Put the world path in the configuration file
[valheim_web.git] / backend / src / main.rs
index b386358..a711427 100644 (file)
@@ -5,10 +5,10 @@ extern crate askama;
 // use futures::sink::With;
 use listenfd::ListenFd;
 use actix_files as fs;
-use actix_web::{ get, Responder, middleware, App, HttpServer };
+use actix_web::{ get, web, Responder, middleware, App, HttpServer };
 use askama::Template;
 
-use std::{ /*sync::Mutex, */fs::File, env::args, io::prelude::* };
+use std::{ sync::Mutex, env::args, fs::File, io::prelude::* };
 use ron::{ de::from_reader, ser::{ to_string_pretty, PrettyConfig } };
 use serde::{ Deserialize, Serialize };
 
@@ -29,10 +29,10 @@ struct MainTemplate {
 const VALUE_UNKNOWN: &str = "-";
 
 #[get("/")]
-async fn main_page() -> impl Responder {
-    //let key = key_shared.lock().unwrap();
+async fn main_page(config_shared: web::Data<Mutex<Config>>) -> impl Responder {
+    let config = config_shared.lock().unwrap();
 
-    match valheim_controller::get_valheim_executable_information() {
+    match valheim_controller::get_valheim_executable_information(&config.world_path) {
         Some(info) =>
             MainTemplate {
                 text_status: String::from("Valheim server is up and running :)"),
@@ -50,10 +50,18 @@ async fn main_page() -> impl Responder {
 
 #[derive(Debug, Deserialize, Serialize)]
 struct Config {
-    port: u16
+    port: u16,
+    #[serde(default = "empty_string")]
+    world_path: String,
 }
 
-const DEFAULT_CONFIG: Config = Config { port: 8082 };
+fn empty_string() -> String { "".to_string() }
+
+impl Config {
+    fn default() -> Self {
+        Config { port: 8082, world_path: String::from("") }
+    }
+}
 
 fn get_exe_name() -> String {
     let first_arg = std::env::args().next().unwrap();
@@ -67,29 +75,32 @@ fn load_config() -> Config {
         Ok(file) => from_reader(file).unwrap_or_else(|_| panic!("Failed to open configuration file {}", consts::FILE_CONF)),
         Err(_) => {
             let mut file = File::create(consts::FILE_CONF) .unwrap();
-            file.write_all(to_string_pretty(&DEFAULT_CONFIG, PrettyConfig::new()).unwrap().as_bytes()).unwrap(); // We do not use 'to_writer' because it can't pretty format the output.
-            DEFAULT_CONFIG
+            let default_config = Config::default();
+            file.write_all(to_string_pretty(&default_config, PrettyConfig::new()).unwrap().as_bytes()).unwrap(); // We do not use 'to_writer' because it can't pretty format the output.
+            default_config
         }
     }
 }
 
 #[actix_rt::main]
 async fn main() -> std::io::Result<()> {
+    let config = load_config();
+    let port = config.port;
 
-    if process_args() { return Ok(()) }
+    if process_args(&config) { return Ok(()) }
 
     println!("Starting Valheim Admin as web server...");
 
-    let config = load_config();
-
     println!("Configuration: {:?}", config);
 
+    let config_shared = web::Data::new(Mutex::new(config));
+
     let mut listenfd = ListenFd::from_env();
     let mut server =
         HttpServer::new(
             move || {
                 App::new()
-                    // .app_data(key_shared.clone())
+                    .app_data(config_shared.clone())
                     .wrap(middleware::Compress::default())
                     .wrap(middleware::Logger::default())
                     .service(main_page)
@@ -101,13 +112,13 @@ async fn main() -> std::io::Result<()> {
         if let Some(l) = listenfd.take_tcp_listener(0).unwrap() {
             server.listen(l).unwrap()
         } else {
-            server.bind(&format!("0.0.0.0:{}", config.port)).unwrap()
+            server.bind(&format!("0.0.0.0:{}", port)).unwrap()
         };
 
     server.run().await
 }
 
-fn process_args() -> bool {
+fn process_args(config: &Config) -> bool {
     fn print_usage() {
         println!("Usage:");
         println!(" {} [--help] [--status]", get_exe_name());
@@ -119,7 +130,7 @@ fn process_args() -> bool {
         print_usage();
         return true
     } else if args.iter().any(|arg| arg == "--status") {
-        println!("{:?}", valheim_controller::get_valheim_executable_information());
+        println!("{:?}", valheim_controller::get_valheim_executable_information(&config.world_path));
         return true
     }