float brightness = 0;
float hue = 0;
- // Sélectionne la sphere la plus proche, il peut ne pas y avoir de sphère.
+ // Sélectionne la sphère la plus proche, il peut ne pas y avoir de sphère trouvée.
for (int i = 0; i < NB_SPHERES; ++i)
{
#if CURRENT_MEMORY_MODEL == MEMORY_MODEL_GLOBAL
#elif CURRENT_MEMORY_MODEL == MEMORY_MODEL_SHARED
const Sphere& sphere = tabSpheresSM[i];
#endif
+
const float hSquare = sphere.hSquare(pixel);
if (sphere.isBelow(hSquare))
}
}
- // Si une sphere a pu être trouvée.
+ // Si une sphère a pu être trouvée.
if (selectedSphereDistance != FLT_MAX)
{
ColorTools::HSB_TO_RVB(hue, 1, brightness, &ptrDevPixels[s]);