+ const int TID = Indice2D::tid();\r
+ const int NB_THREAD = Indice2D::nbThread();\r
+ const int WH = w * h;\r
+\r
+ uchar4 color;\r
+ color.z = 255; // Par défaut, l'image est opaque.\r
+\r
+ int pixelI;\r
+ int pixelJ;\r
+\r
+ int s = TID;\r
+ while (s < WH)\r
+ {\r
+ IndiceTools::toIJ(s, w, &pixelI, &pixelJ);\r
+ ripplingMath.color(pixelI, pixelJ, t, color);\r
+ ptrDevPixels[s] = color;\r
+ s += NB_THREAD;\r
+ }\r