Some (Types.Ellipse (float32 cx, float32 cy, float32 majorAxis, float32 minorAxis, float32 phi'))
+
+// Optimized version of 'ellipse': TODO
+let ellipse' (p1x : float) (p1y : float) (m1 : float) (p2x : float) (p2y : float) (m2 : float) (p3x : float) (p3y : float) : Types.Ellipse option =
+ ellipse p1x p1y m1 p2x p2y m2 p3x p3y
+
let inline private vectorRotation (px : float32) (py : float32) (vx : float32) (vy : float32) (p0x : float32) (p0y : float32) : float32 =
if py > p0y then
if vx > 0.f then -1.f else 1.f