LPFStandardDeviationRBC: float<μm>
 
     // Ellipse.
-    factorNbPick: float // The number of computed ellipse per edge pixel.
+    nbPickElementsMin: int
+    factorNbValidPick: float // The number of computed ellipse per edge pixel.
+    factorNbMaxPick: float
 
     // Parasites detection.
     darkStainLevel: float // Lower -> more sensitive. Careful about illumination on the borders.
     LPFStandardDeviationParasite = 0.15<μm>
     LPFStandardDeviationRBC = 0.22<μm>
 
-    factorNbPick = 1.0
+    nbPickElementsMin = 10
+    factorNbValidPick = 0.05 //1.0
+    factorNbMaxPick = 2.
 
     darkStainLevel = 0.25
     maxDarkStainRatio = 0.1 // 10 %
 
 
     // We choose a window size for which the biggest ellipse can always be fitted in.
     let windowSize = roundInt (2.f * r2)
-    let factorNbPick = config.Parameters.factorNbPick
+    let factorNbValidPick = config.Parameters.factorNbValidPick
+    let factorNbMaxPick = config.Parameters.factorNbMaxPick
+    let nbPickElementsMin = config.Parameters.nbPickElementsMin
 
     let increment = windowSize / (int incrementWindowDivisor)
 
 
             if currentElements.Count >= 10
             then
-                let mutable nbOfPicks = (float currentElements.Count) * factorNbPick |> int
-                while nbOfPicks > 0 do
+                let mutable nbOfPicks = (float currentElements.Count) * factorNbMaxPick |> int
+                let mutable nbOfValidPicks = (float currentElements.Count) * factorNbValidPick |> int
+                while nbOfPicks > 0 && nbOfValidPicks > 0 do
                     let p1 = currentElements.[rng.Next(currentElements.Count)]
                     let p2 = currentElements.[rng.Next(currentElements.Count)]
                     let p3 = currentElements.[rng.Next(currentElements.Count)]
                                 match ellipse p1xf p1yf (float m1) p2xf p2yf (float m2) p3xf p3yf with
                                 | Some e when e.Cx > 0.f && e.Cx < w_f - 1.f && e.Cy > 0.f && e.Cy < h_f - 1.f &&
                                               e.A >= r1 - radiusTolerance && e.A <= r2 + radiusTolerance && e.B >= r1 - radiusTolerance && e.B <= r2 + radiusTolerance ->
-                                     ellipses.Add e
+                                    nbOfValidPicks <- nbOfValidPicks - 1
+                                    ellipses.Add e
                                 | _ -> ()
                             | _ -> ()
 
 
         buildTreeFromSortedArray xSorted ySorted 1
 
     member this.Search (searchRegion: Region) : 'a list =
-        let rec valuesFrom (tree: Tree<'a>) : 'a list =
+        let rec valuesFrom (tree: Tree<'a>) (acc: 'a list) : 'a list =
             match tree with
-            | Node (_, part1, part2) -> (valuesFrom part1) @ (valuesFrom part2)
-            | Leaf v -> [v]
+            | Node (_, left, right) -> (valuesFrom right (valuesFrom left acc))
+            | Leaf v -> v :: acc
 
         let rec searchWithRegion (tree: Tree<'a>) (currentRegion: Region) (depth: int) : 'a list =
             match tree with
                 let valuesInRegion (region: Region) (treeRegion: Tree<'a>) =
                     if region.IsSub searchRegion
                     then
-                        valuesFrom treeRegion
+                        valuesFrom treeRegion []
                     elif region.Intersects searchRegion
                     then
                         searchWithRegion treeRegion region (depth + 1)
 
 [<Measure>] type inch
 [<Measure>] type ppi = px / inch // Pixel per inch.
 
-let μmInchRatio = 25.4e3<μm/inch>
-let mmInchRatio = 25.4<mm/inch>
+let μmPerInch = 25.4e3<μm/inch>
+let mmPerInch = 25.4<mm/inch>
 
-let μmToInch(x: float<μm>) : float<inch> = x / μmInchRatio
-let inchToμm(x: float<inch>) : float<μm> = x * μmInchRatio
+let μmToInch(x: float<μm>) : float<inch> = x / μmPerInch
+let inchToμm(x: float<inch>) : float<μm> = x * μmPerInch
 
-let mmToInch(x: float<mm>) : float<inch> = x / mmInchRatio
-let inchTomm(x: float<inch>) : float<mm> = x * mmInchRatio
+let mmToInch(x: float<mm>) : float<inch> = x / mmPerInch
+let inchTomm(x: float<inch>) : float<mm> = x * mmPerInch