+#ifndef MYDISPLAYABLE_H
+#define MYDISPLAYABLE_H
+
+#include "Displayable_A.h"
+#include "VariateurF.h"
+
+/*----------------------------------------------------------------------*\
+ |* Declaration *|
+ \*---------------------------------------------------------------------*/
+
+/*--------------------------------------*\
+ |* Public *|
+ \*-------------------------------------*/
+
+/**
+ * <pre>
+ * Quoi : Code OpenGL standard (une scene 3D par exemple
+ * But : Utiliser l'api Imgage et du code OpenGL standard, par exemple dans 2 fen�tre diff�rents
+ * Technique : Utiliser les viewers de l'api image qui se charge du fen�trage (freeglut, x11, qt, ...)
+ * Consequence : Pas de trace de freeglut par exemple
+ * En particulier, pas de trace de idel de freeglut qui s'occupe des animations
+ * </pre>
+ */
+class MyDisplayable: public Displayable_A
+ {
+ /*--------------------------------------*\
+ |* Constructeur *|
+ \*-------------------------------------*/
+
+ public:
+
+ MyDisplayable();
+ virtual ~MyDisplayable();
+
+ /*--------------------------------------*\
+ |* Methode *|
+ \*-------------------------------------*/
+
+ public:
+
+ /**
+ * Override
+ */
+ void init(Panel_A &panel);
+
+ /**
+ * Override
+ */
+ void reshape(Panel_A &panel, int w, int h);
+
+ /**
+ * Override
+ */
+ void display(Panel_A &panel);
+
+ /**
+ * Override
+ */
+ void release(Panel_A &panel);
+
+ /*--------------------------------------*\
+ |* Attribut *|
+ \*-------------------------------------*/
+
+ private:
+
+ void drawScene3D();
+ void animationStep();
+
+ /*--------------------------------------*\
+ |* Attribut *|
+ \*-------------------------------------*/
+
+ private:
+
+ // Tools
+ float py; // para animation
+ VariateurF variateur; // pour animation
+ };
+
+#endif
+
+/*----------------------------------------------------------------------*\
+ |* End *|
+ \*---------------------------------------------------------------------*/