Cleanage.
[GPU.git] / WCudaMSE / Student_Cuda_Image / src / cpp / core / 02_Mandelbrot_Julia / moo / host / Fractal.cu
index 88a225b..bfaff4b 100755 (executable)
@@ -1,20 +1,17 @@
+#include "Fractal.h"\r
+\r
 #include <iostream>\r
 #include <assert.h>\r
+using namespace std;\r
 \r
-#include "Fractal.h"\r
+#include "FractalDevice.h"\r
 #include "Device.h"\r
 \r
-using std::cout;\r
-using std::endl;\r
-\r
-extern __global__ void fractalMandelbrot(uchar4* ptrDevPixels, int w, int h, DomaineMath domaineMath, int n);\r
-extern __global__ void fractalJulia(uchar4* ptrDevPixels, int w, int h, DomaineMath domaineMath, int n, float c_r, float c_i);\r
-\r
-Fractal::Fractal(int w, int h)\r
-    : w(w), h(h),\r
-      dg(8, 8, 1),\r
-      db(16, 16, 1),\r
-      title("Fractal Cuda")\r
+Fractal::Fractal(int w, int h) :\r
+        w(w), h(h),\r
+        dg(8, 8, 1),\r
+        db(16, 16, 1),\r
+        title("Fractal Cuda")\r
     {\r
     //print(dg, db);\r
     Device::assertDim(dg, db);\r
@@ -56,8 +53,10 @@ string Fractal::getTitle()
 \r
 /////\r
 \r
-FractalMandelbrot::FractalMandelbrot(int w, int h, float dn)\r
-    : Fractal(w, h), variateurAnimationN(IntervalF(30, 100), dn)\r
+FractalMandelbrot::FractalMandelbrot(int w, int h, int dn) :\r
+        Fractal(w, h),\r
+        variateurAnimationN(IntervalI(10, 100), dn),\r
+        n(0)\r
     {\r
     this->ptrDomaineMathInit = new DomaineMath(-2, -1.3, 0.8, 1.3);\r
     }\r
@@ -67,9 +66,16 @@ void FractalMandelbrot::animationStep()
     this->n = this->variateurAnimationN.varierAndGet();\r
     }\r
 \r
-float FractalMandelbrot::getT()\r
+vector<string> FractalMandelbrot::getNames()\r
     {\r
-    return this->n;\r
+    vector<string> name;\r
+    name.push_back("n = ");\r
+    return name;\r
+    }\r
+\r
+void FractalMandelbrot::getValues(float* values)\r
+    {\r
+    values[0] = float(this->n);\r
     }\r
 \r
 void FractalMandelbrot::runGPU(uchar4* ptrDevPixels, const DomaineMath& domaineMath)\r
@@ -79,8 +85,13 @@ void FractalMandelbrot::runGPU(uchar4* ptrDevPixels, const DomaineMath& domaineM
 \r
 /////\r
 \r
-FractalJulia::FractalJulia(int w, int h, float dn, float z_r_min, float z_r_max, float z_i_min, float z_i_max)\r
-    : Fractal(w, h), z_r(z_r_min), z_i(z_i_min), variateurAnimationR(IntervalF(-0.8, -0.7), 0.0005), variateurAnimationI(IntervalF(-0.3, 0.3/*0.15*/), 0.0004)\r
+FractalJulia::FractalJulia(int w, int h, int n, float z_r_min, float z_r_max, float z_i_min, float z_i_max) :\r
+        Fractal(w, h),\r
+        n(n),\r
+        z_r(z_r_min),\r
+        z_i(z_i_min),\r
+        variateurAnimationR(IntervalF(-0.8, -0.7), 0.0005),\r
+        variateurAnimationI(IntervalF(-0.3, 0.3), 0.0004)\r
     {\r
     this->ptrDomaineMathInit = new DomaineMath(-1.7, -1.4, 1.7, 1.4);\r
     }\r
@@ -91,13 +102,22 @@ void FractalJulia::animationStep()
     this->z_i = this->variateurAnimationI.varierAndGet();\r
     }\r
 \r
-float FractalJulia::getT()\r
+vector<string> FractalJulia::getNames()\r
+    {\r
+    vector<string> name;\r
+    name.push_back("z_r = ");\r
+    name.push_back("z_i = ");\r
+    return name;\r
+    }\r
+\r
+void FractalJulia::getValues(float* values)\r
     {\r
-    return this->z_r;\r
+    values[0] = this->z_r;\r
+    values[1] = this->z_i;\r
     }\r
 \r
 void FractalJulia::runGPU(uchar4* ptrDevPixels, const DomaineMath& domaineMath)\r
     {\r
-    fractalJulia<<<dg,db>>>(ptrDevPixels, this->w, this->h, domaineMath, 300, this->z_r, this->z_i);\r
+    fractalJulia<<<dg,db>>>(ptrDevPixels, this->w, this->h, domaineMath, this->n, this->z_r, this->z_i);\r
     }\r
 \r