform3ui64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM3UI64VNVPROC __glewProgramUniform3ui64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM4I64NVPROC __glewProgramUniform4i64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM4I64VNVPROC __glewProgramUniform4i64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM4UI64NVPROC __glewProgramUniform4ui64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORM4UI64VNVPROC __glewProgramUniform4ui64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM1I64NVPROC __glewUniform1i64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM1I64VNVPROC __glewUniform1i64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM1UI64NVPROC __glewUniform1ui64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM1UI64VNVPROC __glewUniform1ui64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM2I64NVPROC __glewUniform2i64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM2I64VNVPROC __glewUniform2i64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM2UI64NVPROC __glewUniform2ui64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM2UI64VNVPROC __glewUniform2ui64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM3I64NVPROC __glewUniform3i64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM3I64VNVPROC __glewUniform3i64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM3UI64NVPROC __glewUniform3ui64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM3UI64VNVPROC __glewUniform3ui64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM4I64NVPROC __glewUniform4i64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM4I64VNVPROC __glewUniform4i64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM4UI64NVPROC __glewUniform4ui64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORM4UI64VNVPROC __glewUniform4ui64vNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLOR3HNVPROC __glewColor3hNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLOR3HVNVPROC __glewColor3hvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLOR4HNVPROC __glewColor4hNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLOR4HVNVPROC __glewColor4hvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFOGCOORDHNVPROC __glewFogCoordhNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFOGCOORDHVNVPROC __glewFogCoordhvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD1HNVPROC __glewMultiTexCoord1hNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD1HVNVPROC __glewMultiTexCoord1hvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD2HNVPROC __glewMultiTexCoord2hNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD2HVNVPROC __glewMultiTexCoord2hvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD3HNVPROC __glewMultiTexCoord3hNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD3HVNVPROC __glewMultiTexCoord3hvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD4HNVPROC __glewMultiTexCoord4hNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMULTITEXCOORD4HVNVPROC __glewMultiTexCoord4hvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNORMAL3HNVPROC __glewNormal3hNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNORMAL3HVNVPROC __glewNormal3hvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3HNVPROC __glewSecondaryColor3hNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLOR3HVNVPROC __glewSecondaryColor3hvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORD1HNVPROC __glewTexCoord1hNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORD1HVNVPROC __glewTexCoord1hvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORD2HNVPROC __glewTexCoord2hNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORD2HVNVPROC __glewTexCoord2hvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORD3HNVPROC __glewTexCoord3hNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORD3HVNVPROC __glewTexCoord3hvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORD4HNVPROC __glewTexCoord4hNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORD4HVNVPROC __glewTexCoord4hvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEX2HNVPROC __glewVertex2hNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEX2HVNVPROC __glewVertex2hvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEX3HNVPROC __glewVertex3hNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEX3HVNVPROC __glewVertex3hvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEX4HNVPROC __glewVertex4hNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEX4HVNVPROC __glewVertex4hvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB1HNVPROC __glewVertexAttrib1hNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB1HVNVPROC __glewVertexAttrib1hvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB2HNVPROC __glewVertexAttrib2hNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB2HVNVPROC __glewVertexAttrib2hvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB3HNVPROC __glewVertexAttrib3hNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB3HVNVPROC __glewVertexAttrib3hvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4HNVPROC __glewVertexAttrib4hNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4HVNVPROC __glewVertexAttrib4hvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBS1HVNVPROC __glewVertexAttribs1hvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBS2HVNVPROC __glewVertexAttribs2hvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBS3HVNVPROC __glewVertexAttribs3hvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBS4HVNVPROC __glewVertexAttribs4hvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXWEIGHTHNVPROC __glewVertexWeighthNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXWEIGHTHVNVPROC __glewVertexWeighthvNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBEGINOCCLUSIONQUERYNVPROC __glewBeginOcclusionQueryNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETEOCCLUSIONQUERIESNVPROC __glewDeleteOcclusionQueriesNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLENDOCCLUSIONQUERYNVPROC __glewEndOcclusionQueryNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENOCCLUSIONQUERIESNVPROC __glewGenOcclusionQueriesNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETOCCLUSIONQUERYIVNVPROC __glewGetOcclusionQueryivNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETOCCLUSIONQUERYUIVNVPROC __glewGetOcclusionQueryuivNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISOCCLUSIONQUERYNVPROC __glewIsOcclusionQueryNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMBUFFERPARAMETERSIIVNVPROC __glewProgramBufferParametersIivNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMBUFFERPARAMETERSIUIVNVPROC __glewProgramBufferParametersIuivNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMBUFFERPARAMETERSFVNVPROC __glewProgramBufferParametersfvNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFLUSHPIXELDATARANGENVPROC __glewFlushPixelDataRangeNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPIXELDATARANGENVPROC __glewPixelDataRangeNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPOINTPARAMETERINVPROC __glewPointParameteriNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPOINTPARAMETERIVNVPROC __glewPointParameterivNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVIDEOI64VNVPROC __glewGetVideoi64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVIDEOIVNVPROC __glewGetVideoivNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVIDEOUI64VNVPROC __glewGetVideoui64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVIDEOUIVNVPROC __glewGetVideouivNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPRESENTFRAMEDUALFILLNVPROC __glewPresentFrameDualFillNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPRESENTFRAMEKEYEDNVPROC __glewPresentFrameKeyedNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPRIMITIVERESTARTINDEXNVPROC __glewPrimitiveRestartIndexNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPRIMITIVERESTARTNVPROC __glewPrimitiveRestartNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMBINERINPUTNVPROC __glewCombinerInputNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMBINEROUTPUTNVPROC __glewCombinerOutputNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMBINERPARAMETERFNVPROC __glewCombinerParameterfNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMBINERPARAMETERFVNVPROC __glewCombinerParameterfvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMBINERPARAMETERINVPROC __glewCombinerParameteriNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMBINERPARAMETERIVNVPROC __glewCombinerParameterivNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFINALCOMBINERINPUTNVPROC __glewFinalCombinerInputNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCOMBINERINPUTPARAMETERFVNVPROC __glewGetCombinerInputParameterfvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCOMBINERINPUTPARAMETERIVNVPROC __glewGetCombinerInputParameterivNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCOMBINEROUTPUTPARAMETERFVNVPROC __glewGetCombinerOutputParameterfvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCOMBINEROUTPUTPARAMETERIVNVPROC __glewGetCombinerOutputParameterivNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETFINALCOMBINERINPUTPARAMETERFVNVPROC __glewGetFinalCombinerInputParameterfvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETFINALCOMBINERINPUTPARAMETERIVNVPROC __glewGetFinalCombinerInputParameterivNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOMBINERSTAGEPARAMETERFVNVPROC __glewCombinerStageParameterfvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCOMBINERSTAGEPARAMETERFVNVPROC __glewGetCombinerStageParameterfvNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETBUFFERPARAMETERUI64VNVPROC __glewGetBufferParameterui64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETINTEGERUI64VNVPROC __glewGetIntegerui64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETNAMEDBUFFERPARAMETERUI64VNVPROC __glewGetNamedBufferParameterui64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISBUFFERRESIDENTNVPROC __glewIsBufferResidentNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISNAMEDBUFFERRESIDENTNVPROC __glewIsNamedBufferResidentNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMAKEBUFFERNONRESIDENTNVPROC __glewMakeBufferNonResidentNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMAKEBUFFERRESIDENTNVPROC __glewMakeBufferResidentNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMAKENAMEDBUFFERNONRESIDENTNVPROC __glewMakeNamedBufferNonResidentNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLMAKENAMEDBUFFERRESIDENTNVPROC __glewMakeNamedBufferResidentNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMUI64NVPROC __glewProgramUniformui64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMUNIFORMUI64VNVPROC __glewProgramUniformui64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMUI64NVPROC __glewUniformui64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLUNIFORMUI64VNVPROC __glewUniformui64vNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXTUREBARRIERNVPROC __glewTextureBarrierNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLACTIVEVARYINGNVPROC __glewActiveVaryingNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBEGINTRANSFORMFEEDBACKNVPROC __glewBeginTransformFeedbackNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDBUFFERBASENVPROC __glewBindBufferBaseNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDBUFFEROFFSETNVPROC __glewBindBufferOffsetNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDBUFFERRANGENVPROC __glewBindBufferRangeNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLENDTRANSFORMFEEDBACKNVPROC __glewEndTransformFeedbackNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETACTIVEVARYINGNVPROC __glewGetActiveVaryingNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETTRANSFORMFEEDBACKVARYINGNVPROC __glewGetTransformFeedbackVaryingNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVARYINGLOCATIONNVPROC __glewGetVaryingLocationNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTRANSFORMFEEDBACKATTRIBSNVPROC __glewTransformFeedbackAttribsNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTRANSFORMFEEDBACKVARYINGSNVPROC __glewTransformFeedbackVaryingsNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDTRANSFORMFEEDBACKNVPROC __glewBindTransformFeedbackNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETETRANSFORMFEEDBACKSNVPROC __glewDeleteTransformFeedbacksNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWTRANSFORMFEEDBACKNVPROC __glewDrawTransformFeedbackNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENTRANSFORMFEEDBACKSNVPROC __glewGenTransformFeedbacksNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISTRANSFORMFEEDBACKNVPROC __glewIsTransformFeedbackNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPAUSETRANSFORMFEEDBACKNVPROC __glewPauseTransformFeedbackNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLRESUMETRANSFORMFEEDBACKNVPROC __glewResumeTransformFeedbackNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVDPAUFININVPROC __glewVDPAUFiniNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVDPAUGETSURFACEIVNVPROC __glewVDPAUGetSurfaceivNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVDPAUINITNVPROC __glewVDPAUInitNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVDPAUISSURFACENVPROC __glewVDPAUIsSurfaceNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVDPAUMAPSURFACESNVPROC __glewVDPAUMapSurfacesNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVDPAUREGISTEROUTPUTSURFACENVPROC __glewVDPAURegisterOutputSurfaceNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVDPAUREGISTERVIDEOSURFACENVPROC __glewVDPAURegisterVideoSurfaceNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVDPAUSURFACEACCESSNVPROC __glewVDPAUSurfaceAccessNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVDPAUUNMAPSURFACESNVPROC __glewVDPAUUnmapSurfacesNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVDPAUUNREGISTERSURFACENVPROC __glewVDPAUUnregisterSurfaceNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFLUSHVERTEXARRAYRANGENVPROC __glewFlushVertexArrayRangeNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXARRAYRANGENVPROC __glewVertexArrayRangeNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXATTRIBLI64VNVPROC __glewGetVertexAttribLi64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXATTRIBLUI64VNVPROC __glewGetVertexAttribLui64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL1I64NVPROC __glewVertexAttribL1i64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL1I64VNVPROC __glewVertexAttribL1i64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL1UI64NVPROC __glewVertexAttribL1ui64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL1UI64VNVPROC __glewVertexAttribL1ui64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL2I64NVPROC __glewVertexAttribL2i64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL2I64VNVPROC __glewVertexAttribL2i64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL2UI64NVPROC __glewVertexAttribL2ui64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL2UI64VNVPROC __glewVertexAttribL2ui64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL3I64NVPROC __glewVertexAttribL3i64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL3I64VNVPROC __glewVertexAttribL3i64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL3UI64NVPROC __glewVertexAttribL3ui64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL3UI64VNVPROC __glewVertexAttribL3ui64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL4I64NVPROC __glewVertexAttribL4i64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL4I64VNVPROC __glewVertexAttribL4i64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL4UI64NVPROC __glewVertexAttribL4ui64NV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBL4UI64VNVPROC __glewVertexAttribL4ui64vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBLFORMATNVPROC __glewVertexAttribLFormatNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBUFFERADDRESSRANGENVPROC __glewBufferAddressRangeNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLORFORMATNVPROC __glewColorFormatNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLEDGEFLAGFORMATNVPROC __glewEdgeFlagFormatNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFOGCOORDFORMATNVPROC __glewFogCoordFormatNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETINTEGERUI64I_VNVPROC __glewGetIntegerui64i_vNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLINDEXFORMATNVPROC __glewIndexFormatNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNORMALFORMATNVPROC __glewNormalFormatNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSECONDARYCOLORFORMATNVPROC __glewSecondaryColorFormatNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORDFORMATNVPROC __glewTexCoordFormatNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBFORMATNVPROC __glewVertexAttribFormatNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBIFORMATNVPROC __glewVertexAttribIFormatNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXFORMATNVPROC __glewVertexFormatNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLAREPROGRAMSRESIDENTNVPROC __glewAreProgramsResidentNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLBINDPROGRAMNVPROC __glewBindProgramNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETEPROGRAMSNVPROC __glewDeleteProgramsNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLEXECUTEPROGRAMNVPROC __glewExecuteProgramNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENPROGRAMSNVPROC __glewGenProgramsNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPROGRAMPARAMETERDVNVPROC __glewGetProgramParameterdvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPROGRAMPARAMETERFVNVPROC __glewGetProgramParameterfvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPROGRAMSTRINGNVPROC __glewGetProgramStringNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETPROGRAMIVNVPROC __glewGetProgramivNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETTRACKMATRIXIVNVPROC __glewGetTrackMatrixivNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXATTRIBPOINTERVNVPROC __glewGetVertexAttribPointervNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXATTRIBDVNVPROC __glewGetVertexAttribdvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXATTRIBFVNVPROC __glewGetVertexAttribfvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETVERTEXATTRIBIVNVPROC __glewGetVertexAttribivNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISPROGRAMNVPROC __glewIsProgramNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLLOADPROGRAMNVPROC __glewLoadProgramNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMPARAMETER4DNVPROC __glewProgramParameter4dNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMPARAMETER4DVNVPROC __glewProgramParameter4dvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMPARAMETER4FNVPROC __glewProgramParameter4fNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMPARAMETER4FVNVPROC __glewProgramParameter4fvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMPARAMETERS4DVNVPROC __glewProgramParameters4dvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPROGRAMPARAMETERS4FVNVPROC __glewProgramParameters4fvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREQUESTRESIDENTPROGRAMSNVPROC __glewRequestResidentProgramsNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTRACKMATRIXNVPROC __glewTrackMatrixNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB1DNVPROC __glewVertexAttrib1dNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB1DVNVPROC __glewVertexAttrib1dvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB1FNVPROC __glewVertexAttrib1fNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB1FVNVPROC __glewVertexAttrib1fvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB1SNVPROC __glewVertexAttrib1sNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB1SVNVPROC __glewVertexAttrib1svNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB2DNVPROC __glewVertexAttrib2dNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB2DVNVPROC __glewVertexAttrib2dvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB2FNVPROC __glewVertexAttrib2fNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB2FVNVPROC __glewVertexAttrib2fvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB2SNVPROC __glewVertexAttrib2sNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB2SVNVPROC __glewVertexAttrib2svNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB3DNVPROC __glewVertexAttrib3dNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB3DVNVPROC __glewVertexAttrib3dvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB3FNVPROC __glewVertexAttrib3fNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB3FVNVPROC __glewVertexAttrib3fvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB3SNVPROC __glewVertexAttrib3sNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB3SVNVPROC __glewVertexAttrib3svNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4DNVPROC __glewVertexAttrib4dNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4DVNVPROC __glewVertexAttrib4dvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4FNVPROC __glewVertexAttrib4fNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4FVNVPROC __glewVertexAttrib4fvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4SNVPROC __glewVertexAttrib4sNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4SVNVPROC __glewVertexAttrib4svNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4UBNVPROC __glewVertexAttrib4ubNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIB4UBVNVPROC __glewVertexAttrib4ubvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERNVPROC __glewVertexAttribPointerNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBS1DVNVPROC __glewVertexAttribs1dvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBS1FVNVPROC __glewVertexAttribs1fvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBS1SVNVPROC __glewVertexAttribs1svNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBS2DVNVPROC __glewVertexAttribs2dvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBS2FVNVPROC __glewVertexAttribs2fvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBS2SVNVPROC __glewVertexAttribs2svNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBS3DVNVPROC __glewVertexAttribs3dvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBS3FVNVPROC __glewVertexAttribs3fvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBS3SVNVPROC __glewVertexAttribs3svNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBS4DVNVPROC __glewVertexAttribs4dvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBS4FVNVPROC __glewVertexAttribs4fvNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBS4SVNVPROC __glewVertexAttribs4svNV;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLVERTEXATTRIBS4UBVNVPROC __glewVertexAttribs4ubvNV;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCLEARDEPTHFOESPROC __glewClearDepthfOES;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCLIPPLANEFOESPROC __glewClipPlanefOES;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDEPTHRANGEFOESPROC __glewDepthRangefOES;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRUSTUMFOESPROC __glewFrustumfOES;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCLIPPLANEFOESPROC __glewGetClipPlanefOES;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLORTHOFOESPROC __glewOrthofOES;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDETAILTEXFUNCSGISPROC __glewDetailTexFuncSGIS;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETDETAILTEXFUNCSGISPROC __glewGetDetailTexFuncSGIS;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFOGFUNCSGISPROC __glewFogFuncSGIS;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETFOGFUNCSGISPROC __glewGetFogFuncSGIS;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSAMPLEMASKSGISPROC __glewSampleMaskSGIS;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSAMPLEPATTERNSGISPROC __glewSamplePatternSGIS;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETSHARPENTEXFUNCSGISPROC __glewGetSharpenTexFuncSGIS;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSHARPENTEXFUNCSGISPROC __glewSharpenTexFuncSGIS;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXIMAGE4DSGISPROC __glewTexImage4DSGIS;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXSUBIMAGE4DSGISPROC __glewTexSubImage4DSGIS;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETTEXFILTERFUNCSGISPROC __glewGetTexFilterFuncSGIS;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXFILTERFUNCSGISPROC __glewTexFilterFuncSGIS;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLASYNCMARKERSGIXPROC __glewAsyncMarkerSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDELETEASYNCMARKERSSGIXPROC __glewDeleteAsyncMarkersSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFINISHASYNCSGIXPROC __glewFinishAsyncSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENASYNCMARKERSSGIXPROC __glewGenAsyncMarkersSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLISASYNCMARKERSGIXPROC __glewIsAsyncMarkerSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPOLLASYNCSGIXPROC __glewPollAsyncSGIX;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFLUSHRASTERSGIXPROC __glewFlushRasterSGIX;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXTUREFOGSGIXPROC __glewTextureFogSGIX;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTCOLORMATERIALSGIXPROC __glewFragmentColorMaterialSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTLIGHTMODELFSGIXPROC __glewFragmentLightModelfSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTLIGHTMODELFVSGIXPROC __glewFragmentLightModelfvSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTLIGHTMODELISGIXPROC __glewFragmentLightModeliSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTLIGHTMODELIVSGIXPROC __glewFragmentLightModelivSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTLIGHTFSGIXPROC __glewFragmentLightfSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTLIGHTFVSGIXPROC __glewFragmentLightfvSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTLIGHTISGIXPROC __glewFragmentLightiSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTLIGHTIVSGIXPROC __glewFragmentLightivSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTMATERIALFSGIXPROC __glewFragmentMaterialfSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTMATERIALFVSGIXPROC __glewFragmentMaterialfvSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTMATERIALISGIXPROC __glewFragmentMaterialiSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAGMENTMATERIALIVSGIXPROC __glewFragmentMaterialivSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETFRAGMENTLIGHTFVSGIXPROC __glewGetFragmentLightfvSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETFRAGMENTLIGHTIVSGIXPROC __glewGetFragmentLightivSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETFRAGMENTMATERIALFVSGIXPROC __glewGetFragmentMaterialfvSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETFRAGMENTMATERIALIVSGIXPROC __glewGetFragmentMaterialivSGIX;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFRAMEZOOMSGIXPROC __glewFrameZoomSGIX;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLPIXELTEXGENSGIXPROC __glewPixelTexGenSGIX;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREFERENCEPLANESGIXPROC __glewReferencePlaneSGIX;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSPRITEPARAMETERFSGIXPROC __glewSpriteParameterfSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSPRITEPARAMETERFVSGIXPROC __glewSpriteParameterfvSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSPRITEPARAMETERISGIXPROC __glewSpriteParameteriSGIX;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLSPRITEPARAMETERIVSGIXPROC __glewSpriteParameterivSGIX;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTAGSAMPLEBUFFERSGIXPROC __glewTagSampleBufferSGIX;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLORTABLEPARAMETERFVSGIPROC __glewColorTableParameterfvSGI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLORTABLEPARAMETERIVSGIPROC __glewColorTableParameterivSGI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLORTABLESGIPROC __glewColorTableSGI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYCOLORTABLESGIPROC __glewCopyColorTableSGI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERFVSGIPROC __glewGetColorTableParameterfvSGI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERIVSGIPROC __glewGetColorTableParameterivSGI;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGETCOLORTABLESGIPROC __glewGetColorTableSGI;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLFINISHTEXTURESUNXPROC __glewFinishTextureSUNX;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGLOBALALPHAFACTORBSUNPROC __glewGlobalAlphaFactorbSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGLOBALALPHAFACTORDSUNPROC __glewGlobalAlphaFactordSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGLOBALALPHAFACTORFSUNPROC __glewGlobalAlphaFactorfSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGLOBALALPHAFACTORISUNPROC __glewGlobalAlphaFactoriSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGLOBALALPHAFACTORSSUNPROC __glewGlobalAlphaFactorsSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGLOBALALPHAFACTORUBSUNPROC __glewGlobalAlphaFactorubSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGLOBALALPHAFACTORUISUNPROC __glewGlobalAlphaFactoruiSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGLOBALALPHAFACTORUSSUNPROC __glewGlobalAlphaFactorusSUN;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREADVIDEOPIXELSSUNPROC __glewReadVideoPixelsSUN;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREPLACEMENTCODEPOINTERSUNPROC __glewReplacementCodePointerSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREPLACEMENTCODEUBSUNPROC __glewReplacementCodeubSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREPLACEMENTCODEUBVSUNPROC __glewReplacementCodeubvSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREPLACEMENTCODEUISUNPROC __glewReplacementCodeuiSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREPLACEMENTCODEUIVSUNPROC __glewReplacementCodeuivSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREPLACEMENTCODEUSSUNPROC __glewReplacementCodeusSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREPLACEMENTCODEUSVSUNPROC __glewReplacementCodeusvSUN;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLOR3FVERTEX3FSUNPROC __glewColor3fVertex3fSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLOR3FVERTEX3FVSUNPROC __glewColor3fVertex3fvSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FSUNPROC __glewColor4fNormal3fVertex3fSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC __glewColor4fNormal3fVertex3fvSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLOR4UBVERTEX2FSUNPROC __glewColor4ubVertex2fSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLOR4UBVERTEX2FVSUNPROC __glewColor4ubVertex2fvSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLOR4UBVERTEX3FSUNPROC __glewColor4ubVertex3fSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOLOR4UBVERTEX3FVSUNPROC __glewColor4ubVertex3fvSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNORMAL3FVERTEX3FSUNPROC __glewNormal3fVertex3fSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLNORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC __glewNormal3fVertex3fvSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREPLACEMENTCODEUICOLOR3FVERTEX3FSUNPROC __glewReplacementCodeuiColor3fVertex3fSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREPLACEMENTCODEUICOLOR3FVERTEX3FVSUNPROC __glewReplacementCodeuiColor3fVertex3fvSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREPLACEMENTCODEUICOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FSUNPROC __glewReplacementCodeuiColor4fNormal3fVertex3fSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREPLACEMENTCODEUICOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC __glewReplacementCodeuiColor4fNormal3fVertex3fvSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREPLACEMENTCODEUICOLOR4UBVERTEX3FSUNPROC __glewReplacementCodeuiColor4ubVertex3fSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREPLACEMENTCODEUICOLOR4UBVERTEX3FVSUNPROC __glewReplacementCodeuiColor4ubVertex3fvSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREPLACEMENTCODEUINORMAL3FVERTEX3FSUNPROC __glewReplacementCodeuiNormal3fVertex3fSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREPLACEMENTCODEUINORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC __glewReplacementCodeuiNormal3fVertex3fvSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREPLACEMENTCODEUITEXCOORD2FCOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FSUNPROC __glewReplacementCodeuiTexCoord2fColor4fNormal3fVertex3fSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREPLACEMENTCODEUITEXCOORD2FCOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC __glewReplacementCodeuiTexCoord2fColor4fNormal3fVertex3fvSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREPLACEMENTCODEUITEXCOORD2FNORMAL3FVERTEX3FSUNPROC __glewReplacementCodeuiTexCoord2fNormal3fVertex3fSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREPLACEMENTCODEUITEXCOORD2FNORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC __glewReplacementCodeuiTexCoord2fNormal3fVertex3fvSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREPLACEMENTCODEUITEXCOORD2FVERTEX3FSUNPROC __glewReplacementCodeuiTexCoord2fVertex3fSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREPLACEMENTCODEUITEXCOORD2FVERTEX3FVSUNPROC __glewReplacementCodeuiTexCoord2fVertex3fvSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREPLACEMENTCODEUIVERTEX3FSUNPROC __glewReplacementCodeuiVertex3fSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLREPLACEMENTCODEUIVERTEX3FVSUNPROC __glewReplacementCodeuiVertex3fvSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORD2FCOLOR3FVERTEX3FSUNPROC __glewTexCoord2fColor3fVertex3fSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORD2FCOLOR3FVERTEX3FVSUNPROC __glewTexCoord2fColor3fVertex3fvSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORD2FCOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FSUNPROC __glewTexCoord2fColor4fNormal3fVertex3fSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORD2FCOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC __glewTexCoord2fColor4fNormal3fVertex3fvSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORD2FCOLOR4UBVERTEX3FSUNPROC __glewTexCoord2fColor4ubVertex3fSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORD2FCOLOR4UBVERTEX3FVSUNPROC __glewTexCoord2fColor4ubVertex3fvSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORD2FNORMAL3FVERTEX3FSUNPROC __glewTexCoord2fNormal3fVertex3fSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORD2FNORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC __glewTexCoord2fNormal3fVertex3fvSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORD2FVERTEX3FSUNPROC __glewTexCoord2fVertex3fSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORD2FVERTEX3FVSUNPROC __glewTexCoord2fVertex3fvSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORD4FCOLOR4FNORMAL3FVERTEX4FSUNPROC __glewTexCoord4fColor4fNormal3fVertex4fSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORD4FCOLOR4FNORMAL3FVERTEX4FVSUNPROC __glewTexCoord4fColor4fNormal3fVertex4fvSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORD4FVERTEX4FSUNPROC __glewTexCoord4fVertex4fSUN;\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXCOORD4FVERTEX4FVSUNPROC __glewTexCoord4fVertex4fvSUN;\r
+\r
+GLEW_FUN_EXPORT PFNGLADDSWAPHINTRECTWINPROC __glewAddSwapHintRectWIN;\r
+\r
+#if defined(GLEW_MX) && !defined(_WIN32)\r
+struct GLEWContextStruct\r
+{\r
+#endif /* GLEW_MX */\r
+\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_VERSION_1_1;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_VERSION_1_2;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_VERSION_1_2_1;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_VERSION_1_3;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_VERSION_1_4;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_VERSION_1_5;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_VERSION_2_0;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_VERSION_2_1;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_VERSION_3_0;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_VERSION_3_1;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_VERSION_3_2;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_VERSION_3_3;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_VERSION_4_0;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_VERSION_4_1;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_3DFX_multisample;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_3DFX_tbuffer;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_3DFX_texture_compression_FXT1;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_AMD_conservative_depth;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_AMD_debug_output;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_AMD_depth_clamp_separate;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_AMD_draw_buffers_blend;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_AMD_name_gen_delete;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_AMD_performance_monitor;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_AMD_seamless_cubemap_per_texture;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_AMD_shader_stencil_export;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_AMD_texture_texture4;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_AMD_transform_feedback3_lines_triangles;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_AMD_vertex_shader_tessellator;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_APPLE_aux_depth_stencil;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_APPLE_client_storage;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_APPLE_element_array;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_APPLE_fence;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_APPLE_float_pixels;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_APPLE_flush_buffer_range;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_APPLE_object_purgeable;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_APPLE_pixel_buffer;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_APPLE_rgb_422;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_APPLE_row_bytes;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_APPLE_specular_vector;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_APPLE_texture_range;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_APPLE_transform_hint;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_APPLE_vertex_array_object;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_APPLE_vertex_array_range;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_APPLE_vertex_program_evaluators;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_APPLE_ycbcr_422;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_ES2_compatibility;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_blend_func_extended;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_cl_event;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_color_buffer_float;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_compatibility;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_copy_buffer;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_debug_output;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_depth_buffer_float;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_depth_clamp;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_depth_texture;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_draw_buffers;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_draw_buffers_blend;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_draw_elements_base_vertex;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_draw_indirect;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_draw_instanced;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_explicit_attrib_location;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_fragment_coord_conventions;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_fragment_program;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_fragment_program_shadow;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_fragment_shader;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_framebuffer_object;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_framebuffer_sRGB;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_geometry_shader4;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_get_program_binary;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_gpu_shader5;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_gpu_shader_fp64;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_half_float_pixel;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_half_float_vertex;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_imaging;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_instanced_arrays;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_map_buffer_range;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_matrix_palette;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_multisample;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_multitexture;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_occlusion_query;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_occlusion_query2;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_pixel_buffer_object;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_point_parameters;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_point_sprite;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_provoking_vertex;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_robustness;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_sample_shading;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_sampler_objects;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_seamless_cube_map;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_separate_shader_objects;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_shader_bit_encoding;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_shader_objects;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_shader_precision;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_shader_stencil_export;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_shader_subroutine;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_shader_texture_lod;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_shading_language_100;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_shading_language_include;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_shadow;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_shadow_ambient;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_sync;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_tessellation_shader;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_texture_border_clamp;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_texture_buffer_object;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_texture_buffer_object_rgb32;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_texture_compression;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_texture_compression_bptc;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_texture_compression_rgtc;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_texture_cube_map;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_texture_cube_map_array;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_texture_env_add;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_texture_env_combine;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_texture_env_crossbar;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_texture_env_dot3;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_texture_float;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_texture_gather;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_texture_mirrored_repeat;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_texture_multisample;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_texture_non_power_of_two;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_texture_query_lod;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_texture_rectangle;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_texture_rg;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_texture_rgb10_a2ui;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_texture_swizzle;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_timer_query;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_transform_feedback2;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_transform_feedback3;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_transpose_matrix;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_uniform_buffer_object;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_vertex_array_bgra;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_vertex_array_object;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_vertex_attrib_64bit;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_vertex_blend;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_vertex_buffer_object;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_vertex_program;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_vertex_shader;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_viewport_array;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ARB_window_pos;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ATIX_point_sprites;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ATIX_texture_env_combine3;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ATIX_texture_env_route;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ATIX_vertex_shader_output_point_size;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ATI_draw_buffers;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ATI_element_array;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ATI_envmap_bumpmap;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ATI_fragment_shader;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ATI_map_object_buffer;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ATI_meminfo;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ATI_pn_triangles;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ATI_separate_stencil;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ATI_shader_texture_lod;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ATI_text_fragment_shader;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ATI_texture_compression_3dc;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ATI_texture_env_combine3;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ATI_texture_float;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ATI_texture_mirror_once;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ATI_vertex_array_object;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ATI_vertex_attrib_array_object;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_ATI_vertex_streams;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_422_pixels;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_Cg_shader;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_abgr;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_bgra;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_bindable_uniform;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_blend_color;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_blend_equation_separate;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_blend_func_separate;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_blend_logic_op;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_blend_minmax;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_blend_subtract;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_clip_volume_hint;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_cmyka;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_color_subtable;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_compiled_vertex_array;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_convolution;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_coordinate_frame;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_copy_texture;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_cull_vertex;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_depth_bounds_test;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_direct_state_access;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_draw_buffers2;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_draw_instanced;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_draw_range_elements;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_fog_coord;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_fragment_lighting;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_framebuffer_blit;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_framebuffer_multisample;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_framebuffer_object;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_framebuffer_sRGB;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_geometry_shader4;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_gpu_program_parameters;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_gpu_shader4;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_histogram;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_index_array_formats;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_index_func;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_index_material;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_index_texture;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_light_texture;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_misc_attribute;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_multi_draw_arrays;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_multisample;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_packed_depth_stencil;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_packed_float;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_packed_pixels;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_paletted_texture;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_pixel_buffer_object;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_pixel_transform;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_pixel_transform_color_table;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_point_parameters;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_polygon_offset;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_provoking_vertex;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_rescale_normal;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_scene_marker;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_secondary_color;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_separate_shader_objects;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_separate_specular_color;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_shader_image_load_store;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_shadow_funcs;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_shared_texture_palette;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_stencil_clear_tag;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_stencil_two_side;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_stencil_wrap;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_subtexture;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture3D;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_array;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_buffer_object;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_compression_dxt1;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_compression_latc;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_compression_rgtc;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_compression_s3tc;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_cube_map;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_edge_clamp;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_env;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_env_add;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_env_combine;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_env_dot3;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_filter_anisotropic;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_integer;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_lod_bias;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_mirror_clamp;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_object;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_perturb_normal;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_rectangle;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_sRGB;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_sRGB_decode;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_shared_exponent;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_snorm;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_texture_swizzle;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_timer_query;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_transform_feedback;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_vertex_array;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_vertex_array_bgra;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_vertex_attrib_64bit;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_vertex_shader;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_EXT_vertex_weighting;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_GREMEDY_frame_terminator;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_GREMEDY_string_marker;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_HP_convolution_border_modes;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_HP_image_transform;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_HP_occlusion_test;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_HP_texture_lighting;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_IBM_cull_vertex;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_IBM_multimode_draw_arrays;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_IBM_rasterpos_clip;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_IBM_static_data;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_IBM_texture_mirrored_repeat;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_IBM_vertex_array_lists;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_INGR_color_clamp;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_INGR_interlace_read;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_INTEL_parallel_arrays;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_INTEL_texture_scissor;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_KTX_buffer_region;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_MESAX_texture_stack;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_MESA_pack_invert;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_MESA_resize_buffers;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_MESA_window_pos;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_MESA_ycbcr_texture;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NVX_gpu_memory_info;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_blend_square;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_conditional_render;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_copy_depth_to_color;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_copy_image;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_depth_buffer_float;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_depth_clamp;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_depth_range_unclamped;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_evaluators;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_explicit_multisample;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_fence;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_float_buffer;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_fog_distance;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_fragment_program;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_fragment_program2;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_fragment_program4;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_fragment_program_option;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_framebuffer_multisample_coverage;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_geometry_program4;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_geometry_shader4;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_gpu_program4;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_gpu_program5;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_gpu_program_fp64;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_gpu_shader5;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_half_float;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_light_max_exponent;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_multisample_coverage;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_multisample_filter_hint;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_occlusion_query;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_packed_depth_stencil;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_parameter_buffer_object;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_parameter_buffer_object2;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_pixel_data_range;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_point_sprite;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_present_video;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_primitive_restart;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_register_combiners;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_register_combiners2;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_shader_buffer_load;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_tessellation_program5;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_texgen_emboss;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_texgen_reflection;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_texture_barrier;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_texture_compression_vtc;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_texture_env_combine4;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_texture_expand_normal;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_texture_rectangle;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_texture_shader;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_texture_shader2;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_texture_shader3;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_transform_feedback;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_transform_feedback2;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_vdpau_interop;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_vertex_array_range;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_vertex_array_range2;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_vertex_attrib_integer_64bit;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_vertex_buffer_unified_memory;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_vertex_program;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_vertex_program1_1;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_vertex_program2;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_vertex_program2_option;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_vertex_program3;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_NV_vertex_program4;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_OES_byte_coordinates;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_OES_compressed_paletted_texture;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_OES_read_format;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_OES_single_precision;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_OML_interlace;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_OML_resample;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_OML_subsample;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_PGI_misc_hints;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_PGI_vertex_hints;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_REND_screen_coordinates;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_S3_s3tc;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIS_color_range;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIS_detail_texture;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIS_fog_function;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIS_generate_mipmap;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIS_multisample;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIS_pixel_texture;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIS_point_line_texgen;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIS_sharpen_texture;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIS_texture4D;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIS_texture_border_clamp;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIS_texture_edge_clamp;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIS_texture_filter4;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIS_texture_lod;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIS_texture_select;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_async;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_async_histogram;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_async_pixel;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_blend_alpha_minmax;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_clipmap;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_convolution_accuracy;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_depth_texture;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_flush_raster;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_fog_offset;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_fog_texture;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_fragment_specular_lighting;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_framezoom;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_interlace;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_ir_instrument1;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_list_priority;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_pixel_texture;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_pixel_texture_bits;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_reference_plane;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_resample;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_shadow;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_shadow_ambient;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_sprite;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_tag_sample_buffer;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_texture_add_env;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_texture_coordinate_clamp;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_texture_lod_bias;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_texture_multi_buffer;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_texture_range;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_texture_scale_bias;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_vertex_preclip;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_vertex_preclip_hint;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGIX_ycrcb;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGI_color_matrix;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGI_color_table;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SGI_texture_color_table;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SUNX_constant_data;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SUN_convolution_border_modes;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SUN_global_alpha;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SUN_mesh_array;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SUN_read_video_pixels;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SUN_slice_accum;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SUN_triangle_list;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_SUN_vertex;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_WIN_phong_shading;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_WIN_specular_fog;\r
+GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_WIN_swap_hint;\r
+\r
+#ifdef GLEW_MX\r
+}; /* GLEWContextStruct */\r
+#endif /* GLEW_MX */\r
+\r
+/* ------------------------------------------------------------------------- */\r
+\r
+/* error codes */\r
+#define GLEW_OK 0\r
+#define GLEW_NO_ERROR 0\r
+#define GLEW_ERROR_NO_GL_VERSION 1  /* missing GL version */\r
+#define GLEW_ERROR_GL_VERSION_10_ONLY 2  /* Need at least OpenGL 1.1 */\r
+#define GLEW_ERROR_GLX_VERSION_11_ONLY 3  /* Need at least GLX 1.2 */\r
+\r
+/* string codes */\r
+#define GLEW_VERSION 1\r
+#define GLEW_VERSION_MAJOR 2\r
+#define GLEW_VERSION_MINOR 3\r
+#define GLEW_VERSION_MICRO 4\r
+\r
+/* API */\r
+#ifdef GLEW_MX\r
+\r
+typedef struct GLEWContextStruct GLEWContext;\r
+GLEWAPI GLenum glewContextInit (GLEWContext* ctx);\r
+GLEWAPI GLboolean glewContextIsSupported (const GLEWContext* ctx, const char* name);\r
+\r
+#define glewInit() glewContextInit(glewGetContext())\r
+#define glewIsSupported(x) glewContextIsSupported(glewGetContext(), x)\r
+#define glewIsExtensionSupported(x) glewIsSupported(x)\r
+\r
+#define GLEW_GET_VAR(x) (*(const GLboolean*)&(glewGetContext()->x))\r
+#ifdef _WIN32\r
+#  define GLEW_GET_FUN(x) glewGetContext()->x\r
+#else\r
+#  define GLEW_GET_FUN(x) x\r
+#endif\r
+\r
+#else /* GLEW_MX */\r
+\r
+GLEWAPI GLenum glewInit ();\r
+GLEWAPI GLboolean glewIsSupported (const char* name);\r
+#define glewIsExtensionSupported(x) glewIsSupported(x)\r
+\r
+#define GLEW_GET_VAR(x) (*(const GLboolean*)&x)\r
+#define GLEW_GET_FUN(x) x\r
+\r
+#endif /* GLEW_MX */\r
+\r
+GLEWAPI GLboolean glewExperimental;\r
+GLEWAPI GLboolean glewGetExtension (const char* name);\r
+GLEWAPI const GLubyte* glewGetErrorString (GLenum error);\r
+GLEWAPI const GLubyte* glewGetString (GLenum name);\r
+\r
+#ifdef __cplusplus\r
+}\r
+#endif\r
+\r
+#ifdef GLEW_APIENTRY_DEFINED\r
+#undef GLEW_APIENTRY_DEFINED\r
+#undef APIENTRY\r
+#undef GLAPIENTRY\r
+#define GLAPIENTRY\r
+#endif\r
+\r
+#ifdef GLEW_CALLBACK_DEFINED\r
+#undef GLEW_CALLBACK_DEFINED\r
+#undef CALLBACK\r
+#endif\r
+\r
+#ifdef GLEW_WINGDIAPI_DEFINED\r
+#undef GLEW_WINGDIAPI_DEFINED\r
+#undef WINGDIAPI\r
+#endif\r
+\r
+#undef GLAPI\r
+/* #undef GLEWAPI */\r
+\r
+#endif /* __glew_h__ */\r