Ajout de l'ensemble du workspace.
[GPU.git] / WCudaMSE / API_FreeGlut / INC_WIN / freeglut_std.h
diff --git a/WCudaMSE/API_FreeGlut/INC_WIN/freeglut_std.h b/WCudaMSE/API_FreeGlut/INC_WIN/freeglut_std.h
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..62ad0db
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,628 @@
+#ifndef  __FREEGLUT_STD_H__\r
+#define  __FREEGLUT_STD_H__\r
+\r
+/*\r
+ * freeglut_std.h\r
+ *\r
+ * The GLUT-compatible part of the freeglut library include file\r
+ *\r
+ * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.\r
+ * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>\r
+ * Creation date: Thu Dec 2 1999\r
+ *\r
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),\r
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation\r
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,\r
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the\r
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:\r
+ *\r
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
+ * in all copies or substantial portions of the Software.\r
+ *\r
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL\r
+ * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER\r
+ * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN\r
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
+ */\r
+\r
+#ifdef __cplusplus\r
+    extern "C" {\r
+#endif\r
+\r
+/*\r
+ * Under windows, we have to differentiate between static and dynamic libraries\r
+ */\r
+#ifdef _WIN32\r
+/* #pragma may not be supported by some compilers.\r
+ * Discussion by FreeGLUT developers suggests that\r
+ * Visual C++ specific code involving pragmas may\r
+ * need to move to a separate header.  24th Dec 2003\r
+ */\r
+\r
+/* Define FREEGLUT_LIB_PRAGMAS to 1 to include library\r
+ * pragmas or to 0 to exclude library pragmas.\r
+ * The default behavior depends on the compiler/platform.\r
+ */\r
+#   ifndef FREEGLUT_LIB_PRAGMAS\r
+#       if ( defined(_MSC_VER) || defined(__WATCOMC__) ) && !defined(_WIN32_WCE)\r
+#           define FREEGLUT_LIB_PRAGMAS 1\r
+#       else\r
+#           define FREEGLUT_LIB_PRAGMAS 0\r
+#       endif\r
+#   endif\r
+\r
+#  ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN\r
+#    define WIN32_LEAN_AND_MEAN 1\r
+#  endif\r
+#  ifndef NOMINMAX\r
+#    define NOMINMAX\r
+#  endif\r
+#   include <windows.h>\r
+\r
+/* Windows static library */\r
+#   ifdef FREEGLUT_STATIC\r
+\r
+#       define FGAPI\r
+#       define FGAPIENTRY\r
+\r
+        /* Link with Win32 static freeglut lib */\r
+#       if FREEGLUT_LIB_PRAGMAS\r
+#           pragma comment (lib, "freeglut_static.lib")\r
+#       endif\r
+\r
+/* Windows shared library (DLL) */\r
+#   else\r
+\r
+#       define FGAPIENTRY __stdcall\r
+#       if defined(FREEGLUT_EXPORTS)\r
+#           define FGAPI __declspec(dllexport)\r
+#       else\r
+#           define FGAPI __declspec(dllimport)\r
+\r
+//            /* Link with Win32 shared freeglut lib */\r
+//#           if FREEGLUT_LIB_PRAGMAS\r
+//#               pragma comment (lib, "freeglut.lib")\r
+//#           endif\r
+\r
+#       endif\r
+\r
+#   endif\r
+\r
+/* Drag in other Windows libraries as required by FreeGLUT */\r
+#   if FREEGLUT_LIB_PRAGMAS\r
+#       pragma comment (lib, "glu32.lib")    /* link OpenGL Utility lib     */\r
+#       pragma comment (lib, "opengl32.lib") /* link Microsoft OpenGL lib   */\r
+#       pragma comment (lib, "gdi32.lib")    /* link Windows GDI lib        */\r
+#       pragma comment (lib, "winmm.lib")    /* link Windows MultiMedia lib */\r
+#       pragma comment (lib, "user32.lib")   /* link Windows user lib       */\r
+#   endif\r
+\r
+#else\r
+\r
+/* Non-Windows definition of FGAPI and FGAPIENTRY  */\r
+#        define FGAPI\r
+#        define FGAPIENTRY\r
+\r
+#endif\r
+\r
+/*\r
+ * The freeglut and GLUT API versions\r
+ */\r
+#define  FREEGLUT             1\r
+#define  GLUT_API_VERSION     4\r
+#define  FREEGLUT_VERSION_2_0 1\r
+#define  GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION 13\r
+\r
+/*\r
+ * Always include OpenGL and GLU headers\r
+ */\r
+#include <GL/gl.h>\r
+#include <GL/glu.h>\r
+\r
+/*\r
+ * GLUT API macro definitions -- the special key codes:\r
+ */\r
+#define  GLUT_KEY_F1                        0x0001\r
+#define  GLUT_KEY_F2                        0x0002\r
+#define  GLUT_KEY_F3                        0x0003\r
+#define  GLUT_KEY_F4                        0x0004\r
+#define  GLUT_KEY_F5                        0x0005\r
+#define  GLUT_KEY_F6                        0x0006\r
+#define  GLUT_KEY_F7                        0x0007\r
+#define  GLUT_KEY_F8                        0x0008\r
+#define  GLUT_KEY_F9                        0x0009\r
+#define  GLUT_KEY_F10                       0x000A\r
+#define  GLUT_KEY_F11                       0x000B\r
+#define  GLUT_KEY_F12                       0x000C\r
+#define  GLUT_KEY_LEFT                      0x0064\r
+#define  GLUT_KEY_UP                        0x0065\r
+#define  GLUT_KEY_RIGHT                     0x0066\r
+#define  GLUT_KEY_DOWN                      0x0067\r
+#define  GLUT_KEY_PAGE_UP                   0x0068\r
+#define  GLUT_KEY_PAGE_DOWN                 0x0069\r
+#define  GLUT_KEY_HOME                      0x006A\r
+#define  GLUT_KEY_END                       0x006B\r
+#define  GLUT_KEY_INSERT                    0x006C\r
+\r
+/*\r
+ * GLUT API macro definitions -- mouse state definitions\r
+ */\r
+#define  GLUT_LEFT_BUTTON                   0x0000\r
+#define  GLUT_MIDDLE_BUTTON                 0x0001\r
+#define  GLUT_RIGHT_BUTTON                  0x0002\r
+#define  GLUT_DOWN                          0x0000\r
+#define  GLUT_UP                            0x0001\r
+#define  GLUT_LEFT                          0x0000\r
+#define  GLUT_ENTERED                       0x0001\r
+\r
+/*\r
+ * GLUT API macro definitions -- the display mode definitions\r
+ */\r
+#define  GLUT_RGB                           0x0000\r
+#define  GLUT_RGBA                          0x0000\r
+#define  GLUT_INDEX                         0x0001\r
+#define  GLUT_SINGLE                        0x0000\r
+#define  GLUT_DOUBLE                        0x0002\r
+#define  GLUT_ACCUM                         0x0004\r
+#define  GLUT_ALPHA                         0x0008\r
+#define  GLUT_DEPTH                         0x0010\r
+#define  GLUT_STENCIL                       0x0020\r
+#define  GLUT_MULTISAMPLE                   0x0080\r
+#define  GLUT_STEREO                        0x0100\r
+#define  GLUT_LUMINANCE                     0x0200\r
+\r
+/*\r
+ * GLUT API macro definitions -- windows and menu related definitions\r
+ */\r
+#define  GLUT_MENU_NOT_IN_USE               0x0000\r
+#define  GLUT_MENU_IN_USE                   0x0001\r
+#define  GLUT_NOT_VISIBLE                   0x0000\r
+#define  GLUT_VISIBLE                       0x0001\r
+#define  GLUT_HIDDEN                        0x0000\r
+#define  GLUT_FULLY_RETAINED                0x0001\r
+#define  GLUT_PARTIALLY_RETAINED            0x0002\r
+#define  GLUT_FULLY_COVERED                 0x0003\r
+\r
+/*\r
+ * GLUT API macro definitions -- fonts definitions\r
+ *\r
+ * Steve Baker suggested to make it binary compatible with GLUT:\r
+ */\r
+#if defined(_MSC_VER) || defined(__CYGWIN__) || defined(__MINGW32__) || defined(__WATCOMC__)\r
+#   define  GLUT_STROKE_ROMAN               ((void *)0x0000)\r
+#   define  GLUT_STROKE_MONO_ROMAN          ((void *)0x0001)\r
+#   define  GLUT_BITMAP_9_BY_15             ((void *)0x0002)\r
+#   define  GLUT_BITMAP_8_BY_13             ((void *)0x0003)\r
+#   define  GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10      ((void *)0x0004)\r
+#   define  GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24      ((void *)0x0005)\r
+#   define  GLUT_BITMAP_HELVETICA_10        ((void *)0x0006)\r
+#   define  GLUT_BITMAP_HELVETICA_12        ((void *)0x0007)\r
+#   define  GLUT_BITMAP_HELVETICA_18        ((void *)0x0008)\r
+#else\r
+    /*\r
+     * I don't really know if it's a good idea... But here it goes:\r
+     */\r
+    extern void* glutStrokeRoman;\r
+    extern void* glutStrokeMonoRoman;\r
+    extern void* glutBitmap9By15;\r
+    extern void* glutBitmap8By13;\r
+    extern void* glutBitmapTimesRoman10;\r
+    extern void* glutBitmapTimesRoman24;\r
+    extern void* glutBitmapHelvetica10;\r
+    extern void* glutBitmapHelvetica12;\r
+    extern void* glutBitmapHelvetica18;\r
+\r
+    /*\r
+     * Those pointers will be used by following definitions:\r
+     */\r
+#   define  GLUT_STROKE_ROMAN               ((void *) &glutStrokeRoman)\r
+#   define  GLUT_STROKE_MONO_ROMAN          ((void *) &glutStrokeMonoRoman)\r
+#   define  GLUT_BITMAP_9_BY_15             ((void *) &glutBitmap9By15)\r
+#   define  GLUT_BITMAP_8_BY_13             ((void *) &glutBitmap8By13)\r
+#   define  GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10      ((void *) &glutBitmapTimesRoman10)\r
+#   define  GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24      ((void *) &glutBitmapTimesRoman24)\r
+#   define  GLUT_BITMAP_HELVETICA_10        ((void *) &glutBitmapHelvetica10)\r
+#   define  GLUT_BITMAP_HELVETICA_12        ((void *) &glutBitmapHelvetica12)\r
+#   define  GLUT_BITMAP_HELVETICA_18        ((void *) &glutBitmapHelvetica18)\r
+#endif\r
+\r
+/*\r
+ * GLUT API macro definitions -- the glutGet parameters\r
+ */\r
+#define  GLUT_WINDOW_X                      0x0064\r
+#define  GLUT_WINDOW_Y                      0x0065\r
+#define  GLUT_WINDOW_WIDTH                  0x0066\r
+#define  GLUT_WINDOW_HEIGHT                 0x0067\r
+#define  GLUT_WINDOW_BUFFER_SIZE            0x0068\r
+#define  GLUT_WINDOW_STENCIL_SIZE           0x0069\r
+#define  GLUT_WINDOW_DEPTH_SIZE             0x006A\r
+#define  GLUT_WINDOW_RED_SIZE               0x006B\r
+#define  GLUT_WINDOW_GREEN_SIZE             0x006C\r
+#define  GLUT_WINDOW_BLUE_SIZE              0x006D\r
+#define  GLUT_WINDOW_ALPHA_SIZE             0x006E\r
+#define  GLUT_WINDOW_ACCUM_RED_SIZE         0x006F\r
+#define  GLUT_WINDOW_ACCUM_GREEN_SIZE       0x0070\r
+#define  GLUT_WINDOW_ACCUM_BLUE_SIZE        0x0071\r
+#define  GLUT_WINDOW_ACCUM_ALPHA_SIZE       0x0072\r
+#define  GLUT_WINDOW_DOUBLEBUFFER           0x0073\r
+#define  GLUT_WINDOW_RGBA                   0x0074\r
+#define  GLUT_WINDOW_PARENT                 0x0075\r
+#define  GLUT_WINDOW_NUM_CHILDREN           0x0076\r
+#define  GLUT_WINDOW_COLORMAP_SIZE          0x0077\r
+#define  GLUT_WINDOW_NUM_SAMPLES            0x0078\r
+#define  GLUT_WINDOW_STEREO                 0x0079\r
+#define  GLUT_WINDOW_CURSOR                 0x007A\r
+\r
+#define  GLUT_SCREEN_WIDTH                  0x00C8\r
+#define  GLUT_SCREEN_HEIGHT                 0x00C9\r
+#define  GLUT_SCREEN_WIDTH_MM               0x00CA\r
+#define  GLUT_SCREEN_HEIGHT_MM              0x00CB\r
+#define  GLUT_MENU_NUM_ITEMS                0x012C\r
+#define  GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE         0x0190\r
+#define  GLUT_INIT_WINDOW_X                 0x01F4\r
+#define  GLUT_INIT_WINDOW_Y                 0x01F5\r
+#define  GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH             0x01F6\r
+#define  GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT            0x01F7\r
+#define  GLUT_INIT_DISPLAY_MODE             0x01F8\r
+#define  GLUT_ELAPSED_TIME                  0x02BC\r
+#define  GLUT_WINDOW_FORMAT_ID              0x007B\r
+\r
+/*\r
+ * GLUT API macro definitions -- the glutDeviceGet parameters\r
+ */\r
+#define  GLUT_HAS_KEYBOARD                  0x0258\r
+#define  GLUT_HAS_MOUSE                     0x0259\r
+#define  GLUT_HAS_SPACEBALL                 0x025A\r
+#define  GLUT_HAS_DIAL_AND_BUTTON_BOX       0x025B\r
+#define  GLUT_HAS_TABLET                    0x025C\r
+#define  GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS             0x025D\r
+#define  GLUT_NUM_SPACEBALL_BUTTONS         0x025E\r
+#define  GLUT_NUM_BUTTON_BOX_BUTTONS        0x025F\r
+#define  GLUT_NUM_DIALS                     0x0260\r
+#define  GLUT_NUM_TABLET_BUTTONS            0x0261\r
+#define  GLUT_DEVICE_IGNORE_KEY_REPEAT      0x0262\r
+#define  GLUT_DEVICE_KEY_REPEAT             0x0263\r
+#define  GLUT_HAS_JOYSTICK                  0x0264\r
+#define  GLUT_OWNS_JOYSTICK                 0x0265\r
+#define  GLUT_JOYSTICK_BUTTONS              0x0266\r
+#define  GLUT_JOYSTICK_AXES                 0x0267\r
+#define  GLUT_JOYSTICK_POLL_RATE            0x0268\r
+\r
+/*\r
+ * GLUT API macro definitions -- the glutLayerGet parameters\r
+ */\r
+#define  GLUT_OVERLAY_POSSIBLE              0x0320\r
+#define  GLUT_LAYER_IN_USE                  0x0321\r
+#define  GLUT_HAS_OVERLAY                   0x0322\r
+#define  GLUT_TRANSPARENT_INDEX             0x0323\r
+#define  GLUT_NORMAL_DAMAGED                0x0324\r
+#define  GLUT_OVERLAY_DAMAGED               0x0325\r
+\r
+/*\r
+ * GLUT API macro definitions -- the glutVideoResizeGet parameters\r
+ */\r
+#define  GLUT_VIDEO_RESIZE_POSSIBLE         0x0384\r
+#define  GLUT_VIDEO_RESIZE_IN_USE           0x0385\r
+#define  GLUT_VIDEO_RESIZE_X_DELTA          0x0386\r
+#define  GLUT_VIDEO_RESIZE_Y_DELTA          0x0387\r
+#define  GLUT_VIDEO_RESIZE_WIDTH_DELTA      0x0388\r
+#define  GLUT_VIDEO_RESIZE_HEIGHT_DELTA     0x0389\r
+#define  GLUT_VIDEO_RESIZE_X                0x038A\r
+#define  GLUT_VIDEO_RESIZE_Y                0x038B\r
+#define  GLUT_VIDEO_RESIZE_WIDTH            0x038C\r
+#define  GLUT_VIDEO_RESIZE_HEIGHT           0x038D\r
+\r
+/*\r
+ * GLUT API macro definitions -- the glutUseLayer parameters\r
+ */\r
+#define  GLUT_NORMAL                        0x0000\r
+#define  GLUT_OVERLAY                       0x0001\r
+\r
+/*\r
+ * GLUT API macro definitions -- the glutGetModifiers parameters\r
+ */\r
+#define  GLUT_ACTIVE_SHIFT                  0x0001\r
+#define  GLUT_ACTIVE_CTRL                   0x0002\r
+#define  GLUT_ACTIVE_ALT                    0x0004\r
+\r
+/*\r
+ * GLUT API macro definitions -- the glutSetCursor parameters\r
+ */\r
+#define  GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW            0x0000\r
+#define  GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW             0x0001\r
+#define  GLUT_CURSOR_INFO                   0x0002\r
+#define  GLUT_CURSOR_DESTROY                0x0003\r
+#define  GLUT_CURSOR_HELP                   0x0004\r
+#define  GLUT_CURSOR_CYCLE                  0x0005\r
+#define  GLUT_CURSOR_SPRAY                  0x0006\r
+#define  GLUT_CURSOR_WAIT                   0x0007\r
+#define  GLUT_CURSOR_TEXT                   0x0008\r
+#define  GLUT_CURSOR_CROSSHAIR              0x0009\r
+#define  GLUT_CURSOR_UP_DOWN                0x000A\r
+#define  GLUT_CURSOR_LEFT_RIGHT             0x000B\r
+#define  GLUT_CURSOR_TOP_SIDE               0x000C\r
+#define  GLUT_CURSOR_BOTTOM_SIDE            0x000D\r
+#define  GLUT_CURSOR_LEFT_SIDE              0x000E\r
+#define  GLUT_CURSOR_RIGHT_SIDE             0x000F\r
+#define  GLUT_CURSOR_TOP_LEFT_CORNER        0x0010\r
+#define  GLUT_CURSOR_TOP_RIGHT_CORNER       0x0011\r
+#define  GLUT_CURSOR_BOTTOM_RIGHT_CORNER    0x0012\r
+#define  GLUT_CURSOR_BOTTOM_LEFT_CORNER     0x0013\r
+#define  GLUT_CURSOR_INHERIT                0x0064\r
+#define  GLUT_CURSOR_NONE                   0x0065\r
+#define  GLUT_CURSOR_FULL_CROSSHAIR         0x0066\r
+\r
+/*\r
+ * GLUT API macro definitions -- RGB color component specification definitions\r
+ */\r
+#define  GLUT_RED                           0x0000\r
+#define  GLUT_GREEN                         0x0001\r
+#define  GLUT_BLUE                          0x0002\r
+\r
+/*\r
+ * GLUT API macro definitions -- additional keyboard and joystick definitions\r
+ */\r
+#define  GLUT_KEY_REPEAT_OFF                0x0000\r
+#define  GLUT_KEY_REPEAT_ON                 0x0001\r
+#define  GLUT_KEY_REPEAT_DEFAULT            0x0002\r
+\r
+#define  GLUT_JOYSTICK_BUTTON_A             0x0001\r
+#define  GLUT_JOYSTICK_BUTTON_B             0x0002\r
+#define  GLUT_JOYSTICK_BUTTON_C             0x0004\r
+#define  GLUT_JOYSTICK_BUTTON_D             0x0008\r
+\r
+/*\r
+ * GLUT API macro definitions -- game mode definitions\r
+ */\r
+#define  GLUT_GAME_MODE_ACTIVE              0x0000\r
+#define  GLUT_GAME_MODE_POSSIBLE            0x0001\r
+#define  GLUT_GAME_MODE_WIDTH               0x0002\r
+#define  GLUT_GAME_MODE_HEIGHT              0x0003\r
+#define  GLUT_GAME_MODE_PIXEL_DEPTH         0x0004\r
+#define  GLUT_GAME_MODE_REFRESH_RATE        0x0005\r
+#define  GLUT_GAME_MODE_DISPLAY_CHANGED     0x0006\r
+\r
+/*\r
+ * Initialization functions, see fglut_init.c\r
+ */\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutInit( int* pargc, char** argv );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutInitWindowPosition( int x, int y );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutInitWindowSize( int width, int height );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutInitDisplayMode( unsigned int displayMode );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutInitDisplayString( const char* displayMode );\r
+\r
+/*\r
+ * Process loop function, see freeglut_main.c\r
+ */\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutMainLoop( void );\r
+\r
+/*\r
+ * Window management functions, see freeglut_window.c\r
+ */\r
+FGAPI int     FGAPIENTRY glutCreateWindow( const char* title );\r
+FGAPI int     FGAPIENTRY glutCreateSubWindow( int window, int x, int y, int width, int height );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutDestroyWindow( int window );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSetWindow( int window );\r
+FGAPI int     FGAPIENTRY glutGetWindow( void );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSetWindowTitle( const char* title );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSetIconTitle( const char* title );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutReshapeWindow( int width, int height );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutPositionWindow( int x, int y );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutShowWindow( void );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutHideWindow( void );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutIconifyWindow( void );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutPushWindow( void );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutPopWindow( void );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutFullScreen( void );\r
+\r
+/*\r
+ * Display-connected functions, see freeglut_display.c\r
+ */\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutPostWindowRedisplay( int window );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutPostRedisplay( void );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSwapBuffers( void );\r
+\r
+/*\r
+ * Mouse cursor functions, see freeglut_cursor.c\r
+ */\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutWarpPointer( int x, int y );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSetCursor( int cursor );\r
+\r
+/*\r
+ * Overlay stuff, see freeglut_overlay.c\r
+ */\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutEstablishOverlay( void );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutRemoveOverlay( void );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutUseLayer( GLenum layer );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutPostOverlayRedisplay( void );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutPostWindowOverlayRedisplay( int window );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutShowOverlay( void );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutHideOverlay( void );\r
+\r
+/*\r
+ * Menu stuff, see freeglut_menu.c\r
+ */\r
+FGAPI int     FGAPIENTRY glutCreateMenu( void (* callback)( int menu ) );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutDestroyMenu( int menu );\r
+FGAPI int     FGAPIENTRY glutGetMenu( void );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSetMenu( int menu );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutAddMenuEntry( const char* label, int value );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutAddSubMenu( const char* label, int subMenu );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutChangeToMenuEntry( int item, const char* label, int value );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutChangeToSubMenu( int item, const char* label, int value );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutRemoveMenuItem( int item );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutAttachMenu( int button );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutDetachMenu( int button );\r
+\r
+/*\r
+ * Global callback functions, see freeglut_callbacks.c\r
+ */\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutTimerFunc( unsigned int time, void (* callback)( int ), int value );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutIdleFunc( void (* callback)( void ) );\r
+\r
+/*\r
+ * Window-specific callback functions, see freeglut_callbacks.c\r
+ */\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutKeyboardFunc( void (* callback)( unsigned char, int, int ) );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSpecialFunc( void (* callback)( int, int, int ) );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutReshapeFunc( void (* callback)( int, int ) );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutVisibilityFunc( void (* callback)( int ) );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutDisplayFunc( void (* callback)( void ) );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutMouseFunc( void (* callback)( int, int, int, int ) );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutMotionFunc( void (* callback)( int, int ) );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutPassiveMotionFunc( void (* callback)( int, int ) );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutEntryFunc( void (* callback)( int ) );\r
+\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutKeyboardUpFunc( void (* callback)( unsigned char, int, int ) );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSpecialUpFunc( void (* callback)( int, int, int ) );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutJoystickFunc( void (* callback)( unsigned int, int, int, int ), int pollInterval );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutMenuStateFunc( void (* callback)( int ) );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutMenuStatusFunc( void (* callback)( int, int, int ) );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutOverlayDisplayFunc( void (* callback)( void ) );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutWindowStatusFunc( void (* callback)( int ) );\r
+\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSpaceballMotionFunc( void (* callback)( int, int, int ) );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSpaceballRotateFunc( void (* callback)( int, int, int ) );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSpaceballButtonFunc( void (* callback)( int, int ) );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutButtonBoxFunc( void (* callback)( int, int ) );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutDialsFunc( void (* callback)( int, int ) );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutTabletMotionFunc( void (* callback)( int, int ) );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutTabletButtonFunc( void (* callback)( int, int, int, int ) );\r
+\r
+/*\r
+ * State setting and retrieval functions, see freeglut_state.c\r
+ */\r
+FGAPI int     FGAPIENTRY glutGet( GLenum query );\r
+FGAPI int     FGAPIENTRY glutDeviceGet( GLenum query );\r
+FGAPI int     FGAPIENTRY glutGetModifiers( void );\r
+FGAPI int     FGAPIENTRY glutLayerGet( GLenum query );\r
+\r
+/*\r
+ * Font stuff, see freeglut_font.c\r
+ */\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutBitmapCharacter( void* font, int character );\r
+FGAPI int     FGAPIENTRY glutBitmapWidth( void* font, int character );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutStrokeCharacter( void* font, int character );\r
+FGAPI int     FGAPIENTRY glutStrokeWidth( void* font, int character );\r
+FGAPI int     FGAPIENTRY glutBitmapLength( void* font, const unsigned char* string );\r
+FGAPI int     FGAPIENTRY glutStrokeLength( void* font, const unsigned char* string );\r
+\r
+/*\r
+ * Geometry functions, see freeglut_geometry.c\r
+ */\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutWireCube( GLdouble size );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSolidCube( GLdouble size );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutWireSphere( GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSolidSphere( GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutWireCone( GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSolidCone( GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks );\r
+\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutWireTorus( GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint sides, GLint rings );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSolidTorus( GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint sides, GLint rings );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutWireDodecahedron( void );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSolidDodecahedron( void );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutWireOctahedron( void );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSolidOctahedron( void );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutWireTetrahedron( void );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSolidTetrahedron( void );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutWireIcosahedron( void );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSolidIcosahedron( void );\r
+\r
+/*\r
+ * Teapot rendering functions, found in freeglut_teapot.c\r
+ */\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutWireTeapot( GLdouble size );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSolidTeapot( GLdouble size );\r
+\r
+/*\r
+ * Game mode functions, see freeglut_gamemode.c\r
+ */\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutGameModeString( const char* string );\r
+FGAPI int     FGAPIENTRY glutEnterGameMode( void );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutLeaveGameMode( void );\r
+FGAPI int     FGAPIENTRY glutGameModeGet( GLenum query );\r
+\r
+/*\r
+ * Video resize functions, see freeglut_videoresize.c\r
+ */\r
+FGAPI int     FGAPIENTRY glutVideoResizeGet( GLenum query );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSetupVideoResizing( void );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutStopVideoResizing( void );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutVideoResize( int x, int y, int width, int height );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutVideoPan( int x, int y, int width, int height );\r
+\r
+/*\r
+ * Colormap functions, see freeglut_misc.c\r
+ */\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSetColor( int color, GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue );\r
+FGAPI GLfloat FGAPIENTRY glutGetColor( int color, int component );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutCopyColormap( int window );\r
+\r
+/*\r
+ * Misc keyboard and joystick functions, see freeglut_misc.c\r
+ */\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutIgnoreKeyRepeat( int ignore );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutSetKeyRepeat( int repeatMode );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutForceJoystickFunc( void );\r
+\r
+/*\r
+ * Misc functions, see freeglut_misc.c\r
+ */\r
+FGAPI int     FGAPIENTRY glutExtensionSupported( const char* extension );\r
+FGAPI void    FGAPIENTRY glutReportErrors( void );\r
+\r
+/* Comment from glut.h of classic GLUT:\r
+\r
+   Win32 has an annoying issue where there are multiple C run-time\r
+   libraries (CRTs).  If the executable is linked with a different CRT\r
+   from the GLUT DLL, the GLUT DLL will not share the same CRT static\r
+   data seen by the executable.  In particular, atexit callbacks registered\r
+   in the executable will not be called if GLUT calls its (different)\r
+   exit routine).  GLUT is typically built with the\r
+   "/MD" option (the CRT with multithreading DLL support), but the Visual\r
+   C++ linker default is "/ML" (the single threaded CRT).\r
+\r
+   One workaround to this issue is requiring users to always link with\r
+   the same CRT as GLUT is compiled with.  That requires users supply a\r
+   non-standard option.  GLUT 3.7 has its own built-in workaround where\r
+   the executable's "exit" function pointer is covertly passed to GLUT.\r
+   GLUT then calls the executable's exit function pointer to ensure that\r
+   any "atexit" calls registered by the application are called if GLUT\r
+   needs to exit.\r
+\r
+   Note that the __glut*WithExit routines should NEVER be called directly.\r
+   To avoid the atexit workaround, #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK. */\r
+\r
+/* to get the prototype for exit() */\r
+#include <stdlib.h>\r
+\r
+#if defined(_WIN32) && !defined(GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK) && !defined(__WATCOMC__)\r
+FGAPI void FGAPIENTRY __glutInitWithExit(int *argcp, char **argv, void (__cdecl *exitfunc)(int));\r
+FGAPI int FGAPIENTRY __glutCreateWindowWithExit(const char *title, void (__cdecl *exitfunc)(int));\r
+FGAPI int FGAPIENTRY __glutCreateMenuWithExit(void (* func)(int), void (__cdecl *exitfunc)(int));\r
+#ifndef FREEGLUT_BUILDING_LIB\r
+#if defined(__GNUC__)\r
+#define FGUNUSED __attribute__((unused))\r
+#else\r
+#define FGUNUSED\r
+#endif\r
+static void FGAPIENTRY FGUNUSED glutInit_ATEXIT_HACK(int *argcp, char **argv) { __glutInitWithExit(argcp, argv, exit); }\r
+#define glutInit glutInit_ATEXIT_HACK\r
+static int FGAPIENTRY FGUNUSED glutCreateWindow_ATEXIT_HACK(const char *title) { return __glutCreateWindowWithExit(title, exit); }\r
+#define glutCreateWindow glutCreateWindow_ATEXIT_HACK\r
+static int FGAPIENTRY FGUNUSED glutCreateMenu_ATEXIT_HACK(void (* func)(int)) { return __glutCreateMenuWithExit(func, exit); }\r
+#define glutCreateMenu glutCreateMenu_ATEXIT_HACK\r
+#endif\r
+#endif\r
+\r
+#ifdef __cplusplus\r
+    }\r
+#endif\r
+\r
+/*** END OF FILE ***/\r
+\r
+#endif /* __FREEGLUT_STD_H__ */\r
+\r